Ang pagdaragdag ng mahiwagang epekto sa iyong mga sandata ay tinatawag na kaakit-akit, at ito ay talagang isa sa mga mas mahirap na kasanayan upang malaman sa laro. Habang hindi ito kumplikado o mas maraming hula tulad ng alchemy, kinakailangan mong sirain ang isang enchanted na piraso ng armor o sandata. Hanggang sa mapanglaw mo ang isang bagay, hindi mo magagamit ang partikular na uri ng pagkaakit sa iyong sariling mga armas (o nakasuot).
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 2: Disenchanting isang Armas
Hakbang 1. Hanapin ang isang istasyon ng Arcane Enchanter
Ang mga ito ay mas malaki kaysa sa isang Alchemy Lab. Ang mga mesa ng enchanter ay hugis-parihaba na may isang bungo at kandila sa likuran, at asul, kumikinang na mga imahe ay nakaukit sa tuktok.
Hakbang 2. Buksan ang Disenchant menu
Makipag-ugnay sa talahanayan at piliin ang "Disenchant."
Hakbang 3. Pumili ng isang item
Mag-scroll sa iyong imbentaryo ng mga enchanted na sandata at nakasuot, at pumili ng isa.
- Tandaan, ang disenchanting armor ay hindi magbibigay sa iyo ng isang bagong kaakit-akit para sa mga sandata, para lamang sa nakasuot.
- Siguraduhing magbayad ng pansin sa mahika na inilalapat sa bawat sandata, at kung kinakailangan suriin ang mga enchantment na alam mo na.
Hakbang 4. Kumpirmahing hindi nasisiyahan
Piliin ang "Oo" kapag sinenyasan ka nitong kumpirmahin na nais mong sirain ang sandata. Ang enchantment ay idadagdag na ngayon sa iyong listahan ng mga enchantment.
Maaari mong i-verify ang karagdagan sa pamamagitan ng pag-scroll pababa sa "Kaakit-akit" at pagtingin sa iyong kasalukuyang mga mahiwagang kakayahan. Ang pagkaakit-akit sa mahiwagang sandata na iyong nawasak ngayon ay lilitaw sa listahan
Bahagi 2 ng 2: Enchanting a Armas
Hakbang 1. Kunin ang mga kinakailangang item
Kailangan mo ng tatlong bagay upang makaakit ng sandata:
- Isang sandata na walang anumang mahiwagang kakayahan
- Isang pagkaakit-akit na spell na natutunan mo mula sa pagwawasak ng isang sandata
- Isang Soul Gem (mas malaki ang kaluluwa, mas malaki ang mahiwagang lakas ng sandata)
Hakbang 2. Hanapin ang isang istasyon ng Arcane Enchanter
Ang mga ito ay mas malaki kaysa sa isang Alchemy Lab. Ang mga mesa ng enchanter ay hugis-parihaba na may isang bungo at kandila sa likuran, at asul, kumikinang na mga imahe ay nakaukit sa tuktok.
Hakbang 3. Makipag-ugnay sa talahanayan
Mag-scroll pababa sa Item at piliin ang sandata na nais mong enchant.
Hakbang 4. Pumili ng isang enchantment
Mag-scroll pababa sa "Enchantment" at piliin ang mahika na nais mong ilapat sa iyong sandata.
Hakbang 5. Pumili ng isang Soul Gem
Mag-scroll pababa sa "Soul Gem" at piliin ang isa na nais mong gamitin.
Tandaan, mas malaki ang kaluluwa, mas mahiwagang mga kakayahan o mas malakas ang iyong sandata
Hakbang 6. Paikutin ang iyong item
I-click ang "Craft" at "Oo" upang kumpirmahing nais mong ilapat ang partikular na mahika sa sandata.
Mayroon ka na ngayong mahiwagang sandata
Mga Tip
- Ang mga enchantment na ginagamit para sa nakasuot ay hindi nalalapat sa mga sandata. Kung nasisisiyahan ka sa baluti, maaari mo lamang mailapat ang pagka-akit na iyon sa iba pang nakasuot, hindi sa iyong mga sandata.
- Bago mo mapahamak ang isang sandata, maglaan ng oras upang suriin kung ano ang mayroon ka nang mahiwagang magic. Kung mayroon ka ng kakayahan na mayroon ang isang partikular na sandata, hindi mo na ito kailangan marami ka pang makukuha sa pagbebenta nito.
- Alamin kung paano mahuli ang mga kaluluwa sa walang laman na Mga Kaluluwang Kaluluwa upang hindi mo kailangang bumili ng mga mamahaling item na ito. Kapag gumawa ka ng isang pangwakas na pagpatay pagkatapos na ihagis ang nagbubuklod na spell sa isang kaaway, ang kanilang kaluluwa ay ma-trap. Kung mas malaki ang kaluluwa, mas maraming lakas ka na makakalabas dito. Tandaan na maaari mong bitag ang isang maliit na kaluluwa (tulad ng mga lobo o alimango) sa isang Kalakhang Kaluluwa ng Kaluluwa, at ang laro ay default sa paggamit muna ng pinakamalaking hiyas. Nangangahulugan ito na kailangan mong mag-ingat kapag naglalagay ng spell laban sa mas maliit at maliit na mga kaluluwa.
- Ang huling pagsigla sa Enchanting matrix ay Extra Effect, na nagbibigay-daan sa iyo upang magdagdag ng dalawang mga pagpapahusay sa isang solong sandata. Kinakailangan nito na ang antas ng iyong kasanayan ay maxed out (100), ngunit sulit ito kapag nahaharap sa mas mahirap na mga kaaway sa laro.