Sa Animal Jam, posible na gumawa ng digital artwork upang maipakita sa iyong lungga. Ang tampok na ito, na nagkakahalaga ng isang obra maestra token o 25 mga sapphires, ay nagbibigay-daan sa mga gumagamit na ipakita ang kanilang mga likhang sining sa site. Sasabihin sa iyo ng wikiHow na ito kung paano lumikha ng isang obra maestra sa Animal Jam.
Mga hakbang
Hakbang 1. Mag-log in sa iyong Animal Jam account
Upang lumikha ng isang obra maestra, kakailanganin kang mag-log in sa iyong account. Lumikha ng isang account kung wala ka pa nito.
Hakbang 2. Kumita ng isang token ng obra maestra o 25 mga sapphires
Papayagan ka ng isang token ng obra maestra na lumikha ng isang obra maestra nang walang karagdagang gastos, at maaari itong matanggap sa pamamagitan ng kalakalan, ang Sapphire Store, o mga pana-panahong kaganapan. Nang walang isang token ng obra maestra, ang paggawa ng isang obra maestra sa isang item na den ay nagkakahalaga ng 25 mga sapphires.
Sa Animal Jam Classic, ang mga miyembro ay maaaring gumamit ng dalawang diamante upang bumili ng kanilang obra maestra bilang isang item sa den kaysa sa 25 mga sapiro
Hakbang 3. Pumunta sa Art Studio sa Coral Canyons
Sa Coral Canyons, na matatagpuan sa mapa ng mundo, mayroong isang art studio kung saan maaaring likhain ang mga obra maestra. Pumunta sa studio na ito at hanapin ang ruta.
- Ang "pagpipinta" na laro ay maaari ring ma-access mula sa menu ng Mga Laro.
- Bilang kahalili, maaari kang bumili ng Painter's Easel para sa dalawang brilyante sa Diamond Shop, Epic Wonder, o sa Art Studio kung naglalaro ng Animal Jam Classic.
Hakbang 4. I-click ang easel
Dapat mayroong isang madali sa Coral Canyons Art Studio na maaari mong i-click upang simulan ang iyong obra maestra. Piliin ang icon ng controller ng laro na lilitaw sa pamamagitan ng isang madali upang magsimula.
O, kung bumili ka ng isang Painter's Easel sa Animal Jam Classic, ilagay ito sa iyong lungga at i-click ito
Hakbang 5. Piliin ang Play
Lilitaw ang isang pop-up para sa larong "Pagpipinta". Basahin ang mga direksyon kung nais mo at i-click ang berdeng pindutan upang buksan ang laro.
Hakbang 6. Magpasya kung ano ang nais mong iguhit
Isaalang-alang kung ano ang iyong iginuhit sa nakaraan o anumang mga hayop o bagay na pamilyar sa pagguhit. Magpasya kung ano ang ibabatay sa paksa ng iyong pagguhit sa kung ano ang interesado ka.
Isaalang-alang kung ano ang hindi at hindi maaaprubahan ng Animal Jam Headquarters. Ang bawat obra maestra, bago maging isang napapalitan na item ng den, ay dumadaan sa moderation, na maaaring tumagal ng hanggang isang linggo. Susuriin ng Punong Punong Jam ang iyong obra maestra at padadalhan ka ng isang Jam isang Gram na nagsasabi kung naaprubahan o hindi. Kung hindi ito naaprubahan, dapat kang ma-refund
Hakbang 7. Pumili ng mga kulay para sa iyong obra maestra
Kapag nagpasya ka sa isang paksa para sa iyong likhang-sining, isaalang-alang ang mga pagpipilian sa kulay. Bibigyan ka ng walong mga kulay ng demo na mapagpipilian, ngunit malugod kang pumili ng isa sa mga ito at palitan ito ng isang pasadyang kulay sa pamamagitan ng pag-click sa palette at paghahanap ng isang bagong kulay. Subukang piliin at i-save ang lahat ng iyong mga kulay muna upang hindi mo kailangang ihinto ang pagguhit upang lumikha ng isang bagong kulay.
Hakbang 8. Maunawaan kung ano ang ginagawa ng lahat ng mga tool
Mayroong 14 mga tool na maaari mong gamitin habang lumilikha ng iyong obra maestra. Ang mga tool na ito ay matatagpuan sa ilalim ng mga pagpipilian sa kulay.
- Ang icon ng dump bucket ay pinunan ang isang buong seksyon ng canvas na may isang solong kulay.
- Pinapayagan ka ng icon na spray pintura na mag-airbrush sa canvas.
- Ang icon ng lapis ay gumuhit ng isang linya sa canvas.
- Pinapayagan ka ng icon na paintbrush na magpinta sa canvas.
- Tinutulungan ka ng icon ng balangkas ng bilog na gumuhit ng isang bilog sa canvas.
- Hinahayaan ka ng icon ng parisukat na balangkas na gumuhit ng isang parisukat o parihaba sa canvas.
- Ang icon ng outline ng tatsulok ay gumuhit ng isang tatsulok sa canvas.
- Pinapayagan ka ng icon ng outline ng rhombus na gumuhit ng isang rhombus sa canvas.
- Lumilikha ang icon ng itim na puso ng isang linya ng mga puso sa canvas.
- Ang icon ng itim na bituin ay gumagawa ng isang linya ng mga bituin sa canvas.
- Ang itim na icon na paw ay gumuhit ng isang linya ng mga pawprint sa canvas.
- Lumilikha ang itim na parisukat na icon ng isang linya ng mga parisukat sa canvas.
- Hinahayaan ka ng gumagalaw na icon ng paw na maghalo ng dalawa o higit pang mga kulay.
- Pinapayagan ka ng icon ng dropper na mag-sample ng isang kulay na nagamit mo na.
Hakbang 9. Piliin ang laki ng iyong brush
Sa ilalim ng mga icon ng tool, dapat mong makita ang maraming magkakaibang laki ng mga itim na tuldok. Pinapayagan ka nitong baguhin ang laki ng iyong brush. Piliin kung aling laki ng brush ang nais mong magsimula at baguhin ito kung kinakailangan sa buong iyong pagguhit.
Hakbang 10. Alamin kung ano ang gagawin sa kaso ng isang pagkakamali
Kung nagkamali ka habang iginuhit ang iyong obra maestra, may mga paraan upang ma-undo ito. Piliin ang "i-undo" na arrow icon na matatagpuan sa ilalim ng mga laki ng brush upang i-undo ang iyong huling pag-edit. I-click muli ito upang maibalik ang pag-edit.
Sa kasamaang palad, hindi ka makakabalik nang higit pa sa isang pag-edit. Kung nais mong baguhin ang isang bagay na ginawang mas matagal sa isang pag-edit, kakailanganin mong sagutan ang pagkakamali sa iyong kulay sa background at muling gawin ito. Maaari mo ring piliing i-clear ang buong pagguhit sa pamamagitan ng pagpili ng icon ng recycling bin sa kasong ito
Hakbang 11. Lumikha ng iyong obra maestra
Matapos magpasya kung ano ang iguhit at kung anong mga kulay at sukat ng brush ang iyong gagamitin, simulan ang pagguhit! Tumagal ng mas maraming oras hangga't kailangan mo upang makumpleto ang iyong obra maestra.
Kung mayroon kang naka-save na mga draft na obra maestra, maaari kang pumili upang mai-load at mai-edit ang isang mayroon nang sa pamamagitan ng pagpili ng icon na lilitaw bilang isang drawer ng mga file
Hakbang 12. Lagdaan ang iyong pagpipinta
Pinipili ng ilang mga gumagamit na lagdaan ang kanilang mga obra, na nagsusulat ng kanilang username o isang mas maikling bersyon ng kanilang username sa sulok ng canvas. Pag-isipang lagdaan ang iyong likhang sining kung pipiliin mo.
Hakbang 13. I-save ang iyong trabaho
Kapag natapos ka na sa iyong likhang sining, piliin ang icon na malapit sa ilalim ng screen na lilitaw bilang isang drawer ng mga file. Papayagan ka nitong i-save ang iyong obra maestra sa iyong computer.
Hakbang 14. I-click ang icon ng frame ng larawan
Matapos matapos ang iyong obra maestra, piliin ang pindutan na ito upang lumikha ng isang item para sa iyo upang ipakita sa iyong lungga.
Hakbang 15. Pumili ng isang frame
Pumili ng isang frame para sa iyong obra maestra mula sa menu na ibinigay. Kapag napagpasyahan mo kung aling frame ang gusto mo, mag-click dito.
Hakbang 16. Patunayan ang iyong pagbili
Magpasya kung magbabayad ka gamit ang isang obra maestra token o 25 mga sapphires at i-verify na nais mong likhain ang iyong obra maestra bilang isang item sa den. Basahin ang mga panuntunan ng obra maestra upang makakuha ng isang mahusay na pag-unawa sa kung ang iyong obra maestra ay gawin ito sa pamamagitan ng pagmo-moderate.
Hakbang 17. Maghintay para sa katamtaman ang iyong obra maestra
Ang katamtaman ay maaaring tumagal ng hanggang isang linggo, ngunit ang Animal Jam Headquarter ay babalik sa iyo sa sandaling masuri ang iyong obra maestra at sasabihin sa iyo kung naaprubahan o hindi sa isang Jam a Gram.
Hakbang 18. Ilagay ang item sa iyong lungga
Kapag naaprubahan, ang iyong obra maestra ay magiging isang pagpipinta na maaari mong ipakita sa iyong lungga. Kung pipiliin mo, piliin ang item mula sa iyong imbentaryo at ilagay ito sa iyong lungga.
Hakbang 19. Isaalang-alang ang pangangalakal ng iyong obra maestra
Ang isa pang pagpipilian na mayroon ka ay upang ipagpalit ang iyong obra maestra. Maaari mo itong idagdag sa iyong listahan ng kalakal para makita ng iba at humiling ng pangangalakal, o maaari mong piliing itago ito para sa iyong sarili.
- Bilang karagdagan, maaari kang pumili upang idagdag ang obra maestra sa iyong listahan ng kalakal nang hindi ito ipinagpapalit. Kung nais mong tingnan ng iba ang iyong trabaho, ito ay isang mahusay na paraan upang maipakita ito. Kung may humiling ng kalakal para dito, malugod mong tanggihan ang kanilang alok at ipaliwanag na ang likhang sining ay ipinakita lamang at hindi para sa kalakal.
- Tandaan na ang mga obra lamang na nakagawa sa proseso ng pagmo-moderate ang maaaring maidagdag sa listahan ng kalakal ng isang gumagamit.
Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube
Mga Tip
Kung nais mong magdagdag ng pag-iilaw at pagtatabing sa iyong obra maestra, isaalang-alang ang paggamit ng airbrush at mga tool sa paghahalo. Maaari ka nitong payagan na magdagdag at maghalo sa mga highlight
Mga babala
- Kung ikaw ay isang hindi kasapi, kakailanganin mo ng isang obra maestra token upang lumikha ng isang obra maestra sa Animal Jam Classic. Ang mga miyembro lamang ang maaaring bumili ng mga obra maestra na may mga brilyante.
- Tiyaking ang iyong iginuhit ay isang bagay na karaniwang maaaprubahan. Kung ang iyong obra maestra ay hindi naaprubahan, ikaw at ang iba ay hindi papayagang tingnan ito.