Paano Maglaro ng Mga Tsek na Tsino: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Mga Tsek na Tsino: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Mga Tsek na Tsino: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Chinese Checkers ay isang laro kung saan nakikipaglaban ang mga manlalaro sa bawat isa upang makita kung sino ang maaaring punan ang kanilang patutunguhan na tatsulok na may kulay na mga peg. Habang ang laro ay hindi Chinese o Checkers, ito ay isang nakakatuwang taktikal na laro na naimbento sa Alemanya ngunit batay sa isang American game na tinatawag na Halma. Maaari mong i-play ang laro sa dalawa hanggang anim na mga manlalaro. Sundin ang mga orihinal na panuntunan, o lumikha ng ilan sa iyong sarili upang maglaro ng pagkakaiba-iba ng mga Tsek na Tseke.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pag-set up ng Laro

Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 1
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 1

Hakbang 1. Pamilyar sa board ng laro

Ang hugis ng board ay isang anim na talim na bituin, at ang bawat punto ay may sampung "peg" (o marmol) na mga butas sa loob nito. Ang panloob na hexagon ng board ay puno din ng mga butas ng peg, at ang bawat panig ng hexagon ay may limang butas ng peg sa tabi nito.

Sa karamihan ng mga board ng Chinese Checkers, ang bawat triangular point ay may iba't ibang kulay. Mayroon ding anim na hanay ng sampung mga peg (o marmol), at ang bawat kulay na hanay ay tumutugma sa isang may kulay na punto

Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 2
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 2

Hakbang 2. Piliin ang iyong mga panimulang triangles

Ang mga tatsulok na ginagamit mo ay nakasalalay sa bilang ng mga manlalaro na mayroon ka. Maaari mong i-play ang laro sa dalawa, tatlo, apat, o anim na manlalaro.

  • Kung naglalaro kasama ng dalawa o apat na manlalaro, gumamit ng mga pares ng mga magkasalungat na tatsulok.
  • Kung naglalaro kasama ang tatlong manlalaro, gamitin ang bawat iba pang tatsulok.
  • Kung naglalaro kasama ang anim na manlalaro, gamitin ang lahat ng anim na triangles.
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 3
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 3

Hakbang 3. Ilagay ang iyong mga peg sa mga butas ng peg

Gamitin ang sampung mga peg na tumutugma sa kulay ng iyong tatsulok. Hindi lahat ng mga board ng Chinese Checkers ay may mga triangles na naka-code sa kulay. Sa kasong ito, maaari kang pumili ng anumang kulay na hanay ng mga peg na nais mo.

  • Habang ang karamihan sa mga laro ay ayon sa kaugalian na nilalaro ng sampung mga peg kahit na gaano karaming mga manlalaro ang mayroon ka, kung ninanais, maaari mong ibahin ang bilang ng mga peg batay sa bilang ng mga manlalaro.
  • Halimbawa, ang isang buong anim na manlalaro na laro ay gagamit ng sampung pegs, habang ang bawat manlalaro sa apat na larong manlalaro ay gagamit ng 13, at ang bawat manlalaro sa dalawang taong taong laro ay gagamit ng 19 peg.
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 4
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 4

Hakbang 4. I-flip ang isang barya upang matukoy kung sino ang nauna

I-flip ang isang barya sa hangin at hulaan kung ang barya ay mapunta sa "ulo" o "buntot." Hayaang magkaroon ng isang turn ang bawat isa, at kung maraming tao ang nakakuha ng tama, hayaan silang magkaroon ng isa pang liko. Alinmang manlalaro ang hulaan nang tama ang pinakamaraming bilang ng beses na napili upang maging panimulang manlalaro.

Maaari mo ring gamitin ang ibang mga "swerte ng draw" na pamamaraan upang matukoy kung sino ang magsisimula. Halimbawa, maaari kang gumuhit ng mga dayami o maglaro ng rock-paper-gunting

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Laro at Paglipat ng Pegs

Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 5
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 5

Hakbang 1. Pumalit

Matapos ang unang tao ay lumiko, ang tao sa kaliwa ng manlalaro ay dapat na susunod. Magpatuloy na gumalaw sa board sa bagay na ito, naglalakbay sa kaliwa hanggang maabot mo muli ang unang manlalaro. Ang pag-ikot pagkatapos ay inuulit.

Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 6
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 6

Hakbang 2. Layunin ang laban ng tatsulok

Maaari mong ilipat ang mga peg sa anumang direksyon sa buong board. Maaari mo ring ilipat ang mga ito sa iba pang mga triangles na kasalukuyang hindi ginagamit. Upang manalo sa laro, dapat mong ilipat ang lahat ng sampu ng iyong mga peg sa tatsulok nang direkta sa tapat ng iyong panimulang tatsulok.

Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 7
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 7

Hakbang 3. Lumipat sa isang katabing butas nang paisa-isa

Ang pinaka-pangunahing paraan upang ilipat ang isa sa iyong mga peg ay ilipat ito sa isang katabing hole. Ang mga Peg ay maaaring lumipat sa anumang direksyon: gilid sa gilid, pasulong o paatras. Maaari mong ilipat ang isang peg sa isang walang laman na butas tulad nito bawat pagliko, maliban kung pipiliin mong "hop" ang iyong peg sa isa pang peg sa halip.

Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 8
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 8

Hakbang 4. Umasa sa iba pang mga pegs

Ang iba pang paraan upang ilipat ang iyong peg ay ang "hop" sa mga katabing pegs sa isang bakanteng butas sa kabilang panig. Dapat mayroong isang peg lamang na humahadlang sa iyo mula sa walang laman na butas, at ang walang laman na butas ay dapat na direktang lampas sa peg na iyon at sa parehong direksyon tulad ng peg mismo na nauugnay sa peg na iyong inililipat.

  • Maaari mo lamang "hop" sa isang peg sa iyong pagliko kung hindi ka pa lumipat sa isang bakanteng butas na direktang katabi ng iyong peg sa parehong pagliko.
  • Maaari mong i-hop ang mga peg sa anumang direksyon, at maaari mong i-hop ang anumang mga peg, kabilang ang iyong sarili.
  • Maaari mong ipagpatuloy ang paglukso ng maraming mga peg hangga't gusto mo sa isang solong pagliko, basta iisa lang ang ilipat mo. Ang bawat peg na iyong naitaas ay dapat na umaayon sa kasalukuyang posisyon ng iyong peg.
  • Ito ang tanging paraan upang ilipat ang isang peg nang higit sa isang beses sa isang pagliko, at posible na teoretikal na lumundag sa buong board sa isang pagliko gamit ang taktika na ito.
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 9
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 9

Hakbang 5. Huwag alisin ang iyong mga peg

Hindi tulad ng tradisyunal na Checkers, hindi mo aalisin ang mga peg mula sa isang board ng Chinese Checkers sa sandaling ang mga peg ay na-hopped. Ang mga peg na iyon ay manatili sa kung nasaan sila hanggang sa magpasya ang manlalaro na gumagamit ng mga ito upang ilipat ang mga ito.

Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 10
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 10

Hakbang 6. Huwag ilipat ang mga peg sa destinasyon ng tatsulok

Kapag inilipat mo ang isa sa iyong mga peg sa laban na tatsulok, hindi mo ito maililipat sa labas ng tatsulok para sa natitirang laro. Maaari mo itong ilipat sa loob ng tatsulok na iyon.

Ang mga peg na inilipat sa iba pang mga triangles ay maaari pa ring ilipat

Bahagi 3 ng 3: Pagtaguyod ng Mga Panuntunan

Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 11
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 11

Hakbang 1. Magtaguyod ng mga panuntunan sa pamamahala sa mga butas na "naharang"

Sa mga Tsek na Tsino, lehitimo na "harangan" ang isang manlalaro mula sa panalo sa pamamagitan ng pagsakop sa isa sa mga butas sa kanyang patutunguhan na tatsulok, sa gayon pinipigilan ang manlalaro na punan muna ang tatsulok.

  • Maaari kang lumikha ng isang panuntunan na nagsasaad na ang isang manlalaro na pinipigilan na ilipat ang isang peg sa isang patutunguhan na tatsulok ay maaaring ipagpalit ang peg na iyon sa isang nakaharang dito.
  • Maaari mo ring magpasya na kung ang isa o higit pang mga napunan na butas sa isang sinasakop na tatsulok ay puno ng mga peg ng iba pang mga manlalaro, ang mga peg na ito ay talagang binibilang patungo sa tagumpay ng na-block na manlalaro. Kung napuno ng manlalaro ang lahat ng mga hindi naka-block na butas sa loob ng kanyang patutunguhan na tatsulok, nanalo ang manlalaro na iyon.
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 12
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 12

Hakbang 2. Tukuyin ang mga patakaran tungkol sa mga potensyal na forfeits

Kahit na hindi ito isang opisyal na panuntunan, maraming mga manlalaro ang pipiliing gumawa ng isang patakaran na nagsasaad na dapat i-forfeit ng isang manlalaro ang laro kung hindi niya mailipat ang anumang mga pegs sa isang pagliko. Kung nangyari ito, dapat alisin ng natalo na manlalaro ang kanyang mga peg mula sa board at maupo ang natitirang laro.

Bilang kahalili, kung ang lahat ng mga manlalaro ay sumasang-ayon dito, maaari kang magtaguyod ng isang patakaran na pinapayagan ang mga manlalaro na "pumasa" para sa isang pagliko kung hindi sila makakilos, sa halip na mawala ang laro

Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 13
Maglaro ng Mga Checker ng Tsino Hakbang 13

Hakbang 3. Magpasya kung kailan dapat tumigil

Kapag ang isang nagwagi ay naitatag na, desisyon mo kung ihinto ang laro o magpatuloy. Ayon sa kaugalian, ang laro ay nagtatapos sa isang nagwagi, at ang natitirang mga manlalaro ay natalo. Kung nais mong magpatuloy sa paglalaro hanggang napunan ng bawat manlalaro ang kanyang patutunguhang tatsulok, bagaman, maaari mo itong gawin.

Inirerekumendang: