Paano Talunin ang Skyrim (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Talunin ang Skyrim (may Mga Larawan)
Paano Talunin ang Skyrim (may Mga Larawan)
Anonim

Ang Skyrim ay marahil ay may pinaka malawak at pinakamalaking bukas na laro sa mundo sa paglabas nito noong Nobyembre 2011. Napakalaki ng mapa nito na simpleng paglalakad o pagsakay sa kabayo mula sa isang bayan patungo sa iba pa ay tumatagal ng ilang minuto. Bagaman ang ilang mga gumagamit ay nakasaad na ang mapa ay halos kasing laki ng mapa sa Oblivion (hinalinhan ni Skyrim), ang landscaping at pagbuo ng laro ay napakalalim at kumplikado na talagang mas malaki ang pakiramdam nito. Ang pagkumpleto ng kabuuan ng laro mismo ay halos imposible, kasama ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa gilid na tila hahantong sa iyo kahit saan malapit sa dulo. Gayunpaman, ang pagkatalo sa laro ay isang buong magkakaibang kwento at talagang napapagagawa.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagkumpleto ng Pangunahing Paghahanap: Batas I

Talunin ang Skyrim Hakbang 1
Talunin ang Skyrim Hakbang 1

Hakbang 1. Gawin ang "Unbound"

Ito ang unang misyon na makakasalubong mo sa simula pa lang ng laro. Ang misyon ay magbubukas sa iyo bilang isang bilanggo at biglang umatake si Alduin sa nayon ng Helgen kung nasaan ka.

Upang makumpleto ang misyong ito, ang kailangan mo lang gawin ay magtungo sa exit ng nayon at bumaba sa daanan ng bundok

Talunin ang Skyrim Hakbang 2
Talunin ang Skyrim Hakbang 2

Hakbang 2. Gawin ang "Bago ang Bagyo"

Ito ang ikalawang misyon ng pagsunod sa pangunahing kwento. Ang kailangan mo lang gawin ay magtungo sa Whiterun at kausapin si Jarl Balgruuf na naninirahan sa loob ng pananatili sa likuran ng nayon.

Buksan ang iyong mapa upang makita kung nasaan ang Whiterun at kung anong mga kalsada ang maaari mong gawin mula sa iyong lokasyon

Talunin ang Skyrim Hakbang 3
Talunin ang Skyrim Hakbang 3

Hakbang 3. Kumpletuhin ang "Bleak Falls Barrow"

Dito mo malalaman ang iyong unang dragon word. Kakailanganin mong pumasok sa loob ng Bleak Falls Barrow, isang pagkasira na matatagpuan sa hilaga ng Whiterun. Tumungo sa loob at sundin ang landas kung saan hahantong sa isang pader ng dragon kung saan matututunan ang iyong unang sigaw.

Talunin ang Skyrim Hakbang 4
Talunin ang Skyrim Hakbang 4

Hakbang 4. Kumpletuhin ang "Dragon Rising" na pakikipagsapalaran

Dito mo pinapatay ang iyong unang dragon. Hihilingin sa iyo ni Jarl Balgruuf na patayin ang dragon na sumisindak sa mga bukirin malapit sa Whiterun. Matapos makipag-usap sa Jarl, lumabas sa nayon at magtungo sa kanluran patungo sa Kanlurang Bantayan. Mahahanap mo rito ang dragon na lumilipad sa itaas ng kalangitan.

  • Lumapit sa dragon at simulang i-shoot ito ng mga arrow o spell tulad ng firebolt. Kapag naipon nito ang sapat na pinsala, ang Mirmulnir (ang pangalan ng dragon) ay darating at magsisimulang kumagat o huminga ng apoy sa iyo.
  • Sa sandaling mapunta ang Mirmulnir, pumunta dito, atakihin ito gamit ang iyong mga armas laban o pagbaybay. Kapag tumatagal ito ng sapat na pinsala, lilipad muli ito.
  • Patuloy na gawin ito hanggang sa matalo mo ang Mirmulnir. Gagamitin mo rin ang parehong pamamaraan upang atake at talunin ang iba pang mga dragon sa buong laro.
Talunin ang Skyrim Hakbang 5
Talunin ang Skyrim Hakbang 5

Hakbang 5. Gawin ang "The Way of the Voice"

Matapos patayin ang iyong unang dragon at sabihin sa lahat na ikaw ang "Dragonborn," bibigyan ka ng "The Way of the Voice" na pakikipagsapalaran kung saan kailangan mong pumunta sa High Hrothgar, na matatagpuan sa isang tuktok na timog-silangan na seksyon ng Whiterun, at kausapin ang mga Greybeards, isang order na nagsasalita ng wika ng mga dragon (sa laro).

Talunin ang Skyrim Hakbang 6
Talunin ang Skyrim Hakbang 6

Hakbang 6. Kumpletuhin ang "The Horn of Jurgen Windcaller"

Matapos makipag-usap sa mga Greybeards, bibigyan ka nila ng iyong susunod na pangunahing misyon sa pakikipagsapalaran, "The Horn of Jurgen Windcaller," na kakailanganin kang pumunta sa Ustengrav, isang sinaunang Nord na wasak at kunin ang isang item na tinawag na Horn ng Jurgen Windcaller.

Matapos makumpleto ang misyong ito, magsisimula ang ikalawang kabanata ng pangunahing pakikipagsapalaran

Bahagi 2 ng 3: Pagkumpleto sa Pangunahing Paghahanap: Batas II

Talunin ang Skyrim Hakbang 7
Talunin ang Skyrim Hakbang 7

Hakbang 1. Kumpletuhin ang "Isang Blade in the Dark"

Ang unang misyon ng pangalawang kilos ng laro ay mangangailangan sa iyo na maglakbay sa Riverwood, isang maliit na nayon sa Whiterun, at magtungo sa loob ng "Sleeping Giant Inn." Makikita mo sa loob ang isang di-mapaglarong character na nagngangalang Delphine, ang huling ng Blades, isang pangkat ng mga mandirigma na pinoprotektahan ang Dragonborn at sinisira ang mga dragon.

Talunin ang Skyrim Hakbang 8
Talunin ang Skyrim Hakbang 8

Hakbang 2. Gawin ang "Isang Kaligtasan sa Diplomatiko"

Susunod, pagkatapos makipag-usap kay Delphine at makipagtulungan sa mga Blades, hihilingin sa iyo na pumunta sa loob ng Thalmor Embassy sa hilaga mismo ng mapa at malaman ang anumang impormasyon tungkol sa Thalmors, ang hukbo na ipinadala ng emperyo, at kung ano ang kanilang alam ang tungkol sa mga dragon.

Talunin ang Skyrim Hakbang 9
Talunin ang Skyrim Hakbang 9

Hakbang 3. Kumpletuhin ang "Isang Sulok na Daga"

Matapos malaman ang tungkol sa mga dragon at empire, magsisimula ang pangatlong misyon ng pangalawang kilos ng pangunahing pakikipagsapalaran. Sa "Isang Sulok na Daga," ang kailangan mo lang gawin ay upang pumunta sa Riften, isang bayan na matatagpuan sa timog-silangan ng mapa, at makipag-usap sa ibang mga kasapi ng Blade sa loob ng Ratway.

Ang pangunahing pasukan ng Ratway ay matatagpuan sa pinakatimog na ibabang antas ng Riften

Talunin ang Skyrim Hakbang 10
Talunin ang Skyrim Hakbang 10

Hakbang 4. Tapusin ang "Alduin's Wall"

Pagkatapos ay isasama ka ng Blades sa Sky Haven Temple sa pinakadulo na lugar ng mapa, ang sinaunang base ng Blades at kung saan matatagpuan ang Alduin's Wall-kung saan kailangan mong basahin upang makumpleto ang pakikipagsapalaran.

Talunin ang Skyrim Hakbang 11
Talunin ang Skyrim Hakbang 11

Hakbang 5. Kumpletuhin ang "The Throat of the World"

Matapos basahin ang Alduin's Wall, kakailanganin mo na ngayong makipag-usap sa pinuno ng Greybeards-isang dragon na nagngangalang Paarthurnax. Mahahanap mo si Paarthurnax sa "The Throat of the World" (ang parehong pangalan bilang pakikipagsapalaran), ang tuktok ng bundok timog ng Whiterun (kung saan ang templo ng Greybeard ay). Tuturuan ka ni Paarthurnax kung paano talunin ang Alduin.

Talunin ang Skyrim Hakbang 12
Talunin ang Skyrim Hakbang 12

Hakbang 6. Gawin ang "Kaalaman sa Matanda"

Sasabihin sa iyo ni Paarthurnax na kailangan mo ng isang item na tinatawag na "The Elder Scroll" upang talunin si Alduin. Kailangan mong hanapin ang nasabing item, na kung saan ay matatagpuan sa loob ng pagkasira ng Alftand; timog-kanluran ng Winterhold. Tumungo lamang sa loob at sundin ang landas hanggang sa pinakadulo ng pagkasira upang mahanap ang item na iyong hinahanap.

Talunin ang Skyrim Hakbang 13
Talunin ang Skyrim Hakbang 13

Hakbang 7. Kumpletuhin ang "Alduin's Bane"

Matapos makuha ang Elder Scroll, bumalik sa The Throat of the World at makipag-usap muli kay Paarthurnax. Magbubukas ang isang butas ng oras kung saan kakailanganin mong pumasok sa loob at alamin ang "Dragonrend," isang sigaw ng dragon na ginamit upang ibagsak ang mga dragon sa paglipad.

Matapos mong malaman ang sigaw, lilitaw si Alduin at kakailanganin mo siyang labanan. Dalhin ang Alduin kasama ang bagong natutunang "Dragonrend" at atake sa kanya habang ang kanyang down. Matapos ang pagkuha ng sapat na pinsala, ang Alduin ay lilipad, kinukumpleto ang pakikipagsapalaran

Bahagi 3 ng 3: Pagkumpleto sa Pangunahing Paghahanap: Batas III

Talunin ang Skyrim Hakbang 14
Talunin ang Skyrim Hakbang 14

Hakbang 1. Gawin ang "Season Unending"

Upang talunin ang Alduin, kakailanganin mo ang buong kooperasyon ng bawat hukbo sa Skyrim. Samakatuwid, ang pakikipagsapalaran na "Season Unending" ay mangangailangan sa iyo upang magtaguyod ng isang truce sa pagitan ng Imperial Legion at ng Stormcloak hukbo-dalawang paksyon na humahawak sa kontrol ng mga lungsod sa mapa ng laro.

Upang magawa ito, ang mga Gray beards ay magtatakda lamang ng pagpupulong sa pagitan ng dalawang partido, na kakailanganin mong dumalo

Talunin ang Skyrim Hakbang 15
Talunin ang Skyrim Hakbang 15

Hakbang 2. Kumpletuhin ang "Ang Nabagsak"

Upang talunin ang Alduin, kailangan mo munang makapunta sa kanya. Kakailanganin mong makuha ang isang dragon na magdadala sa iyo sa "Sovngarde" -ang kathang-isip na "kabilang buhay" na lugar sa mundo ng Skyrim.

  • Parehong isasaayos ng Imperial Legion at Stormcloaks ang bitag para sa iyo. Ang kailangan mo lang gawin ay maghintay para lumitaw ang dragon, atakein ito hanggang sa makakuha ng mahina upang makakuha ng mga bitag.
  • Makikipag-usap ka kay Odahviing (ang dragon) pagkatapos mong makuha ito upang makagawa ng mga kaayusan at sumang-ayon na dalhin ka sa Sovngarde.
Talunin ang Skyrim Hakbang 16
Talunin ang Skyrim Hakbang 16

Hakbang 3. Tapusin ang “Eyrie ng World-Eater”

Matapos makuha ang Odahviing, dadalhin ka niya ngayon sa Sovngarde. Sumakay sa likuran ng dragon at ito ay lilipad, dadalhin ka sa iyong patutunguhan.

Talunin ang Skyrim Hakbang 17
Talunin ang Skyrim Hakbang 17

Hakbang 4. Gawin ang "Sovngarde" na pakikipagsapalaran

Pagkatapos mong makarating sa Sovngarde, magtungo sa loob ng Hall of Heroes at kausapin si Gormlaith Golden-Hilt, Hakon One-Eye, at Felldir the Old-ang tatlong sinaunang mandirigma na tinalo si Alduin. Papalista ka sa kanila at sasali ka sa pakikibaka sa Alduin.

Talunin ang Skyrim Hakbang 18
Talunin ang Skyrim Hakbang 18

Hakbang 5. Kumpletuhin ang pangwakas na pakikipagsapalaran, "Dragonslayer"

Lumabas sa Halls of Heroes, magtungo sa landas at gamitin ang iyong dragon na sumigaw upang malinis ang ambon, pagkatapos nito ay darating ang Alduin at magsisimula ang huling labanan.

Upang talunin ang Alduin, ulitin lamang ang mga bagay na ginawa mo sa "Alduin's Bane." Ito ay dapat na mas madali dahil ang tatlong bayani ay nandoon din na nakikipaglaban sa iyong panig. Maaari din silang gumamit ng mga hiyawan ng dragon

Talunin ang Skyrim Hakbang 19
Talunin ang Skyrim Hakbang 19

Hakbang 6. Pagsulong sa pamamagitan ng Epilog

Matapos talunin ang Alduin, kausapin si Tsun na nakatayo malapit sa Hall of Heroes at ibabalik ka niya sa Skyrim.

Binabati kita! Daig mo lang si Skyrim

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Manatili sa pangunahing pakikipagsapalaran. Mayroong literal na daan-daang mga quests sa gilid na magagamit sa laro; bawat isa mula sa ilang minuto hanggang sa maraming oras upang makumpleto. Kung nais mong talunin ang Skyrim sa pinakamabilis na oras na posible, manatili sa pangunahing pakikipagsapalaran. Ang pagkumpleto ng paghahanap sa panig ay hindi makakaapekto sa pangunahing linya ng kwento ng laro.
  • Kumuha ng magagandang kagamitan. Ang mga sandata at armors ay mahalaga sa Skyrim. Ang mas mahusay na iyong mga sandata at kagamitan ay, mas mataas ang pagkakataon na manatili kang buhay kapag nakaharap sa mas mahihigpit na mga kaaway o boss. Ang mga mahusay na kalidad ng armors, sandata at kalasag ay matatagpuan sa loob ng kayamanan ng dibdib sa iba't ibang mga piitan at maaari ding mahulog ng malalakas na kalaban. Siguraduhing maghanap sa mga lugar na ito upang makakuha ng magagandang kagamitan.
  • Master ang mga spell at kasanayan na suportado ng iyong klase o lahi. Ang bawat lahi sa Skyrim ay nakikinabang mula sa sarili nitong natatanging kasanayan at spell tree. Ang mas mataas na master ng sariling kasanayan o spell ng iyong character, mas malakas ang iyong karakter at mas madaling talunin ang malalakas na kalaban sa laro. Buksan ang menu ng Mga Kasanayan at Spells sa loob ng laro upang malaman ang higit pa tungkol sa mga nauugnay na kasanayan at spell na kailangan mo upang makabisado.

Inirerekumendang: