Ang Pinakamadaling Paraan upang Maglaro ng Mafia

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Pinakamadaling Paraan upang Maglaro ng Mafia
Ang Pinakamadaling Paraan upang Maglaro ng Mafia
Anonim

Ang Mafia na tinatawag ding Assassin, Werewolf o Village-ay isang larong ginagampanan ng papel na sumusubok sa iyong kapangyarihan sa pagbawas. Ang setting na haka-haka ay isang maliit na nayon kung saan ang mga lokal na mamamayan at mafia ay nasa isang all-out battle para mabuhay. Nakasalalay sa iyong tungkulin, ang layunin ng laro ay upang "pumatay" o kilalanin ang mga miyembro ng iba pang koponan sa panahon ng dalawang alternatibong siklo ng gameplay (gabi at araw.) Subukang maglaro ng Mafia sa isang pagdiriwang, pagtulog, o anumang iba pang pagtitipon na may malaking pangkat ng mga kaibigan!

Mga hakbang

Paraan 1 ng 4: Pagse-set up ng Laro

Maglaro ng Mafia Hakbang 1
Maglaro ng Mafia Hakbang 1

Hakbang 1. Ipunin ang 7 o higit pang mga tao upang maglaro at ang lahat ay makaupo sa iisang silid

Ang mga manlalaro ay maaaring umupo sa paligid ng isang mesa, sa mga sofa at upuan, o sa sahig, ngunit dapat silang lahat ay nasa iisang silid sa buong laro. Tiyaking pipiliin mo ang isang puwang na sapat na malaki para sa lahat na kumportable na sakupin.

12 hanggang 16 ang perpektong bilang ng mga tao na maglaro ng mafia

Maglaro ng Mafia Hakbang 2
Maglaro ng Mafia Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng isang moderator

Hindi talaga nilalaro ng moderator ang laro. Sisingilin sila ng tiyakin na ang laro ay tumatakbo nang maayos, kaya ang moderator ay dapat na isang taong may mahigpit na pag-unawa sa mga patakaran. Kung ikaw ang moderator, ang ilan sa iyong mga tungkulin ay isasama:

  • Pamamahagi ng mga kard
  • Ang pagsasabi sa mga tao kung kailan "natutulog" at "gisingin"
  • Mga talakayan sa oras
  • Ang pagpapaalam sa mga tao kung sila ay tinanggal
  • Pagdeklara ng nagwagi
Maglaro ng Mafia Hakbang 3
Maglaro ng Mafia Hakbang 3

Hakbang 3. Hatiin ang isang deck ng mga kard upang magkaroon ng 1 card para sa bawat tungkulin

Gumamit ng isang deck na binubuo ng maraming mga card tulad ng may mga manlalaro. Ang deck ay kailangang maglaman ng 1 hari, 1 reyna, 1 kard ng isang tiyak na suit para sa bawat miyembro ng mafia, at sapat na karagdagang mga kard ng isa pang suit upang kumatawan sa mga taong bayan.

  • Dapat mayroong 1 miyembro ng mafia para sa bawat 3 taong bayan, kaya isama ang halagang ito ng espesyal na suit sa deck.
  • Halimbawa
  • Maaari kang magtalaga ng anumang card na gusto nila na maging mafia card, tulad ng mga puso, club, o spades.

Tip: Maaari ring piliin ng moderator ang mga miyembro ng mafia, tiktik, doktor, at mga mamamayan sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng ilang mga kard, o sa pamamagitan ng pag-tap sa kanila ng isang tiyak na bilang ng beses sa balikat sa panahon ng night cycle.

Maglaro ng Mafia Hakbang 4
Maglaro ng Mafia Hakbang 4

Hakbang 4. I-shuffle ang mga card at kumuha ang bawat manlalaro ng 1 card

I-shuffle ang deck at i-out ito pababa sa bawat isa sa mga manlalaro. Ituro sa mga manlalaro na tingnan ang kanilang mga kard, ngunit itago ang kanilang mga kard mula sa ibang mga manlalaro. Itago ng mga manlalaro ang kanilang mga kard para sa natitirang laro sa pamamagitan ng pagtatakda sa kanila sa mesa.

  • Gumamit ng isang karaniwang deck ng paglalaro ng mga kard upang magtalaga ng mga tungkulin sa mafia.
  • Kung wala kang isang deck ng paglalaro ng mga kard, maaari ka ring magtalaga ng mga tungkulin sa mga piraso ng papel at iguhit sa lahat ang isa mula sa isang bag o sumbrero.
Maglaro ng Mafia Hakbang 5
Maglaro ng Mafia Hakbang 5

Hakbang 5. Magtalaga ng mga tungkulin sa mga manlalaro na gumagamit ng mga baraha

Ang sinumang makakakuha ng hari ay ang tiktik at kung sino man ang makakakuha ng reyna ay ang doktor, at ang mga manlalaro na ito ay may mga espesyal na aksyon na magagamit nila minsan bawat pag-ikot. Kung ang isang manlalaro ay nakakakuha ng isa sa mga espesyal na suit card, kung gayon sila ay kasapi ng mafia. Kung ang isang manlalaro ay nakakakuha ng anumang iba pang kard, kung gayon sila ay isang taong bayan.

  • Ang tiktik ay makakakuha ng point sa player na hinala nila ay isang miyembro ng mafia. Kung ang tiktik ay tama, pagkatapos ang taong iyon ay tinanggal. Kung mali ang mga ito, wala ring mangyayari.
  • Maaaring ituro ng doktor ang 1 tao na nais nilang i-save. Maaari din nilang piliing i-save ang kanilang sarili. Kung susubukan ng mafia na patayin ang taong pipiliin ng doktor, ang taong iyon ay nai-save para sa pag-ikot.

Paraan 2 ng 4: Paglalaro ng Night Cycle bilang Moderator

Maglaro ng Mafia Hakbang 6
Maglaro ng Mafia Hakbang 6

Hakbang 1. Sabihin sa lahat na ipikit ang kanilang mga mata upang simulan ang night cycle

Maaari mong turuan ang mga manlalaro na ibagsak din ang kanilang mga ulo kung ninanais. Dapat gawin ito ng lahat ng mga manlalaro anuman ang kanilang papel.

Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay isang taong bayan, miyembro ng mafia, doktor, o tiktik, ipatong ang kanilang ulo at ipikit ang kanilang mga mata

Maglaro ng Mafia Hakbang 7
Maglaro ng Mafia Hakbang 7

Hakbang 2. Turuan ang mafia upang buksan ang kanilang mga mata at pumili ng isang biktima

Ang sinumang gumuhit ng isang mafia card ay dapat buksan ang kanilang mga mata sa oras na ito at tumingin sa paligid upang makita kung sino pa ang nakabukas ang kanilang mga mata. Bigyan ang mga manlalaro ng isang itinakdang dami ng oras, tulad ng 60 segundo o 5 minuto upang magpasya kung sino ang nais nilang "pumatay" o alisin mula sa laro. Kapag nakakuha sila ng desisyon, sabihin sa iyo kung sino ang biktima sa pamamagitan ng pagturo sa tao.

  • Sabihin sa mga manlalaro na huwag makipag-usap sa ibang mga miyembro ng mafia at tahimik lamang na nakikipag-usap gamit ang mga simpleng kilos ng kamay, tulad ng pagturo at pagyango o pagiling.
  • Kung ang mafia ay hindi makakapunta sa isang lubos na nagkakaisang desisyon tungkol sa kung sino ang tatanggalin, sa gayon ay nawala ang kanilang tira at walang sinuman ang matatanggal sa pag-ikot na iyon.

Tip: Kung nais mong gawing mas kaaya-aya ang laro, gawin ang laro tungkol sa pagnanakaw ng isang garapon ng cookie sa bawat gabi sa halip na pumatay ng isang tao.

Maglaro ng Mafia Hakbang 8
Maglaro ng Mafia Hakbang 8

Hakbang 3. Sabihin sa mafia na bumalik sa pagtulog pagkatapos nilang piliin ang kanilang biktima

Tandaan kung sino ang tao na pinili ng mafia na alisin. Pagkatapos, sabihin sa mafia na bumalik sa pagtulog at ipikit muli silang lahat.

Maghintay hanggang sa nakapikit ang lahat upang ipagpatuloy ang laro

Maglaro ng Mafia Hakbang 9
Maglaro ng Mafia Hakbang 9

Hakbang 4. Sabihin nang malakas na oras na para magising ang detektibo

Ang taong iyon ay maaaring buksan ang kanilang mga mata at ituro ang isang tao na sa palagay nila ay kasapi ng mafia. Dahil may isang detektibo lamang sa laro, kakailanganin nilang umasa sa kanilang mga likas na ugali at anumang iba pang mga pahiwatig na nakuha nila.

  • Tandaan na dapat magkaroon lamang ng 1 detektibo. Kung napansin mong may ibang nagbukas ng kanilang mga mata, maaaring kailanganin mong suriin ang kanilang mga kard upang makita kung sino ang totoong tiktik.
  • Tandaan: Sa isang alternatibong paraan upang maglaro, ang Sheriff / Detective ay hindi awtomatikong inaalis ang miyembro ng Mafia na nakilala nila. Sa halip, nasa sheriff lamang upang kumbinsihin ang mga mamamayan sa susunod na araw kung sino ang miyembro ng Mafia.
Maglaro ng Mafia Hakbang 10
Maglaro ng Mafia Hakbang 10

Hakbang 5. Ipahiwatig kung ang tiktik ay tama o mali at sabihin sa kanila na matulog muli

Tahimik na ipahiwatig kung ang taong kinilala ng tiktik ay isang miyembro ng mafia, tulad ng pagtango o pagiling ng iyong ulo. Turuan ang sheriff na bumalik sa pagtulog pagkatapos nilang pumili.

Kung tama ang tiktik, matatanggal ang tao. Gayunpaman, kung ang tao ay mali, kung gayon alam nila kung sino ang isa pa sa mga tao at maaaring pumili ng iba sa kanilang susunod na pagliko

Maglaro ng Mafia Hakbang 11
Maglaro ng Mafia Hakbang 11

Hakbang 6. Gisingin ang doktor at hayaang pumili sila ng isang magtipid

Ang doktor ay maaaring magturo sa isang tao upang i-save o i-save ang kanilang sarili. Kung ang taong nai-save ng doktor ay ang parehong tao na pinili ng mafia, makakaligtas sila sa pag-ikot na ito at hindi matanggal. Kung hindi man, walang mangyayari sa taong nai-save at ang taong pinili ng mafia ay aalisin.

  • Kung ang isang miyembro ng mafia ay magbubukas ng kanilang mga mata kapag hindi nila dapat at nakikita ang tiktik o doktor, maaari kang pumili upang alisin ang mga ito sa isang teknikalidad. Siguraduhin na alam ng lahat ang mga kahihinatnan ng pagdaraya bago mo simulan ang laro!
  • Kung namatay ang doktor, ang mga mamamayan ay hindi na mai-save mula sa mafia sa mga kasunod na pag-ikot.
Maglaro ng Mafia Hakbang 12
Maglaro ng Mafia Hakbang 12

Hakbang 7. Turuan ang doktor na matulog muli pagkatapos nilang mapagpasyahan

Kapag itinuro ng doktor ang isang tao upang mai-save, tandaan kung sino ito at pagkatapos ay sabihin sa kanila na matulog ulit. Isasara ng doktor ang kanilang mga mata sa oras na ito, at ito ang pagtatapos ng ikot ng gabi.

Paraan 3 ng 4: Pagpe-play sa Day Cycle bilang Moderator

Maglaro ng Mafia Hakbang 13
Maglaro ng Mafia Hakbang 13

Hakbang 1. Sabihin sa lahat na magising at ipaliwanag ang mga kaganapan sa gabi

Maaari mong sabihin sa mga manlalaro ang isang maikling kuwento tungkol sa kung sino ang napili ng mafia, kung ang tiktik ay nahuli ang isang miyembro ng mafia, at kung pinili ng doktor ang tamang tao upang mai-save. Maaari kang magdagdag ng mga detalye sa iyong kwento o panatilihing maikli at simple.

  • Halimbawa, maaari mong sabihin ang isang bagay tulad ng, "Ang mafia ay sinalakay si John sa gabi, ngunit nailigtas sila ng doktor, kaya sila mabubuhay. Ang tiktik ay hindi nakakuha ng anuman sa mga miyembro ng mafia sa kilos."
  • O, maaari mong sabihin, "Ang mafia ay umatake at pumatay kay Maria kagabi. Ang doktor ay huli na upang iligtas siya, ngunit nahuli ng tiktik ang isa sa mga miyembro ng mafia sa kilos. Si George ay nasa kustodiya ng detektibo at hindi na makakagawa ng mga krimen laban sa mga taong bayan."
Maglaro ng Mafia Hakbang 14
Maglaro ng Mafia Hakbang 14

Hakbang 2. Turuan ang mga manlalaro na talakayin ang mga kaganapan sa gabi sa loob ng 5 minuto

Ang mga manlalaro (kasama ang doktor, tiktik, at mga miyembro ng mafia) ay dapat talakayin kamakailang mga kaganapan. Walang maaaring magpakita ng kanilang mga kard o ihayag na mayroon silang isang espesyal na papel. Gayunpaman, ang mga miyembro ng mafia ay dapat subukang kumbinsihin ang iba pang mga manlalaro na sila ay mga mamamayan upang maiwasan ang hinala. Magtakda ng isang timer para sa 5 minuto upang matiyak na ang talakayan ay hindi makakakuha ng kamay o magpatuloy ng masyadong mahaba.

Halimbawa, ang mga manlalaro ay maaaring sabihin ng ilang bagay sa linya ng "Si Joey ay hindi pa masyadong nagsabi, na tila kahina-hinala." Pagkatapos, maaaring sabihin ni Joey ang isang bagay tulad ng, "Hindi ko nararamdaman ang pangangailangan na sabihin ng marami dahil wala akong ginawang mali. Gayunpaman, kung ako ay nagkasala ng isang bagay, pagkatapos ay maaari kong ituro ang mga daliri sa ibang tao."

Tip: Maaari kang magtakda ng isang mas mahabang limitasyon sa oras para sa mga talakayan kung ninanais, tulad ng 10 o 15 minuto.

Maglaro ng Mafia Hakbang 15
Maglaro ng Mafia Hakbang 15

Hakbang 3. Payagan ang mga manlalaro na gumawa ng mga paratang

Sa puntong ito, ang isang tao ay maaaring gumawa ng isang paratang laban sa isa pang manlalaro na nagsasaad na sa palagay nila na ang ibang tao ay bahagi ng mafia. Kapag nagawa na ang isang paratang, dapat itong pangalawa ng ibang manlalaro upang lumipat sa yugto ng pagtatanggol.

Halimbawa, ang isang tao ay maaaring mag-akusa sa isa pang manlalaro sa pagsasabing, "Sa palagay ko si Jennifer ay nasa mafia!" Kung may ibang segundo ng akusasyon, pagkatapos ay nagpapatuloy ito sa yugto ng pagtatanggol

Maglaro ng Mafia Hakbang 16
Maglaro ng Mafia Hakbang 16

Hakbang 4. Ipaliwanag ang akusasyon at payagan ang akusado na ipagtanggol ang kanilang sarili

Ang akusado ay nakakakuha ng 30 segundo upang ipaliwanag kung bakit sa palagay nila ang tao ay nasa mafia, ngunit ang taong inaakusahan ay nakakakuha din ng 30 segundo upang ipagtanggol ang kanilang sarili. Ang akusado ay maaaring gumuhit sa kanilang mga obserbasyon o mag-imbento ng mga dahilan kung bakit sa palagay nila ang tao ay nagkasala. Ang akusadong manlalaro ay maaaring ideklara ang kanilang kawalang-sala, lumikha ng kathang-isip na alibi, at gumamit ng iba pang mga taktika upang patunayan ang kanilang kawalang-kasalanan.

  • Halimbawa, ang isang tao ay maaaring mag-akusa ng isang tao dahil mukhang sila ay nagkasala at wala silang masyadong idaragdag sa talakayan.
  • Ang akusado ay maaari ring gumamit ng kathang-isip na mga alibis at banggitin ang iba pang mga aspeto ng kanilang karakter bilang bahagi ng kanilang pagtatanggol. Halimbawa, maaaring sabihin ng akusado na sila ang doktor o tiktik, na walang sinuman ang magkakaroon ng anumang paraan upang malaman para sa tiyak na maliban sa moderator.
  • Kung ang akusado ay nagsisinungaling (o kung nais ng akusado na kumbinsihin ang iba na nagsisinungaling sila), kung gayon ang akusado ay maaaring sabihin na sila ang totoong doktor o tiktik.
Maglaro ng Mafia Hakbang 17
Maglaro ng Mafia Hakbang 17

Hakbang 5. Iutos sa mga manlalaro na bumoto

Nagtanong ngayon ang moderator kung sino ang nag-iisip na ang akusado ay nagkasala at inatasan ang lahat na bumoto. Magturo sa mga manlalaro na ipahiwatig ang kanilang boto sa pamamagitan ng isang thumbs up (para sa may kasalanan) o thumbs down (para sa hindi nagkakasala). Bilangin ang bilang ng mga thumbs up at thumbs down. Kung ang nakararami ng mga manlalaro ay bumoto ng thumbs up, ang tao ay itinuturing na nagkasala at tinanggal mula sa laro, kahit na patunayan ng kanilang card na hindi sila bahagi ng mafia. Kung ang karamihan ay bumoto ng thumbs down, pagkatapos ang tao ay nai-save.

  • Maaari kang humawak ng isang hindi nagpapakilalang boto sa pamamagitan ng pag-uutos sa lahat na isara ang kanilang mga mata, o hayaang bukas ang lahat.
  • Bumoto ang lahat, kasama na ang akusado at ang akusado.
Maglaro ng Mafia Hakbang 18
Maglaro ng Mafia Hakbang 18

Hakbang 6. Magsimula ng isang bagong pag-ikot ng paratang kung ang manlalaro ay binoto na hindi nagkasala

Kung walang boto ng nakararami na nagkakasala, magsisimula muli ang mga akusasyon. Pahintulutan ang ibang tao na gumawa ng isang paratang at pag-usad sa pamamagitan ng akusasyon, pagtatanggol, at pagboto tulad ng dati.

Nagpapatuloy ang buong araw hanggang sa ang isang tao ay idineklarang may kasalanan at tinanggal mula sa laro

Maglaro ng Mafia Hakbang 19
Maglaro ng Mafia Hakbang 19

Hakbang 7. Simulan muli ang pag-ikot ng gabi pagkatapos na ideklarang nagkasala ang isang manlalaro

Kung ang isang nakararami sa mga manlalaro ng pagboto ay bumoto na nagkasala, ang mga akusado ay nagpapakita ng kanilang kard at ngayon ay itinuturing na pinatay. Tinatanggal ang mga ito sa natitirang laro at maaaring hindi na makilahok sa mga talakayan o boto. Matapos ito mangyari, magsimula muli ang night round.

  • Ang taong natanggal ay maaaring panatilihing bukas ang kanilang mga mata at obserbahan ang natitirang laro, ngunit dapat nilang gawin ito nang tahimik at hindi nila maaaring makagambala o magbigay sa anumang impormasyon ang mga manlalaro.
  • Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang lahat ng mga taong bayan o mafia ay matanggal. Ang koponan na may natitirang mga manlalaro ay idineklarang nagwagi ng moderator.

Paraan 4 ng 4: Pagsubok ng Mga Pagkakaiba-iba

Maglaro ng Mafia Hakbang 20
Maglaro ng Mafia Hakbang 20

Hakbang 1. Baguhin ang pangalan ng laro para sa isang pampulitika na iba ng kahulugan

Sa isang leftist na bersyon ng laro ang serip ay pinalitan ng isang rebolusyonaryong bayani ng mga tao tulad ng Assata Shakur, Emma Goldman, o Ernesto Che 'Guevara. Gayundin, ang Mafia ay pinalitan ng FBI at ang panalo sa laro ay nagsasangkot ng pag-aalis ng lahat ng mga ahente ng FBI.

Ang mga tao na naglalaro ng bersyon na ito ng laro sa pangkalahatan ay tinatawag na "Emma" o "Assata" sa halip na "Mafia"

Maglaro ng Mafia Hakbang 21
Maglaro ng Mafia Hakbang 21

Hakbang 2. Magsama ng labis na mga tungkulin para sa mga manlalaro upang buhayin ang gameplay

Ang mga karagdagang papel ay opsyonal, ngunit maaari nilang gawing mas kumplikado at kawili-wili ang laro. Magpatalaga sa moderator ng iba't ibang mga kard upang ipahiwatig ang karagdagang mga tungkulin na nais nilang isama sa laro. Ang ilang mga pagpipilian na maaari mong subukang isama:

  • Ang Impormante, na makikilala kung sino ang mafia nang hindi nila nalalaman kung sino sila.
  • Ang Abugado, na pumili ng sinumang magtatanggol. Ang taong ipinagtanggol ng abugado ay hindi maaaring iboto sa susunod na umaga.
  • Ang Peeping-Tom, na pinapayagan na buksan ang kanilang mga mata anumang oras. Maaaring malaman ng taong ito kung sino ang gumaganap ng bawat papel sa laro, ngunit ginagawang mas malamang na mapatay sila ng mafia.
  • Ang Lola Na May Shotgun. Kung ang Lola na may shotgun ay bisitahin ng sinuman sa panahon ng night cycle, ang taong iyon ay namatay, ngunit ang Lola ay hindi maaaring patayin.
  • Si Cupid ay maaaring gumawa ng 2 manlalaro na umibig, na maglalagay sa kanilang dalawa sa mas mataas na peligro na matanggal. Sa unang gabing pinipili ni cupid ang 2 tao upang maging magkasintahan. Kung ang 1 sa mga nagmamahal ay namatay, ang iba pang namatay ng isang sirang puso kaagad.
Maglaro ng Mafia Hakbang 22
Maglaro ng Mafia Hakbang 22

Hakbang 3. Lumikha ng 2 nakikipagkumpitensyang mga pangkat ng mafia para sa isang napakalaking grupo

Para sa malalaking pangkat ng 20 o higit pang mga manlalaro, madalas na kagiliw-giliw na magkaroon ng 2 magkakahiwalay, nakikipagkumpitensyang mga grupo ng mafia at maglaro ng 2 night cycle. Ang 2 hanay ng mafia na ito ay nagtatrabaho upang patayin ang mga taong bayan at ang kanilang karibal na mga miyembro ng mafia.

Maaari mong bigyan sila ng mga pangalan tulad ng East Side at West Side Squad, o Blue at Red Team Mafia

Tip: Kung mas malaki ang pangkat na mayroon ka, mas maraming mga tungkulin na nais mong isama! Gagawa ito para sa isang mas kumplikadong laro at bibigyan ang higit pang mga manlalaro ng mga kagiliw-giliw na tungkulin at kakayahang magamit.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Ang pag-upo sa isang bilog, nang walang magarbong mga mesa o musika, ay nagbibigay ng isang panginginig na "bruha-manghuli" na hangin sa laro. Huwag kalimutan, ang pagsasawsaw sa larong ito ang siyang nakakatuwa.
  • Kapag tiningnan mo kung anong kard ang mayroon ka, mabilis na sulyap ito, pinananatiling ganap na walang kinikilingan ang iyong ekspresyon. Ang isang mahusay na diskarte ay upang panoorin ang mga expression ng iba kapag tinitingnan nila ang kanilang card. Maraming mga tao ang maaaring magmukhang bahagyang nabigo kung hindi sila nauwi sa pagiging isang miyembro ng mafia.
  • Huwag subukang gumamit ng mga random na paratang sa unang pag-ikot. Ito ang pinakamahusay na oras upang hatulan ang pag-uugali ng mga tao. Gayundin, tingnan kung sino ang sigurado sa pagkakakilanlan ng ilang mga tao– maaaring sila ang mafia.
  • Subaybayan nang mabuti kung sino ang nag-aakusa kanino, sino ang sumusuporta kanino, atbp. Sa paglaon sa laro, maaaring may yugto kung saan ang lahat ay naguguluhan upang malaman kung sino ang maaaring maging mafia, at ang pag-alam sa record ng pagboto ng bawat manlalaro ay makakatulong ng malaki.

Inirerekumendang: