Paano Maglaro ng Dungeon Dice Monsters (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Dungeon Dice Monsters (may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Dungeon Dice Monsters (may Mga Larawan)
Anonim

Ang Dungeon Dice Monsters (o DDM) ay isang laro na nagmula sa Yu-Gi-Oh! sa Japan. Para sa isang maikling panahon, naibenta ang mga ito sa Amerika, kaya kung ikaw ay isa sa mga masuwerteng tao na bumili ng dice, card, at board, maaari kang maglaro. Ang laro ay maaaring mukhang kumplikado sa una, ngunit kapag naintindihan mo ang mga bahagi ng laro at kung paano basahin ang mga kard, mukhang mas madali ito.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paghahanda upang Maglaro

Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 1
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 1

Hakbang 1. Maunawaan ang bagay ng laro

Ang layunin ng Dungeon Dice Monsters ay ang unang manlalaro na pumatay sa Monster Lord ng iyong kalaban. Kinakatawan ka ng Monster Lord sa board at mas mahirap pumatay kaysa sa iyong mga regular na halimaw. Habang tinatangka mong makalapit sa Monster Lord ng iyong kalaban, kakailanganin mong magtayo ng mga piitan at atakein ang iba pang mga piraso ng iyong kalaban.

Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 2
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 2

Hakbang 2. Suriin ang mga bahagi ng laro

Bago mo i-set up ang laro, dapat mong tiyakin na mayroon ka ng lahat ng kailangan mo upang maglaro. Kung may nawawala ka, maaaring kailanganin mong mag-improvise. Halimbawa, kung nawawala ang isa sa mga numero ng Halimaw, maaari kang gumamit ng isang barya o ilang iba pang maliit na item upang kumatawan sa halimaw na iyon sa pisara. Suriin ang mga sumusunod na item bago ka magsimula:

  • 12 dice
  • 2 Crest Counters
  • 10 Pieces ng Piitan
  • 6 Halimaw na Mga Larawan
  • 1 Halimaw Lord Figure
  • 7 Mga Monster Card
  • 1 Damage Marker Sheet
  • 1 Field (game board)
  • 1 Opisyal na Aklat ng Panuntunan
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 3
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 3

Hakbang 3. Alamin ang tungkol sa mga kard

Ang bawat monster card ay may ilang mahalagang impormasyon tungkol dito na kakailanganin mong malaman kung paano bigyan ng kahulugan. Pag-aralan ang impormasyon sa iyong mga monster card bago mo i-play ang mga ito upang malaman mo kung alin ang mas malakas. Kasama sa impormasyon sa mga monster card ang halimaw:

  • pangalan
  • antas
  • hit point
  • paliwanag ng espesyal na kakayahan
  • bilang ng mga crest na kinakailangan upang maisagawa ang espesyal na kakayahan
  • tribo
  • lakas ng pag-atake
  • lakas ng pagtatanggol
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 4
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 4

Hakbang 4. Tukuyin kung sino ang mauuna

Bago mo i-set up ang laro, dapat mong malaman kung sino ang mauuna. Ang pinakamahusay na paraan upang matukoy kung sino ang mauuna ay ang pag-flip ng isang barya, ngunit maaari mo ring i-play ang isang laro ng bato, papel, gunting upang magpasya.

Bahagi 2 ng 3: Pag-set up ng Laro

Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 5
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 5

Hakbang 1. Ilatag ang patlang

Matapos mong pamilyar ang iyong mga sarili sa mga sangkap ng laro, maaari mong i-set up ang laro at maghanda upang maglaro. Ang pag-set up ng Dungeon Dice Monsters ay madali. Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay ang ilatag ang game board.

  • Kung naglalaro ka ng isang pangunahing laro, gagamitin mo ang panloob na 11 by 11 square field. Inirerekumenda ang ganitong uri ng laro kung mayroon ka lamang set starter.
  • Kung naglalaro ka ng isang advanced na laro, gagamitin mo ang buong larangan. Inirerekumenda ang larong ito kung mayroon kang mga booster pack bilang karagdagan sa starter set.
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 6
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 6

Hakbang 2. Piliin ang iyong mga halimaw at ilagay ang kanilang kaukulang mga card at numero na malapit sa board

Maaari mong i-play ang alinman sa mga halimaw ni Yugi o Kaiba. Kung nanalo ka ng paghagis ng barya o bato, papel, gunting, maaari kang pumili kung alin ang tutugtugin mo. Nakukuha ng iyong kalaban ang ibang set. Ilagay ang iyong mga monster card sa kaliwang bahagi ng board na nakaharap sa itaas. Ilagay ang kaukulang mga numero sa tuktok ng mga card.

Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 7
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 7

Hakbang 3. Ilagay ang iyong mga panginoon ng halimaw

Ang set ng laro ng starter ay may kasamang isang monster lord, kaya't ang iyong kalaban ay hindi makakakuha ng isang figure maliban kung nagmamay-ari siya ng isa. Kung hindi man, gamitin lamang ang iyong kalaban sa isa sa mga token ng karton na halimaw na panginoon bilang kanyang panginoon ng halimaw. Ilagay ang mga token ng monster lord o mga figure sa loob ng puting lugar ng board.

Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 8
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 8

Hakbang 4. Maglagay ng mga piraso ng piitan malapit sa pisara

Ang mga piraso ng piitan ay may dalawang panig at ang bawat panig ay may iba't ibang kulay, upang mapapanatili mo ang lahat sa isang pile malapit sa board. Kung naglalaro ka sa halimaw ni Yugi pagkatapos ay magiging pula ka at kung gumagamit ka ng mga halimaw na Kaiba magiging asul ka.

Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 9
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 9

Hakbang 5. Paghiwalayin ang dice

Ang Dungeon Dice Monsters ay may 12 dice sa apat na magkakaibang kulay. Sa pagsisimula ng bawat pagliko ay pipiliin mo ang tatlong dice upang igulong at ang mga simbolo na iyong pinagsama ay matutukoy kung gaano karaming mga puntos ng tuktok ang iyong kinita at kung maaari kang magpatawag ng isang halimaw.

Panatilihin ang dice na pinaghiwalay ng kulay upang gawing mas madali ang pagulong ng lahat ng isang kulay nang paisa-isa

Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 10
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 10

Hakbang 6. Kumuha ng crest counter

Ang bawat manlalaro ay kailangang magkaroon ng isang crest counter upang magdagdag ng anumang mga puntos ng taluktok na kinikita niya sa pamamagitan ng pag-ikot ng dice. Panatilihin ang iyong crest counter sa harap mo mismo upang madali kang makakapagdagdag ng mga crest point habang kikita mo sila. Mayroong 5 uri ng mga point ng crest na maaari kang kumita mula sa mga dice roll at tumutugma sila sa mga simbolo sa dice.

Ang nag-iisang simbolo na hindi kumita sa iyo ng mga puntos ng tuktok ay ang summon crest, na mukhang isang pagsisimula sa isang numero sa loob nito. Pinapayagan ka ng simbolong ito na magpatawag kaagad ng isang halimaw

Bahagi 3 ng 3: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 11
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 11

Hakbang 1. Piliin at i-roll ang iyong dice

Dapat mong piliin ang dice set na tumutugma sa antas ng halimaw na inaasahan mong ipatawag. Samakatuwid, kung nais mong ipatawag ang isang antas ng isang halimaw, dapat mong piliin ang antas ng isang hanay ng dice. Sa sandaling napili mo ang iyong hanay ng dice, igulong ang dice upang makita kung maaari kang magpatawag o mangolekta lamang ng mga puntos.

Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 12
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 12

Hakbang 2. Kolektahin ang mga puntos ng crest

Kung igulong mo ang mga simbolo ng crest bukod sa summon crest, pagkatapos ay maaari mong idagdag ang mga ito sa iyong crest counter. Tiyaking binibigyang pansin mo ang mga simbolo at bibigyan mo lamang ang iyong sarili ng bilang ng mga crest na ipinahiwatig ng dice roll.

Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 13
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 13

Hakbang 3. Tumawag ng halimaw kung maaari

Kung pinagsama mo ang 2 pagtawag sa mga crest ng parehong antas, pagkatapos ay maaari kang magpatawag kaagad ng isang halimaw. Siguraduhin na ang halimaw na ipinatawag mo ay tumutugma sa antas ng dice na iyong pinagsama.

Halimbawa, hindi ka maaaring magpatawag ng isang antas ng halimaw na 3 kung pinagsama mo ang antas ng 2 dice set

Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 14
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 14

Hakbang 4. Ilagay ang iyong piitan at halimaw

Matapos mong mapili ang halimaw na nais mong ipatawag, maglagay ng piraso ng piitan sa pisara at ilagay ang iyong halimaw sa piraso ng piitan. Ngayon ang iyong halimaw ay nasa board at maaari mong gamitin ang mga puntos ng pag-unlad ng tuktok upang isulong ito sa iba pang mga puwang ng piitan na idinagdag mo sa board.

  • Siguraduhin na ang unang piraso ng piitan na inilagay mo sa pisara ay hawakan ang isang bahagi ng puwang ng iyong panginoon ng halimaw. Ang lahat ng iba pang mga piraso na iyong inilagay ay dapat na konektado sa iba pang mga piraso ng piitan.
  • Ang mga piraso ng piitan ay maaaring hindi mag-overlap o pumunta sa gilid ng bukid.
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 15
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 15

Hakbang 5. Atakihin ang iyong kalaban o ilipat ang isang halimaw

Patuloy na igulong ang dice, ipatawag ang mga halimaw, bumuo ng mga piitan, at mangolekta ng mga puntos ng taluktok sa iyong mga sumusunod na liko. Maaari mo ring simulan ang paglipat ng iyong mga piraso sa pisara at pag-atake sa mga piraso ng iyong kalaban. Sa panahon ng iyong tira, ang bawat isa sa iyong mga halimaw ay maaaring ilipat at atake nang isang beses.

  • Tandaan na dapat mong gamitin ang mga crest point upang ilipat at atake. Hindi ka maaaring ilipat o atake kung wala kang sapat na mga puntos ng crest.
  • Kung gagamitin mo ang isa sa mga espesyal na kakayahan ng iyong halimaw, pagkatapos ay hindi ka makagalaw at maka-atake kasama ang halimaw na iyon sa pagliko na iyon.
  • Maaari mong ilipat at atake ng marami sa iyong mga halimaw hangga't gusto mo sa panahon ng iyong tira hangga't mayroon kang sapat na mga puntos ng crest upang gawin ito.
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 16
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 16

Hakbang 6. Ilagay ang mga counter ng pinsala sa iyong mga monster card upang ipahiwatig ang pinsala na nakuha

Sa tuwing inaatake ka ng kalaban, kakailanganin mong maglagay ng mga counter ng pinsala upang ipahiwatig kung gaano karaming mga puntos ng pinsala ang nakuha ng halimaw. Kung ang monster ay pinatay, pagkatapos ay kakailanganin mong i-flip ang card at alisin ang monster figure mula sa board.

Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 17
Maglaro ng Dungeon Dice Monsters Hakbang 17

Hakbang 7. Patuloy na maglaro hanggang sa ikaw o ang iyong kalaban ay manalo sa laro

Ang nagwagi ay ang unang manlalaro na pumatay sa monster lord ng iba pang manlalaro. Ang mga panginoon ng halimaw ay may 3 mga puntos sa buhay sa halip na mga hit point. Nangangahulugan iyon na ang isang monster lord ay mamamatay pagkatapos na atakehin ito ng tatlong beses. Hindi mahalaga kung gaano kalakas ang piraso. Ang anumang tatlong pag-atake ay papatayin ang panginoon ng halimaw.

  • Maglagay ng isang counter ng pinsala sa puwang ng iyong monster lord para sa bawat oras na atake ito. Ang iyong panginoon ng halimaw ay patay matapos itong atakein ng tatlong beses.
  • Kung nakita mo ang iyong sarili sa isang posisyon kung saan ang alinman sa manlalaro ay hindi maaaring ilipat o atake, pagkatapos ang manlalaro na may pinakamaraming natitirang mga puntos sa buhay ay nanalo. Kung ang mga puntos sa buhay ay pantay, pagkatapos ang manlalaro na may pinakamaraming halimaw sa board ay nanalo. Kung ang bilang ng mga halimaw ay pantay, pagkatapos ang manlalaro na may pinakamaraming antas ng halimaw ay nanalo. Kung ang bilang na iyon ay pantay, pagkatapos ang laro ay isang kurbatang.

Inirerekumendang: