Paano Talunin ang Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Talunin ang Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Talunin ang Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Si Xaldin ay isa sa, kung hindi ang pinakasikat na kuwento ng boss sa Kingdom Hearts 2. Sa pamamagitan ng isang kalasag na Aero na pumipigil sa iyo mula sa paghawak sa kanya at isang pagpatay ng mataas na nakakasira na pag-atake na lumabas nang napakabilis upang mag-react, siya ang naging sanhi ng hindi mabilang na Game Overs sa buong kasaysayan ng laro. Kung nagkakaproblema ka sa paglampas sa kanya at pagkumpleto ng ikalawang yugto ng Beast's Castle, basahin ito. Tutulungan ng gabay na ito na masira ang kumplikadong boss na ito upang ipaalam sa iyo kung anong uri ng mga kakayahan at item ang dapat bigyan at kung paano tumugon sa bawat pag-atake nang epektibo hangga't maaari!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paghahanda (Mga Item at Kakayahan)

Paano Mapiya ang Xaldin sa Mga Pusong Kaharian 2 Hakbang 1
Paano Mapiya ang Xaldin sa Mga Pusong Kaharian 2 Hakbang 1

Hakbang 1. Magbigay ng kasangkapan sa tamang Armour, Accessories, at Item

Mas mahalaga kaysa sa pisikal na depensa ay ang kakayahan ni Sora na mapaglabanan ang mga pag-atake na batay sa hangin ni Xaldin. Magbigay ng kasangkapan sa anumang Armour na nagbabawas ng Madilim na pinsala. Bakit? Dahil ang mga pag-atake ni Xaldin ay hindi nahulog sa ilalim ng pinsala sa uri ng Fire, Blizzard, at Thunder, ang kanyang mga pag-atake na "hangin" (anumang mga pag-atake na hindi pisikal at / o anumang hindi maaring harangan ni Sora kay Guard) ay talagang inuri sa malawak na kategorya na kilala bilang " Madilim na "pinsala. Para sa Mga Kagamitan, subukang itaas ang AP hangga't maaari; Ang lakas at Magic ay dapat na balewalain dahil ang output ng pinsala ay hindi gaanong mahalaga kaysa sa Mga Kakayahang dapat mong magkaroon ng magagamit upang magtagumpay.

Magdala ng maraming Hi-Potions at Ethers, o kung talagang desperado ka, Elixirs. Ang pag-aaklas ng balanse sa pagitan ng pagpapanumbalik ng HP at MP ay nakasalalay sa kung magkano ang inaasahan mong makakasama at gugugol ng iyong mahika ayon sa pagkakabanggit. Panghuli, pumili ng isang mahusay na Keyblade. Ang Hero's Crest o Rumbling Rose ay mahusay na Keyblades para sa output ng pinsala, habang ang Circle of Life, Monochrome, at Oathkeeper ay mabuti para sa pagpapahusay ng iyong iba pang mga mapagkukunan. Ang Kingdom Key ay dapat na isang bagay na iyong nilagyan kapag nais mong dagdagan ang iyong kakayahang mabuhay. Huwag ka ring mahiya tungkol sa pagsangkap sa Nakatagong Dragon; Kung maaamin mong kumuha ng maraming pinsala sa laban na ito, tiyak na makakatulong ang nakalakip na MP Rage

Paano Mapagtalo ang Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2 Hakbang 2
Paano Mapagtalo ang Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2 Hakbang 2

Hakbang 2. Magbigay ng kasangkapan sa wastong Mga Kakayahan

Anong mga kakayahan ang dapat mong ituon? Unahin ang mga kakayahan sa pagtatanggol higit sa anumang bagay. Habang sinusulit ang bawat pagbubukas ng pag-atake ay mahalaga para malampasan ang laban na may kaunting gulo hangga't maaari, nais mong makaligtas kung kailan ang pag-atake ni Xaldin, tama?

  • Ang bantay ay dapat na mayroon siyempre, at ang Mga Kakayahang tulad ng mga kakayahan sa Paglago na nakabatay sa kilusan ay mahusay para sa pagkontrol sa larangan ng digmaan at bibigyan ka ng higit pang mga pagpipilian para sa pagtakas sa Xaldin o paglipat upang atake siya. Kung nagkataon na mayroon kang Pangalawang Pagkakataon o Minsan pa hanggang ngayon sa laro, ganap na magbigay ng kasangkapan sa mga iyon.
  • Pagkatapos ay kailangan mong malaman kung anong nakakasakit na playstyle ang gusto mo: Kung nais mong magtapon ng ilang Magic dito at doon, ang MP Rage, MP Haste, at Fire / Blizzard / Thunder Boosts ay iyong mga kaibigan. Nakikita mo ba ang iyong sarili na gumagamit ng mas maraming mga como ng hangin kaysa sa mga ground combos laban sa Xaldin? Ang Air Combo Boost, Air Combo Plus, at Horizontal Slash ang gagawa ng trick. Ang Finishing Plus ay hindi rin makakasakit, hindi mahalaga kung ano ang ipasya mong gamitin. Mula sa Mga Form ng Drive, Tawag, at Limitasyon, kung paano mo magagamit ang iyong mga pagpipilian sa laban ay nasa sa iyo, ngunit kailangan mong malaman kung aling Mga Kakayahang papuri sa iyong paraan ng pagharap sa pinsala.

Hakbang 3. Ipasadya ang iyong Mga Shortcut

Ang Magic at Mga Item na maaari mong hilahin sa isang iglap ay ang mga babagsak ka pabalik sa init ng sandali. Ang salamin sa salamin ay magdadala sa iyo sa paglaban bilang kapwa isang superior na nagtatanggol na pagpipilian at isang kamangha-manghang nakakasakit na pagpipilian, at dapat na ang pinakamataas na prayoridad. Susunod ay Pagalingin, pagkatapos ay ang Mga Item, para sa halatang kaginhawaan. Kung mayroon kang labis na natira na slot ng shortcut, malaya mong punan ito sa anumang spell na nais mong madaling gamitin.

Bahagi 2 ng 3: Pangangasiwa sa Labanan (Una at Pangalawang Yugto)

Paano Mapagtalo ang Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2 Hakbang 4
Paano Mapagtalo ang Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2 Hakbang 4

Hakbang 1. Hayaang magsimula ang labanan

Pagbubukas sa linyang "Nasaan ang kasiyahan dito?", Ang unang hakbang ni Xaldin ay upang palayasin ang isang kalasag na Aero na nagpoprotekta sa kanyang katawan, pinipigilan si Sora na maging malapít nang hindi nakakakuha ng pinsala at nakataboy. Naging pangunahing kadahilanan ito sa pag-agos ng labanan nang mag-isa, dahil kinokontrol nito kung kailan o hindi maaaring pisikal na atakehin ni Sora si Xaldin, at maya maya pa, kung ang paggalaw lamang ni Xaldin ay bahagi ng isang pag-atake. Ang Magic at Limits ay pagpipilian pa rin laban sa kanya sa halos lahat ng laban, ngunit hindi ito nangangahulugang maaari mong gugulin ang iyong MP nang walang habas.

Karamihan sa labanan at ang iyong mga desisyon bilang isang manlalaro ay umiikot sa pagkakaroon ng kalasag ng Aero ng Xaldin at ang kakayahan ni Sora na kolektahin ang pag-atake na "Tumalon" sa pamamagitan ng "Dagdagan" ang Reaksyon na Command na binabali ang kalasag nang bukas at madaling pahintulutan ang mga pisikal na kombinasyon na kumonekta.

Paano Mapagtalo si Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2 Hakbang 5
Paano Mapagtalo si Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2 Hakbang 5

Hakbang 2. Huwag lamang Pag-atake - Counterattack

Sa unang yugto, kalmadong naglalakad si Xaldin sa hangin patungo sa Sora, at isasagawa ang isa sa dalawang pag-atake lamang kapag malapit na siyang makalapit: Isang tulak ng sibat na mabilis na lumalabas at isang malawak na atake na may napakalaking saklaw na itatakwil si Sora. Habang ang side-stepping ay isang pagpipilian para sa pag-atake ng thrust ng sibat, na harangan ito nang tuluyan na mag-stagger ng Xaldin ng ilang segundo, binuksan ang kanyang Aero Shield para sa isang pagbubukas ng pag-atake. Ang pag-atake ng nakamamatay, habang maaari itong Bantayan, ay hindi mapigilan; ang paglukso dito ay ang inirekumendang pagpipilian, dahil ang pag-atake ay umalis kay Xaldin na mahina habang kinukuha niya ang kanyang mga sibat. Pinapayagan ng pareho ng mga pag-atake na ito na gamitin ni Sora ang "Alamin" sa Xaldin at mangolekta ng mga pag-atake ng Jump habang ginagawa ito.

Ang unang yugto na ito ay natural na madali at maraming mga bukana, ngunit kung ano ang dapat mong matutuhan ng manlalaro mula rito ay ang pagsubok na mash ang Attack command sa presensya ni Xaldin na walang malinaw na diskarte sa pag-iisip ang eksaktong pinapayagan sa kanya na maging sanhi nito higit na maiiwasang pagkabigo; Hindi lamang ang kalasag ng Aero ay halos isang mekaniko na anti-mash, kung hindi mo alam kung paano tumugon at ipagtanggol laban sa kanyang sariling pag-atake, tiyak na hindi ka makakaligtas, kahit na sa Beginner Mode

Paano Mapagtalo ang Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2 Hakbang 6
Paano Mapagtalo ang Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2 Hakbang 6

Hakbang 3. Maghanda para sa mga bagay na lumala

Nang maabot ang kanyang ikalawang yugto sa halos higit sa apat na mga health bar, nagsimulang magalit talaga si Xaldin. Sa halip na mahinahon lamang na lumalakad patungo sa Sora, nagsimula siyang umiikot at lumulutang sa hangin nang mas mabilis kaysa sa maaaring tumakbo si Sora sa kanyang base form, at haharapin ang pinsala sa pamamagitan ng simpleng pakikipag-ugnay sa kalasag ng Aero. Maaari na ngayong gamitin ni Xaldin ang thrust ng sibat mula sa anumang saklaw, at kapag nagawa niya ang pag-atake, maaari na niya itong ulitin hanggang sa dalawang beses pa, naabutan si Sora sa isang combo at gawing hindi ligtas ang pangkalahatang lugar. Alinman ay maging sapat na malapit upang magamit ang Alamin at pagkatapos ay makatakas o Guard, o lumayo lamang kung hindi mo naramdaman na naroroon ang pagkakataon.

  • Higit sa lahat, nakakuha siya ng dalawa pang pag-atake sa kanyang arsenal: Ang una ay isang hanay ng hanggang sa tatlong mga projectile na nakabatay sa hangin na sundin ka ng mabagal ngunit tiyak na sapat na walang pag-iwas sa kanila. Maaari silang ma-block o magkakalat lamang kung maaari mong malampasan ang lahat ng tatlong para sa sapat na haba. Maaari ka ring tumalon sa Xaldin habang sinisingil niya ang anuman sa mga ito at gamitin ang Sumasalamin upang buksan ang pinsala sa kanya! Pinaputol din nito ang pag-atake at pinipigilan siya mula sa paglabas. Ang pangalawa, mas malakas na pag-atake ay ang maaaring tawaging sariling pag-atake ni Xaldin: Nawala sa langit, pinapunta ni Xaldin ang kanyang mga lances sa lokasyon ni Sora ng limang beses, bago gamitin ang mga ito upang makatulong na gabayan ang pangwakas, pag-atake ng diving. Ang kailangan mo lang gawin upang maiwasan ang mga sibat ay tumalon. Hindi Tumalon tulad ng sa pag-atake, ngunit simpleng paglukso; ang mga sibat ay nagpapadala ng maliliit na mga shockwaves na nagpapahiwatig na ang mga pag-atake ay may maraming saklaw at kawastuhan, ngunit ang totoo ay ang paglukso sa unahan ay ginagawang kapwa mga sibat at mga shockwaves ng isang disenteng margin. Hindi rin gaanong mahalaga ng Quick Run ang pag-atake sa pamamagitan ng pagpapaalam sa iyo na iwanan ang gumagalaw na target-zone na nasa likuran.
  • Tandaan na maaaring magamit ng Sora ang Alamin sa mga sibat upang mangolekta rin ng Mga Tumalon. Ang huling bahagi ng pag-atake kung saan bumalik si Xaldin ay maaaring kontrahin ng isang maayos na Guard upang lumikha ng isang pambungad, o kahit na Sumasalamin upang makapinsala sa kanya on the spot kung ikaw ay takot dito. Dahil pansamantalang isinakripisyo ni Xaldin ang kanyang kalasag na Aero upang maisagawa ang pag-atake, tandaan na palaging siya ay mahina laban sa pagtatapos ng pag-atake.

Bahagi 3 ng 3: Pagsakop sa Pangwakas na Phase at Paglilipat ng Pagkadesperado

Paano Mapagtalo ang Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2 Hakbang 7
Paano Mapagtalo ang Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2 Hakbang 7

Hakbang 1. Maghanda para sa pinakamasama

Kapag ang kalusugan ni Xaldin ay bumaba sa kaunti sa ilalim ng tatlong mga bar, ilalabas na niya ang kanyang panghuli na atake! Ang climactic atake na ito ay karaniwang tinatawag na "Desperation Move", o "DM" para sa maikling salita. Magdidilim ang screen, at magsisimula siya sa pamamagitan ng nagniningning na berde at magiging walang talo habang naglalabas ng isang maalab na pagikot, pag-ikot na pag-atake sa lahat ng kanyang mga lances. Kung hindi ka handa na Bantayan ito o makatakas sa saklaw nito, ang mahabang combo ng pag-atake ay malamang na ahitin ang karamihan sa HP ni Sora kung hindi siya papatayin nang tahasan sa mas mataas na mga paghihirap. Pagkatapos nito, mag-teleport si Xaldin sa itaas at ikonekta ang kanyang mga lance sa isang mala-dragon na istraktura, sakyan sila sa gilid, pagkatapos ay harapin sila patungo sa tulay. Siya ay bulalas na "Isusuot mo ang mukha ng kawalan ng pag-asa!" Bago bumuo ng isang tunneling pasabog ng hangin, pagwawalis sa isang mabuting bahagi ng tulay upang pilasin ang sinumang hindi pinalad na mahuli.

Upang makaligtas sa walang kabuluhang pag-atake na nakamamatay na ito, maaaring gastusin ni Sora ang isang pag-atake sa paglukso upang i-clear ang pasabog, buhayin ang isang Limitasyon para sa hindi madaig, o sumasalamin lamang. Maaari din niyang makatakas ang saklaw ng pag-atake sa pamamagitan ng pag-akay sa Xaldin at sa kanyang mga lances sa isang gilid ng tulay, pagkatapos ay gumagamit ng isang Kakayahang Lumago tulad ng Quick Run upang mabilis na lumipat sa kabilang panig sa sandaling marinig mo ang pagsalakay na nagsimulang singilin. Sa pamamagitan nito, nakaligtas ka na ngayon sa pinakamakapangyarihang atake na inaalok ng Xaldin, ngunit hindi pa iyon ang katapusan nito

Paano Mapagtalo ang Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2 Hakbang 8
Paano Mapagtalo ang Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2 Hakbang 8

Hakbang 2. Sumasalamin upang ihinto ang isang gumagalaw na pag-atake

Ngayong nasa huling yugto na siya, si Xaldin ngayon ay mas agresibo kaysa dati, at maaaring saktan ka sa pamamagitan lamang ng paglipat. Gumagamit siya ng hangin upang mag-teleport at mabilis na malapit sa Sora, nangangahulugang ang paglikha ng distansya ay hindi na isang pagpipilian. Kung ang kanyang kalasag sa Aero ay aktibo, ang teleportation pagkatapos ay magiging isang pag-atake sa ramming kung saan si Sora ay nasuri ng katawan ng mabilis na gumagalaw na Xaldin. Ang "atake" na ito, habang may kakayahang pumatay kay Sora mula sa kalahating kalusugan, ay nakakagulat na maikli. Pagnilayan ito nang isang beses o pag-iwasan ito ng High Jump, at pansamantalang tinatanggal ni Xaldin ang kanyang kalasag na Aero bago lumipat sa iba pang mga pag-atake, na nagbibigay ng halos agarang pagkakataon na mag-atake.

  • Mula noon, tuwing gumagalaw si Xaldin, palagi siyang teleport patungo sa Sora. Kung nakikita mo siya kasama ang kanyang Aero Shield up kapag ginawa niya ito, Sumalamin nang isang beses o dalawang beses, at mahuhulaan niyang ibabagsak ang kanyang bantay.
  • Tandaan na mapanganib pa rin siya nang hindi aktibo ang kanyang Aero Shield. Sa kanyang pangwakas na yugto, ang kanyang pangunahing mode ng pag-atake habang ang kalasag ay nakababa ay ang pagtawid sa mga bilog sa paligid ng Sora, sinusubukan kang lokohin sa Pagbabantay sa maling anggulo / tiyempo bago ilabas ang anumang pag-atake.
Paano Mapagtalo si Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2 Hakbang 9
Paano Mapagtalo si Xaldin sa Mga Puso ng Kaharian 2 Hakbang 9

Hakbang 3. Panatilihin ito hanggang matapos ang Xaldin

Habang nasa kanyang huling yugto, ginagamit niya ang kanyang buong arsenal ng mga pag-atake, kahit na pana-panahong pinakawalan muli ang kanyang DM. Pagwawalisin niya ang kanyang mga lance hanggang sa anim na beses kung kumonekta siya kay Sora nang isang beses lamang, at mas umaasa din sa kanyang pag-atake sa Jump. Tandaan lamang na Sumalamin kung kinakailangan, matutong kilalanin at kontrahin ang kanyang mga indibidwal na paggalaw, at kunin ang anuman at lahat ng mga Jump na magagawa mo upang mapalo siya, at ang tagumpay ay iyo!

Mga Tip

  • Tandaan na naroroon sina Donald, Goofy, at Beast, at gagamitin nila ang mga Item sa Sora kung mababa siya sa HP / MP. Gayunpaman, tandaan din na hindi sila ganap na maaasahan sa mas mataas na mga setting ng kahirapan, dahil malamang na gagamitin nila ang mga Item sa kanilang sarili. Sa katunayan, ang mga kasapi ng iyong partido ay mas malamang na maging collateral pinsala, at gusto ko para sa isang mahusay na karamihan ng laban.
  • Huwag pabayaan ang Sumasalamin! Ang mga amateur na manlalaro, tulad ng maraming mga Let's-Player na maaari mong makita sa YouTube halimbawa, ay may posibilidad na kalimutan ang spell na ito, at hindi alam na ang Pag-iisa lamang ang makakalaban sa karamihan ng mga pag-atake ni Xaldin. Halimbawa, sa halip na subukan na maghanap ng isang paraan upang makatakas sa pagsabog ng hangin na inilabas sa panahon ng kanyang DM, Sumasalamin lamang nang isang beses o dalawang beses at ligtas ka.
  • Ang apoy ay mabuti lamang laban kay Xaldin kung nahuli mo siya sa isang ground combo. Ang magnet, tulad ng karamihan sa mga boss, ay walang gagawin kundi pukawin siya. Bagaman maaari kang makakuha ng sa pamamagitan ng paggamit ng Blizzard at Thunder, magtatagal ito dahil sa katamtamang output ng pinsala, kaya't bigyan ng kasangkapan ang anumang magagamit na MP Rage, MP Haste, at mga elemental na Boost kung nais mong mangako sa isang naka-istilong nakakasakit na istilo ng Magic.
  • Karamihan sa mga tao ay may kamalayan na ang Hari Mickey ay maaaring i-save si Sora kung mahulog siya sa laban ng boss na ito, kumikilos bilang isang segundo (o higit pa!) Na pagkakataon para sa manlalaro na magpatuloy. Sa katunayan, karamihan sa mga parehong tao ay natututo tungkol sa naturang mekaniko sa pamamagitan ng pakikipaglaban mismo ng Xaldin. Kung hindi mo pa siya nakasalamuha at ginamit dati, malaki ang porsyento na batay sa porsyento na dalhin siya ng maraming beses sa labanan.
  • Ang mga pag-atake ng Strings of Jump ay tinanggap na nakakasira ng sariling pisikal na pag-atake ni Sora, kahit na siya ay nasa isang nakakasakit na Drive Form tulad ng Valor. Upang wakasan ang labanan nang mabilis at walang sakit, mangolekta at gumamit ng maraming makakaya mo. Ang paggamit ng isang pag-atake sa Jump ay nagbibigay din kay Sora ng isang maikling panahon ng kawalan ng pagkatalo, kaya't panatilihin iyon sa isip bilang isang nagtatanggol na pagpipilian.
  • Ang mga limitasyon, habang dapat silang gamitin nang matipid upang makatipid ng mahalagang MP, ay kapaki-pakinabang para sa pag-urong sa kalusugan ni Xaldin. Nililimitahan ang kanilang sarili na bigyan ng kawalan ng kakayahan kay Sora, kaya't ang paggamit sa kanila sa panahon ng DM ng Xaldin at panghuling yugto ay maaaring maging kapaki-pakinabang kung mahuli ka sa umiikot na combo ng melee o anumang iba pang mga kanyang nastier na pag-atake at kailangan ng mabilis na paglabas. Lamang magkaroon ng kamalayan na sa pamamagitan ng paggamit ng mga ito, handa kang magbigay ng Reflect at lalo na Cure para sa isang gulong point sa labanan (walang kurso na Ethers / Elixirs).
  • Tandaan na dapat mong palaging subukang i-save ang Mga Item sa Mega-tier hanggang sa huling yugto. Ito ay isang plus upang mapagaling ang iyong sarili at ang mga kasapi ng iyong partido nang sabay-sabay kapag hinahamon si Xaldin.
  • Banayad na tinapik nang marating ni Xaldin ang kanyang huling yugto. Siya ay kilalang-kilala sa hindi patas na paglabas ng kanyang DM nang maraming beses sa isang hilera, at maaari pa ring pumili na gumanti laban sa mga pag-atake ni Sora dito kung hindi mo matutunan ang pagpipigil. Higit sa anumang bagay, pag-aralan at alamin kung paano makitungo sa kanyang Desperation Move, dahil malamang na marami mo itong makikita.

Mga Advanced na Tip / Trick

  • Kung nais mong simulan ang labanan nang malakas ngunit mag-ingat sa Anti Form, magpasok ng isang Drive Form bago pa lang pumasok sa laban; gaano man kataas ang pagkakataon, hindi makakapasok si Sora sa Anti Form sa labas ng labanan.
  • Ang Wisdom Form ay ang pinakaligtas na Drive Form na magagamit sa laban na ito. Pinapayagan ng utos ng Shoot si Sora na maabot ang Xaldin ng normal na pag-atake kahit na aktibo ang kalasag ng Aero. Ang kanyang mahika, epektibo din laban kay Xaldin sa pamamagitan ng kalasag, ay nakakakuha ng tulong. Hangga't natatandaan mong umiiral ang Sumasalamin upang ipagtanggol ang iyong sarili, hindi ka dapat mag-alala tungkol sa pagsubok na gamitin ang Alamin at mangolekta ng mga Jump para sa anumang iba pang kadahilanan kaysa sa pagtaas ng output ng pinsala. Kung nais mong mangako na gamitin ang Wisdom Form laban kay Xaldin, magdala ng maraming mga Ether.
  • Sa lahat ng mga Limitasyon ng partido, ang Duck Flare ay ang pinakamahusay para sa pagkakasala. Dahil ang Megaduck Flare finisher ay pinapanatili si Xaldin sa lugar habang siya ay sinalakay ng mga rocket, at si Sora ay immune sa lahat ng pinsala (partikular na ang pinsala na pinamamahalaan ng kalasag ng Aero) nagawa mong patulan siya ng iyong sariling mga combo nang sabay upang talagang gawin bumaba ang kanyang kalusugan! Mag-ingat kung magagamit ba o hindi si Donald, at huwag maging labis na sakim sa pag-atake, o baka mahuli ka sa kalasag ng Aero kapag natapos na ang Limitasyon at ang kawalan ng talunan nito.
  • Habang ang lahat ng mga Sining ay may sariling paraan ng pagtulong sa Sora nang hindi isinasakripisyo ang pangunahing mga gumagalaw na nagtatanggol tulad ng ginagawa ng Mga Drive Form, ang Stitch ay ang pinakamahusay na posibleng Summon na maaari mong lumabas. Bukod sa awtomatikong pag-parry ng karamihan sa mga pag-atake ni Xaldin at samakatuwid ay nakakakuha siya ng mahina laban sa oras-oras, siyempre ay pinupunan niya ang gauge ng MP ni Sora hanggang sa ganap nang sapalaran. Nagse-save ka sa Mga Item, at potensyal na ginagawang mas madali ang labanan. Ang isang diskarte ng Stitch + Reflect kombinasyon ay maaaring mapahiya Xaldin kung alam mo kung paano ito hilahin!
  • Ang Mickey ay may kakaibang tulong sa laban na ito. Kung hindi ka nakatuon sa pagsubok sa Pagsingil sa Drive Gauge, at higit pa sa pagharap sa pinsala, mahahanap mo na pareho ang kanyang mga combo ng pag-atake at lalo na ang kanyang spell sa Pearl na nagdudulot ng napakaraming pinsala sa Xaldin. Ang kanyang pangunahing pagtalon kahit na may sapat na taas para sa kanya upang ganap na tumalon sa hangin ng panghuli na atake ay hindi nasaktan! Dahil binubuo din ng pinsala ang paghimok ng Drive Gauge, tumutulong ka rin na mag-set up ng isang kumpletong muling pagbuhay para kay Sora. Hindi ito titigil doon: nasa record, ang pinakamaraming beses na magagamit si Mickey upang i-save si Sora sa isang solong pagtatangka sa laban ay pito. Sa mga logroong iyon, si Xaldin ay tila hindi nakakatakot ngayon, hindi ba?

Mga babala

  • Mag-ingat sa pagpasok ng Mga Drive Form habang nag-aaway. Dahil nakikipaglaban ka sa isang kasapi ng Organization XIII, ikaw ay apat na beses na mas malamang na pumasok sa Anti Form! Gamitin ang utos ng Drive sa iyong sariling panganib.
  • Ang mga baguhang manlalaro na mahilig i-mashing ang pindutan ng Attack ay maaaring maabot ang Valor Form kapag nagkaproblema sila dahil sa mataas na output ng pinsala. Gayunpaman, ang Valor ay masasabing pinakamahina na Form na gagamitin, dahil ang Sora ay may napakakaunting mga pagpipilian sa pagtatanggol sa labas ng parrying ('pag-block' ng mga pag-atake sa Attacks), sa isang laban laban sa isang boss na dinisenyo upang pilitin ang mga manlalaro sa mas maraming reaksyunaryong mga laro kaysa sa agresibo. Kabilang sa iba pang mga problema, kung ang High Jump ay hindi isang sapat na mataas na antas, hindi mo malilinis ang pagsabog ng hangin ng DM at samakatuwid ay walang magawa kapag nagsimula ito. Kung gagamitin mo ang Valor upang mai-save ang iyong sarili mula sa mababang HP ngunit hindi ka nakakakuha ng ilang magagandang kombinasyon kaagad pagkatapos na ipasok ang Form, mas mahusay na Revert.
  • Nalalapat ang gabay na ito sa orihinal na Kingdom Hearts 2 sa PlayStation 2, hindi ang bersyon ng Final Mix na matatagpuan sa mga koleksyon ng HD ReMIX para sa PlayStation 3 at PlayStation 4. Ang gabay na ito ay hindi isinasaalang-alang ang Pangwakas na Paghalo -on lamang ang nilalaman at mga pagbabago, tulad ng pagkakaroon ng Limit Form at Dodge Roll na itatapon ni Sora. Gayunpaman, tandaan na ang mga diskarte na nakalista dito ay nalalapat pa rin.

Inirerekumendang: