Paano Pumili ng isang Posisyon sa isang Nerf War: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Pumili ng isang Posisyon sa isang Nerf War: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Pumili ng isang Posisyon sa isang Nerf War: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang mga digmaang Nerf ay nangangailangan ng mga taktika, baril, at mahusay na pagpoposisyon upang manalo. Ang pagiging isang posisyon na hindi ka magaling ay isa sa pinakamasamang bagay na maaaring mangyari sa iyo sa isang digmaang Nerf. Narito kung paano pumili ng posisyon na nababagay sa iyo.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Pagtukoy ng Iyong Estilo sa Pag-play

Pumili ng isang Posisyon sa isang Digmaang Nerf Hakbang 1
Pumili ng isang Posisyon sa isang Digmaang Nerf Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin kung ano ang iyong istilo ng pag-play

Isa ka bang mabigat na machine gun-toting? O isang tahimik ngunit nakamamatay na mamamatay-tao? Maglaro ng ilang mga hindi gaanong mapagkumpitensyang mga laro at alamin kung alin ang pinakamahusay mong ginagawa. Sa pamamagitan ng hindi gaanong mapagkumpitensya, nangangahulugan kami na hindi isang larong peligro sa kolehiyo o isang opisyal na laro. Maaari mo ring tanungin ang sinuman tungkol sa kung ano ang iniisip nila.

Pumili ng isang Posisyon sa isang Digmaang Nerf Hakbang 2
Pumili ng isang Posisyon sa isang Digmaang Nerf Hakbang 2

Hakbang 2. Piliin ang iyong tungkulin

Kapag nakapaglaro ka na para sa isang oras, magpasya ang iyong pangunahing papel sa koponan. Pumili ng isa sa mga tungkulin na ito:

  • Sundalo: Pangunahing kalasag sa karne, maaaring gumamit ng isang Slingfire, Tri-Strike sa porma ng pistol, o Mediator. Maaari ding gumamit ng isang stryfe o ang spectrum ng puwersa ng pakikipagsapalaran.
  • Scout: Gumagamit ng isang Rough Cut, Disruptor, Firestrike, Ionfire, o kahit isang Ultra 5. ay tumatakbo sa paligid ng pag-abala sa mga kalaban.
  • Marksman: Manatili sa saklaw sa labanan, gumagamit ng Retaliator, Tri-Strike sa sniper form o Longshot CS-12. Maaari ring gumamit ng welga ng raptor o ultra pharaoh, ngunit tandaan na ang mga ultra dart ay maaaring maging hindi tumpak.
  • Suporta: Nagbibigay ng sunog sa apoy, gumagamit ng isang Stryfe o Raider / Rampage. Maaari ding gamitin ang Adventure Force Villainator.
  • Depensa: Nananatili sa likod sa base, gumagamit ng isang Alpha Trooper, o Mediator.
Pumili ng isang Posisyon sa isang Nerf War Hakbang 3
Pumili ng isang Posisyon sa isang Nerf War Hakbang 3

Hakbang 3. I-upgrade kung handa na

Kapag sapat na ang iyong karanasan, palitan ang iyong gear sa isa sa mga tungkulin na ito:

  • Trooper: Pangkalahatang manlalaban, gumagamit ng isang Alpha Trooper, Stryfe, o kung pinapayagan ang rate ng FPS na medyo mas mataas kaysa sa normal, isang spectrum.
  • Ranger: Isang na-upgrade na scout, gumagamit ng dual-wielded Hammershots, Retaliator (pistol lamang), o kahit (tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan) ang Recon CS-6. Kung ang rate ng FPS ay pinapayagan na maging mas mataas, at ang dart zone pro mk2 ay isang mahusay na pagpipilian.
  • Sniper: Gumagana nang nag-iisa o ipinares sa isang Ranger, gumagamit ng isang Modulus Longstrike o Tri-Strike.
  • Mabigat: Nagbibigay ng munisyon sa mga kasamahan sa koponan at nagbibigay ng takip sa isang Regulator o Swarmfire.
  • Guard: Nakatuon sa mahabang saklaw mula sa base, gumagamit ng Longshots o Modulus Longstrikes.
Pumili ng isang Posisyon sa isang Digmaang Nerf Hakbang 4
Pumili ng isang Posisyon sa isang Digmaang Nerf Hakbang 4

Hakbang 4. I-upgrade muli

Sa sandaling pumili ka ng isa, kapag mas mabuti ka pa, pumili mula sa isa sa mga ito:

  • Breacher: Pinakamataas na antas ng sundalo, gumagamit ng Rapidstrike o Stryfe na may Mediator barrel. Kung ang rate ng FPS ay maaaring mas mataas, ang isang nexus pro ay kamangha-mangha.
  • Shock Trooper: Pinakamataas na antas ng scout, gumagamit ng Hyperfire, Stryfe na may Rail Blade o Mediator Barrel, o isang pinaliit na Rapidstrike, Recon CS-6 o Stratohawk.
  • Sniper: Pinakamataas na antas ng isang Marksman, gumagamit ng longshot, Tri-Strike na may mga pag-upgrade sa mahabang saklaw o modded rifle.
  • Artillery: Pinakamataas na antas ng Suporta. Nagbibigay ng mga dart sa mga kasamahan sa koponan at gumagamit ng mga medyas at blaster na hindi nagpaputok ng normal na mga dart, tulad ng Tri-Strike missile launcher, Nitron, o Titan.
  • Turreteer: Gumagamit ng mabibigat na sandata tulad ng binagong Nemesis o Prometheus, madalas na manatili sa isang mabigat na toresilya.

Hakbang 5. Pumili ng isang dalubhasang papel

Ang ilang mga tungkulin ay walang natukoy nang maayos na "mga puno," at madalas na isinasama sa iba pang mga klase. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na dapat silang hindi pansinin. Ang ilan pang mga dalubhasang klase ay:

  • Gamot. Sinusuportahan ng mga mediko ang kanilang mga kasamahan sa koponan sa pamamagitan ng paggaling sa kanila. Ang mga manggagamot ay may posibilidad na gumamit ng mas maliit na sandata upang maaari silang magkaroon ng isang blaster habang pinagagaling nila ang isang kasamahan sa koponan.
  • Inhinyero Ang mga inhinyero ay nag-unjam ng mga blaster at tumutulong na gumawa ng mga traps upang makatulong sa pagtatanggol sa teritoryo. Gayunpaman, gumagamit din sila ng malalapit na blaster tulad ng Rough Cut 2x4 upang makatulong na makitungo sa mga pag-ambus.
  • Eksperto ng Pasabog. Ang mga Eksperto ng paputok ay humahawak sa pagkontrol ng karamihan. Karamihan sila ay umaasa sa mga granada, ngunit gumagamit din ng sandata na may mga missile launcher tulad ng Demolisher 2-in-1 o Tri-Strike.
  • Shielder. Gumagamit ang mga Shielder ng mga plastik na sled o kalasag upang makatulong na protektahan ang kanilang mga kasamahan sa koponan mula sa mga pana, at tulad nito, madalas ay mayroon lamang isang pistol tulad ng Firestrike o Hammershot. Gayunpaman, maaari nilang i-slam ang kanilang kalasag sa mga kaaway upang patumbahin ang mga ito paatras at, sa isang maayos na oras na slam, maaari nilang mag-disarmahan o mapanganga ang mga kaaway.
  • Multi-Class. Ang mga manlalaro ng multi-class ay kumikilos sa loob ng dalawa o higit pang mga tungkulin, tulad ng isang mabigat na pag-atake. May posibilidad silang gumamit ng mas maraming nalalaman na sandata at kumilos bilang isang pangkalahatan.
  • Tank: Kailangang kailangan ng matinding nakasuot, maaaring gamitin ang Titan o isang Vulcan na may isang tripod.
  • Spy: Ang isang ispiya ay maaaring makalusot sa base ng kaaway, maaaring gumamit ng mga pistola o mga sandata ng suntukan ay maaaring makalusot sa base ng kaaway, at maaaring gumamit ng mga pistola at sunud-sunod na sandata.
  • Turret Master: Kailangan upang makagawa ng isang nerf turret; maaaring gumamit ng malalapit na sandata o sunud-sunod na sandata.

Hakbang 6. Magulo sa paligid

Kung nais mong itabi ang mas mabisang sandata para sa isang bagay na mas masaya, maaari mong piliing gawin ito. Ang mga pagpipiliang ito ay nahuhulog sa karamihan ng pagiging epektibo para sa manipis na katatawanan ng paggawa ng isang bagay na hangal.

  • Knight: I-drop ang blaster para sa isang tabak at kalasag upang maaari kang tumakbo sa paligid at pindutin ang mga tao ng kung ano ang mahalagang isang noodle sa pool.
  • Jolt Master: Gamitin ang lahat ng maaari mong bilhin. I-reload ang istilo ng New York (pagguhit ng isang bagong blaster kaysa sa regular na pag-reload).
  • Knife Thrower: Katulad ng kabalyero, maliban sa simpleng pagpindot sa mga tao ng isang noodle sa pool, itinapon mo ang iyong mga foam blades.

Bahagi 2 ng 2: Pagpili ng sandata upang magkasya sa Iyong Tungkulin

Pumili ng isang Posisyon sa isang Nerf War Hakbang 5
Pumili ng isang Posisyon sa isang Nerf War Hakbang 5

Hakbang 1. Pumili ng isang pangunahing Nerf gun na nababagay sa iyong tungkulin

Tiyaking komportable ka sa paggamit nito at makakapag-shoot ng tumpak dito. Halimbawa, ang isang mabigat ay maaaring gumamit ng Rapidstrike o Hyper-fire, habang ang isang Shock Trooper ay maaaring gumamit ng Alpha-Trooper o Rough Cut.

Pumili ng isang Posisyon sa isang Nerf War Hakbang 6
Pumili ng isang Posisyon sa isang Nerf War Hakbang 6

Hakbang 2. Magbigay ng kasangkapan sa pangalawang sandata

Pagkatapos mong pumili ng pangunahin, pumili ng pangalawang armas. Hindi mahalaga na sundin nito ang iyong tungkulin, dahil ang pangalawang seksyon na pinakamabuting kunan mo ng larawan ay marahil ay mas mahusay kung mahuli ka na naglo-reload.

  • Kung nais mong magdagdag ng kaunting labis na firepower, pumili ng isang espesyal na sandata para sa iyong posisyon. Ang isang mabigat ay maaaring gusto ng isang missile launcher tulad ng Thunderblast o Titan ASV-1, habang ang isang mamamatay-tao ay maaaring gusto ng isang maliit na N-Force dagger para sa mabilis na pagpatay ng mga melee.
  • Magkaroon ng isang Jolt / Doublestrike / Mediator Stock Blaster / Triad sa iyo sa lahat ng oras, kahit na anong posisyon ang iyong nilalaro. Ang mga blasters na ito ay kapaki-pakinabang para sa kung kailan mo kailangang muling i-reload o kung mayroon kang isang jam, ngunit ang mababang kapasidad ay nangangahulugan na ang mga ito ay medyo limitado sa mga emerhensiya.
Pumili ng isang Posisyon sa isang Nerf War Hakbang 7
Pumili ng isang Posisyon sa isang Nerf War Hakbang 7

Hakbang 3. Dumikit sa iyong posisyon

Kung ikaw ay isang sniper, pagkatapos ay huwag singilin tulad ng isang baliw, at huwag magkamping kung ikaw ay isang assault trooper.

Pumili ng isang Posisyon sa isang Nerf War Hakbang 8
Pumili ng isang Posisyon sa isang Nerf War Hakbang 8

Hakbang 4. Magsimula ng isang digmaang Nerf

Maglaro ngayon alam mo na ang posisyon mo!

Mga Tip

  • Makatipid ng pera upang makabili ka ng labis na mga baril at munisyon kung nais mong mag-upgrade o palitan ang isang sirang blaster.
  • Dahil sa gastos ng opisyal na Nerf Darts, madalas na mas mahusay na magdala ng mga dart na walang tatak. Ang ilang mga giyera ay nangangailangan ng opisyal na mga nerf dart, gayunpaman, kaya dapat mong suriin bago bumili ng mga darts.
  • Mahalagang gamitin ang iyong komportable.
  • Tiyaking mananatili ka sa isang landas, upang hindi ka magmukhang tanga. Halimbawa: Gawin ito: Sundalo-> Trooper-> Breacher. Huwag gawin ito: Sundalo-> Trooper-> Sniper –– hindi ka magkakaroon ng karanasan dito at magmumukhang uto na hindi alam kung ano ang gagawin kapag lumipat ka sa ibang "landas", lalo na kung lumilipat ka sa pinakamataas na ranggo sa isang landas
  • Alamin kung paano i-unjam ang iyong mga baril sa patlang, ngunit makita lamang ang tungkol sa alinman sa pagbabago sa kanila o pagkuha ng isang kaibigan upang baguhin ang iyong mga baril para sa iyo sa iyong base.
  • Minsan maaari kang mapilitang gumamit ng isa pang baril na hindi ka nakasanayan. Subukang maging may kakayahang umangkop sa iyong ginagamit, ngunit hindi mo kailangang gumamit ng isang bagay na ganap na banyaga.
  • Kung ikaw ay isang multi-class, makatipid ng tone-toneladang pera para sa lahat ng iyong mga supply.

Mga babala

  • I-pause ang laro kung ang sinuman ay seryosong nasugatan.
  • Laging magsuot ng proteksyon sa mata.
  • Siguraduhin na ang mga tao ay maaaring malaman kung nasaan ka, lalo na kung ikaw ay menor de edad pa rin.
  • Iwasang mapunta sa ulo, at lalo na ang mukha.

Inirerekumendang: