Paano Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II: 13 Mga Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II: 13 Mga Hakbang
Paano Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II: 13 Mga Hakbang
Anonim

Ang Mushroom XIII ay isang mini-game sa Kingdom Hearts II. Kailangan din ito para sa pag-unlock ng Gold Crown ni Sora. Ang kabute no.12 ay maaaring maging madali o labis na mahirap, depende sa kung gaano ka kalmado habang naglalaro. Ang hamon ay pumatay ng 40 kabute sa loob ng 30 segundo

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paghahanap ng Mushroom blg.12

Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 1
Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 1

Hakbang 1. Pumunta sa haunted mansion sa Twilight Town

Ito ang parehong mansion kung saan nakilala ni Roxas sina Diz at Namine, pati na rin ang lugar kung saan nagising si Sora pagkatapos ng prologue ni Roxas.

Hakbang 2. Maglakad hanggang sa pangunahing gate

Ang mushroom no.12 ay matatagpuan sa harap mismo ng mansion, sa pangunahing gate sa labas lamang ng foyer ng mansion.

Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 2
Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 2

Bahagi 2 ng 3: Paghahanda Bago ang Hamon

Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 3
Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 3

Hakbang 1. Alisin ang lahat ng mga item sa MP Haste

Ito ang magiging mga item tulad ng Ultima Weapon at Full Bloom +.

Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 4
Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 4

Hakbang 2. Alisin ang lahat ng kakayahan ng MP Hora ni Sora

Ayaw mong gumaling ang MP ni Sora.

Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 5
Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 5

Hakbang 3. Magbigay ng kasangkapan sa lahat ng mga kakayahan sa Combo Plus

Hindi tulad ng karamihan sa mga hamon sa kabute, hindi. 12 ay hihilingin sa iyo na magkaroon ng mas matagal na mga kombinasyon dahil hindi mo talaga-ayaw na gumamit ng mga finisher.

Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 6
Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 6

Hakbang 4. Magbigay ng kasangkapan sa Berserker Charge na kakayahan sa Sora

Hinahayaan ka ng kakayahang ito na magpatuloy sa pag-atake, at kumpletong pag-bypass ng mga finisher. Aktibo lamang ito kapag ang MP ng Sora ay naubos (pink bar), at hindi pinapagana kapag ang regenerate ng MP ni Sora (asul na bar).

Hakbang 5. Magbigay ng kasangkapan sa Sleeping Lion Keyblade

Mayroon itong kakayahan sa Combo Plus, na magbibigay-daan sa iyong gumawa ng mas mahahabang mga combo.

Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 7
Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 7

Bahagi 3 ng 3: Hinahamon ang Mushroom blg.12

Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 8
Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 8

Hakbang 1. Humimok sa Wisdom Form at palayasin ang Curaga

Ito ay upang maubos ang iyong MP upang buhayin ang Berserk Charge. Pindutin ang ∆ upang simulan ang hamon. Makikita mo agad kung bakit mahirap ito kung nagpapanic ka habang ginagawa ito.

Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 9
Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 9

Hakbang 2. Pindutin ang R1 upang i-lock-on ang isang kabute at kunan ito

Ngayon kailangan mo lang pumatay ng 39 pa! Ang problema ay ang yugto. Maraming mga bagay na maaaring hadlangan ang iyong mga magic shot, at ang Wisdom Form ay may problema sa pagbaril ng mga bagay sa mataas na malapit na saklaw.

Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 10
Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 10

Hakbang 3. Manatili sa gitna ng lugar

Ito ay upang maiwasan ang pagdulas sa kabila ng paglabas ng kabute sa kabilang panig. Makakatulong din ito na malunasan ang problema ng mga haligi na hinahadlangan ang iyong saklaw sa pagbaril.

Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 11
Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 11

Hakbang 4. Pumunta sa kaliwa o kanan, depende sa kung saan lumilitaw ang mga kabute

Huwag mo ring subukang palayasin ang Thundaga upang maalis ang mga mahirap makuha na kabute. Hindi lamang ito gagana, at mag-aaksaya ka ng mahalagang mga segundo.

Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 12
Talunin ang No.12 ng Mushroom XIII sa Kingdom Hearts II Hakbang 12

Hakbang 5. Mabilis na Tumakas

Kung ang isang kabute ay lilitaw sa tuktok ng isang haligi, ang Quick Run (analog + hold □) ang layo mula rito. Hindi ka makakapindot sa anumang bagay na medyo mas mataas kaysa sa iyo maliban kung lumikha ka ng ilang distansya sa pagitan mo at ng iyong target.

Hakbang 6. Patuloy na ulitin ang lahat

Panatilihin lamang ito hanggang sa maabot mo ang layunin. Hindi ito dapat maging napakahirap kapag nasanay ka na.

Inirerekumendang: