Malinaw na tinukoy, ang isang hexagon ay anumang polygon na may anim na gilid, ngunit ang isang regular na hexagon ay nagtatampok ng anim na pantay na panig at anim na pantay na mga anggulo. Tumingin sa mga larawan ng hexagons upang makakuha ng isang mas mahusay na ideya ng kung ano ang iyong iginuhit. Sa isang kurot, isaalang-alang ang simpleng pagsunod sa isang umiiral na larawan ng isang heksagon. Gumamit ng isang pinuno at isang protractor upang gumuhit ng isang perpektong hexagon. Para sa isang mas matigas na hexagon, subukang gumamit ng isang bilog na hugis at isang pinuno upang gabayan ang iyong kamay. Kung ang katumpakan ay hindi pinakamahalaga, pagkatapos ay huwag mag-atubiling mag-sketch ng isang simpleng hexagon gamit lamang ang isang lapis at isang malikhaing isip.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 3: Pagguhit ng isang Perpektong Hexagon Gamit ang isang Compass
Hakbang 1. Gumuhit ng isang bilog na may isang compass
Maglagay ng lapis sa iyong compass. Palawakin ang kumpas sa isang naaangkop na lapad para sa radius ng iyong bilog. Maaari itong maging isang pulgada o sentimo ang lapad. Susunod, ilagay ang punto ng compass sa papel at walisin ang compass hanggang sa lumikha ka ng isang bilog.
Minsan mas madaling gumuhit ng kalahating bilog sa isang direksyon, at pagkatapos ay bumalik at gumuhit ng isa pang kalahating bilog sa kabilang direksyon
Hakbang 2. ilipat ang point ng compass sa gilid ng bilog
Ilipat ito patungo sa tuktok ng bilog. Huwag baguhin ang anggulo o mga setting ng compass.
Hakbang 3. Gumawa ng isang maliit na marka sa gilid ng bilog gamit ang lapis
Gawin itong natatanging, ngunit hindi masyadong madilim - buburahin mo ito sa paglaon. Tandaan na mapanatili ang anggulo na iyong itinakda para sa compass.
Hakbang 4. Ilipat ang point ng compass sa markang iyong ginawa
Ilagay mismo ang marka sa marka.
Hakbang 5. Gumawa ng isa pang marka sa gilid ng bilog gamit ang isang lapis
Dapat itong lumikha ng isang pangalawang marka na isang distansya ang layo mula sa unang marka. Kung lumilipat ka ng pakanan o pabaliktad sa paligid ng bilog, magpatuloy na gawin ito.
Hakbang 6. Gawin ang huling apat na marka gamit ang parehong pamamaraan
Dapat kang magtapos ng pabalik sa marka kung saan ka orihinal na nagsimula. Kung hindi mo ginawa, malamang na ang anggulo ng iyong compass ay nagbago habang nagtatrabaho ka, marahil mula sa pagpisil nito ng masyadong mahigpit o hinayaan itong lumuwag ng kaunti.
Hakbang 7. Ikonekta ang mga tuldok sa isang pinuno
Ang anim na lugar kung saan tumawid ang iyong mga marka sa gilid ng bilog ay ang anim na puntos ng iyong hexagon. Gamitin ang iyong pinuno at isang lapis upang gumuhit ng isang tuwid na segment ng linya na nag-uugnay sa mga katabing tuldok.
Hakbang 8. Burahin ang iyong mga linya sa paggabay
Kasama rito ang iyong orihinal na bilog, ang mga marka kasama ang mga gilid, at anumang iba pang mga markang ginawa mo sa daan. Kapag nabura mo na ang iyong mga linya sa paggabay, dapat na kumpleto ang iyong perpektong hexagon.
Paraan 2 ng 3: Pagguhit ng isang Rough Hexagon Gamit ang isang Round Object at isang Ruler
Hakbang 1. Subaybayan ang bilog na gilid ng isang baso na may lapis
Lilikha ito ng isang bilog. Mahalagang gumamit ng isang lapis dahil kakailanganin mong burahin ang mga marka na iyong ginawa sa paglaon. Maaari mo ring subaybayan ang gilid ng isang baligtad na tarong, isang garapon o lalagyan ng pagkain, o anumang bagay na may isang bilog na base.
Hakbang 2. Gumuhit ng isang pahalang na linya sa gitna ng iyong bilog
Maaari mong gamitin ang isang pinuno, libro, o anumang tuwid na gilid upang magawa ito. Kung mayroon kang isang pinuno, mahahanap mo ang kalahating marka sa pamamagitan ng pagsukat sa patayong haba ng bilog at hatiin ito sa kalahati.
Hakbang 3. Iguhit ang isang X sa kalahating bilog, hatiin ito sa 6 pantay na seksyon
Dahil mayroon ka nang isang linya na tumatakbo pababa sa gitna ng bilog, ang X ay dapat na mas matangkad kaysa sa malapad nito upang panatilihing pantay ang mga piraso. Isipin lamang ito bilang pagpipiraso ng isang pizza sa 6 pantay na piraso.
Hakbang 4. Gawing triangles ang bawat isa sa anim na seksyon
Upang gawin ito, gumamit lamang ng isang pinuno upang gumuhit ng isang tuwid na linya sa ilalim ng hubog na bahagi ng bawat seksyon, na ikonekta ito sa iba pang dalawang tuwid na linya upang makabuo ng isang tatsulok. Ulitin ang prosesong ito ng anim na beses. Maaari mong isipin ito bilang bumubuo ng isang "crust" sa paligid ng iyong mga hiwa ng pizza.
Hakbang 5. Burahin ang iyong mga linya sa paggabay
Kasama sa mga linya ng paggabay ang mga linya sa iyong orihinal na bilog, ang tatlong mga linya na pinaghihiwalay ang bilog sa anim na seksyon, at anumang iba pang mga marka na iyong ginawa sa daan.
Paraan 3 ng 3: Pagguhit ng isang Rough Hexagon Gamit lamang ang isang Pencil
Hakbang 1. Gumuhit ng isang pahalang na linya
Upang gumuhit ng isang tuwid na linya nang walang isang pinuno, gumuhit lamang ng isang panimulang at nagtatapos na tuldok para sa pahalang na linya. Pagkatapos ay ilagay ang iyong lapis sa panimulang tuldok at panatilihin ang iyong mata sa nagtatapos na tuldok habang gumuhit ka ng isang tuwid na linya patungo dito. Ang linya na ito ay maaaring may isang pulgada o sentimo ang haba.
Hakbang 2. Gumuhit ng dalawang linya na dayagonal mula sa mga dulo ng pahalang na linya
Ang linya ng dayagonal sa kaliwang bahagi ay dapat na buksan patungo sa kaliwa, at ang linya ng dayagonal sa kanang bahagi ay dapat na buksan patungo sa kanan. Maaari mong isipin ang bawat isa sa mga linyang ito na bumubuo ng isang anggulo na 120 degree na may pahalang na linya.
Hakbang 3. Gumuhit ng dalawa pang mga dayagonal na linya na gumagalaw papasok mula sa ilalim na mga gilid ng unang dalawang linya na dayagonal
Dapat silang lumikha ng isang mirror-image ng unang dalawang linya na dayagonal. Ang linya sa kaliwang bahagi sa ibaba ay dapat magmukhang isang salamin ng linya sa kaliwang tuktok, at ang linya sa kanang bahagi sa ibaba ay dapat magmukhang isang salamin ng linya sa kanang itaas. Habang ang mga nangungunang linya ay gumagalaw palabas mula sa tuktok na pahalang na linya, ang mga ilalim na linya ay dapat na gumalaw papasok mula sa ilalim na mga gilid ng mga nangungunang linya, patungo sa puwang kung saan makalagay ang base.
Hakbang 4. Gumuhit ng isa pang pahalang na linya na kumukonekta sa dalawang ilalim na linya
Ito ang bubuo sa base ng hexagon. Dapat itong perpektong parallel sa tuktok na pahalang na linya. Makukumpleto nito ang iyong hexagon.
Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube
Mga Tip
- Ang punto ng lapis sa pares ng mga kumpas ay kailangang panatilihing matalim upang mabawasan ang mga pagkakamali mula sa mga marka na masyadong malawak.
- Para sa tumpak na mga sukat, matalino na suriin ang mga laki ng anggulo ng hexagon.
- Kung, habang ginagamit ang pamamaraan ng compass, ikinonekta mo ang bawat iba pang marka, sa halip na lahat ng anim na marka, magtatapos ka sa isang equilateral triangle.
- Siguraduhing gumuhit ng gaan ang bilog upang madali mong mabura ito.