Paano Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang piraso ng papel: 8 Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang piraso ng papel: 8 Hakbang
Paano Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang piraso ng papel: 8 Hakbang
Anonim

Ano ang master mind? Ang master mind ay isang game na paglabag sa code para sa dalawang manlalaro. Ang isang tao ay pipili ng isang string ng apat na mga item mula sa isang hanay ng 8 at ang iba pang hulaan ang string ng 4 sa bawat oras. Sa apat na kahon sa kanan ng hulaan ang unang manlalaro pagkatapos ay nagbibigay ng mga pahiwatig upang mapabuti ang hula sa pamamagitan ng paggamit ng isa sa tatlong magkakaibang mga simbolo, at buksan ang bilog, isang saradong bilog at isang walang laman na kahon. Ang saradong bilog ay nangangahulugang ang titik o numero ay tama at sa tamang lugar, pagkatapos ang bukas na bilog ay nangangahulugang ang numero ay tama ngunit sa maling lugar at ang walang laman na parisukat ay nangangahulugang ang numero ay hindi tama. Patuloy na nagpe-play sa pangalawang manlalaro na patuloy na hulaan hanggang sa tama nilang nakilala ang string ng apat na letra o numero o hanggang sa maubusan sila ng hula.

Mga hakbang

Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 1
Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng walong numero; halimbawa 1-8

Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 2
Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 2

Hakbang 2. Piliin kung sino sino

Ang isang manlalaro ay naging codemaker, ang isa pa ay ang codebreaker

Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 3
Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 3

Hakbang 3. Pumili ng 4 na numero

Ang tagagawa ng code ay pipili ng isang pattern ng apat na magkakaibang mga numero; halimbawa 1 2 3 4.

Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 4
Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 4

Hakbang 4. Subukang hulaan ang pattern

Sinusubukan ng codebreaker na hulaan ang pattern, sa parehong pagkakasunud-sunod at bilang, sa loob ng labindalawa (o sampu, o walong) liko. Ang bawat hulaan ay ginawa sa pamamagitan ng pagsulat ng isang hilera ng apat na numero.

Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 5
Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 5

Hakbang 5. Magbigay ng puna

Matapos ang bawat hulaan ang tagabuo ng code ay nagbibigay ng puna sa pamamagitan ng paglalagay mula sa zero hanggang apat na pangunahing mga tuldok sa tabi ng hulaan.

Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 6
Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 6

Hakbang 6. Lumikha ng isang code sa pagtugon

Ang isang buong tuldok ng susi ay inilalagay para sa bawat numero ng code mula sa hula na tama sa parehong numero at posisyon. Ang isang walang laman na tuldok ay nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng isang tamang numero na inilagay sa maling posisyon. Unahin ang walang laman na mga tuldok at pangalawa ang mga puno

Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 7
Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 7

Hakbang 7. Patuloy na gumawa ng mga hula

Kapag naibigay na ang puna, isa pang hula ang nagawa; ang mga hula at feedback ay nagpapatuloy na kahalili hanggang sa tama ang paghulaan ng codebreaker, o labindalawang (o sampu, o walong) hindi wastong hulaan ang nagawa.

Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 8
Maglaro ng Mastermind Gamit ang isang Pencil at isang Piraso ng papel Hakbang 8

Hakbang 8. Kalidad

Ang codemaker ay nakakakuha ng isang puntos para sa bawat hula na ginagawa ng isang codebreaker. Ang isang labis na point ay nakuha ng codemaker kung ang codebreaker ay hindi hulaan ang pattern na eksaktong sa huling hulaan. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming puntos pagkatapos maglaro ng napagkasunduang bilang ng mga laro.

Mga Tip

  • Maaari mo ring i-play ito sa mga titik o kung ano man ang akala mo.
  • Upang gawing mas mahirap ang laro, pinapayagan ang mga duplicate, kaya't maaaring pumili ang manlalaro ng apat na magkaparehong mga numero ng code.
  • Upang i-play sa isang mas mabilis na paraan maaari kang maging codemaker at breaker ng code nang sabay, nangangahulugan iyon na ang pareho sa dalawang manlalaro ay maaaring pumili at hulaan ang isang code.
  • Upang madagdagan ang kahirapan, sa tuwing hinuhulaan ng codebreaker ang code, ang codemaker ay nagdaragdag ng isa pang puwang. Kaya't kung ang unang code ay 4963, ang susunod ay magiging 20674, at iba pa.

Inirerekumendang: