Paano Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario sa Antas na Editor sa Super Mario Flash

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario sa Antas na Editor sa Super Mario Flash
Paano Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario sa Antas na Editor sa Super Mario Flash
Anonim

Kung gusto mo ang paglalaro ng mga laro sa Mario, sigurado kang masisiyahan ka sa pagbuo ng iyong sariling mga mundo ng Mario! Gamit ang Level Editor sa Super Mario Flash, maaari kang lumikha ng mga antas mula sa simula - walang kinakailangang karanasan sa programa. Magsimula sa Hakbang 1 sa ibaba…

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 5: Pagse-set up ng Level Editor

Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 1
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 1

Hakbang 1. Ilunsad ang Super Mario Flash

Mayroong ilang iba't ibang mga bersyon ng laro. Bagaman ang orihinal ay nasa Pouetpu Games, ang pinakabagong, na-update na mga bersyon ng mga laro ng Super Mario Flash ay matatagpuan sa Level Palace. Para sa tutorial na ito, gumagamit kami ng Super Mario Flash 2 mula sa Level Palace ngunit mahahanap mo ito sa ilang iba't ibang mga lugar:

  • Antas ng Palasyo - Super Mario Flash, Super Mario Flash 2 at Super Mario Flash 3
  • Mga Laro sa Pouetpu - Super Mario Flash at Super Mario Flash 2
  • Mga Larong Mario - Super Mario Flash at Super Mario Flash 2
  • Sa pamamagitan ng mga gaming site tulad ng FRIV! - i-click ang icon na Mario
  • At marami pa - hanapin lamang ang 'Super Mario Flash' at makikita mo ang mga pahina ng mga resulta ng paghahanap.
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 2
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 2

Hakbang 2. Buksan ang Level Editor at i-click ang 'Lumikha'

Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 3
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 3

Hakbang 3. Piliin ang iyong background

Pindutin ang 'Susunod' upang matingnan ang susunod na background, 'Piliin' upang piliin ang kasalukuyang iyong tinitingnan o 'Pasadyang BG' upang mai-upload ang iyong sariling imahe na gagamitin. Susunod, itakda ang mga sukat ng kurso (gamitin lamang ang mga default na halaga kung hindi ka sigurado) para sa parehong mga layer at pindutin ang 'Piliin'. Handa ka nang magsimulang magtayo!

Bahagi 2 ng 5: Planuhin ang Antas

Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 4
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 4

Hakbang 1. Ang bahaging ito ay opsyonal, at hindi dapat magtagal

Gayunpaman, upang mabuo ang pinakamabuting posibleng antas ay magandang ideya na isipin ang tungkol sa kung ano ang isasangkot sa iyong antas. Kung gusto mo, iguhit ito nang halos - ngunit kung magiging kumplikado ito.

  • Ang pagpaplano kung ano ang magkakaroon ka bago ka makaalis ay nangangahulugan na magkakaroon ito ng isang mas mahusay na istraktura at maaari mo itong gawin nang mas mabilis.
  • Dagdag pa, kapag natapos ka na marahil ay mas nasisiyahan ka sa mga resulta dahil ito ang nais mo, hindi isang random na koleksyon ng mga kaaway!
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 5
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 5

Hakbang 2. Pag-isipan kung gaano kadali o mahirap ang gusto mong maging

Nais mo bang maging nakakatakot, o masaya? Pareho? Magkakaroon ba ng mga multo? Tubig at isda? Kumusta naman ang mga umiikot na platform, hindi nakikitang pader o mga warp piping? May mga walang katapusang posibilidad!

Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 6
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 6

Hakbang 3. Aling paraan ang iyong paglalakbay - sa kanan, tulad ng isang tradisyonal na antas ng Mario?

O paakyat ka ba (kung gayon, maaaring kailanganin mong ayusin ang mga sukat ng kurso na iyong pinili sa Bahagi 1 upang gawing mas malaki ang Y kaysa sa X)? Pababa? Paurong?

Bahagi 3 ng 5: Ang Mga Pangunahing Kaalaman

Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 7
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 7

Hakbang 1. Mga Kontrol sa Editor

Kung sabik ka, maaaring isinara mo ang pop-up box na nagsasabi sa iyo na kinokontrol ng editor bago mo ito basahin. Huwag magpanic - narito ang mga ito:

  • Gumalaw: mga arrow key
  • Ipakita o itago ang menu: space bar, ctrl o end key
  • Pumili ng mga bagay: mouse
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 8
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 8

Hakbang 2. Panimulang Posisyon

Ang isang bagay na madaling makalimutan ay itakda ang panimulang posisyon ni Mario. Kung hindi mo ito itinakda, hindi gagana ang iyong laro at hindi siya lilitaw. Gawin ito kaagad sa iyong pagsisimula, kung hindi man ay… kumplikado. Narito kung paano:

  • Pindutin ang Space upang buksan ang menu.
  • Piliin ang 'Entrances' mula sa mga pagpipilian sa menu sa tuktok.
  • Mag-click sa Mario.
  • Pindutin ang Space upang itago ang menu.
  • Posisyon si Mario kung saan mo man siya nais magsimula.
  • Mag-click sa sandaling nasa lugar na siya.

    Kung babaguhin mo ang iyong isip, kakailanganin mong gawin ang pareho ngunit sa halip na mag-click kung saan mo siya gustong pumunta, i-click muna ang Mario na itinakda mo na upang alisin ito. Pagkatapos ay iposisyon siya sa isang bagong lugar at mag-click

  • Kung nagpaplano ka sa pagtatakda ng isang checkpoint, suriin ang Checkpoint at Mga End Point sa ibaba bago ka magdagdag ng anumang iba pang mga pasukan (kung hindi man kakailanganin mong gawing muli ang lahat ng ito!)
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 9
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 9

Hakbang 3. Mga bloke

Kung nilalaro mo na ang Mario, malalaman mo na walang iisang antas kung saan walang mga barya, bloke, bloke ng tanong atbp. Napakabilis at madaling ipasok, at bibigyan ka ng pangkalahatang layout nang isang beses mayroon kang ilang sa lugar:

  • Pindutin ang Space upang buksan ang menu.
  • Piliin ang 'Mga Tile' mula sa mga pagpipilian sa menu sa tuktok.
  • Mayroong isang hanay ng mga tile upang pumili mula sa. Mag-click sa isa na nais mong ipasok.

    Tandaan: ipinapakita ng mga icon sa itaas ng mga bloke ng katanungan kung ano ang makukuha mo kapag idinagdag mo ang mga ito

  • Maaari kang magpasok ng mga barya para makolekta ni Mario sa parehong paraan.
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 10
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 10

Hakbang 4. Pag-aalis ng Ground

Ngayon ay nagdagdag ka ng ilang mga bloke, baka gusto mo si Mario na tumalon sa isang puwang sa lupa. Sino ang nakakaalam, marahil nais mong alisin ang lahat ng mga lupa at gawin itong isang iba't ibang mga kulay. O baka hindi (tatagal ng mga edad!) - ngunit sa ilang mga punto na ito ay maaaring maging madaling gamiting. Narito kung paano mo maaalis ang lupa:

  • Pindutin ang Space upang buksan ang menu.
  • Piliin ang 'Mga Tile' mula sa mga pagpipilian sa menu sa tuktok.
  • I-click ang 'Susunod' nang isang beses o hanggang sa makita mo ang mga ground tile na tumutugma sa iyong tema.
  • Piliin ang anumang tile at pindutin ang Space upang itago ang menu.
  • Mag-click sa mga tile sa lupa na naroroon upang alisin ang mga ito.
  • Alisin ang mga tile sa tabi ng butas at palitan ang mga ito ng mga bloke na kurba bilog sa butas.

    • Nangangahulugan ito na ang lupa ay hindi nagtapos nang bigla; mas maganda at mas propesyonal ito. Masidhing inirerekumenda, kahit na hindi mahalaga.
    • Upang magawa ito, buksan muli ang menu, piliin ang naaangkop na bloke, itago ito at mag-click. Kakailanganin mo ang magkakaibang mga para sa bawat dulo ng agwat.
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 11
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 11

Hakbang 5. 'Pagdaragdag ng Lupa: Mga Platform. Alam mo kung paano mag-alis ng lupa, ngunit paano mo ito idaragdag? Ang paggawa ng mga platform ay medyo prangka, sa teorya, ngunit tulad ng sa paglikha ng mga puwang kinakailangan ng kaunting trabaho upang lumikha ng makinis, propesyonal na mga platform:

  • Alisin ang lupa kung kinakailangan gamit ang mga hakbang sa itaas.

    Tandaan: hindi mo kailangang alisin muna ang mayroon nang layer ng lupa - ito ay pansariling panlasa

  • Bumalik sa seksyon ng Mga Tile ng menu na nagpapakita ng mga ground tile, tulad ng inilarawan sa itaas.
  • Piliin ang tile na may lupa sa kaliwa na paitaas. ID (kung gumagamit ka ng mga damuhan): Tile 69.
  • Mag-click upang ilagay ang tile upang maitayo ang kaliwang bahagi ng platform.

    Tandaan: kung kailangang tumalon doon si Mario, hindi ito maaaring maging masyadong mataas. Huwag gumamit ng higit sa tatlo sa mga ito kasama ang tuktok na layer ng lupa

  • Bumalik sa menu at kunin ang bloke na may lupa sa kaliwa at sa itaas. Ilagay ito sa tuktok ng mga patayong bloke. SID: Tile 242.
  • Bumalik sa menu at kunin ang bloke na may ground sa tuktok. Ilagay ang mga bloke na ito na sumasali sa sulok sa lapad ng platform. ID: Tile 2.
  • Bumalik sa menu at kunin ang bloke na may lupa sa kanan at sa itaas. Ilagay ito bilang huling bloke sa kanan ng mga pahalang na inilagay mo lang. ID: Tile 70.
  • Bumalik sa menu at kunin ang bloke na may lupa sa kanan. Kumpletuhin ang platform sa pamamagitan ng paglalagay ng mga bloke na ito mula sa tuktok ng platform pababa sa antas ng lupa. ID: Tile 74.
  • Bumalik sa menu at gumamit ng mga bloke na walang lupa upang punan ang platform. ID: Tile 12.
  • Kung tinanggal mo ang lupa, dapat mong i-neaten ang mga gilid sa pamamagitan ng pagsali sa mga ito upang makagawa ng isang makinis na curve. Upang magawa ito, gamitin ang mga bloke ng sulok sa loob. Mga ID: Tile 71 at Tile 243.
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 12
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 12

Hakbang 6. Pagdaragdag ng Lupa:

Mga dalisdisTulad ng sa mga platform, ang pagdaragdag ng mga slope ay medyo mas mahirap kaysa sa maaaring mukhang dahil kailangan mong magdagdag ng iba pang mga bloke upang punan ang mga puwang upang makalikha ng isang makinis na slope. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay marahil upang sundin ang mga larawan sa itaas.

  • Alisin ang lupa kung kinakailangan gamit ang mga hakbang sa itaas.
  • Bumalik sa seksyon ng Mga Tile ng menu na nagpapakita ng mga ground tile, tulad ng inilarawan sa itaas.
  • Pumili ng isang tile na may ground going sa isang dayagonal. Mayroong tatlong magkakaibang mga slope kung saan ang bawat isa ay may iba't ibang pagkatarik, at paakyat o pababa. Magpasya kung alin ang gusto mo, i-click ito at itago ang menu.
  • Sa menu, ang mga slope ay nakapila upang makita mo kung paano magkakasama ang mga ito. Ang mga ilalim, lalo na, ay maaaring tumagal ng kaunting pag-eehersisyo upang magkasama ang mga ito sa isang makinis na slope.
  • Kapag naitayo mo nang tama ang gilid ng slope, punan ang natitirang bahagi nito ng mga simpleng bloke (na walang gilid). Kung gumagamit ka ng mga damuhan, ang ID ay Tile 12.
  • Nasa sa iyo kung paano mo natatapos ang slope: maaari mong ipagpatuloy ang lupa sa isang nakataas na antas o alisin ang lupa sa ibaba kaya't tumalon si Mario sa isang gumagalaw na platform. Subukang gumamit ng isang bloke ng sulok at bumababa pabalik.
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 13
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 13

Hakbang 7. Warp Pipe

Alam mo kung paano magdagdag ng isang pasukan mula sa unang hakbang sa bahaging ito, ngunit ang mga warp pipes (ang mga berdeng tubo na nakikita mo kahit saan sa mga antas ng Mario) ay medyo kumplikado. Narito kung paano likhain ang mga ito:

  • Sa seksyong Mga tile ng menu, i-click ang Susunod hanggang sa makita mo ang mga tubo. Bumuo ng dalawang tubo sa alinmang direksyon na nais mo, tulad ng iyong nagawa sa iba pang mga tile. Iyon ang paraan kung paano ka makakalikha ng mga tubo para sa dekorasyon (o upang malito ang manlalaro).
  • Kung nais mong paandar ang mga ito, magpasya kung aling tubo ang iyong pupuntahan at aling tubo ang lalabas sa iyo.

    Ang lalabas ka sa labas ay ang pasukan (papasok ka sa isang lugar sa pamamagitan ng tubo) at ang papasok ay ang exit (dahil iiwan mo ang lugar sa pamamagitan ng tubo). Nakakalito ito dahil tila halos paatras sa una

  • Dapat kang magsimula sa pasukan. Pumunta sa seksyon ng Mga Pasok ng menu at tingnan ang mga tubo upang makita kung aling tumutugma sa iyo.

    Suriin ang direksyon na itinuturo ng arrow upang matiyak na nakuha mo ang tama

  • Itago ang menu at itugma ang entrance pipe sa iyong naitayo. Kapag nag-click ka upang ilagay ito, dapat lumitaw ang isang numero - marahil 2, kung ito ang unang tubo na iyong itinayo (ang unang pasukan ay ang panimulang punto ni Mario).
  • Pumunta ngayon sa seksyong Mga Labas ng menu at tingnan muli ang mga tubo upang makita kung aling tumutugma sa iyong exit.
  • Bago ka mag-click dito, tiyaking nag-click ka piliin ang pasukan hanggang sa maipakita nito ang bilang na tumutugma sa bilang sa iyong pasukan. Kung nakalimutan mong gawin iyon, pupunta ka sa unang pasukan - ang panimulang punto ni Mario.
  • Itago ang menu, iposisyon ang tubo sa pasukan at mag-click sa lugar.
  • Ngayon ay isang perpektong oras upang subukan ito. Tingnan ang huling bahagi ng artikulong ito upang malaman kung paano laruin ang iyong antas.
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 14
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 14

Hakbang 8. Pagdaragdag ng mga Sprite

Ang isang ito ay hindi masyadong nakakalito, ngunit mas madaling magdagdag ng mga sprite sa sandaling natapos mo ang pangunahing mga bloke ng gusali ng kurso (hindi tama sa simula). Bago ka magsimula, maunawaan kung ano ang isang sprite: hindi ito, tulad ng maaari mong isipin, isang 'character' o isang 'kaaway'. Ito ay isang bahagi lamang ng iyong antas na maaari kang makipag-ugnay sa ilang paraan. Narito kung paano mo idaragdag ang mga ito:

  • Pindutin ang Space upang buksan ang menu.
  • Sa seksyon ng Sprites ng menu, pindutin ang Susunod at Nakaraan upang makita ang lahat ng mga sprite na magagamit upang magamit.
  • Pumili ng isa at mag-click dito upang pumili.
  • Itago ngayon ang menu at i-click upang ipasok ang sprite kahit saan mo gusto.

Bahagi 4 ng 5: Mas Advanced

Hakbang 1. Mga Checkpoint at End Points

Habang medyo kailangan mo ng isang end point, ang mga checkpoint ay ganap na opsyonal (at bahagyang mas kumplikado upang idagdag). Narito kung paano mo ipinasok ang mga checkpoint:

  • Maglagay ng isang pasukan kung saan mo nais ang checkpoint.
  • Pindutin ang Space upang buksan ang menu. Pumunta sa seksyon ng Mga Paglabas.
  • Ang hugis H na asul na mga bagay ay ang mga checkpoint.
  • Mag-click sa alinman sa gusto mo, magpatuloy sa pag-click sa Piliin ang Entrance hanggang mapili ang tama, pagkatapos ay pindutin ang Space upang maitago ang menu at mag-click upang iposisyon ang checkpoint.
  • Maaari kang maglagay ng maraming mga checkpoint hangga't gusto mo.
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 15
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 15

Hakbang 2. Autoscroll

Ang Autoscroll ay talagang nakalilito, at nakakalito upang makuha ang hang. Ito ay - tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan - kapag ang mga bagay-bagay ay gumagalaw nang mag-isa. Ang mahirap na bahagi ay ang pagkuha ng tamang bagay upang lumipat sa tamang direksyon …

  • Sa kanang itaas ng screen, mayroong isang pulang arrow kung saan sasabihin nito ang 'L1 L2'. Mag-click sa pulang arrow upang mapalipat ito upang masabing 'L2 L1'. Nangangahulugan ito na, sa halip na i-edit ang layer 1 (ang pangunahing layer), nag-e-edit ka ng layer 2.
  • Kung kinakailangan, ipasok ang mga bloke, platform, spike o anumang nais mong ilipat. Tiyaking naipapasok mo ang mga ito sa layer 2!

    Kung makakatulong ito, maaari kang mag-click sa L1 upang maitago ang pangunahing layer. Gayunpaman, karaniwang hindi ito kinakailangan - mas madaling ipakita ang parehong mga layer upang malaman mong naglalagay ka ng mga bloke sa tamang lugar

  • Buksan ang menu at pumunta sa Sprites. Pindutin ang Susunod at Nakaraan hanggang makita mo ang berdeng mga pindutang 'A1' at 'A4'. Suriin ang listahan ng mga auto block block sa ibaba upang makita kung alin ang kailangan mo, pagkatapos ay mag-click dito at itago ang menu.

    Piliin ang A1 para sa A1, A2 o A3 at A4 para sa A4, A5 o A6

  • Ilagay ito sa naaangkop na lugar - hawakan ang anumang iyong naitayo na kailangang ilipat. Suriin na ipinapakita nito ang tamang autoscroll - habang inililipat mo ito, magbabago ito.
  • Subukan ito sa pamamagitan ng paglalaro ng laro gamit ang mga hakbang sa Huling Hakbang na bahagi ng artikulo. Ito ay mahalaga, dahil madali itong ilipat sa maling direksyon.

    Listahan ng Mga Bloke ng Autoscroll

    • A1 - nakakaapekto sa parehong mga layer: gumagalaw paitaas (lahat ay gumagalaw pataas)
    • A2 - nakakaapekto sa layer 2: lumilipat sa kanan (ang ilang mga bahagi ay gumagalaw)
    • A3 - nakakaapekto sa layer 2: gumagalaw pataas at pababa (ang ilang mga bahagi ay pataas at pababa)
    • A4 - nakakaapekto sa layer 2: lumilipat sa kanan habang lumulutang nang bahagya pataas at pababa
    • A5 - nakakaapekto sa layer 1: lumilipat sa kanan habang pataas at pababa
    • A6 - nakakaapekto sa layer 2: ginagawang itaas ang layer 2 mula sa ibaba - tingnan ang tutorial na ito
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 16
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 16

Hakbang 3. Pagpapatakbo ng Mga Pader

Hindi ito napakahirap, ngunit ito ay isang mabilis at nakakatuwang lansihin upang subukan! Narito kung paano mo mapapatakbo ang mga pader ng Mario:

  • Bumuo ng isang pader (malinaw naman …)! Gawin itong kasing taas ng gusto mo.
  • Ipasok ang Tile 37 mula sa seksyon ng Mga Tile ng menu (o Tile 39, kung tumatakbo ka sa kabaligtaran na direksyon) sa ilalim ng dingding, sa kaliwa.
  • Alisin ang lupa sa ibaba ng Tile 37 - o 39 - at ipasok ang isang Espesyal na Tile - ang berdeng kahon na may asul at puting S - sa puwang. Hindi mo ito makikita kapag nilalaro mo ang antas nang malinaw!
  • Iyon lang ang mayroon dito - subukan ang iyong mga dingding gamit ang mga hakbang sa huling bahagi.
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 17
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 17

Hakbang 4. Mga Nakakita na Bloke

Madali itong gawing mas kumplikado kaysa sa kinakailangan. Sa pagtingin sa Internet, walang mga tutorial para sa paggawa ng hindi nakikitang mga bloke, marahil dahil sa totoo lang mas simple kaysa sa iniisip mo …

  • Magpasok ng isang Espesyal na Tile (ang berde tulad ng inilarawan sa itaas) kung saan mo nais ang hindi nakikita na bloke.
  • At iyon ang literal - subukan ito kung hindi mo ito pinaniwalaan gamit ang mga hakbang sa huling bahagi.

Bahagi 5 ng 5: Huling Mga Hakbang

Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 18
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 18

Hakbang 1. Itakda ang Impormasyon sa Antas

Ang ilang mga tao ay maaaring ginusto na gawin ito sa simula, ngunit marahil mas mahusay na punan ito sa sandaling natapos mo ang paglikha ng antas. Alinmang paraan, ito ay isang bagay na madaling kalimutan:

  • Pindutin ang Space upang buksan ang menu.
  • Piliin ang 'Mga Setting' mula sa mga pagpipilian sa menu sa tuktok.
  • Mag-click sa 'Itakda ang Impormasyon sa Antas'.
  • Tandaan: mag-ingat na huwag pindutin ang Ctrl kapag nagta-type! Itatago nito ang menu nang hindi nai-save ang inilagay mo.
  • Mag-isip ng isang pangalan sa antas upang pumasok sa kaukulang kahon. Dapat itong tumugma sa iyong antas habang tunog masaya at nakakaintriga!
  • Mag-isip ng isang maikling paglalarawan ng antas upang pumasok sa kaukulang kahon. Tulad ng pangalan ng antas, dapat itong direktang nauugnay sa antas habang nais mong i-play ang laro.
  • Ipasok ang iyong pangalan sa kahon ng 'may-akda'. Isaalang-alang ang paggamit ng isang username o palayaw, lalo na kung nagpaplano kang ibahagi ang antas sa online.
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 19
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 19

Hakbang 2. I-save ang antas

Kitang-kita ito, ngunit kailangan mong i-save ang antas bago isara ang iyong browser. Kung hindi mo mai-save ang antas at kopyahin ang code sa isang lugar na ligtas, mawawala ang lahat sa iyo! Gayunpaman, narito kung paano ito gawin:

  • Pindutin ang Space upang buksan ang menu.
  • Piliin ang 'Mga Setting' mula sa mga pagpipilian sa menu sa tuktok.
  • Mag-click sa 'I-save'.
  • Kopyahin ang code gamit ang mga hakbang sa ibaba.
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 20
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 20

Hakbang 3. Kopyahin ang code

Tiyak na maaari mo lamang pindutin ang Ctrl + C at kopyahin ang iyong code? Well, medyo. Narito kung paano mo kopyahin ang code.

  • I-save ang antas gamit ang mga hakbang sa itaas.
  • I-click ang 'Code'.
  • Alinmang i-highlight ang lahat ng code (Ctrl + A) at kopyahin ito (Ctrl + C), o i-click lamang ang 'Kopyahin sa Clipboard'.
  • Magbukas ng isang bagong dokumento, kuwaderno atbp at i-paste ang code (Ctrl + V). Huwag kalimutan na i-save ang dokumento na iyon sa isang lugar na may katuturan kung saan mo ito mahahanap kung nais mong i-play ang antas.
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 21
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 21

Hakbang 4. I-load ang code

Hindi ito kinakailangan kung nai-save mo lang ang antas, ngunit kung babalik ka sa iyong antas o naglalaro ng ibang tao kakailanganin mong i-load ang code bago mo i-play o i-edit ito.

  • Pumunta sa home screen. Kung kasalukuyang nag-e-edit ka ng antas, buksan ito sa isang bagong tab o i-save at kopyahin ito gamit ang mga hakbang sa itaas bago i-click ang 'Tanggalin'. Ligtas na tanggalin ang antas sa sandaling nakopya mo ang code.
  • I-click ang 'Level Editor' kung saan makikita mo ang mga pangunahing pagpipilian: Lumikha, Impormasyon sa Antas, Tanggalin, Mag-load ng Code at Maglaro. Piliin ang 'Load Code'.
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 22
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 22

Hakbang 5. I-play ang antas

Marahil ang hakbang na ito ay dapat na mas maaga sa artikulo dahil maaari mong makita ang iyong sarili na nais na subukan ang mga pagpapaandar at tampok habang lumilikha ng iyong antas. Ngunit narito kung paano mo talaga nilalaro ang antas:

  • I-save, kopyahin at / o i-load ang antas na nais mong i-play gamit ang mga hakbang sa itaas.
  • I-click ang Play.
  • Kung hindi mo pa nilalaro ang Super Mario Flash dati, maaaring hindi mo alam ang mga kontrol. Nandito na sila:

    • Ilipat: kaliwa / kanang arrow
    • Tumalon: pataas na arrow
    • Crouch: pababang arrow
    • Fireballs: space
    • Hold / fly / jump off: X
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 23
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 23

Hakbang 6. Ibahagi ang antas

Ang kailangan mo lamang upang maibahagi ang antas sa mga kaibigan ay ang code na iyong nakopya. Narito ang ilang mga paraan upang maibahagi mo ang iyong antas:

  • I-email ang code sa mga kaibigan na may isang link sa site.
  • Ibahagi ito sa Level Palace, kung saan maaari mo ring mahanap ang kahanga-hangang code upang mai-load at maglaro. Tandaan: kakailanganin mong magrehistro muna para sa isang account.
  • Itala ang iyong sarili sa paglalaro ng antas at i-post ito sa YouTube (maaari mong isama ang code sa paglalarawan). Maaari mo ring tingnan ang mga antas ng iba roon kung natigil ka para sa mga ideya.
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 24
Lumikha ng Iyong Sariling Antas ng Mario na may Antas na Editor sa Super Mario Flash Hakbang 24

Hakbang 7. Lumikha ng higit pang mga antas

Ngayon alam mo kung paano lumikha ng mga antas sa Super Mario Flash, maaari kang lumikha ng mas kumplikado, kapanapanabik at mapanlikha na mga pakikipagsapalaran para sa iyo at sa iyong mga kaibigan upang masiyahan sa paglalaro.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Walang mas masahol pa sa iyong browser, o sa iyong computer, nag-crash habang nasa kalagitnaan ka ng isang antas. Regular na kopyahin ang code sa iyong clipboard tulad din ng (dapat) i-save ang isang dokumento habang ginagawa ito. Idikit ito sa kung saan ligtas paminsan-minsan kung sakaling mag-crash ang iyong buong computer.
  • Walang tama o maling paraan upang magawa ang iyong antas. Ipinapakita lamang sa iyo ng artikulong ito kung paano idaragdag ang lahat ng mga sangkap na kakailanganin mo: walang sinuman ang maaaring sabihin sa iyo kung ano ang ilalagay kung saan. Gawin itong malikhain, masaya at natatangi ayon sa gusto mo!
  • Kapag na-master mo na ang lahat ng mga hakbang sa artikulong ito, mahahanap mo ang mga tutorial sa online tulad ng isang ito na nagpapakita sa iyo kung paano direktang i-edit ang code. Gayunpaman, huwag magalala tungkol doon - walang gaanong hindi mo magagawa nang hindi ginagamit ang pamamaraang inilarawan dito, at medyo kumplikado ito!
  • Eksperimento Hindi ito ang lahat na maaari mong gawin. Maaaring kailanganin mong iakma ang ilan sa mga hakbang na ito upang magawa ang mga bagay, kung sinusubukan mong gumawa ng ibang bagay.

    Bilang bahagi nito, subukang gumamit ng mga layer (tulad ng inilarawan sa hakbang na Autoscroll) kung may mga puwang na hindi mo nais, o kung kailangan mong magkasya sa dalawang bagay sa parehong parisukat. Madali kapag nasanay ka na

Inirerekumendang: