Paano Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang pagmamapa para sa Quake III Arena ay maaaring mahirap sa una, ngunit mas madali ito sa paglipas ng karanasan sa pagsulong. Sa madaling panahon ang mga mapa ay magbabago mula sa simpleng mga mapa ng kubo sa medyo kumplikadong bangungot … iyon ay, para sa mga mandirigma!

Mga hakbang

Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena Hakbang 1
Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena Hakbang 1

Hakbang 1. Kunin ang GtkRadiant mula sa download site

Pinapayagan ka ng platform ng software na open-source na ito na gumawa ng mga mapa sa laro ng Quake III Arena.

Alamin na gamitin ito. Maaari mo ring maranasan ang iyong sarili sa brushworking, texturing, compiling atbp pagkatapos malaman ang mga pangunahing kaalaman sa manwal ng GtkRadiant

Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena Hakbang 2
Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena Hakbang 2

Hakbang 2. Palamutihan ang iyong mga mapa

Hindi mo dapat iwanang bland, malalaking ibabaw na wala sa mga ito. Maglagay ng mga lampara, istraktura, iba pang deco, kahit mga unggoy sa pagkanta ng espasyo kung kailangan mo (talaga, ang mga unggoy sa pagkanta ay masyadong malakas).

Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena Hakbang 3
Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena Hakbang 3

Hakbang 3. Tapusin ang iyong mapa

Magdagdag ng mga menor de edad na detalye tulad ng maliliit na kurba, mga detalye sa dingding at magdagdag ng mga brush ng player at bot clip upang gawing simple ang pag-navigate.

Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena Hakbang 4
Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena Hakbang 4

Hakbang 4. Compile ang iyong mapa

Sa menu na "Bsp" mayroong ilang mga pagpipilian sa pag-compile.

  • Isaalang-alang ang "Buong Pangwakas" kung nais mo ang isang magandang mapa, "Mabilis na Pagsubok" kung nais mong mabilis na sumulat o "Buong Pagsubok" para sa katamtaman ng dalawa.
  • Pagkatapos ay pumunta sa "I-edit ang Mga Kagustuhan", pumunta sa menu na "Iba pang Pagsubaybay sa BSP" at huwag paganahin ang BSP Monitoring. At pumunta sa menu na "Bsp Compile AAS". Kung sakaling nagtataka ka, ang isang BSP ay isang pinagsamang vectorial map at ang AAS ay isang file na may data ng pag-navigate na ginamit ng mga bot sa laro.
Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena Hakbang 5
Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena Hakbang 5

Hakbang 5. Patakbuhin ang iyong mapa

Simulan ang Quake III Arena at pindutin ang ~ upang ipasok ang console pagkatapos ay i-type:

  • "sv_pure 0" upang makapagpatakbo ng mga hindi naka-package na mapa at
  • "devmap yourmapnamehere" upang patakbuhin ang iyong mapa (pinagana ang mga cheat para sa mga hangarin sa pag-unlad). Palitan ang yourmapnamehere ng pangalan ng mapa na nai-save mo.
Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena Hakbang 6
Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena Hakbang 6

Hakbang 6. Hanapin at ibahagi ang iyong mapa

Bago ang pangwakas na paglabas, may mga forum tulad ng Quake 3 World kung saan maaari mong ibahagi ang iyong mapa sa isang bersyon ng beta upang makakuha ng pansin ng mga kritiko, upang mapabuti mo ang iyong mapa sa batayan sa sinasabi ng mga tao.

Ang mapa ay matatagpuan sa "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps" kung saan mo na-install ang Quake III Arena. Ibahagi lamang ang.bsp at.aas, ilagay ang mga ito sa loob ng isang zip file at ilagay ang zip na iyon sa isang serbisyo sa pagbabahagi ng file tulad ng MEGA o Dropbox. Pagkatapos ibahagi ang link ng zip sa iba

Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena Hakbang 7
Gumawa ng Mga Mapa para sa Quake III Arena Hakbang 7

Hakbang 7. Masiyahan sa iyong mapa at magsaya

Mga Tip

  • Gamitin ang tool ng Clipper upang makamit ang magandang geometry. Maaari mo ring subukan ang tool na Vertice o Edge.
  • Ang mga magagandang mapa ay binubuo sa mga curve kapag hindi sila nakakatakot. Ang mga curve ay nakakamit nang wasto kapag gumagamit ng mga patch, na kumikilos tulad ng mga vectorial curve. Upang magdagdag ng isang patch basahin ang isang tutorial, mayroong ilang higit pang nakatuon na bagay tungkol dito sa Internet.
  • Huwag lang palamutihan ang bubong! Maglagay ng mga lampara sa sahig, ilang wall deco at gawing kaaya-aya sa iyong mga mata ang silid!
  • Sa huli, ang mahalaga ay nasiyahan ka sa iyong mapa, hindi sa iba.
  • Tumutulong ang mga modelo upang madagdagan ang framerate kapag gumagamit ng kumplikadong geometry.
  • Magkaroon ng isang musika sa iyong mapa upang makatulong na isawsaw ang kapaligiran! Maaaring mahirap makahanap ng angkop na musikang pang-industriya sa kasalukuyan, ngunit sulit ito.
  • Ang mga pahiwatig ng tunog ay makakatulong na mabago ang isang magandang tema sa mapa. Magdagdag ng splash sa mababaw na tubig, tunog ng makinarya sa mga mapa ng industriya, at kung ano man upang mapabuti ang tunog ng iyong mapa!
  • Kung gumagawa ka ng isang mapa ng koponan, pagkatapos ay mag-ingat kapag gumagawa ng mga walang simetrong mapa upang ang layout ay hindi gawing hindi timbang ang laro.
  • Gumawa ng isang file ng arena (naitala sa Arena ng Bubba) upang ang iyong mapa ay may ilang impormasyon at maipakita sa menu ng pagtatalo!
  • Iwasang gumamit ng layout ng kubiko. Ito ay simpleng paraan ngunit hindi kaaya-aya.
  • Siguraduhin na ang lahat ay umaangkop sa tema ng mapa, kahit na ang bahagyang geometry at dekorasyon ay maaaring magkaroon ng epekto dito. Ang isang mapa na may solong tema ay napakahusay.
  • Para sa higit pang mga tip magtanong sa mga forum ng Quake 3 World.

Inirerekumendang: