Paano Talunin ang Balingkinitan: Ang Walong Mga Pahina: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Talunin ang Balingkinitan: Ang Walong Mga Pahina: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Talunin ang Balingkinitan: Ang Walong Mga Pahina: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Kung na-download mo ang laro ng nakatatakot na nakatatakot na indie, Slender: The Eight Page, maaari mong makita na mahirap itong kumpletuhin. Hindi matakot! Ang artikulong ito ay magbibigay sa iyo ng lahat ng mga hakbang na kakailanganin mo upang talunin ang laro at magtagumpay sa Balingkong Tao. Hindi kinakailangan ng kumot sa seguridad, ilaw sa gabi, o pacifier.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Paglalaro ng Balingkinitan sa Klasikong Mode

Beat Slender: Ang Walong Pahina Hakbang 1
Beat Slender: Ang Walong Pahina Hakbang 1

Hakbang 1. Google ng isang mapa ng Slender gubat sa Internet

Dahil nasa pahina ka na, ang isa ay mahahanap dito. Kabisaduhin ito hanggang sa natitiyak mong magagawa mong i-navigate ang iyong paraan dito. Mayroong 10 natatanging mga palatandaan, at 8 mga tala nang kumalat nang sapalaran sa kanila.

Mayroong 10 mga lokasyon tinitiyak ang isang iba't ibang mga laro sa bawat oras. Ang hindi paghanap ng isang tala kung saan inaasahan mong makahanap ng isa (kung binibilang mo ito) ay ang pinakamadaling paraan upang mawala ang laro

Beat Slender: Ang Walong Mga Pahina Hakbang 2
Beat Slender: Ang Walong Mga Pahina Hakbang 2

Hakbang 2. Simulan ang laro

Ang Slender Man ay hindi lilitaw bago mo makuha ang unang tala, kaya't gamitin ito sa iyong kalamangan. Patayin ang iyong flashlight sa panahong ito upang mai-save ang mga baterya. Sa paglaon ito ay papatayin kung magtatagal ka. Maaari mong gugulin ang "down time" na ito sa pag-check sa mga landmark muna upang malaman kung saan nakaposisyon ang mga tala.

  • Gayunpaman, bawal kang dilly-dally hangga't nais mo. Kung mas matagal ka sa pagitan ng mga pahina, mas mahirap ang laro. Malalaman mo kung kailan natapos ang paunang panahong ito ng grasya kapag nakarinig ka ng isang tunog ng tunog sa likuran.

    Ang parehong tunog ay naririnig kapag kinolekta mo ang unang pahina

Beat Slender: Ang Walong Pahina Hakbang 3
Beat Slender: Ang Walong Pahina Hakbang 3

Hakbang 3. Kunin muna ang tala sa banyo sa gitna ng mapa muna

Ito, sa teorya, ay nagliligtas sa iyo mula sa pagiging tambangan o ma-trap ng Slender Man sa paglaon. Kung wala ito, magpatuloy lang.

Ang pagkuha sa gitna ng paraan ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian. Sa ganoong paraan, wala kang backtrack sa buong laro at maaaring gumana sa labas ng bilog. Papatayin ka lang ni Slender Man kung titingnan mo siya at palagi kang nasa likuran mo. Huwag lumingon, huwag kailanman makita ang Balingkinitang Tao. Simple as pie

Beat Slender: Ang Walong Mga Pahina Hakbang 4
Beat Slender: Ang Walong Mga Pahina Hakbang 4

Hakbang 4. Kumuha ng isang pabilog na ruta sa paligid ng mapa paglabas mula sa banyo

Binabawasan nito ang oras na tumatagal sa pagitan ng mga tala. Ang pagsunod sa pangunahing landas ay isang mahusay na paraan ng pagpapanatili ng iyong mga bearings.

Susukat ng laro ang antas ng iyong katinuan at tibay. Madalas na mag-sprint, napupunta ang iyong lakas. Mawalan ng iyong cool, ang iyong antas ng katinuan ay bumaba, at ang laro ay tapos na. Ang pag-aalis ng oras sa pagitan ng mga tala at pagpunta nang mabilis hangga't maaari ay hindi nagbibigay sa iyong mga antas ng oras upang bumaba sa unang lugar

Beat Slender: Ang Walong Mga Pahina Hakbang 5
Beat Slender: Ang Walong Mga Pahina Hakbang 5

Hakbang 5. Tandaan na ang Slender Man ay nakakakuha ng mas mabilis at mas mabilis

Ang kanyang pag-stalking ay lumalaki nang mas nababaluktot para sa bawat tala na iyong nakolekta. Gugustuhin mong panatilihin ang flashlight pagkatapos ng halos 3, kaya kung at kapag tumalikod ka, maaari kang mag-double back kaagad sa oras na makita mo siya.

Ang musika sa background ay magiging mas at mas matindi habang nangangolekta ka ng mga tala. Upang mapalibot ito, pindutin lamang ang iyong button na pipi. Maaari itong maging lubhang nakakaabala (na kung saan ay ang punto)

Beat Slender: Ang Walong Pahina Hakbang 6
Beat Slender: Ang Walong Pahina Hakbang 6

Hakbang 6. Maging sobrang alerto pagkatapos ng ika-5 tala

Kung nakikita mo siya, iguhit ang kanyang mukha ng isang bagay, kaya maaari mo lamang makita ang kanyang braso o binti. Kapag nasa screen siya, hindi siya gagalaw. Pagkatapos ay bumalik hanggang sa malayo ka sa saklaw. Pagkatapos makakuha ng outta doon!

Matapos ang tungkol sa 5 mga tala, siya ay magiging tama sa iyong buntot halos palagi. Ang pagsilip sa kanya kapag siya ay napakalapit ay makakakuha ng 'takot' sa iyong karakter at papayagan kang mabilis na mabilis. Gamitin ito upang mag-dash patungo sa huling tala / s, ngunit alamin na isusuot nito ang iyong character

Beat Slender: Ang Walong Mga Pahina Hakbang 7
Beat Slender: Ang Walong Mga Pahina Hakbang 7

Hakbang 7. Huwag tumingin sa likuran mo kapag mayroon kang 6 na mga pahina (maliban kung mayroon kang lakas ng loob na gawin ito

). Si Slender Man ay nasa likuran mo at kung tatalikod ka ay papatayin ka niya. Kaya't panatilihing mabilis hanggang sa makita mo ang huling tala.

Ito ang dahilan kung bakit ang banyo ay tulad ng sakit sa likuran. Kung iniiwan mo ito sa paglaon, patuloy kang paikut-ikot, sinusubukan mong makaalis dito. Ang galing mo kasing patay

Beat Slender: Ang Walong Pahina Hakbang 8
Beat Slender: Ang Walong Pahina Hakbang 8

Hakbang 8. Matapos mong kolektahin ang lahat ng 8 tala, tumayo hanggang sa matapos ang laro

Nakasalalay sa iyong bersyon ng laro, magkaka-unlock ka ng ibang mode - isang malupit, pabilog na impiyerno para sa walang manlalaro sa laro. "Matalo" ang laro ay isang uri ng maling pagkakamali; madali kang makawala sa antas na narating mo dati.

Paraan 2 ng 2: Pag-unlock ng Iba Pang Mga Mode

Beat Slender: Ang Walong Mga Pahina Hakbang 9
Beat Slender: Ang Walong Mga Pahina Hakbang 9

Hakbang 1. I-unlock ang "daytime mode" sa bersyon 0

9.4.

Matapos makolekta ang lahat ng mga pahina mula sa unang mode, "gisingin" ka sa araw. Marahil ay mas madali itong tunog, ngunit hindi. Hindi mo kailangang magalala tungkol sa iyong flashlight, ngunit lahat ng iba pa ay kasing tindi nito.

  • Pagkatapos ng "daytime mode," i-unlock ang "mode na $ 20." Muli sa bersyon 0.9.4, kung talunin ang mode ng araw, muling lalabas pagkatapos ng mga kredito muli sa kadiliman. Ang pagkatalo sa mode na ito ay hindi naiiba mula sa karaniwang bersyon maliban sa katotohanan na maririnig mo ang 20 Dolyar ni Ron Browz na naglalaro sa likuran.

    • Ang sanggunian dito ay ang ilan na naniniwala na kung bibigyan mo ang Slender Man ng $ 20, hindi ka niya papatayin. Murang petsa, ha?
    • Maaari mong piliin ang mga mode na ito sa screen ng mga pagpipilian at maaari mong i-play ang pareho nang pareho, kung nais mo.
Beat Slender: Ang Walong Mga Pahina Hakbang 10
Beat Slender: Ang Walong Mga Pahina Hakbang 10

Hakbang 2. Para sa bersyon 0

9.5., I-unlock ang "MH mode." Tatakbo ito tulad ng isang video mula sa Marble Hornets sa YouTube, gamit ang format ng pagpasok. Ang musika ay bahagyang naiiba, ang static ay mas kilalang-kilala, at ito ay tumatakbo tulad ng isang naka-record na video. Kapag nalampasan mo na ito, maaari ka nang lumipat sa daytime mode at $ 20 mode.

Beat Slender: Ang Walong Pahina Hakbang 11
Beat Slender: Ang Walong Pahina Hakbang 11

Hakbang 3. Para sa bersyon 0

9.7., I-unlock muna ang Marble Hornets mode.

Ito ay isang bahagyang pagbabago lamang ng pangalan (ang MH ay iisa sa pareho, talaga). Ang $ 20 mode ay tinanggal dahil sa paglabag sa copyright.

  • Mayroon ka ring mga pagpipilian ng paggamit ng isang lanternong crank at isang glow stick. Ano pa, maaari mong i-pause ang laro hangga't walang static sa screen. Mas maraming mga pahina ang iyong kinokolekta, mas kaunti ang nakikita mo. Magsisimulang ilunsad din ang hamog na ulap.

    Mayroon ding maraming mga link sa menu, na humahantong sa mga forum at labis na mapagkukunan, atbp

Mga Tip

  • Ang pagpapanatili ng patuloy na paggalaw ay maiiwasan ang posibilidad ng pagkuha sa iyo ng Slender Man mula sa likuran.
  • I-print ang mapa kung hindi mo kabisaduhin ito.
  • Makatipid sa buhay ng baterya; patayin ito para sa unang ilang mga pahina.
  • Kung ang iyong laro ay tumatakbo nang mabagal, ang pagbawas ng resolusyon ng graphic ay magpapabilis sa mga bagay.
  • Ang pag-sprint kapag natakot (ibig sabihin kapag ang Slender Man ay lilitaw na malapit sa iyo) ay magpapabilis sa iyo, ngunit mababawasan din ang maximum na lakas ng character. Gumamit lamang sa huling mga tala.
  • Hindi makagalaw si Slender kung pinapanood mo siya. Ngunit napapanood mo lamang mula sa isang napakalayong distansya. Huwag gamitin ito bilang isang diskarte sa diskarte; isipin mo lang.
  • Siguraduhin na hindi ka tumingin sa lupa. Wala kang makikitang anuman at tataas ang tsansa ng pag-atake ng Slender Man.
  • Simulang tumakbo kapag mayroon kang 4 na pahina. Ang taong payat ay mas malamang na mag-teleport kapag naglalakad ka.
  • Ang iyong distansya (at kung mayroon ka ng iyong flashlight) magpasya kung gaano katagal ka makatingin kay Slender Man.
  • Huwag i-spam ang shift key, isinasaad ng README.txt na sa V0.9.7, ang pag-click sa shift key ay agad na nagbabawas ng 5% ng iyong tibay. Hawakan lamang ang susi kung nais mong mag-jog / sprint.
  • Kung mayroong isang pahina sa kumplikadong banyo, karaniwang walang isang pahina sa lagusan. Gamitin ang tip na ito upang maiwasan ang pag-aaksaya ng oras at buhay ng baterya sa iyong flashlight.
  • Kung nais mong lubos na maunawaan ang kwento sa likod ng Slender Man, panoorin ang pelikula.
  • Huwag laruin ang laro gamit ang mga headphone.
  • Huwag gawin ito sa dilim habang mag-isa sa bahay.

Inirerekumendang: