Paano Kumilos ng Masama (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Kumilos ng Masama (na may Mga Larawan)
Paano Kumilos ng Masama (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang isang kontrabida ay karaniwang ang pinaka-nakakatuwang character na gampanan. Ngunit ang paggawa ng ganoong uri ng kasamaan na totoong nakakatakot at kapani-paniwala ay nangangailangan ng pagsusumikap. Kung hindi ka sigurado kung paano kumilos ng masama para sa iyong tungkulin, makakatulong itong magsimula mula sa labas at gumana papasok. Sa sandaling magkaroon ka ng perpektong hitsura para sa iyong masasamang character, magagawa mong tumuon sa paglikha ng isang malas na persona.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pagtingin sa Bahagi

Kumilos ng Masama Hakbang 1
Kumilos ng Masama Hakbang 1

Hakbang 1. Piliin ang tamang damit

Karaniwang nauugnay ang kasamaan sa madilim, foreboding na mga kulay, kaya't kapag nagpaplano ka ng costume para sa isang kontrabida na karakter, iyon ang color palette na dapat mong magsimula. Ang Itim ay ang tradisyonal na pagpipilian, ngunit ang anumang madilim na lilim, tulad ng hatinggabi na asul o talong, ay maaaring gumana nang maayos. Mag-opt para sa mga damit na may makinis, malinis na mga linya din. Halimbawa, ang isang maayos na nababagay na suit ay isang kaakit-akit na pagpipilian para sa isang lalaki, habang ang isang form-fitting na cocktail dress ay isang perpektong kasuutan para sa isang kontrabida.

  • Ang mga shade ng pula ay maaaring gumana nang maayos para sa isang masamang kasuutan din sapagkat ito ay isang kulay na karaniwang nauugnay sa Diyablo. Mag-opt para sa isang naka-bold matingkad na pula kung ang iyong character ay palabas, o isang malalim na kulay-rosas o pula ng ladrilyo para sa isang mas nakalaan na masamang hitsura.
  • Isipin ang mga tela na pinili mo rin para sa iyong damit. Ang katad ay may kaugaliang gumana nang maayos para sa mga masasamang character, kaya isaalang-alang ang pagsasama ng isang leather jacket, blazer, o vest sa iyong kasuutan. Maaari ka ring pumili para sa pantalon na katad o isang palda ng katad.
  • Kung ang kasamaan ng iyong karakter ay isang sorpresa na lalabas sa panahon ng climactic, hindi ka dapat pumunta sa isang halatang costume ng ulo hanggang itim na paa. Sa halip, magbigay ng banayad na mga pahiwatig sa iyong damit na ang iyong karakter ay maaaring masama, tulad ng isang itim na t-shirt na may pangunahing pares ng maong.
Kumilos ng Masama Hakbang 2
Kumilos ng Masama Hakbang 2

Hakbang 2. Isaalang-alang ang uri

Kapag pinaplano mo ang iyong kasuutan, kailangan mong isaalang-alang ang uri ng paglalaro o eksenang pinagtatrabahuhan mo, pati na rin ang tagal ng panahon. Halimbawa Tiyaking umaangkop ang iyong damit sa tono at tagal ng panahon para sa kwento ng character.

  • Kung hindi ka ganap na sigurado kung ano ang naaangkop sa iyong kasuutan, kumunsulta sa mga pelikula o palabas sa TV mula sa parehong genre para sa inspirasyon.
  • Kung ang dula ay nagaganap sa isang tukoy na panahon ng kasaysayan, maaari ka ring gumawa ng online na paghahanap para sa impormasyon tungkol sa pananamit mula sa panahon upang ang iyong kasuutan ay tumpak sa kasaysayan.
Kumilos ng Masama Hakbang 3
Kumilos ng Masama Hakbang 3

Hakbang 3. Magdagdag ng mga malaswang accessories

Habang ang iyong pananamit ay malamang na makilala nang higit pa tungkol sa iyong kasuutan, ang maliliit na mga detalye ay maaaring makatulong na dalhin ang iyong masamang pagtingin sa pagtuon. Iyon ang dahilan kung bakit dapat ka ring makahanap ng ilang mga accessories upang makatulong na buhayin ang iyong kontrabida. Halimbawa, ang mga edgy alahas, tulad ng isang spiked choker o pulseras, ay maaaring makatulong na bigyan ka ng isang malaswang hitsura. Ang mga guwantes na katad ay isa pang item na maaaring magbigay sa kasuutan ng iyong character ng isang mas nakakatakot na pakiramdam.

  • Maaaring mangailangan ang iyong karakter ng isang specialty accessory, tulad ng isang eye patch, na makakatulong na idagdag sa kontrabida na katauhan.
  • Huwag kalimutan ang mga sandata, tulad ng baril o kutsilyo, na maaaring magamit ng iyong karakter upang maging sanhi ng pinsala sa iba.
Kumilos ng Masama Hakbang 4
Kumilos ng Masama Hakbang 4

Hakbang 4. Pumunta para sa makinis na buhok

Habang maaaring may iba't ibang mga hairstyle na gumagana nang maayos para sa iyong karakter, ang isang makinis, makinis na likod na ginagawa ay karaniwang tradisyonal na hitsura para sa isang masamang character. Sa maikling buhok, karaniwang nangangahulugan iyon ng paggamit lamang ng ilang uri ng produkto ng istilo ng buhok upang patagin ang iyong buhok laban sa anit. Kung mayroon kang mahabang buhok, maaaring gusto mong makinis ang iyong likod sa isang katulad na paraan ngunit hilahin ang haba sa isang makinis na nakapusod o tinapay.

  • Sa pamamagitan ng maikling buhok, makakakuha ka ng isang mas matinding hitsura sa pamamagitan ng pagdulas nito nang diretso pabalik sa halip na paghiwalayin ito sa gilid.
  • Ang mga Pomade ay pinakamahusay na gumagana para sa pagdulas ng maikling buhok. Ang isang formula na batay sa luwad ay nagbibigay sa iyo ng isang matte finish, habang ang isang oil- o water-based pomade ay nagbibigay ng kaunting ningning, na karaniwang isang magandang hitsura kung nasa entablado ka.
  • Para sa mga babaeng may mahabang buhok, magsimula sa pamamagitan ng paglalagay ng mousse sa mga ugat ng iyong buhok bago ihipan ito pabalik at palayo sa iyong mukha.
  • Kapag hinihila mo ang iyong buhok sa isang nakapusod o bun, siguraduhin na ibalik mo ang lahat ng ito pabalik at hilahin ito nang mahigpit hangga't maaari mong maginhawa. Magdagdag ng ilang gel sa mga gilid para sa isang basang hitsura.
  • Kung mayroon kang maikli o mahabang buhok, bigyan ang iyong slicked back style isang pangwakas na spritz na may hairspray upang matiyak na mananatili ito sa lugar.
  • Huwag pansinin ang buhok sa mukha. Ang isang bigote o goatee ay makakatulong na mabigyan ka ng mas masamang hitsura.
Kumilos ng Masamang Hakbang 5
Kumilos ng Masamang Hakbang 5

Hakbang 5. Pumunta para sa isang dramatikong mausok na mata

Para sa isang masamang hitsura, karaniwang makakatulong itong makasama ng madilim, naka-bold na pampaganda. Pumunta para sa isang madilim, mausok na hitsura ng anino ng mata, at magdagdag ng maraming itim na eyeliner. Kahit na ang mga lalaking character na hindi nagsusuot ng iba pang pampaganda ay maaaring magmukhang mas malaswa sa ilang itim na liner sa paligid ng mga mata.

  • Para sa isang simpleng mausok na mata, maglagay ng isang madilim na lilim, tulad ng itim, navy, kaakit-akit, kayumanggi, o uling, sa iyong buong talukap ng mata, blending paitaas patungo sa tupi. Susunod, maglagay ng isang ilaw na lilim sa ilalim ng iyong kilay at ihalo ito sa iyong shade ng takip. Tapusin gamit ang itim na liner at maskara.
  • Ipares ang iyong mausok na mata sa isang ibig sabihin ng pula o madilim na kolorete kolorete para sa isang mas dramatikong hitsura.
Kumilos ng Masama Hakbang 6
Kumilos ng Masama Hakbang 6

Hakbang 6. Tingnan ang iyong mukha

Ang pagpapakita ng iyong mukha na mas anggular ay makakatulong na mabigyan ka ng isang mas matindi, nakasisindak na hitsura. Ang paglalagay ng iyong pisngi ay maaaring gawin ang bilis ng kamay, kaya't maglagay ng isang brown na pulbos direkta sa ilalim ng iyong mga cheekbone, mula sa guwang kung saan natutugunan ng iyong pisngi ang tainga hanggang sa ibaba ng gitna ng iyong mata. Kung pupunta ka sa entablado, lumikha ng isang mahigpit na linya upang ito ay manindigan

  • Siguraduhin na pumili ng isang brown contour shade na may kulay-abong mga undertone kaya tinutularan nito ang hitsura ng mga anino.
  • Gumamit ng isang maliit na brush upang mailapat ang contour powder, upang mapanatili mong tinukoy ang linya.
Kumilos ng Masamang Hakbang 7
Kumilos ng Masamang Hakbang 7

Hakbang 7. Bumuo ng isang nakakatakot na titig

Upang tingnan ang bahagi ng isang masamang character, mahalagang magkaroon ng isang trademark glare na maaari mong idirekta sa ibang mga character - at sa ilang mga kaso, ang madla. Mag-isip tungkol sa kung paano ka titingnan ng mga tao kapag sila ay galit at subukang gayahin ang ekspresyon. Maaari kang magsimula sa pamamagitan ng pagliit ng iyong mga mata at pag-square ng iyong panga. Siguraduhing mapanatili ang pakikipag-ugnay sa mata sa iyong mga co-star din dahil maaari itong maging takot.

  • Iwasang lumayo at kumurap. Subukang isipin na nagkakaroon ka ng isang nakatingin na paligsahan sa iyong mga co-star - na maaaring magbigay sa iyo ng isang mas nagbabantang hitsura.
  • Ang pagsasanay ng iyong masamang titig sa harap ng isang salamin ay maaaring makatulong sa iyo na ganapin ito. Maaari mo ring subukan ito sa mga kaibigan at pamilya, upang makapagbigay sila ng puna sa kung paano mas lalong malas ang iyong hitsura.

Bahagi 2 ng 4: Pagpapatunog ng Bahagi

Kumilos ng Masama Hakbang 8
Kumilos ng Masama Hakbang 8

Hakbang 1. Palawakin ang iyong boses

Habang ang isang tukoy na tauhan ay maaaring tumawag para sa isang tiyak na uri ng boses, ang mga kontrabida sa pangkalahatan ay may malalim, malulungkot na boses na mas masama sa kanilang tunog. Kung mayroon kang isang likas na malalim na boses, malamang na hindi mo ito kailangang baguhin. Gayunpaman, kung ang iyong boses ay may kaugaliang maging mas mataas ang tono, subukang bigyan ito ng isang mas mababa, mas nakakatakot na tunog. Nangangahulugan iyon na nais mong magsalita mula sa iyong rehistro sa dibdib, kaya't ang tunog mo ay mas malalim at mas nagbabanta.

  • Kilalanin ang pagrehistro ng iyong dibdib sa pamamagitan ng pagsasabi ng salitang "whoa" sa isang malalim na boses hangga't maaari. Panatilihin ang iyong kamay sa iyong dibdib habang nagsasalita ka upang madama ang mga panginginig. Ulitin ang ehersisyo nang maraming beses. Maaari itong makatulong na maitala ang iyong sarili, upang makinig ka ulit sa kung ano ang tunog ng iyong boses.
  • Kung nagkakaproblema ka sa pagkonekta sa iyong rehistro sa dibdib, bumaba sa sahig sa lahat ng apat na may ulo. Sabihin ang "whoa" sa kasing malalim ng boses hangga't maaari na hindi pinipigilan ang iyong sarili, at ituon ang pansin sa mga panginginig sa iyong dibdib upang malaman mo kung paano ka dapat magsalita para sa isang mas malalim na tunog.
  • Sanayin ang iyong mga linya sa iyong malalim na boses upang masanay sa pagsasalita sa ganoong paraan. Maaari mo ring i-record ang iyong sarili na sinasabi ang mga linya upang makinig ka pabalik at makagawa ng mga pagpapabuti.
Kumilos ng Masamang Hakbang 9
Kumilos ng Masamang Hakbang 9

Hakbang 2. Perpekto ang isang nakakatakot na pagtawa

Karamihan sa mga masasamang character ay may tawa sa trademark na tila lalo silang malas. Kapag sinusubukan mong maghanap ng isa para sa iyong sarili, mahalaga na huwag lumampas sa tuktok, bagaman, o maaari kang magmukhang tunog tulad ng isang cartoon character. Ang susi sa tunog ng kasamaan ay karaniwang pinahahaba ang pagtawa sa isang pinahabang panahon. Ang paggawa ng tawa lalo na malalim o malakas ay maaari ring makatulong na ito ay parang mas banta.

  • Ito ay madalas na tumutulong upang magsimula sa isang mababang tawa at ito ay maging mas malakas at mas malalim habang umuunlad.
  • Ang tulin ng iyong tawa ay maaaring makatulong na mas malas din ito. Halimbawa, ang pagbagal ng iyong normal na pagtawa ay maaaring sapat upang bigyan ito ng masamang pakiramdam.
  • Isaalang-alang ang konteksto ng pagtawa kapag tinutukoy kung ano ito dapat tunog. Halimbawa
Kumilos ng Masamang Hakbang 10
Kumilos ng Masamang Hakbang 10

Hakbang 3. Bigyang-diin ang mga tamang salita

Kapag sinusubukan mong kumilos ng kasamaan, ang paraan ng pagsasalita mo ng iyong mga linya ay halos kasinghalaga ng mga linya mismo. Ang isang kontrabida na tauhan ay dapat bigyang-diin ang mga salitang mayroong pananakot o kahulugan ng iba pang mga tauhan. Halimbawa, kung sasabihin mo sa isa pang tauhan, "Nakakaawa ka," maaari mong tiyakin na sinabi mong "nakakaawa" na may isang matigas na gilid kaya't nararamdaman mong talagang pinipihit mo ang kutsilyo.

  • Basahin nang malakas ang iyong mga linya upang maririnig mo ang makakarinig ng aling mga salita ang dapat mong bigyang diin. I-highlight ang mga ito sa iyong script upang matulungan ka sa pagsasanay.
  • Kung hindi ka sigurado kung aling mga salita ang dapat bigyang-diin, kausapin ang iyong direktor upang makita kung ano ang pinakamahusay na gumagana para sa iyong karakter.

Bahagi 3 ng 4: Naghahatid ng Masama

Kumilos ng Masamang Hakbang 11
Kumilos ng Masamang Hakbang 11

Hakbang 1. Bigyan ng mga layer ang iyong galit

Ang isang masamang karakter ay malamang na nagdadala ng matinding galit, ngunit hindi mo maaaring i-play ang bawat eksena na may hindi mapigil na galit. Sa halip, subukang bigyan ng mga shade ang masamang galit ng iyong karakter ayon sa kwento. Halimbawa, sa isang maagang eksena, maaari ka lamang sumulyap sa ibang tauhan upang maiparating ang iyong mababang-key na galit. Gayunpaman, sa paglapit mo sa rurok ng kwento, maaari kang mawalan ng kontrol at magsimulang sumigaw at maging pisikal sa ibang mga character. Pag-iba-iba ang antas ng galit na iyong ipinakita upang ang kasamaan ay hindi makaramdam ng isang tala.

  • Tiyaking naiintindihan mo kung ano ang galit ng tauhan sa bawat eksena. Mahalagang maaring bigyang katwiran ito sa iyong sariling isip.
  • Ang dami ng galit na iyong ipinakita ay dapat na nauugnay sa kung ano ang nakataya. Halimbawa, kung ang iyong karakter ay malapit nang mawala ang lahat ng kanyang lakas, marahil ay dapat na maglaro ka ng buong galit. Sa kabilang banda, kung ang character lang ay ininsulto, maaari kang pumili ng mas kontroladong galit.
Kumilos ng Masamang Hakbang 12
Kumilos ng Masamang Hakbang 12

Hakbang 2. Masiyahan sa sakit ng iba

Bahagi ng pagiging totoong masama ay ang pagkuha ng kasiyahan sa pagdurusa ng iba. Kapag sinusubukan mong kumilos ng kasamaan, mahalagang ipakita kung gaanong kagalakan ang nakuha ng iyong tauhan kapag naghihirap ang ibang tao - at iparating kahit wala kang mga linya na binabaybay ito. Halimbawa, ipakita ang isang nasisiyahan na ngiti kapag ang ibang tauhan ay umiiyak o nag-aalala tungkol sa isang mahal sa buhay.

  • Kung ang iyong likuran ay nasa madla para sa isang tiyak na tagpo, ang pagtawa sa kasawian ng ibang karakter ay isang mabisang kahalili sa pagngiti.
  • Sa ilang mga kaso, ang patuloy na panonood habang ang ibang tauhan ay naghihirap ng pang-pisikal o pang-emosyonal na pang-aabuso ay maaaring ipahiwatig na nasisiyahan ang iyong karakter sa kanilang paghihirap.
Kumilos ng Masamang Hakbang 13
Kumilos ng Masamang Hakbang 13

Hakbang 3. Manunuya sa iba

Kapag nagpe-play ka ng isang masamang character, maaari kang magkaroon ng mga linya kung saan mo pinapagalitan o pinagtawanan ang ibang mga character. Ngunit kahit na hindi mo gagawin, may mga paraan pa rin upang bugyain sila kaya malinaw na ang iyong karakter ay nasisiyahan na saktan ang iba at iparamdam sa kanila na mas mababa sila. Maaari mong subukang i-mirror ang kanilang ekspresyon, kilos, at pustura sa isang malinaw na paraan o simpleng paggawa ng mga mukha kapag nagsasalita sila.

Kumilos ng Masamang Hakbang 14
Kumilos ng Masamang Hakbang 14

Hakbang 4. Kumpiyansa sa proyekto

Ang isa sa mga kadahilanan na ang mga kontrabida ay madalas na nakakatakot ay ang pagkakaroon nila ng buong kumpiyansa sa kanilang sarili, pati na rin ang kanilang mga aksyon at paniniwala. Sa katunayan, kadalasan sila ang pinaka-may kumpiyansa na mga character sa isang kuwento. Upang maiparating ang uri ng kumpiyansa, bigyang pansin ang iyong pustura. Tumayo nang tuwid at palawakin ang iyong dibdib, halos parang nais mong kumuha ng mas maraming puwang. Iwasang makalikot din.

  • Kung nakaupo ka, sumandal sa iyong upuan upang tumingin ka bilang lundo hangga't maaari.
  • Kapag lumilipat ka, gawin ito sa isang mabagal, matatag na paraan upang lumitaw ka na mas may layunin.

Bahagi 4 ng 4: Pag-unawa sa Character

Kumilos ng Masamang Hakbang 15
Kumilos ng Masamang Hakbang 15

Hakbang 1. Magpasya kung anong uri ng kasamaan ang tauhan

Maraming iba't ibang mga uri ng masasamang character na maaari mong i-play. Ang iyong karakter ay maaaring isang tao na nagsimula nang mabuti ngunit ipinagkanulo nang masama na sila ay naging masama. Sa kabilang banda, maaaring sila ay isang taong purong kasamaan mula sa simula. Malamang magkakaroon ka ng mas madaling oras na kumilos ng kasamaan kung nauunawaan mo nang eksakto kung saan ito nagmumula.

  • Ang iyong kasamaan na karakter ay maaaring isang sociopath o isang psychopath. Kung iyon ang kaso, mahalagang maunawaan kung ano ang ibig sabihin nito. Ang isang sociopath ay karaniwang may isang mahina na budhi na maaaring magparamdam sa kanila ng kaunting pagkakasala pagkatapos ng isang masamang gawa, ngunit hindi sapat upang mapigilan sila mula sa paggawa ng kilos. Ang isang psychopath ay karaniwang walang anumang budhi at walang nararamdamang pagsisisi sa mga masasamang gawa na kanilang ginawa.
  • Ang Sociopaths ay karaniwang isang produkto ng kanilang kapaligiran at karanasan, habang ang mga psychopaths ay karaniwang nakapaloob sa kanila ang kanilang kasamaan.
Kumilos ng Masamang Hakbang 16
Kumilos ng Masamang Hakbang 16

Hakbang 2. Tukuyin ang motibasyon ng tauhan

Hindi mahalaga kung anong uri ng character ang gampanan mo, mahalagang maunawaan kung ano ang nag-uudyok sa kanila. Gayunpaman, ito ay lalong mahalaga sa isang masamang karakter kung nais mong gawin silang kapani-paniwala. Karaniwang naniniwala ang mga three-dimensional villain na ang kanilang pag-uugali ay makatarungan, at dapat mong malaman kung anong katuwiran ang ginagamit ng iyong tauhan. Tukuyin kung ano ang motibasyon sa likod ng mga masasamang aksyon ng iyong tauhan, upang mapaniwala mo sila.

Ang ilang mga masasamang character ay na-uudyok ng pagnanais para sa kapangyarihan, habang ang iba ay na-uudyok ng paghihiganti. Sa ilang mga kaso, maaaring ito lamang ang paghihirap ng iba na nag-uudyok sa isang kontrabida

Gumawa ng Masamang Hakbang 17
Gumawa ng Masamang Hakbang 17

Hakbang 3. Humanap ng ilang sangkatauhan para sa tauhang

Kung ang iyong kasamaan na tauhan ay hindi nararamdaman na tao sa madla, ikaw ay may panganib na lumikha ng isang kontrabida sa cartoon. Sa halip, subukang hanapin ang sangkatauhan ng iyong karakter kahit na sa gitna ng lahat ng kasamaan. Mag-isip tungkol sa kung ano ang maaaring umiyak o tumawa ng iyong character, o ang mga malambot na spot na maaaring mayroon sila na nagpapadama sa kanila.

Sa ilang mga kaso, ang mga masasamang tauhan ay maaari lamang maramdaman para sa kanilang sarili, ngunit okay lang iyon - ang takot at pag-awa sa sarili ay mga emosyon pa rin na maaaring gawing tao ang isang character

Mga Tip

  • Panoorin ang gawain ng mga artista na naglalaro ng hindi kapani-paniwala na masasamang character sa mga pelikula at sa TV. Maaari kang pumili ng maraming mga tip tungkol sa kung ano ang gumagawa ng isang mabuting kontrabida.
  • Hindi ka dapat matakot na maging pangit kapag kumilos ka ng kasamaan. Ang layunin ay upang mapaniwala ang iyong karakter, hindi kaakit-akit.
  • Kung nagkakaproblema ka sa pagganyak ng iyong tauhan, kausapin ang iyong direktor. Karaniwan ka nilang matutulungan na makita kung saan nagmumula ang kasamaan.
  • Kung ikaw ay isang artista, ang ilang mga accent ay maaaring gumawa ka ng mas masama. Halimbawa, gumagamit si Mark Hamill ng isang Transatlantic accent kapag inilalarawan ang Joker. Si Ace mula sa Powerpuff Girls ay may isang walang galang na accent sa New York. Kung pupunta ka para sa pagkahari, subukan ang isang snooty British accent.

Inirerekumendang: