Paano Manalo ng 2v2 Battles sa Clash Royale (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Manalo ng 2v2 Battles sa Clash Royale (na may Mga Larawan)
Paano Manalo ng 2v2 Battles sa Clash Royale (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang 2v2 ay isang mode ng laro sa Clash Royale kung saan mayroon kang isang kasama sa koponan at nakaharap sa isa pang koponan ng 2 mga manlalaro. Maaari kang maglaro kasama ang isang random na kabarkada, isang kaibigan, o iyong mga clanmate. Dahil walang mga tropeo na makukuha o matatalo, ang 2v2 ay idinisenyo upang maging isang mode ng laro na walang stress bilang isang kahalili sa hagdan, ngunit mayroon pa ring maraming mga diskarte na kasangkot.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Paggawa ng isang Magandang Deck

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Hakbang 1. Iwasang gumamit ng isang pagkubkob, pag-ikot, o deck ng spell-bait

Ang mga deck ng spell-bait ay hindi gumana rin dahil magkakaroon ng higit pang mga kard sa patlang na nangangahulugang ang iyong kundisyon ng panalo ng sangkawan ay mas madaling makokontra. Ang mga deck ng pagkubkob ay hindi magagawa pagkatapos nawala mo ang isang moog dahil ang kaaway ay maaaring ilagay lamang ang mga tropa sa tuktok ng iyong kondisyon sa panalo ng X-Bow / Mortar.

  • Maaari kang magkaroon ng isang hybrid deck na kalahati ng pagkubkob / spell-pain ngunit mayroon ding isa pang kondisyon sa panalo, tulad ng Miner o Princess (Mga Card na maaaring madali at mabilis na simulan ang pag-atake sa mga tower).
  • Ang mga deck deck ay umaasa sa pagbibisikleta ng mga panlaban ng iyong kalaban upang makuha ang iyong kondisyon sa panalo sa tore kapag wala nila ito sa kamay. Gayunpaman, sa panahon ng 2v2, kakailanganin mong mag-ikot ng dalawang depensa ng mga manlalaro, na halos imposible maliban kung ang iyong kasama sa koponan ay nagbibisikleta din, ngunit malamang na hindi ito, at ang mga kasamahan sa koponan ay karaniwang hindi masyadong nakikipagtulungan sa panahon ng labanan.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Hakbang 2. Huwag gamitin ang iyong ladder deck

Ang 2v2 ay isang buong iba pang mode ng laro at dapat kang gumawa ng isang bagong deck, o maiangkop ang iyong ladder deck upang gumana nang mas mahusay sa 2v2. Ang mga ito sa pangkalahatan ay hindi gagana rin dahil ang mga ito ay dinisenyo upang talunin ang isang kalaban, hindi dalawa.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Hakbang 3. Gumawa ng isang deck ng tabak at kalasag kung kilala mo ang taong makakalaro mo

Ito ay isang diskarte kung saan ang isang tao ay magkakaroon ng isang deck na may isang mas malakas na pagkakasala at ang ibang tao ay magkakaroon ng isang mas malakas na pagtatanggol. Ang parehong mga deck ay magiging balanse, ngunit malinaw na tinutukoy nito kung sino ang unang tutugon kapag nagtatanggol at kung sino ang magpapasimuno ng pagbuo ng isang atake. Ang mga deck na ito ay maaaring mag-overlap sa ilang mga tungkulin sa card, kaya pumili ng isang bahagyang magkaibang card (tulad ng Knight sa isang deck at Ice Golem sa kabilang) para sa mas maraming iba't ibang mga tropa.

  • Narito ang mga puwang para sa pagbuo ng isang sword deck (mas nakakasakit).

    • Panalong kondisyon na kung saan ay isang mabibigat na tangke (isipin ang Lava Hound, P. E. K. K. A., o Golem)
    • Manalo ng suporta sa kundisyon na isang baso na kanyon (tulad ng Mega Minion, Archers, Musketeer, o Hunter)
    • Counter push leader na magiging isang mini-tank (baka Knight, Mini Pekka, Lumberjack, o Miner)
    • Pangunahing pagtatanggol na magiging isang gusali o spawner (Inferno Tower, furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • Yunit ng pagkontrol ng karamihan o splash attacker (isipin ang tagapagpatupad, Wizard, Princess, o Fire Spirit)
    • Maraming nalalaman na card ng pagtugon na mura at mahusay sa pagtatanggol (tulad ng Goblins, Bats, o Ice Spirit). Kung pinatakbo mo ang Executer, ito rin ay isang magandang puwang para sa isang buhawi.
    • Mabigat na spell (Rocket, Lightning, Fireball, Poison.) Maaari mo ring i-slot ang Mirror dito, dahil makakatulong itong mapabuti ang iyong maraming nalalaman na card sa pagtugon o i-layer ang iyong light spell card. Magiging mabuti rin ito para sa Clone, dahil pinapalitan nito ang Mirror kung wala ka nito, o kung mas gusto mo lang ang Clone kaysa sa Mirror. Ang sagabal sa Clone ay maaari mo lamang i-clone ang mga tropa, hindi mga gusali o spells.
    • Magaan na baybayin (Mag-log, Zap, Mga arrow, buhawi)
  • Punan ang mga puwang para sa Shield deck.

    • Mas magaan na tanke (Inirerekomenda ang mga Giants tulad ng Royal Giant at Classic Giant, ngunit ang Valkyrie, o Miner ay pagpipilian din)
    • Manalo ng suporta sa kundisyon (Night Witch, Ice Wizard, Bandit, Dark Prince)
    • Pangunahing nagtatanggol na gusali na maaaring maging isang spawner (Pugon, Tesla, Inferno Tower)
    • Pangunahing nagtatanggol na tropa na isang killer killer (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Defensive support, na dapat ay mura (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro / Heal Spirit). Maaari itong mapunan ng Tornado pati na rin, mas kanais-nais, muli, kung nagpapatakbo ka ng Executer.
    • Crowd control, o splash unit (Bowler, Executer, Baby Dragon,)
    • Mabigat na spell (Fireball, Lason, Kidlat, Rocket)
    • Magaan na baybayin (tulad ng Log, Zap, Arrows, Tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

Hakbang 4. Magkaroon ng isang mabibigat na tangke o kondisyon ng panalo

Ito ang mga kard na magbabad sa pinsala para sa mga yunit ng suporta at mabibigat na hitter sa likod nito. Bagaman ang mga kondisyon sa panalo ay mainam para sa pagkuha ng mga tower, ang karamihan sa mga tangke ay malakas din na tumama. Tiyaking ang mga kard na ito ay nasa naaangkop na antas para ang iyong arena upang maging sapat na malakas upang maging isang banta.

  • Ang ilang mga halimbawa ng mga kondisyon sa panalo na mahusay sa 2v2 ay ang Balloon, Golem, Giant, at Rocket (para sa pagbibisikleta ng spell).
  • Maaari mo ring isama ang 2 o kahit 3 mga kundisyon ng panalo sa isang deck. Ito ang mga pag-backup kung sakaling hindi ka nakaharap sa isang mahusay na pag-match at pinapayagan kang lumipat sa isang bahagyang naiibang playstyle. Maaari kang magkaroon ng P. E. K. K. A Miner + Balloon, o Golem Minion Horde + Mega Knight deck.
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 6
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 6

Hakbang 5. Isama ang mga splash card

Sa pagdoble ng halaga ng mga kard sa patlang (at madalas na magkumpol), ang mga splash card at AOE (area of effect) na mga spell ay magiging doble ang epekto. Magagawa nitong makitungo ng pinsala sa maraming mga unit nang sabay-sabay at lalong mabuti na ipinares sa Tornado.

  • Maaari kang magkaroon ng taga-pagpapatupad, Prinsesa, at Wizard bilang mga halimbawa.
  • Dapat kang mag-ingat na huwag pabayaan ang iyong mga yunit ng splash na magkakasama bilang isang Rocket na maaaring magbigay sa kaaway ng isang malaking positibong kalakal ng elixir.
May_a_building
May_a_building

Hakbang 6. Magkaroon ng isang gusali

Ang ilan ay nakakasama sa pinsala ng mga tropa ng kaaway at ang iba ay nagbubunga ng mga yunit bawat ilang segundo. Sa 2v2, mas mahusay na magkaroon ng isang mataas na gusaling hitpoint upang maaari itong makakuha ng higit na halaga at mabuhay nang mas matagal. Ang mga spawners ay mabuti rin dahil ang patuloy na daloy ng mga tropa ay nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng isang positibong kalakalan sa elixir kung ang iyong kalaban ay nagtatanggol o napinsala ang tower kung hindi.

Ang ilang magagandang gusali na isasama sa iyong deck ay ang Inferno Tower, Goblin Hut, furnace, at Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Hakbang 7. Maglagay ng hindi bababa sa 2 direktang mga spell ng pinsala

Ang isa ay dapat na isang mabibigat na spell (Magaling ang Rocket, ngunit ang Fireball, Tornado at Poison ay 4 elixir at may daluyan hanggang sa mas mabibigat na pinsala sa spell ng ilaw) at ang isa ay dapat na ilaw (Mga arrow, Log, o Zap). Tatapusin nito ang mga tower, papatayin ang mga yunit ng suporta sa kalusugan ng katamtaman ("fireballies"), at Zap (at karaniwang Ang Log, ang pagbubukod ay Sparky) ay maaaring makatulala at i-reset ang mga kard.

  • Ang buhawi ay lalong mabuti sa 2v2 at ang mas malaking king tower ay mas madaling i-aktibo (at mas maraming pinsala dahil mayroong 2 turrets). Gayunpaman, hindi ito dapat bilangin bilang isa sa iyong mga spell dahil hindi ito nakakasira sa mga tower.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Maaari ka ring magkaroon ng mga spell ng espesyal na epekto tulad ng Freeze, Clone, Rage, Mirror, at Heal.
  • Ang ilang mga laban ay magtatapos sa pagbibisikleta ng spell kung saan mo lang nasisira ang mga tower sa iyong mga spell upang manalo. Nagbibigay ang mga spells ng garantisadong pinsala sa tower at mabibigat sa iyo ng mabibigat na spells sa sitwasyong ito.

Hakbang 8. Alamin kung aling mga kard ang hindi gumagana nang maayos sa 2v2

Ang Hog Rider, Graveyard, at Elixir Collector ay hindi kasing ganda. Hindi mo rin dapat magkaroon ng masyadong maraming mga yunit ng siksik. Ang 1 o 2 sa isang deck ay pagmultahin lamang, ngunit ang pagkakaroon ng higit na ginagawang mahina ang iyong deck. Iwasang isama ang mga kard na ito sa iyong deck kung maaari at maglaro ng iba pa.

  • Mahirap gamitin ang sementeryo dahil ilalagay mo ito sa gitna ng tower (o maaari mong buhayin ang mga hari).
  • Ang Hog Rider ay hindi kasing ganda sa game mode na ito dahil magkakaroon ng maraming mga gusali at tropa upang kontrahin siya. Kung nais mong gumamit ng baboy, gamitin ito bilang isang pangalawang kondisyon ng panalo o isang kard na parusahan kung kailan ang iyong mga kalaban ay higit na nakatuon sa elixir.

    Maaari mong gamitin ang Hog Rider kasama, sabihin ang isang Golem, at i-play ito sa gitna (kaya't tumatalon siya sa ilog) upang kumuha ng isang gusali sa gitna ng arena

Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 7
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 7

Hakbang 9. Isama ang cycle at maraming nalalaman mga card ng pagtugon

Ginagamit ang mga ito tuwing kailangan nila at kadalasan ay 3 elixir o mas mababa (minsan 4 elixir). Pinatugtog ang mga cycle card upang makapunta sa isa pang card sa iyong deck na mas mahusay na gamitin. Ang maraming nalalaman na mga card sa pagtugon ay ang iyong mga tatakbo at ang backup na mga nagtatanggol na yunit, upang magamit tuwing kailangan mo ang mga ito. Parehong makakatulong sa iyo na gumawa ng positibong mga pangangalakal ng elixir, dahil maaari nilang kontrahin ang isang bagay na mahal para sa isang maliit na halaga ng elixir.

  • Ang mga Skeletons at Ice Spirit ay mga cycle card.
  • Ang 2 elixir card tulad ng Bats, Spear Goblins, at Fire Spirits ay kadalasang isang midpoint sa pagitan ng cycle at maraming nalalaman na tugon.
  • Ang Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minion ay maraming nalalaman na mga card ng pagtugon.

Bahagi 2 ng 2: Paglalaro Sa panahon ng Labanan

Final_good_luck
Final_good_luck

Hakbang 1. Maging magalang sa iyong kapwa manlalaro

Huwag BM (magkaroon ng masamang asal) o labis na paggamit ng mga emote kapag sinira mo ang mga tower ng iyong kalaban o pinalo sila. Iwasan ang pagdiskonekta mula sa labanan, iniiwan ang iyong kasosyo sa walang pag-asang manalo. Dapat itong mailapat sa lahat ng mga mode ng laro, ngunit ang 2v2 ay kaswal at ang BMing ay walang dahilan.

  • Kung may nagba-BMing sa iyo, i-mute lang sila. Dapat ikaw ang mas mahusay na manlalaro sa halip na bawasan ang iyong sarili sa kanilang antas at maging magalang. Hindi lang ito sulit.
  • Kasama sa mga halimbawa ng BMing ang pagsasabing "Salamat" kapag sinira mo ang isang tower o sa dulo kapag ipinakita ang mga korona at sinasabing "Magandang laro" bago matapos ang laro.
  • Tandaan ang tao sa kabilang bahagi ng screen. Sabihin ang "Good luck!", Bigyan sila ng isang thumbs-up, pindutin ang "Mahusay na nilalaro!" at "Magandang laro!" o huwag gumamit ng emote man lang.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Hakbang 2. Tingnan ang mga kard ng iyong kasosyo

Sa simula ng labanan, ang deck ng iyong kalaban ay mag-flash sa buong screen. Alalahanin ang kanilang (mga) kalagayan sa panalo, mga spelling, at mga gusali kung maaari. Maaari mo ring i-click ang kanilang pangalan sa panahon ng labanan upang tingnan ang kanilang kamay at makakuha ng isang pagtantya ng kanilang elixir. Alamin kung kailan mayroon silang isang mas mahusay na counter sa kamay kaysa sa iyo at hayaan silang i-play ito.

  • Minsan, ang iyong kalaban ay sasugod sa tulay bago matapos ang pagpapakita ng screen ng pagbubukas. Maaari mo ring i-tap ang screen nang mabilis upang mapupuksa ito at ipagtanggol ang iyong mga tower.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Hakbang 3. Magkaroon ng isang mahusay na panimulang laro

Huwag mangako na maglaro ng isang mataas na card ng gastos ng elixir sa simula ng laban tulad ng isang Golem. Hindi mo alam kung ano ang mga kard ng iyong mga kalaban (maaari silang magkaroon ng P. E. K. K. A. o Inferno Dragon) at madali kang madali sa kabilang linya. Anumang 3 elixir o mas kaunting card na hindi isang gusali o isang spell ay isang mahusay na panimulang laro dahil hindi ka iiwan ng masyadong mahina sa isang atake.

  • Ang mga halimbawa ay Ice Spirit sa tulay, naglaro sa likod si Knight, at naghihiwalay ng mga kalansay sa harap ng King Tower.
  • Ito ay nakatali upang matiyak na wala kang masyadong maraming mga patay na kard sa iyong deck, o mga kard na hindi magandang pagsisimula ng paggalaw. Dapat ay palaging mayroon kang isang card maaari kang maglaro nang ligtas nang walang takot na maging bukas sa isang partikular na tropa o atake.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

Hakbang 4. Iwasan ang pagmamadali ng tulay at sobrang paggamit

Ang paunang pagmamadali ng tower sa pagsisimula ng mapa ay hindi ang pinakamahusay na pag-play. Madali itong kontrahin ng iyong mga kalaban (lalo na kung magpapadala ka lamang ng isang Hog Rider) at haharapin mo ang counter push na may mas kaunting elixir. Ang overcommitting ay kapag inilagay mo ang sobrang elixir sa isang linya (karaniwang para sa pagmamadali ng tulay) at maparusahan ng atake ng iyong kalaban dahil hindi mo maipagtanggol. Ito ay isang bagay na karaniwang may mas maraming karanasan sa laro; habang naglalaro ka ng higit, makakakuha ka ng hang ng paggastos ng elixir at pag-alam kung kailan mag-atake at kung kailan magtatanggol.

  • Kung nais mong makakuha ng ilang mga pinsala sa tower sa simula, maglaro lamang ng isang maliit na murang tropa upang makakuha ng pinsala sa maliit na tilad.
  • Huwag mangako sa isang high-elixir cost card maliban kung mayroon kang isang kalamangan sa elixir o nasa 10 elixir.
Final_counter_everything
Final_counter_everything

Hakbang 5. Huwag tumugon sa lahat, lalo na kung wala kang pinakamahusay na counter sa kamay

Tandaan, mayroon kang ibang tao sa iyong panig at malamang, magkakaroon sila ng kard na maaaring kontrahin ang mga yunit ng iyong kalaban. Kung mayroon silang isang mas mahusay na counter, pagkatapos ay hayaan silang i-play ito, ngunit kung ang mga ito ay mababa sa elixir / pag-save up upang i-play ang isang mamahaling yunit dapat mong kunin ang slack sa pagtatanggol.

  • Ito ay isang mahusay na halimbawa ng kung bakit ang pagtingin sa mga kard ng iyong kasosyo ay mahalaga. Tandaan, maaari mong i-tap at hawakan ang kanilang pangalan upang makita mo ang kanilang kamay.
  • Maraming mga tao na gawin ito end up hindi kailanman nilalaro ang kanilang kondisyon sa panalo. Habang sa ilang mga sitwasyon, maaari mong mapagtanto na ang iyong deck ay hindi angkop sa matchup, ngunit kung hindi iyon ang kaso, paano ka mananalo kung hindi mo nilalaro ang iyong pangunahing yunit ng umaatake sa tower?

Hakbang 6. Alamin ang mga kalakasan at kahinaan ng bawat kard

Ito ay isang bagay na dapat mong malaman upang manalo ng anumang tugma, ngunit nakakagulat kung gaano karaming mga tao ang walang mahigpit na hawak dito. Sa Clash Royale, mayroong isang tatsulok kung saan natalo ng mga swarms ang isang solong target na tropa, binugbog ng mga unit ng splash (kung inilagay na may kaunting distansya), at ang solong target na tropa ay pinalo ang splash (kapag inilagay mismo sa itaas). Hindi ito laging totoo, ngunit gumagana ito sa maraming mga sitwasyon.

  • Hindi ka dapat maglagay ng Mini P. E. K. K. A. sa gitna ng isang Skeleton Army at hindi mo dapat ilagay ang isang Wizard sa tuktok ng isang Mini P. E. K. K. A. Papatayin din ng Wizard ang Skeleton Army maliban kung mapapalibutan ito ng mga skeleton.
  • Kaya, huwag maglaro ng Skeleton Army sa paligid ng isang Valkyrie dahil mawawala ito sa bawat solong oras. Huwag ilagay ang P. E. K. K. A. sa ilalim ng isang Minion Horde sapagkat ito ay laging mamamatay.
Mag-hover bowler
Mag-hover bowler

Hakbang 7. I-hover ang iyong mga kard bago maglaro

Lalo na sa kaso ng mga spells, dapat mong i-hover ang iyong card kung saan mo ito ilalagay upang suportahan ng iyong kasamahan sa koponan ang iyong pag-atake o alam na hindi rin ilagay ang kanilang card. Kung ang isang Goblin Barrel ay darating, ihanda ang iyong Mag-log nang maaga, upang ikaw at ang iyong kasamahan sa koponan ay hindi mag-aksaya ng elixir (at walang counter) sa pamamagitan ng parehong paglalaro ng isang baybay.

Nalalapat din ito sa mga push ng Miner (i-hover ang iyong Miner), Rockets, mga gusali, tanke na nilalaro sa likuran, at marami pa. Talaga, kung mayroon kang oras upang i-hover ang isang card, dapat mo itong gawin

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Hakbang 8. I-out ang iyong card

Magkakaroon ng dalawang beses na maraming mga kard sa parehong laki ng arena, kaya kakailanganin mong iwasan ang pagsasama-sama ng iyong mga tropa. Ang isang spell ay maaaring makakuha ng napakahusay na halaga kung hindi mo ginawa. Kung ang iyong kasosyo sa koponan ay naglalaro ng kard sa likod ng king tower, iwasang maglaro ng isa pang kard sa parehong panig, o ang iyong mga kalaban ay maaaring maglaro ng isang Rocket, na pinindot ang iyong tower at ang parehong mga tropa.

Maaaring nakatuon ka lamang sa pagkalat ng mga tropa sa iyong panig ng arena, ngunit huwag payagan ang tulay na makakuha ng halaga sa iyong mga kalaban. Ang isang spell ay maaaring mailagay kahit saan kaya dapat mo palagi ipalabas ang iyong mga kard.

Mga Support_pushes
Mga Support_pushes

Hakbang 9. Suportahan ang mga pag-atake at pagtatanggol ng iyong kasosyo sa koponan

Ito ay isang mode ng laro ng 2 manlalaro at ang hiwalay na pagtulak ay hahantong sa iyong itulak na 1 tao na madaling makontra ng isang pagtatanggol ng 2 manlalaro. Mag-atake nang sama-sama at suportahan ang bawat isa sa mga spell kung kinakailangan. Suriin tuwing makakaya mo sa dami ng elixir na mayroon ang iyong kasosyo at ang mga kard sa kanilang kamay.

  • Kung naglalaro sila ng isang Golem sa likuran, huwag pumunta at i-play ang iyong Giant sa tulay sa tapat na linya. Malamang, ang parehong pagtulak ay mabibigo dahil wala silang sapat na suporta sa likuran nila.
  • Ang mga epektong tulad ng Rage, Clone, at Heal ay gagana sa pareho mong tropa.
  • Huwag suportahan ang kanilang mga pagtulak kung sila ay kalahating lutong. Kung inilalagay nila ang isang kabalyero sa tulay at nasa kalahating elixir ka lamang, huwag maglaro ng anumang bagay upang suportahan ito. I-save ang iyong elixir upang ipagtanggol ang natitirang mga tropa mula sa papasok na depensa.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Hakbang 10. Alamin kung kailan hahatiin ang iyong pinsala sa dalawang linya

Karamihan sa mga oras na ito ay nasisiraan ng loob dahil sa iyong pagtulak sa isang linya habang sinusubukan ng iyong kasosyo na itulak ang isa pa. Ang ganitong uri ng hindi koordinadong pagsisikap ay hindi naging maayos. Kung ang iyong mga kalaban ay mayroon o halos kumuha ng isang tower, alam mo na ito ay magiging isang laro ng 2 tower. Maaari mo nang itulak ang parehong mga linya hangga't kayo at ang iyong kasamahan sa koponan ay sumusuporta pa rin sa bawat isa.

Ang maaari mong gawin ay magpadala ng isang malaking push (sabihin, Mega Knight, Executerer, Battle Ram, at Royal Ghost) sa isang linya, at kapag nakuha na ang pokus ng iyong mga kalaban, lumusot sa isang maliit na pagtulak sa kabilang tore (sabihin Miner at Minion). Dapat itong sapat na malakas upang dalhin ang tower sa hindi bababa sa kalahating kalusugan, ngunit isama ang murang at mabilis na mga tropa

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Hakbang 11. Itutulak ang counter pagkatapos ng pagtatanggol

Ito ay kapag sinusuportahan mo ang iyong mga natitirang tropa mula sa isang pagtatanggol at ginawang isang nagbabantang tulak sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang tangke o panalo sa kundisyon sa harap. Kahit na ang mga tropa na may isang sliver ng kalusugan ay maaaring makitungo ng maraming pinsala kapag nagtatago sa likod ng isang tanke.

Halimbawa, maaari mong ipagtanggol ang isang Giant Balloon push kasama ang Mega Minion, Inferno Dragon, at Tornado. Ang iyong mga tropa ay mabubuhay pa rin, kaya't bakit hindi ilagay ang iyong Giant at gawing isang malaking banta ang iyong natitirang mga tropang nagtatanggol

Final_sparky_rocket_don't_repeat_again
Final_sparky_rocket_don't_repeat_again

Hakbang 12. Huwag ulitin ang parehong paglipat kung hindi ito gumana bago

Kung nilalaro mo ang Musketeer sa likuran at na-rocket ito, huwag mo itong gawin ulit. Kung nilalaro mo ang Hog Rider sa tulay ng dalawang beses at huwag makakuha ng swing sa tower, mangyaring huwag ulitin ito. Sa halip, maghintay para sa buong elixir at bumuo ng isang malaking push sa suporta ng iyong kasosyo sa koponan.

Kapag napagtanto mo ang iyong mga kalaban ay mayroong Rocket (o kahit Kidlat, Fireball, at Lason), patugtugin ang iyong mga squishy na tropa kung saan mo karaniwang ilagay ang isang gusali, o i-play ang mga ito sa harap ng mga tower tower. Huwag ilagay ang mga ito sa likuran maliban kung sigurado ka na wala sa siklo ang kanilang spell

Mga Tip

  • Palaging pinakamahusay na maglaro kasama ang isang kaibigan o kapamilya upang hindi ka makakuha ng isang manlalaro na nag-disconnect o nasa napakababang arena.
  • Kung nakikipaglaro ka sa napakahusay na manlalaro, maaari mong pindutin ang Rematch sa pagtatapos ng labanan upang maging mga kasamahan sa koponan para sa susunod na laban kung pipindutin din ito ng ibang manlalaro.
  • Ang 2v2 ay sinadya upang maging isang masaya mode ng laro, sa gayon maaari mong gamitin ang mga underleveled card upang subukan ito. Gayunpaman, kung nais mong manalo, manatili sa mga card na na-level up mo.
  • Subukan ang maraming iba't ibang mga deck upang mahanap ang playstyle at archetype na umaangkop sa iyo.
  • Maaari mong kopyahin ang mga deck mula sa iba pang mga manlalaro at iakma ang mga ito para sa iyong sarili. Ang isang site, deckshop.pro, ay may maraming mga halimbawa ng 2v2 deck.
  • Manatiling alerto sa lahat ng oras. Hindi mo malalaman kung kailan sasugod ang iyong kalaban sa tulay, at dapat kang laging maging handa.
  • Kung natalo ka sa isang deck, pagkatapos ay subukang baguhin ang deck.

Mga babala

  • Ang ilang mga deck ay maaaring mabuti sa una, ngunit nawala ang kanilang ningning habang nagbabago ang meta. Iangkop sa meta at palitan ang mga card o baguhin sa isang bagong deck nang sama-sama.
  • Iwasang maglaro kung mababa ka sa baterya. Hindi lamang ito mawawala sa iyo, ngunit napaka-nakakabigo sa taong pinaglalaruan mo dahil wala silang magawa tungkol sa pag-atake ng kalaban ng mga manlalaro.
  • Huwag maglaro kung alam mong baka magambala ka. Ito ay lubos na nakakabigo sa pareho mo at ng iyong kakampi. Siguraduhin na ang iyong paligid ay malinaw at pagkatapos ay magsimula ng isang tugma.
  • Huwag maglaro kung mayroon kang isang masamang koneksyon sa internet na sinasagisag ng isang pulang simbolo ng wifi.
  • Awtomatikong pipi kung madalas mong magalit. Habang maraming mga manlalaro ang hindi BM, maraming tao na nasisiyahan na gawin ang iba ang galit at maaari kang magtapos ng itapon ang iyong aparato.
  • Ang ilang mga pagkakalagay ng spell na gumagana sa hagdan ay hindi gagana sa 2v2 dahil buhayin nila ang King Towers. Mag-ingat sa iyong mga pagkakalagay sa spell!

Inirerekumendang: