Paano Bumuo ng isang Octagon na may isang Compass (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Bumuo ng isang Octagon na may isang Compass (na may Mga Larawan)
Paano Bumuo ng isang Octagon na may isang Compass (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang walong panig na polygon, o ang octagon, ay isang pangkaraniwang hugis na nakikita sa anyo ng tanda na STOP. Ang octagon, partikular ang regular na octagon, ay binubuo ng apat na hanay ng mga parallel na panig na may magkakasamang panloob at panlabas na mga anggulo. Upang lumikha ng isang regular na polygon, posible na simpleng paggamit ng isang straightedge, tulad ng isang pinuno, at isang compass. Sa mga tagubiling ito magtatayo ka ng isang regular na octagon sa isang sheet ng papel.

Mga hakbang

Hakbang 1. Itabi ang sheet ng papel sa isang patag na ibabaw

Ipunin ang iyong mga materyales sa iyong puwang sa trabaho. Dapat ay mayroon kang:

  • Isang mechanical compass na may lapis
  • Isang pambura ng lapis
  • Isang pinuno
  • Isang ekstrang lapis (inirerekumenda)

Hakbang 2. Gumuhit ng isang pahalang na linya sa gitna ng sheet

Ang linya na ito ay dapat na humigit-kumulang na 9 pulgada sa kabuuan.

Para sa pinakamahusay na mga resulta, gumamit ng mga magaan na marka sa bawat hakbang para sa isang natapos na produkto

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA3 1
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA3 1

Hakbang 3. Hanapin ang midway point

Dapat itong 4.5 pulgada sa linya na ito. Markahan ito at tawaging "A." Ito ang magiging sentro.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA4 1
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA4 1

Hakbang 4. Ilagay ang iyong mekanikal na compass sa tabi ng pinuno

Sukatin ang lapad ng dulo ng lapis at ang karayom ng kumpas (ang matalim na dulo ng isang kumpas.) Ayusin ito sa 3 pulgada.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA5 1
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA5 1

Hakbang 5. Ilagay ang karayom ng kumpas sa puntong A at ang lapis na lapis sa linya

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA6
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA6

Hakbang 6. Gumamit ng isang kamay upang hawakan ang hawakan ng kumpas at iikot ito upang lumikha ng isang bilog tulad ng ipinakita

Mag-ingat ka. Matalim ang karayom ng kumpas

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA7
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA7

Hakbang 7. Hanapin ang dalawang magkakaibang mga punto kung saan ang linya at bilog ay lumusot

Lagyan ng label ang unang intersection sa kaliwang dulo ng "B" at ang pangalawang intersection sa kanang dulo ng "C."

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA8
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA8

Hakbang 8. Ilagay ang karayom ng kumpas sa puntong C at ang lapis na lapis sa puntong A

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA9
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA9

Hakbang 9. I-twist ang iyong kamay sa pakaliwa upang lumikha ng isang arc na tumatawid sa bilog tulad ng ipinakita

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA10
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA10

Hakbang 10. Hanapin ang dalawang puntos kung saan interseksyon ng arc ang bilog

Tawagan ang pinakamataas na intersection point na "D" at ang pinakamababang point na "E."

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA10 1
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA10 1
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA12
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA12

Hakbang 11. Gamit ang lapis at pinuno, gumuhit ng isang patayong linya ng segment na nag-uugnay sa mga puntos na D at E

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA12 1
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA12 1

Hakbang 12. Hanapin kung saan ang linya ng DE intersect ang linya mula sa mas maaga sa isang solong punto

Tawagin ang puntong ito na "F."

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA13
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA13

Hakbang 13. Ilagay ang karayom ng kumpas sa point F at ang lapis sa point A

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA14
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA14

Hakbang 14. I-twist ang iyong kamay sa pakaliwa upang lumikha ng isang arko na tumatawid sa segment ng linya ng DE sa dalawang puntos

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA15
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA15

Hakbang 15. Lagyan ng marka ang intersection sa pagitan ng mga point D at F point na "G" at ang intersection sa pagitan ng F at E point na "H"

Susunod na ilagay ang pinuno sa bilog, liningin ito sa tabi ng mga puntong A at H.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA16
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA16

Hakbang 16. Gumuhit ng isang diameter na naglalaman ng mga puntos A at H sa bilog, intersecting ang bilog sa dalawang magkakaibang mga puntos

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA17
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA17

Hakbang 17. Lagyan ng marka ang pinakamataas na intersection point na "I" at ang kanang ibabang intersection point na "J

Susunod, ihanay ang pinuno kasama ang mga puntong A at G.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA18
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA18

Hakbang 18. Gumuhit ng diameter na naglalaman ng mga puntos na A at G na tumatawid sa bilog sa dalawa pang mga puntos

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA19
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA19

Hakbang 19. Lagyan ng label ang dalawang bagong intersection tulad ng sumusunod:

  • Ang kanang itaas na kanang intersection ay dapat tawaging point K.
  • Ang ibabang kaliwang bahagi ng intersection ay dapat tawaging point L.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA20
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA20

Hakbang 20. Ilagay ang karayom ng kumpas sa puntong K at ang lapis na lapis sa puntong C

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA22
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA22

Hakbang 21. I-ikot ang iyong kamay pakaliwa, lumilikha ng isang arko na intersect ang bilog sa isang bagong punto

Tawagin ang puntong ito M.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA23
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA23

Hakbang 22. Ilagay ang karayom ng kumpas sa puntong J at ang lapis na lapis sa puntong C

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA24
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA24

Hakbang 23. I-twist ang iyong kamay sa pakaliwa, lumilikha ng isang arko na intersect ang bilog sa isang bagong punto

Tawagin ang puntong ito N.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA25
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA25

Hakbang 24. Kunin ang pinuno at ihanay ito laban sa mga puntos na B at malapit ako sa kaliwang itaas ng bilog

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA26
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA26

Hakbang 25. Ikonekta ang dalawang puntos sa isang linya, na lumilikha ng segment ng linya na BI

Ulitin ang hakbang na ito sa mga sumusunod na puntos:

  • Mga puntos I at M, lumilikha ng linya ng segment na IM
  • Mga puntos M at K, lumilikha ng linya ng segment ng MK
  • Mga puntos K at C, lumilikha ng linya ng segment na KC
  • Mga puntos C at J, lumilikha ng segment ng linya ng CJ
  • Mga puntos J at N, lumilikha ng linya ng segment na JN
  • Mga puntos N at L, lumilikha ng segment ng linya na NL
  • Sa wakas ay itinuro ang L at B, na lumilikha ng linya ng segment na LB
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA27
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA27

Hakbang 26. Hanapin ang iyong octagon BIMKCJNL sa mga arko, diameter at mga segment ng linya

Huwag mag-atubiling burahin ang mga sobrang linya.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA28
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA28

Hakbang 27. Dapat ganito ang hitsura ng iyong octagon

Matagumpay kang nakalikha ng isang octagon gamit ang isang compass at isang straightedge.

Tulad ng nakikita mo, ito ang dahilan kung bakit mas mahusay na gumamit ng mga light mark. Kung hindi man, ang iyong pagguhit ay maaaring may natitirang mga hard-to-burahin na marka na ito

Mga Tip

  • Pamilyarin ang iyong sarili sa kung ano ang isang arko, isang segment ng linya, at isang compass at kung paano gamitin ang mga ito.
  • Gumamit ng mga light mark upang gawing mas madali ang pagbura sa paglaon.
  • Ang mga katulad na hugis ay matatagpuan sa ibang lugar sa wikiHow.
  • Kung ang iyong compass ay hindi katulad sa isa sa itaas maaari itong magkaroon ng isang bagay na tinatawag na isang pagsasaayos ng nut sa halip. Ang pag-twist ng nut ay tataas o babawasan ang lapad sa pagitan ng mga binti. Gamitin na lang ito sa hakbang na pamamaraan.

Inirerekumendang: