14 Mga Paraan upang Tapusin ang isang Chess Game

Talaan ng mga Nilalaman:

14 Mga Paraan upang Tapusin ang isang Chess Game
14 Mga Paraan upang Tapusin ang isang Chess Game
Anonim

Ang pag-abot sa endgame sa chess ay maaaring maging napaka-tense habang sinusubukan mong i-outsmart ang iyong kalaban. Kung ikaw man ay isang nagsisimula o isang may karanasan na manlalaro, mahalagang malaman ang mga paraan upang matapos mo ang isang tugma kung ikaw ay nanalo o natalo. Saklaw namin ang ilang iba't ibang mga pattern na maaari mong gamitin upang talunin ang iba pang manlalaro, at pagkatapos ay lampasan ang ilang iba pang mga posibleng wakas na maaari mong makasalamuha!

Tandaan: Ang ilan sa mga hakbang na ito ay ipinapalagay ang mga paggalaw ng iyong kalaban batay sa mga kilalang diskarte sa chess. Maaaring maglaro ang iyong kalaban nang iba, kaya maaaring kailanganin mong iakma ang iyong diskarte.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 14: Checkmate

Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 1
Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 1

0 1 MALAPIT NA

Hakbang 1. Bantain ang hari ng iyong kalaban upang hindi ito makagalaw upang manalo

Ang paglalagay ng isang hari sa checkmate ay awtomatikong nagtatapos sa laro, kaya't gawin itong iyong layunin para sa buong tugma. I-posisyon ang iyong mga piraso upang inaatake nila ang hari ng iyong kalaban, na inilalagay ang mga ito sa check. Kapag nasuri ang iyong kalaban, kailangan nilang ilipat ang kanilang hari, ilipat ang isa pang piraso upang maprotektahan ang kanilang hari, o makuha ang piraso na iyong inaatake. Kung hindi sila makalipat sa isang ligtas na lugar sa pisara, inilagay mo sila sa checkmate.

Ang mga posisyon at piraso na ginagamit mo upang ilagay ang iyong kalaban sa checkmate ay magkakaiba depende sa mga pag-play na ginawa mo sa iyong maagang at kalagitnaan ng laro

Paraan 2 ng 14: Back Rank Mate

Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 2
Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 2

0 5 MALAPIT NA

Hakbang 1. Atakihin ang hari sa likurang hilera gamit ang iyong rook kung ito ay nakulong sa likod ng mga pangan

Kung ang iyong kalaban ay hindi napalaya ang anuman sa mga puwang sa harap ng kanilang hari, subukang ilipat ang isa sa iyong mga rook sa hilera sa likuran ng iyong kalaban. Kung ang lahat ng mga puwang sa pagitan ng iyong rook at kanilang hari ay walang laman, maaari mong awtomatikong ideklara ang checkmate at manalo laban sa kanila.

  • Halimbawa, kung ang iyong kalaban ay mayroong kanilang hari sa espasyo e8 at may mga pawn sa d7, e7, at f7, maaari mong ilipat ang iyong rook sa a8, b8, g8, o h8 upang manalo.
  • Maaari ka ring manalo sa pamamagitan ng paglipat ng isang rook sa kanilang hilera sa likuran at ang iyong iba pang rook sa hilera sa harap nito. Sa ganoong paraan, hindi nila maililipat ang kanilang hari nang hindi ito inaatake sa susunod na pagliko.

Paraan 3 ng 14: Arabian Mate

Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 3
Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 3

0 3 MALAPIT NA

Hakbang 1. I-pin ang hari sa isang sulok gamit ang iyong rook at kabalyero

Gumagana lamang ang checkmate kung ilipat ng kalaban ang kanilang hari sa sulok at mayroon kang isang kabalyero na 2 puwang ang layo sa pahilis mula sa kanila. Iposisyon ang iyong rook sa isa sa mga puwang sa tabi mismo ng hari ng iyong kalaban upang mailagay ang mga ito sa check. Gustong makuha ng kalaban mo ang rook upang maprotektahan ang sarili, ngunit hindi nila magawa dahil mahuli mo sila sa iyong kabalyero sa susunod na pagliko.

  • Halimbawa, pinalitaw mo ang isang Arabian Mate kung ang iyong kalaban ay may isang hari sa h8, at mayroon kang isang kabalyero sa f6 at isang rook sa alinman sa h7 o g8.
  • Gumagana ang diskarteng ito para sa alinmang manlalaro at hindi mahalaga kung aling sulok ang lilipat nila sa hari.

Paraan 4 ng 14: Smothered Mate

Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 4
Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 4

0 3 MALAPIT NA

Hakbang 1. Gumamit ng isang kabalyero upang makuha ang isang hari na napapaligiran ng sarili nitong mga piraso

Maaaring lumundag ang mga Knights sa anumang mga piraso, kaya't talagang madaling makalusot at atakein ang hari ng iba pang manlalaro. Gumagana lamang ito kung ang hari ay hindi maaaring lumipat sa isang walang laman na parisukat sa tabi nito, kaya't dapat itong ganap na mapalibutan ng sarili nitong mga piraso o maiipit sa gilid ng pisara. Ilipat ang iyong kabalyero sa isang puwang na nasa tabi ng mga nakapaligid na piraso kung saan maaari itong tumalon sa puwang ng hari sa susunod na pagliko. Kung hindi nila ma-atake ang iyong kabalyero ng ibang piraso, nanalo ka sa laro!

  • Halimbawa, kung ang iyong kalaban ay may isang hari sa h8, isang rook sa g8, at mga pawn sa g7 at h7, maaari mong ilipat ang iyong gabi sa f7 upang maiwasan ang pag-atake at ilagay ang iyong kalaban sa checkmate.
  • Mag-ingat kapag nagse-set up ng isang Smothered Mate upang hindi makuha ng kalaban ang iyong kabalyero. Kung hindi man, maaari mo itong mawala at i-play ang natitirang laro na hindi pinahihirapan.

Paraan 5 ng 14: Dalawang Pawn Mate

Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 5
Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 5

0 2 MALAPIT NA

Hakbang 1. talunin ang iyong kalaban sa 2 ng iyong mga pawn at iyong hari

Ang pagtatapos na ito ay gagana lamang kung ang hari ng iyong kalaban ay natigil sa hilera sa likuran. Iposisyon ang isa sa iyong mga pawn sa harap ng hari ng iyong kalaban. Maglagay ng isa pang paa sa isang parisukat na pahilis sa likuran ng una upang mapanatili ang proteksyon ng iyong piraso. Panghuli, ilipat ang iyong hari sa likod ng unang pangan upang makuha nito ang 2 mga parisukat na pahilis sa harap nito. Hindi makagalaw ang kalaban mo at mananalo ka!

Halimbawa

Paraan 6 ng 14: Fool’s Mate

Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 6
Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 6

0 5 MALAPIT NA

Hakbang 1. Manalo nang mabilis bilang itim na may 2 galaw lamang

Sa pambungad na pagliko, kung ang puti ay nagpasulong ng isang pangan sa f4, ilipat ang pangan sa harap ng iyong hari sa e6 upang mapalaya mo ang iyong reyna at obispo. Kung naglalaro ka laban sa isang taong walang karanasan, maaari silang ilipat ang isang pawn sa g4 sa kanilang susunod na pagliko. Kung gagawin nila ito, ilipat ang iyong reyna sa pahilis sa h4. Dahil mahuli mo ang kanilang hari sa susunod na pagliko at hindi sila makakagawa ng anumang mga galaw upang protektahan ito, checkmate mo sila at manalo.

  • Ang mga nakaranasang manlalaro ng chess ay karaniwang hindi mahuhulog sa isang Fool's Mate dahil malamang na ilipat nila ang pangan sa e2 upang makatakas ang hari.
  • Ang asawa ng Fool ay maaari ring gumana kung naglalaro ka ng puting, ngunit tumatagal ng 3 liko sa halip na 2. Buksan gamit ang isang pangan sa e4. Kung ang kalaban mo ay inililipat ang kanilang pangan sa f6, pagkatapos ay isulong ang isang pangan sa d4. Kung nagkamali ang itim na manlalaro sa pamamagitan ng paglipat ng isang pangan sa g5, pagkatapos ay ilipat ang iyong hari sa h5 para sa isang checkmate.

Paraan 7 ng 14: Scholar's Mate

Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 7
Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 7

0 10 MALAPIT NA

Hakbang 1. Ipahayag ang tagumpay sa 4 na gumagalaw na maputi sa nagsisimulang pattern

Sa iyong pagbubukas ng pagliko, isulong ang pangan sa harap ng iyong hari sa e4. Kung ang iyong kalaban ay tumutugma sa iyong pag-play sa pamamagitan ng paglipat ng isang pangan sa e5, ilabas ang iyong reyna sa h5. Karaniwang lilipat ang iyong kalaban ng isang kabalyero c6. Kung gagawin nila ito, i-slide ang obispo ng iyong hari sa c4. Kung ang iyong kalaban ay ilipat ang kanilang iba pang mga kabalyero sa f6, makuha ang nakasangla sa f7 kasama ang iyong reyna upang ideklara ang checkmate.

  • Ito ang isa sa mga pangunahing pangunahing pagbubukas ng chess at isang mabilis na paraan upang manalo ng isang laro.
  • Kahit na makuha ng hari ang iyong reyna, agad mo itong makukuha sa susunod na pagliko kasama ng iyong obispo.

Paraan 8 ng 14: Legal's Mate

Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 8
Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 8

0 4 MALAPIT NA

Hakbang 1. Isakripisyo nang maaga ang iyong reyna upang bitag ang iyong kalaban sa iyong mga kabalyero

Buksan ang laro sa pamamagitan ng paglipat ng isang pangan sa e4. Kapag ang iyong kalaban ay gumagalaw ng isang pangan sa e5, itulak ang iyong kabalyero pasulong sa f3. Kadalasan makikita ng iyong kalaban ang iyong salamin at ilipat ang isang kabalyero sa c6. I-slide ang iyong obispo sa c4. Kung ilipat nila ang isang pangan sa d6, ilipat ang iyong iba pang mga kabalyero sa c3. Kapag inilipat ng iyong kalaban ang isang obispo sa g4, ilipat ang isang pangan sa h3. Karaniwang ilipat ng kalaban mo ang kanilang obispo sa h5. Pagkatapos, ilipat ang iyong knight sa e5. Hayaan ang iyong kalaban na makuha ang iyong reyna upang mailipat mo ang iyong obispo sa f7 at pilitin ang isang tseke. Dapat ilipat ng kalaban mo ang kanilang hari sa e7, ngunit maaari mong pilitin ang isang checkmate sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong pangalawang kabalyero sa d5.

Maaari mo lamang magamit ang Legal's Mate kung naglalaro ka bilang maputi

Paraan 9 ng 14: Pagkatigil

Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 9
Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 9

0 6 MALAPIT NA

Hakbang 1. Tumawag sa isang stalemate kung ang isang manlalaro ay hindi naka-check ngunit hindi makagalaw

Legal na mailipat lamang ng iyong kalaban ang kanilang hari sa isang puwang kung saan hindi ito makunan sa susunod na pagliko. Kung ipoposisyon mo ang mga piraso kaya't ang kanilang hari ay walang ligal na paglipat ngunit hindi sila direktang inilagay sa tseke, ang laro ay agad na nagtatapos sa isang pagkabulol. Dahil ang mga stalemates ay itinuturing na mga ugnayan, hindi ka maipapahayag na nagwagi kahit na maaari ka pa ring gumawa ng isang ligal na paglipat sa iyong mga piraso.

Paraan 10 ng 14: Hindi sapat na Pagguhit ng Materyal

Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 10
Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 10

0 1 MALAPIT NA

Hakbang 1. Nagtapos nang walang nagwagi kung wala kang mga piraso upang pilitin ang isang checkmate

Karaniwan kang mananalo kung nagtapos ka ng maraming mga piraso sa pisara kaysa sa iyong kalaban, ngunit ang ilang mga kumbinasyon ng piraso ay hindi maaaring pilitin ang isang checkmate. Halimbawa Wala ring paraan na maaari kang manalo kung mayroon ka lamang iyong hari at isang kabalyero o obispo laban sa isang hari, o kung mayroon kang 2 kabalyero.

  • Ang tanging paraan na maaari kang manalo ng isang laro na may hindi sapat na mga piraso ay kung nagkamali ang iyong kalaban o pinapayagan ang kanilang piraso na mailagay sa tseke.
  • Maaari mo ring maabot ang isang gumuhit na may hindi sapat na materyal kung ikaw at ang iyong kalaban ay parehong may isang hari at isang menor de edad na piraso (isang kabalyero o obispo).

Paraan 11 ng 14: 50-Ilipat ang Gumuhit

Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 11
Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 11

0 3 MALAPIT NA

Hakbang 1. Mag-claim ng isang gumuhit kung walang nakakakuha o gumagalaw ng mga pawn sa 50 paggalaw

Upang maiwasan ang mahaba o iginuhit na mga laro, makakagawa ka lamang ng 50 mga paggalaw nang hindi nakakakuha ng isa pang piraso o isinusulong ang isa sa iyong mga pawn. Habang inililipat mo ang iyong mga piraso sa endgame, bilangin kung ilan ang lumilipas sa pagitan ng alinman sa mga paggalaw na iyon. Kapag umabot ka sa 50 liko, ang laro ay agad na nagtatapos sa isang draw at walang isang nagwagi.

Paraan 12 ng 14: Tatlongfold-Repetition Draw

Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 12
Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 12

0 8 MALAPIT NA

Hakbang 1. Tapusin sa isang gumuhit kung ulitin mo ang parehong posisyon ng board ng 3 beses

Ang mga laro ay maaaring magpatuloy para sa isang hindi tiyak na dami ng oras kung patuloy mong inuulit ang parehong mga galaw at posisyon ng iyong mga piraso. Kung alinman sa iyo o sa iyong kalaban na gumagalaw na nag-iiwan sa board sa parehong posisyon sa pangatlong pagkakataon, ang alinman sa iyo ay maaaring mag-claim ng isang draw at tapusin ang laro nang walang isang nagwagi.

Humihinto ito sa mga manlalaro mula sa paglipat ng parehong piraso pabalik-balik upang ilabas ang laro nang mas mahaba kaysa sa kinakailangan

Paraan 13 ng 14: Pagbibitiw sa tungkulin

Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 13
Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 13

0 8 MALAPIT NA

Hakbang 1. Piliin na magbitiw sa tungkulin kung sa palagay mo ay makakakuha ka ng checkmated

Minsan, maaari mong makita kapag ang iyong kalaban ay maipaglalaban ka nang maaga sa laro at hindi ka magagawang manalo o makarekober. Suriing muli ang lahat ng iyong posibleng paglipat at tiyaking walang anumang paraan na makakabalik ka at manalo. Kung sa palagay mo ay natalo mo ang iyong kalaban at tiwala sila tungkol dito, tapusin ang iyong hari at pagbitiw sa laro upang hindi mo ito mailabas.

  • Maraming mga manlalaro ang nagbitiw sa pwesto kapag napagtanto nilang nasa dehado sila kaya't hindi nila inilabas ang laro nang mas matagal kaysa sa kinakailangan. Sa ganoong paraan, hindi mo sinasayang ang oras sa paglalaro ng isang laro na alam mong matatalo ka.
  • Huwag piliing mag-resign nang huli o maaga dahil lamang sa tila walang pasensya o masyadong matigas ang kalaban. Kung interesado ka pa rin sa laro at sa tingin mo ay maaaring magkaroon ng isang pagkakataon, patuloy na maglaro upang mapabuti mo ang iyong mga kasanayan at matuto nang higit pa tungkol sa laro.

Paraan 14 ng 14: Pag-timeout

Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 14
Tapusin ang isang Chess Game Hakbang 14

0 6 MALAPIT NA

Hakbang 1. Awtomatiko kang matatalo kung naubusan ka ng oras sa isang mapagkumpetensyang tugma

Sa mga mapagkumpitensyang tugma, mayroon ka lamang isang tiyak na dami ng oras upang i-play ang buong laro upang hindi mo mapanatili ang paghihintay ng iyong kalaban. Kung naubusan ka ng oras sa orasan ng laro, nawala sa iyo ang laro. Awtomatikong nanalo ang iyong kalaban kung mayroon silang mga piraso na maaaring pilitin ang isang checkmate.

  • Hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pag-time out kung naglalaro ka lamang ng isang kaswal na laro kasama ang mga kaibigan.
  • Kung ang iyong kalaban ay walang sapat na mga piraso, tulad ng kung mayroon lamang ang kanilang hari, kung gayon hindi nila mapipilit ang isang checkmate at ang laro ay nagtatapos sa isang draw.

Mga Tip

  • Patuloy na maglaro ng mga laro ng chess na may iba't ibang mga manlalaro upang maipagpatuloy mo ang pagsasanay at pagbuo ng iyong mga kasanayan.
  • Magtrabaho sa pagkuha ng iyong mga pawn sa kabilang panig ng pisara. Sa ganoong paraan, maaari mong itaguyod ang mga ito sa mga reyna at makakuha ng mas mahusay na kontrol sa board.

Inirerekumendang: