Ano ang mas mahusay kaysa sa ooey gooey na pakiramdam ng pag-ibig? Grab ang iyong lapis upang makuha ang init na iyon sa papel sa pamamagitan ng pagguhit ng mag-asawa na magkahawak.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 5: Pagguhit ng Front View
Hakbang 1. Gumuhit ng ilang mga alituntunin
Magagawa ang mga ito sa anyo ng mga pahalang na linya sa iyong ibabaw ng pagguhit. Ang bawat puwang sa pagitan ng mga linya ay dapat na isang lapad ng ulo ng tao, at dapat mayroong walong puwang na kabuuan.
Gumuhit nang magaan upang mabura mo ang mga ito sa paglaon
Hakbang 2. Iposisyon ang mga pinuno ng iyong mga tao
Ang ulo ng isang lalaki ay marahil ay mas mataas kaysa sa isang babae.
Okay kung ang parehong mga ulo ay hindi eksaktong tumutugma sa mga alituntunin
Hakbang 3. Gumuhit ng isang pangunahing frame para sa kanilang mga katawan
Maaari kang pumili upang gumamit ng isang rektanggulo para sa isang tao dahil magkakaroon siya ng isang mas malawak na build. Maaari kang pumili upang gumamit ng dalawang triangles para sa isang babae na kumatawan sa kanyang hubog na hubog.
Hakbang 4. Ikonekta ang mga ulo sa mga katawan na may dalawang linya
Ito ang magiging leeg.
Hakbang 5. Lumikha ng isang balangkas para sa kanilang mga limbs
Ibukod ang magkakaugnay na mga kamay.
- Patuloy na i-sketch nang basta-basta ang mga ito, dahil mabubura ang mga ito sa paglaon.
- Ang isang madaling paraan upang gumuhit ng isang frame ng katawan ay ang mga sumusunod. Gumamit ng mga bilog upang kumatawan sa mga kasukasuan, tulad ng mga balikat, siko, pulso, balakang, tuhod, at bukung-bukong. Gumamit ng mga linya upang ikonekta ang mga lupon na ito. Ang frame ay magsisimulang magmukhang isang katawan.
- Maaaring magamit ang mga trapezoid para sa mga kamay at paa.
Hakbang 6. Gumawa ng mga bilog upang kumatawan sa mga kamay na nakakonekta
Ang isa ay haharap sa isa pa. Maaari ka ring gumuhit ng ilang mga tuwid na linya para sa mga daliri kung nais mo.
Hakbang 7. Napalaki ang balangkas
Ihugis ang iyong mga tao gamit ang mga gabay at linya mula sa mga nakaraang hakbang. Maaari ka ring magdagdag ng mga balangkas para sa mga bagay tulad ng buhok at damit sa hakbang na ito.
Hakbang 8. Pinuhin ang pagguhit
Magdagdag ng mga kurba sa kanilang mga katawan, pati na rin ang mga daliri at daliri ng paa. Gumuhit ng mga tampok sa mukha tulad ng mga kilay, at magdagdag ng ilang detalye sa buhok. Ang mga kunot sa tela ay makakatulong sa pagguhit na mukhang makatotohanang.
Hakbang 9. Iguhit ang mga kamay
Iguhit ang kamay ng kaliwang tao sa harap gamit ang kanyang hinlalaki na nakabalot sa kamay ng kabilang kamay. Ipakita kung paano magkabit ang kanilang mga daliri.
Ang susunod na seksyon ng artikulong ito ay may sunud-sunod na mga tagubilin para sa pagguhit ng mga kamay lamang kung kailangan mo ito
Hakbang 10. Kumpletuhin ang iyong pangwakas na line-art
Kapag tapos ka na sa mga tao, magdagdag sa isang background. Tinta ang pagguhit kapag masaya ka rito. Siguraduhing gawin ito nang mabagal at maingat at bigyan ito ng sapat na oras upang matuyo.
Hakbang 11. Kulay, lilim, o umalis na tulad nito
Paraan 2 ng 5: Pagguhit ng Kamay sa Sarili
Hakbang 1. Kumuha ng isang larawan ng sanggunian
Subukan ang isang simpleng paghahanap ng imahe para sa "dalawang taong humahawak sa kamay", o "cartoon character holding hands" kung nais mo ng isang bagay na mas naka-istilo.
Sa iskema ng mga bagay, marahil ito ang pinaka kritikal na hakbang. Ang isang kamay ay hindi ang pinaka pangunahing bagay na iguhit, kasama ang kumplikadong hugis at proporsyon. Ang pagguhit ng dalawang kamay ay hindi madali, at mayroon kang dagdag na hamon ng ihatid ang mga paraan na magkakapatong ang mga daliri at palad
Hakbang 2. Masira ang kanilang mga kamay sa napakasimpleng mga hugis
Nagsisilbi itong mga alituntunin para sa kaunting labis na tulong kung oras na para sa iyo na pumasok at gawin silang mas makatotohanang. Mag-isip sa uri ng mga hugis na malalaman ng isang third-grader. Siguro isang rektanggulo para sa palad ng taong iyon, isang kalahating bilog para sa mga daliri na iyon, mga parallel (ish) na linya para sa kanilang mga bisig, at iba pa.
Hakbang 3. Gumawa ng isang balangkas para sa kanilang mga daliri gamit ang mga tuwid na linya
Mapa kung saan balak mong ilagay ang kanilang mga daliri sa pamamagitan ng pagguhit ng mga tuwid na linya na sa kalaunan ay mapapalitan ng mga daliri. Bend ang mga linya saan mo man balak ang kanilang mga kasukasuan.
Hakbang 4. Palabasin ang kanilang mga daliri gamit ang mga bilog na hugis
Ang bawat daliri ay may tatlong seksyon, bagaman ang ilan ay tatakpan. Gumuhit ng isang bagong hugis sa bawat seksyon habang tumitingin sa iyong sanggunian nang madalas.
Hakbang 5. Pagdilimin ang balangkas na ito
Burahin ang lugar na ito upang hindi mo halos makita ang iyong iginuhit. Subaybayan ang balangkas na ito, at iwanan ang iyong unang hanay ng mga alituntunin na hindi nakikita. Siguraduhin na huwag hawakan ang mga ito kung saan pagdating sa kanilang mga braso o palad.
Hakbang 6. I-edit ang hugis ng tuktok na kamay
Ipakita ang pulso sa tulong mula sa iyong sanggunian na imahe. Ang mga armas ay hindi pinapanatili ang isang kapal hanggang sa kamay; isinasawsaw nila ang loob sa magkabilang panig at pagkatapos ay muling kumalas kung saan nagtatapos ang pulso.
Hakbang 7. Ayusin ang mga hugis ng kanilang mga bisig
Kung titingnan mo ang iyong sariling braso, mapapansin mo na ang bawat seksyon ay mas makapal sa ilang mga lugar kaysa sa iba. Halimbawa, ang iyong braso ay nagiging payat at pagkatapos ay mas makapal bago ang siko sa isang mala-hyperbola na hugis, kung ang braso ay tuwid.
Burahin at i-redraw ang mga bagay kung kinakailangan. Sa oras na tapos ka na sa hakbang na ito, ang mga bisig ay magmumukhang kakaiba sa iyong mga alituntunin
Hakbang 8. Magdagdag ng ilang mga hubog na linya upang ipahiwatig ang kanilang mga kalamnan at kasukasuan
Subukang hanapin kung nasaan ang mga linya na ito sa iyong sanggunian na imahe (kung nandiyan sila) bago mo ito gawin.
Hakbang 9. Bakasin ang balangkas ng mga daliri
Ang mga totoong daliri ay malinaw na hindi mukhang isang grupo ng mga bilog sa buong daanan. Subukang lumikha ng isang gilid gamit ang mga alituntunin na iyong ginawa para sa tulong. Maging maalala kung saan sila yumuko.
Hakbang 10. Burahin ang lahat ng iyong mga alituntunin at simulang magdagdag ng detalye
Gumuhit ng mga ridges para sa mga buko at kunot sa balat.
Hakbang 11. Pinuhin ang iyong pagguhit
Burahin at i-redraw ang maraming mga bagay na kailangan mo hanggang sa ikaw ay masaya sa huling produkto. Pagdilimin mo ito
Hakbang 12. Kulayan ang pagguhit, shade ito, o iwanan ito ngayon
Paraan 3 ng 5: Pagguhit ng isang Chibi Couple
Hakbang 1. I-sketch ang ilang mga pahalang na patnubay
Ang tutorial na ito ay may tatlong mga linya, bawat isa ay may isang "Head" space sa pagitan nila. Kung komportable ka sa ibang sukat, gamitin mo na lang.
Hakbang 2. Gumuhit ng dalawang bilog para sa kanilang mga ulo
Nakasalalay sa taas ng iyong mga character, maaaring kailanganin mong ayusin kung paano sila magkasya sa sukat. Tandaan na ang mga bilog na ito ay mga alituntunin lamang, at ang tapos na produkto ay hindi magmukhang katulad nila.
Hakbang 3. Idagdag ang kanilang mga leeg, na halos hindi nakikita kumpara sa kanilang malaking ulo at malawak na katawan
Ang mga leeg ay dapat tumigil sa ilalim lamang ng pangalawang linya.
Hakbang 4. Lumikha ng isang frame para sa natitirang bahagi ng kanilang mga katawan
Ipakita ang kanilang mga kamay at paa na may mga bilog. Pansinin ang bahagyang papasok na kurba ng mga binti at panlabas na kurba ng mga braso. Maghanap ng ilang mga halimbawa ng chibis kung hindi ka eksaktong sigurado kung ano ang gagawin.
Hakbang 5. Palabasin ang kanilang mga kalansay
Ang mga tao, cartoons o hindi, ay higit sa ilang mga tuwid na linya at bilog. Gumawa ng pagsisikap na gawin ito ang pauna ng isang tao, gaano man ito kahayuan.
Hakbang 6. Pagdilimin ang mga linya na nais mong panatilihin at burahin ang mga hindi mo gusto
Hakbang 7. Iguhit ang buhok at damit ng character A
Panatilihing magaan at simple ito. Ang detalye ay hindi dapat maging pangunahing pokus ngayon.
Gawin ang buhok sa itaas at sa paligid ng bilog na iginuhit mo sa halip na mahulog ito. Kung hindi man, ang ulo ay hindi mukhang sapat na malaki
Hakbang 8. Iguhit ang buhok at damit ng character B
Gawin silang malaki, ngunit simple, tulad ng sa huling hakbang.
Hakbang 9. Burahin ang mga patnubay na tinatakpan ng buhok at damit ng A at B
Pinuhin ang natitira sa kanila.
Hakbang 10. Iguhit ang kanilang mga kamay tulad ng mga nagsasapawan na mittens
Huwag kalimutang ipakita ang hinlalaki ni A sa palad ni B.
Hakbang 11. Iguhit ang kanilang ekspresyon sa mukha
Chibis mayroon napakalaki mga mata, at halos hindi hihigit sa isang tuldok para sa isang ilong. Lahat ng nasa chibi ay dapat na maganda at pinasimple, kaya isaalang-alang iyon.
Hakbang 12. Detalye ng kanilang mga damit at magdagdag ng ilang mga kumpol ng buhok
Burahin ang sukatan kung hindi mo pa nagagawa.
Hakbang 13. Pagdilimin ang iyong huling linya at kulay
Magdagdag ng anumang bagay na gusto mo, tulad ng isang background o mga bulaklak.
Paraan 4 ng 5: Pagguhit ng isang Silweta
Hakbang 1. Kumuha ng isang larawan ng sanggunian
Hindi masyadong mahalaga kung ang iyong mag-asawa ay nakaharap sa harap o likod dahil ang resulta ay isang solong hugis na may kulay. Ang pagkakaiba lamang ay ang paglalagay ng buhok, at madali mong mababago iyon nang mag-isa. Para sa tutorial na ito, gayunpaman, haharap sila sa amin.
Hakbang 2. Gumuhit ng siyam na mga pahalang na linya na may pagitan ang bawat ulo sa bawat isa
Ang mga ulo na ito ay dapat na may sukat na sukat para sa mga tao, hindi katulad sa nakaraang pamamaraan.
Hakbang 3. Gamit ang iyong imahe ng sanggunian, gumuhit ng isang frame para sa kanilang mga katawan
Hindi ito dapat maging kumplikado. Gumagana ang mga linya para sa pinaka-bahagi, na may ilang mga bilog upang maipakita ang mga kasukasuan o mas makapal na bahagi ng katawan. Ang paggamit ng mga pahalang na patnubay na iginuhit mo lamang upang makuha ang tamang sukat ay makakatulong nang malaki.
Hakbang 4. Magdagdag ng buhok sa pareho ng mga character
Iguhit lamang ang balangkas, hindi ang anumang mga detalye. Bigyan din sila ng ilang tainga na may kalahating hugis ng puso. Magdagdag ng anumang iba pang mga detalye na nais mo sa mga ulo.
Hakbang 5. Palabasin ang kanilang mga katawan
Gumuhit ng mga binti, braso, at lahat ng iba pa. Huwag mag-abala sa dalawang magkasanib na kamay, ngunit ibaba ang lahat. Burahin ang sukatan at ang frame kung hindi mo pa nagagawa.
Hakbang 6. Bigyan sila ng mga damit
Iguhit ang mga balangkas ng manggas, mga kunot, at anupaman.
Hakbang 7. Iguhit ang mga kamay
Maghanap ng isang hiwalay na imaheng sanggunian na nagpapakita ng mga kamay na magkahawak sa bawat isa nang mas detalyado. Huwag mag-atubili na gawing simple dahil sa pagkakaiba ng laki. Ito ay isang silweta, kaya't ang karamihan sa mga daliri ay hindi maipakita.
Hakbang 8. Pinuhin ang iyong mga hugis at madidilim ang natapos na produkto
Hakbang 9. Kulayan ito
Ang isang silweta ay isang kulay lamang. Ang isang anino ay isang uri ng silweta, at iyon ay itim o ibang maitim na kulay. Maging malikhain! Hindi ito dapat magmukhang tadhana at dilim.
Paraan 5 ng 5: Pagguhit ng Mga Alternatibong Pose
Hakbang 1. Kumuha ng isang imahe ng sanggunian para sa kahaliling pose na sinusubukan mong iguhit
Kapag gumuhit ng mga kamay, palaging isang magandang ideya na magkaroon ng isang sanggunian, kahit na hindi mo ito kopyahin nang eksakto. Mahusay na malaman kung saan ilalagay ang mga bagay, isipin ang mga bagay mula sa iba't ibang mga anggulo, at iba pa.
Hakbang 2. Paghiwalayin ang mga kamay sa simpleng mga hugis
Gaanong iguhit ito, dahil ang mga ito ay mga alituntunin lamang. Ang mga hugis ay hindi kailangang pangalanan, maaari lamang silang maging oblong blobs, basta makuha nila ang hugis ng kamay. Huwag mag-alala tungkol sa mga daliri sa hakbang na ito. Subukan ang pagguhit ng isang magaspang na pagtantya ng mga palad at braso.
Hakbang 3. Ipahiwatig ang mga daliri
Gamit ang ilang mga tuwid na linya, planuhin kung saan nais mong ilagay ang mga daliri na may paggalang sa kanilang mga palad at bawat isa. Ang isang daliri ay hindi gaanong isang tuwid na linya. Siguraduhing yumuko ang mga ito tulad ng gagawin nila sa totoong buhay, o kung paano sila baluktot sa iyong sanggunian.
Hakbang 4. Bigyan ang mga daliri ng lalim
Ngayon na mayroon kaming ideya kung saan namin nais pumunta ang kanilang mga daliri, oras na upang gawing mas makatotohanang sila. Gawin ang bawat seksyon ng daliri sa isang rektanggulo o hugis-itlog, sa halip na isang linya lamang. Magkaroon ng kamalayan kung saan nagsasapawan sila sa iyong sanggunian at iyong pagguhit.
Hakbang 5. Balangkas ang pagguhit
Gamit ang mga tagubiling nagawa mo, subaybayan ang balangkas, i-edit ito sa iyong pagsabay. Halimbawa, huwag ibalangkas ang bawat paglubog habang nagbabago ka mula sa isang hugis-itlog patungo sa susunod. Sa halip, gawing makatotohanang ang mga daliri-at lahat.
Hakbang 6. Burahin ang mga alituntunin kung hindi mo pa nagagawa
Gumawa ka lang ng isang balangkas, kaya't hindi mo na sila kakailanganin.
Hakbang 7. Pinuhin ang iyong pagguhit
Kung hindi ito hitsura ng isang tapos na kamay, malamang na dahil ito ang iyong unang balangkas. Burahin at i-redraw ang mga bagay nang maraming beses hangga't kailangan mo hanggang sa maging masaya ka sa resulta. Pagdilimin mo ito
Hakbang 8. Magdagdag ng mga detalye
Gumuhit ng mga tupi sa balat, kuko, buko, at iba pa.
Hakbang 9. Kulay, lilim, o umalis tulad nito
Mga Tip
- Tukuyin ang isang mapagkukunan ng ilaw bago mong lilim ang iyong mga guhit. Subukang makita kung saan nagmumula ang ilaw kung gumagamit ka ng isang sanggunian na imahe, at gayahin iyon. Kung ginagawa mo ito nang digital, makakakuha ka ng iba't ibang mga shade at highlight sa pamamagitan ng paggamit ng isang tool na color dropper.
- Subukang gawin ito sa ibang mga pose. Hangga't mayroon kang isang imahe ng sanggunian, dapat kang maging mahusay na pumunta!