Paano Lumikha ng isang Graphic Novel (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Graphic Novel (may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng isang Graphic Novel (may Mga Larawan)
Anonim

Ang paglikha ng isang graphic novel ay maaaring maging isang kasiya-siyang hamon, habang nakasulat ka ng isang orihinal na kwento at binuhay ito sa mga guhit. Ang isang mahusay na nobelang grapiko ay maglilipat ng emosyon at biswal ng mga mambabasa, na pinagsasama ang isang mahusay na balangkas na may kapansin-pansin na mga imahe. Pinapayagan ka ng ganitong genre na ipakita ang mga character at setting sa iyong kwento sa mga mambabasa sa detalyadong graphic. Sa isang maliit na brainstorming, pagbalangkas, at buli, maaari kang lumikha ng isang graphic novel na nagkakahalaga ng pagbabahagi sa walang oras.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Mga Ideya sa Brainstorming

Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 1
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 1

Hakbang 1. Lumikha ng isang balangkas ng balangkas

Ang isang mahusay na nobelang graphic ay nagsisimula sa isang malakas na kuwento na may isang sentral na balangkas. Balangkasin ang mga pangkalahatang kaganapan ng nobela gamit ang isang diagram ng balangkas na may limang bahagi:

  • Paglalahad: Ito ang na-set up para sa graphic novel, kasama ang setting, ang pangunahing tauhan, at ang hidwaan. Halimbawa, maaari kang magkaroon ng paglalahad tulad ng: isang batang dayuhan na naninirahan sa isang maliit na bayan ay umibig sa isang batang babae.
  • Ang insidenteng nag-uudyok: Ito ang kaganapan na nagbabago sa kurso ng buhay ng pangunahing tauhan. Halimbawa
  • Ang tumataas na pagkilos: Dito mo binuo ang mga tauhan at tuklasin ang kanilang mga relasyon. Halimbawa, maaari kang magkaroon ng tumataas na pagkilos tulad ng: ang dayuhan ay nagsisimulang gumugol ng oras sa batang babae pagkatapos ng paaralan upang mag-aral para sa isang malaking pagsusulit.
  • Ang rurok: Ito ang mataas na punto ng kwento, kung saan ang pangunahing tauhan ay kailangang gumawa ng isang pangunahing pagpipilian o desisyon. Halimbawa, maaari kang magkaroon ng isang kasukdulan tulad ng: nagpasya ang dayuhan na tanungin ang batang babae sa sayaw sa panahon ng isa sa kanilang mga petsa ng pag-aaral. Sinabi niya na oo at ang dayuhan ngayon ay dapat malaman kung ano ang gagawin sa isang sayaw, sa isang petsa.
  • Ang bumabagsak na aksyon: Ito ang puntong pinag-uusapan ng pangunahing tauhan ang mga resulta ng kanilang desisyon at karaniwang nakaimpake sa aksyon at suspense. Halimbawa, maaari kang magkaroon ng pagbagsak na pagkilos tulad ng: ang dayuhan at ang batang babae ay pumupunta sa sayaw ngunit ang iba pa ay nandidiri sa kanila. Ang dayuhan ay pagkatapos ay makitungo sa isang galit na nagkakagulong mga tao na hinabol siya at ang batang babae sa paligid sa sayaw.
  • Ang resolusyon: Ito ang punto kung saan natututo doon ang mambabasa kung saan nagtatapos ang pangunahing tauhan at kung magtagumpay sila o mabigo sa kanilang layunin o hangarin. Halimbawa, maaari kang magkaroon ng isang resolusyon tulad ng: ang batang babae ay naninindigan para sa dayuhan at sabay silang lumipad sa isang UFO.
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 2
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 2

Hakbang 2. Ituon ang isang kagiliw-giliw na pangunahing tauhan o cast ng mga character

Lumikha ng isang pangunahing tauhan na hindi malilimot at natatangi. Bigyan ang iyong pangunahing tauhan ng mga partikular na katangian ng pagkatao at isang natatanging pananaw sa mundo. Iwasan ang mga tauhang cliche o character na maaaring pamilyar na sa isang mambabasa.

  • Halimbawa, maaari kang lumikha ng isang pangunahing tauhan na ipinanganak na may isang lihim na superpower at nagpupumilit na panatilihin ito mula sa iba sa kanilang paligid. O marahil ang iyong pangunahing tauhan ay isang dayuhan na sumusubok na makuha ang puso ng isang tao.
  • Maaari ka ring tumuon sa isang cast ng mga character upang bigyan ang graphic novel ng higit na saklaw, tulad ng isang pamilya o isang pangkat ng mga kaibigan.
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 3
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 3

Hakbang 3. Galugarin ang isang setting

Pumili ng isang setting na magbibigay sa lalim ng nobela at gawin itong kawili-wili sa isang visual na antas. Pumunta para sa isang setting na medyo surreal upang maaari mong isama ang mga landscape na masaya para tingnan ng mambabasa. Maaari ka ring kumuha ng isang setting na alam mong alam at gawin itong medyo kakaiba o hiwi.

Halimbawa, maaari mong itakda ang graphic novel sa isang planeta na kahawig ng Earth, ngunit pinupunan ng mga dayuhan sa halip na mga tao. O maaari kang magdagdag ng mga sure na elemento sa iyong bayan at gawin iyon sa setting

Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 4
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 4

Hakbang 4. Pumili ng isang partikular na istilo ng pagguhit

Gawing naiiba ang iyong graphic novel sa pamamagitan ng pagpunta para sa isang istilo ng pagguhit na gusto mo at maaaring gawin nang maayos. Marahil ay gumagamit ka ng manga o komiks ng Estados Unidos bilang inspirasyon sa pagguhit. O marahil hamunin mo ang iyong sarili na subukan ang isang bagong estilo ng pagguhit. Pumunta para sa isang istilo ng pagguhit na nararamdaman natatanging, ngunit totoo din sa iyong mga kasanayan at paningin bilang isang artista.

Dapat mo ring pumili ng istilo ng pagguhit na madali mong gawin at hindi masyadong gugugol ng oras. Kapag na-draft mo ang nobela, maaari kang laging bumalik at mai-tweak ang istilo ng pagguhit

Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 5
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 5

Hakbang 5. Storyboard ng nobela

Lumikha ng maliliit na mga parisukat sa blangko na papel. Pagkatapos, kumuha ng isang eksena sa nobela at iguhit ito, panel sa pamamagitan ng panel. Isama ang teksto sa ilalim ng mga parisukat. Mag-isip tungkol sa kung paano mo ire-represent ang setting at ang mga character sa eksena. Maaari mong subukan ang storyboarding ng maraming mga eksena upang makakuha ng isang mas mahusay na kahulugan ng kung paano ang hitsura ng nobela sa pahina.

Maaari mong gawin ang mga panel sa lahat ng parehong laki o mag-eksperimento sa mga panel na magkakaiba ang laki

Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 6
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 6

Hakbang 6. Basahin ang mga halimbawa ng mga graphic novel

Upang makakuha ng mas mahusay na pakiramdam ng genre, basahin ang mga graphic novel na na-publish sa mahusay na pagkilala. Maaari kang magbasa ng mga graphic novel na gumagamit ng iba't ibang mga istilo ng pagguhit upang makita mo kung ano ang gusto mo at tumugon. Maaari mong basahin ang:

  • Kasayahan sa Bahay ni Alison Bechdel.
  • Ang Pinakamahusay na Magagawa Namin ng Thi Bui.
  • This One Summer ni Jillian Tamaki.
  • Mga nagbabantay ni Alan Moore.
  • Tag-init Babe ni Adrian Tomine.

Bahagi 2 ng 3: Lumilikha ng isang Draft

Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 7
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 7

Hakbang 1. Ipakilala ang mga tauhan at setting sa mambabasa

Ang mga unang ilang pahina ng iyong graphic novel ay dapat sabihin sa mambabasa kung sino at ano ang tungkol sa nobela. Buksan gamit ang isang eksena na ipinapakita ang iyong pangunahing karakter sa pagkilos sa setting. O magsimula sa dayalogo at mga imahe na nagsasabi sa mambabasa nang kaunti tungkol sa hidwaan sa pagitan ng pangunahing tauhan at ibang tauhan.

Halimbawa, maaari kang magbukas sa isang eksena kung saan ang pangunahing tauhan ay naghahanda para sa paaralan. Maaari mong ipakita ang mga kaugaliang dayuhan ng pangunahing tauhan at ipakilala ang paaralan bilang pangunahing setting para sa nobela

Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 8
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 8

Hakbang 2. Isama ang salungatan sa pagitan ng mga character

Ang isang mahusay na kuwento ay nakasalalay sa tunggalian at pag-igting sa pagitan ng iyong mga character. Huwag matakot na ilagay ang iyong pangunahing tauhan sa isang nakakalito o mahirap na sitwasyon. Bigyan ang iyong pangunahing tauhan ng isang layunin at pagkatapos ay maglagay ng mga hadlang sa kanilang paraan kaya mahirap para sa kanila na makamit ang kanilang layunin. Maaari ka ring magkaroon ng salungatan sa pagitan ng iyong pangunahing tauhan at iba pa sa paligid nila.

Halimbawa, maaari kang lumikha ng isang salungatan sa pagitan ng pangunahing tauhan at kanilang boss. Pagkatapos ay maipakita mo ang pangunahing tauhan ng butting ng ulo sa kanilang boss, o kahit na pinalo ang kanilang boss sa kanilang mga superpower

Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 9
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 9

Hakbang 3. Panatilihing pare-pareho ang mga tampok ng character sa buong nobela

Habang nagsisimula kang iguhit ang graphic novel, tumuon sa maraming mga pangunahing tampok sa character at subukang likhain ang mga ito sa parehong paraan sa bawat oras. Panatilihin ang pare-pareho na mga tampok para sa iyong mga character mula sa panel hanggang panel upang ang nobela ay pakiramdam na cohesive.

  • Gumamit ng lapis upang iguhit ang mga paunang panel para sa nobela upang maiayos mo ang mga ito, kung kinakailangan, upang mapanatiling pare-pareho ang mga ito.
  • Halimbawa, maaari mong bigyan ang iyong pangunahing karakter ng isang natatanging hairstyle. Kakailanganin mong tiyakin na iguhit mo ang kanilang hairstyle sa parehong paraan, o katulad ng maaari mong, tuwing lumilitaw ang tauhan sa nobela.
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 10
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 10

Hakbang 4. Gawing detalyado ang setting at pansing ang mata

Hilahin ang iyong mambabasa sa kwento sa pamamagitan ng pagsasama ng mga kagiliw-giliw na detalye sa setting. Bigyan ang iyong setting ng kasing pansin ng iyong mga character. Isama ang mga bagay na partikular sa setting na iyong nilikha. Makakatulong ito upang mabuo ang mundo ng kwento at mapanatiling nakatuon ang iyong mambabasa.

Halimbawa, kung ang iyong nobela ay nakatakda sa isang high school para sa mga dayuhan, maaari kang magsama ng mga detalye tulad ng mga puwang sa paradahan para sa mga UFO, aklat-aralin sa "Paano Magpanggap na Tao," at ang mga orasan ay nakatakda sa iba't ibang mga time zone sa buong uniberso

Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 11
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 11

Hakbang 5. Isama ang dayalogo na bubuo ng tauhan at nagpapalawak ng kwento

Ang dayalogo sa iyong graphic novel ay dapat sabihin sa mambabasa nang higit pa tungkol sa character na nagsasalita. Dapat din nitong itulak ang kuwento pasulong sa isang antas ng balangkas. Iwasan ang pangkalahatang diyalogo tulad ng "Kamusta," o "Kumusta ka?" Sa halip, isama ang dayalogo na partikular sa iyong mga character.

  • Halimbawa, maaari mong bigyan ang iyong pangunahing karakter ng isang catchphrase na madalas nilang sabihin kapag nagulat o nagulat sila, tulad ng "Yikes!" o “Holy Alien!”
  • Ang ilang mga graphic novel ay wala sa diyalogo. Bilang tagalikha, maaari kang magpasya kung nais mong magsama ng dayalogo para sa iyong mga character o kung nais mong hayaan ang mga visual na makipag-usap.
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 12
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 12

Hakbang 6. Tapusin sa isang resolusyon o pagsasakatuparan

Tulad ng anumang magandang kwento, dapat magtapos ang iyong graphic novel sa pamamagitan ng paglutas o pagtugon sa hidwaan. Ang iyong pangunahing karakter ay maaaring makuha sa wakas ang nais nila, ngunit para sa isang presyo. O ang iyong pangunahing tauhan ay maaaring mapagtanto ang isang bagay tungkol sa ibang character at makaramdam ng resolusyon sa ganoong paraan. Subukang dalhin ang buong bilog ng kuwento para sa mambabasa upang nasiyahan sila sa pagtatapos.

Maaari kang magsama ng mga imahe na nagbibigay ng isang resolusyon ng hindi pagkakasundo. O maaari kang magsama ng isang pag-uusap sa pagitan ng pangunahing tauhan at ibang tauhan upang matulungan silang pareho na mapagtanto ang kanilang mga pagkakamali o malutas ang kanilang hindi pagkakaunawaan

Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 13
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 13

Hakbang 7. Gumamit ng isang cliffhanger na nagtatapos kung ang iyong graphic novel ay bahagi ng isang serye

Kung nagsusulat ka ng graphic novel bilang bahagi ng isang serye ng mga nobela na may parehong mga character o setting, iwanan ang suspense sa mambabasa. Maaari kang magtapos sa "Magpatuloy …" o isang imahe na nagpapapaalam sa mambabasa na may higit pang magmula sa mga character at sa mundong iyong binuo sa nobela.

Bahagi 3 ng 3: Pag-polish ng Draft

Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 14
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 14

Hakbang 1. Ipakita ang graphic novel sa iba

Hilingin sa mga kaibigan, miyembro ng pamilya, at mga kapantay na basahin ang iyong draft. Kunin sila na magbigay sa iyo ng puna sa kung natagpuan nila ang nobela na kawili-wili at natatangi. Tanungin sila kung nakita nila ang mga visual na nakakaengganyo at nakakaaliw. Maging bukas sa mga nakabubuo na pagpuna mula sa iba, dahil papalakasin nito ang iyong graphic novel.

Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 15
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 15

Hakbang 2. Basahin nang malakas ang graphic novel

Makinig sa kung paano ang tunog ng dayalogo kapag binasa nang malakas upang matiyak na natural ang tunog nito, kaysa sa stilted o awkward. Pansinin kung ang iyong mga tauhan ay may natatanging paraan ng pagsasalita. Suriin ang diyalogo ay tumutulong upang maisulong ang pagkilos ng kuwento.

Ang pagbabasa ng nobela nang malakas ay makakatulong din sa iyo na suriin ang mga error sa pagbaybay, balarila, at bantas

Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 16
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 16

Hakbang 3. Suriin ang pag-unlad ng daloy at balangkas

Tiyaking maayos na umaagos ang nobela mula sa eksena patungo sa eksena o seksyon patungo sa seksyon. Salungguhitan o markahan ang anumang mga seksyon na mahirap o hindi maayos na dumaloy.

Dapat mo ring suriin na ang balangkas ay malinaw na bubuo sa nobela. Dapat itong sundin ang iyong balangkas ng balangkas, na may isang malinaw na gitnang salungatan at isang rurok

Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 17
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 17

Hakbang 4. Balik-aralan ang nobela

Kunin ang puna na iyong natanggap mula sa iba, pati na rin ang iyong sariling mga saloobin, at gumawa ng isang malalim na rebisyon ng nobela. Huwag maging walang humpay at gupitin ang anumang nilalaman na walang katuturan o karagdagang kuwento. Subukang gawing mas mahusay ang novel at mas nakakaengganyo para sa iyong mambabasa.

Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 18
Lumikha ng isang Graphic Novel Hakbang 18

Hakbang 5. Magdagdag ng tinta at kulay sa nobela

Maaari mo itong gawin nang manu-mano gamit ang tinta at mga kulay na panulat. Maaari ding gawin ang pangkulay ng kamay gamit ang pintura o mga marka ng sining. Siguraduhing burahin mo ang anumang mga marka ng lapis sa sandaling nai-ink at kulay mo ang nobela.

Maaari mo ring gamitin ang isang computer program tulad ng Adobe Photoshop upang makatulong na mapabilis ang proseso ng pag-inking at pangkulay

Mga Halimbawa ng Graphic Novel

Image
Image

Sample na Graphic Novel Synopsis

Image
Image

Sample ng grapiko ng Balangkas ng Nobela

Image
Image

Sample na Graphic Novel Aesthetic Outline

Inirerekumendang: