Ang tanyag na laro ng horror-survival na lola ay isa rin sa pinakamahirap na laro na talunin. Ang layunin ng laro ay upang makatakas nang buhay sa bahay. Upang magawa ito, kakailanganin mong i-unlock ang lahat ng mga kandado sa pintuan at makatakas. Habang sinusubukan mong makatakas, hahanapin ka ni Granny at pakikinggan ang anumang tunog na iyong ginagawa. Kung mahuli ka niya, sasalakayin ka niya at magsisimula ka ng isang bagong araw sa kwarto sa tuktok na palapag. Mayroon ka lamang 5 araw upang makatakas.
Itinuturo sa iyo ng wikiHow na ito kung paano makahanap ng lahat ng mga item na kailangan mo upang matalo si Granny. Tandaan: Ang mga item na kailangan mo ay inilalagay nang sapalaran sa buong bahay. Walang paraan upang malaman kung saan matatagpuan ang anumang item kapag nagsimula ka ng isang bagong laro.
Kailangan mong hanapin ang bahay upang hanapin sila. Maaaring hindi mo makita ang mga item sa parehong pagkakasunud-sunod na nakalista dito.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 2: Pagbukas ng Front Door
Hakbang 1. Kunin ang mga cutting pliers
Bumalik sa kung saan mo huling nahulog ang mga cutting pliers at kunin ang mga ito.
Hakbang 2. Gupitin ang mga wire sa likod ng circuit box
Ang circuit box ay matatagpuan sa basement. Ginagawa nitong berde ang ilaw sa ilalim ng alarma sa pintuan.
Hakbang 3. Gupitin ang mga alarma sa alarma ng pinto
Ang mga wire ay nasa itaas ng kahon na may mga ilaw sa pintuan. Gamitin ang pagputol ng pliers na gupitin ang kawad at huwag paganahin ang alarma sa pinto. Ginagawa nitong berde ang tuktok na ilaw ng alarma. Hindi na pinagana ang alarma.
Hakbang 4. Kunin ang padlock key
Ang padlock key ay ang susi na may asul na hawakan.
Hakbang 5. I-unlock ang padlock sa pinto
Gamitin ang asul na padlock key upang ma-unlock ang padlock sa pinto. Ito ay sanhi ng pagkahulog ng bar sa tuktok ng pinto.
-
Babala:
Lumilikha ito ng ingay na maaaring mag-alerto kay Lola
Hakbang 6. I-unlock ang numero ng padlock sa pinto
Gamitin ang code na nakasulat sa dilaw na papel upang ma-unlock ang numero ng padlock.
Hakbang 7. Kunin ang martilyo
Tandaan kung saan mo natagpuan ang bahay at kinuha ito.
Hakbang 8. Basagin ang kahoy sa ilalim ng pintuan
Gamitin ang martilyo upang basagin ang kahoy na humahadlang sa pintuan sa harap. Kakailanganin mong basagin ang kahoy sa magkabilang panig upang ganap na malinis ito.
-
Babala:
Lumilikha ito ng ingay na maaaring mag-alerto kay Granny.
Hakbang 9. Kunin ang baterya (Hard at Extreme mode lamang)
Kung naglalaro ka ng Hard o Extreme mode, o sobrang mga kandado, kakailanganin mong gamitin ang baterya upang ma-unlock ang pinto. Pumunta sa kung saan mo natagpuan ang baterya at kunin ito.
Hakbang 10. Ilagay ang baterya sa kompartimento sa pintuan sa harap (Hard at Extreme mode lamang)
Tinatanggal nito ang patayong tabla mula sa pintuan.
-
Babala:
Magagawa itong ingay na maaaring mag-alerto kay Granny.
Hakbang 11. Kunin ang distornilyador (Extreme mode lamang)
Kung naglalaro ka sa Extreme mode, kakailanganin mong gamitin ang screw driver upang ma-access ang isang pingga upang buksan ang isang lock sa pintuan.
Hakbang 12. Buksan ang kahon gamit ang pingga (Extreme mode lamang)
Ang kahon na may pingga ay matatagpuan sa bakuran ni Granny. Gamitin ang distornilyador upang buksan ito.
Hakbang 13. Paganahin ang Lever (Extreme mode lamang)
Tinatanggal nito ang metal lock sa pintuan.
Hakbang 14. Kunin ang master key
Ito ang susi na may pulang hawakan.
Hakbang 15. I-unlock ang master lock
Gamitin ang susi gamit ang pulang hawakan upang ma-unlock ang regular na lock sa pinto. Ito ang pangwakas na lock sa pinto. Maaari lamang ito ma-unlock matapos ang lahat ng natitirang mga kandado sa pinto ay tinanggal. Binabati kita! Maaari mo na ngayong makatakas sa bahay at talunin ang laro.
Paraan 2 ng 2: Paghahanap ng Lahat ng Mga Item na Kailangan Mo
Hakbang 1. Hanapin ang key ng padlock
Ang padlock key ay isang asul na susi. Ginagamit ito upang i-unlock ang padlock sa pintuan sa harap.
Upang maghanap para sa mga item, mag-check in sa mga drawer, kabinet, upuan, lababo, banyo, at mga nakatagong lugar at kompartimento. Walang paraan upang malaman kung saan matatagpuan ang isang item kapag nagsimula ka ng isang bagong laro
Hakbang 2. Hanapin ang Safe key
Ang isang Safe key ay may hawakan ng ginto. Ginagamit ito upang i-unlock ang Safe sa basement, na kung minsan ay may isa pang susi o item na kailangan mo.
Hakbang 3. I-unlock ang ligtas
Ang Safe ay matatagpuan sa basement. Karaniwan itong naglalaman ng isa pang susi o isang item na kailangan mo
Hakbang 4. Hanapin ang susi ng kotse
Ang susi ng kotse ay may dilaw na hawakan. Ginagamit ito upang i-unlock ang trunk ng kotse.
Hakbang 5. I-unlock ang trunk ng kotse
Ang kotse ay nasa garahe. Ang puno ng kahoy ay madalas na naglalaman ng mga item na kailangan mo.
Hakbang 6. Hanapin ang key ng playhouse
Ang hawakan ng playhouse ay may hawakan ng teal. Kakailanganin mong maghanap sa bahay upang mahanap ang susi.
Hakbang 7. I-unlock ang playhouse
Gamitin ang susi gamit ang isang hawakan ng teal upang ma-unlock ang playhouse. Ang playhouse ay matatagpuan sa bakuran ni Granny. Mayroon itong makina sa loob.
Hakbang 8. Hanapin ang cogwheel
Maghanap sa buong bahay upang hanapin ang cog wheel. Ang cogwheel ay isang kalawangin na bilog na piraso na may halong mga ngipin sa mga gilid.
Hakbang 9. Gamitin ang cogwheel sa makina sa playhouse
Ang playhouse ay matatagpuan sa bakuran ni Granny. Ihahayag nito ang isang kompartimento na may isang susi o item na kailangan mong maitago dito.
Hakbang 10. Hanapin ang hawakan ng winch
Maghanap sa bahay para sa hawakan ng winch. Ang hawakan ng winch ay may isang hugis-parihaba na piraso ng kahoy na may isang kahoy na hawakan na dumidikit mula rito.
Hakbang 11. Gamitin ang hawakan ng winch sa balon
Ang balon ay nasa bakuran ni Granny. Tinaasan nito ang isang timba na mayroong isang susi o iba pang item na kailangan mong maitago sa loob.
Hakbang 12. Hanapin ang melon
Maghanap sa buong bahay upang hanapin ang melon.
Hakbang 13. Gupitin ang melon na may guillotine
Ang guillotine ay matatagpuan sa bakuran ni Granny. Ang paggupit na buksan ang melon ay nagpapakita ng isang susi o ibang item na kailangan mo.
Hakbang 14. Hanapin ang susi ng sandata
Ang susi ng sandata ay may hawakan na gawa sa kahoy. Maghanap sa buong bahay upang hanapin ang susi.
Hakbang 15. Kunin ang shotgun o tranquilizer gun
Kakailanganin mo ang tranquilizer gun o shotgun upang makuha ang susunod na item. Maaari mo ring gamitin ang tranquilizer gun o shotgun upang hindi magawa ang lola sa loob ng dalawang minuto.
-
Upang makuha ang tranquilizer gun, una, hanapin ang mga susi ng armas, pagkatapos ay gamitin ito upang buksan ang kompartimento sa gilid ng lihim na hagdanan na patungo sa itaas na palapag. Ang tranquilizer gun at ilang darts ay nasa loob.
Upang makahanap ng sikretong hagdanan, dumaan sa pintuan sa kaliwa ng silid na sinisimulan mo araw-araw. Pumasok sa makitid na kubeta na sumali sa isa pang silid sa sahig. Itulak ang stack ng mga kahon sa pader upang ipakita ang isang nakatagong daanan. Yumuko at pumunta sa daanan at bumaba ng hagdan. Ang silid ng armas ay nasa kanan kapag naabot mo ang pag-landing ng hagdanan
- Upang makuha ang shotgun, hanapin ang bahay para sa tatlong piraso ng shotgun (ang shotgun muzzle at ilang mga bala ay matatagpuan sa mesa sa likuran ng garahe). Inilalagay ang mga piraso sa shotgun na hulma na matatagpuan sa silong upang tipunin ang shotgun.
Hakbang 16. Abutin ang distornilyador
Ang distornilyador ay matatagpuan sa tuktok ng isang istante sa pangunahing silid na may foyer at pintuan sa harap. Makikita mo itong kumikislap mula sa tuktok na istante sa dingding habang pababa ka sa hagdan. Gumamit ng shotgun o tranquilizer gun upang mabaril ito.
Hakbang 17. Kunin ang distornilyador
Pagkatapos mong barilin ang distornilyador mula sa istante, kunin ito.
Hakbang 18. Buksan ang kompartimento sa gilid ng hagdan
Gamitin ang distornilyador upang buksan ang kompartimento sa gilid ng hagdan sa basement.
Hakbang 19. Hanapin ang lock code
Ang lock code ay nakasulat sa isang dilaw na sheet ng papel na nagsasabing "Code". Maaari itong mai-post sa anumang pader o pintuan, pati na rin nakatago sa isang drawer, gabinete, o piraso ng kasangkapan.
Hakbang 20. Isulat ang code
Kakailanganin mong gamitin ang code upang ma-unlock ang pintuan. Isulat ito o pumunta at i-unlock ang number padlock sa pintuan sa harap.
Hakbang 21. Hanapin ang martilyo
Ang martilyo ay matatagpuan sa isa sa mga lihim na kompartamento sa buong bahay.
Hakbang 22. Hanapin ang mga cutting pliers
Ang mga cutting plier ay may hawakan na berde-berde.
Hakbang 23. Gupitin ang mga wire ng fan
Ang fan ay matatagpuan sa jail cell. Ang isang item kung minsan ay nakatago sa likod ng fan.
- Upang makapunta sa cell ng bilangguan, pumunta sa attic. Alisin ang mga tabla na gawa sa kahoy na humahadlang sa daan sa kuna, at gamitin ito upang tulay sa sirang sahig sa bilangguan.
- Tandaan kung saan matatagpuan ang mga cutting pliers. Kakailanganin mo ang mga ito upang i-unlock ang pintuan sa harap.
Hakbang 24. Hanapin ang baterya (Hard at Extreme mode lamang)
Kung naglalaro ka sa Hard o Extreme mode, o Extra Locks, kakailanganin mo ring hanapin ang baterya upang ma-unlock ang pintuan sa harap. Ang baterya ay isang maliit na itim na kahon na nagsasabing "Baterya" sa gilid.
Hakbang 25. Hanapin ang master key
Ang Master Key ay may pulang hawakan. Ito ang pangwakas na susi na kailangan mo upang ma-unlock ang pintuan sa harap at makatakas.
Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube
Mga Tip
- Kung nag-drop ka ng isang item, mahahanap ito kung saan mo huling iniwan ito.
- Mag-ingat sa paglipat ng mga item. Kakailanganin mong i-drop ang isang item bago ka pumili ng isa pa. Magagawa itong ingay na maaaring alertuhan si Granny sa iyong lokasyon.
- Magtago sa kotse ni Granny upang mapanatiling ligtas.
- Kapag nakakita ka ng isang item, gumawa ng tala kung saan ito matatagpuan. Huwag kunin ito hanggang sa kailangan mo ito.