Paano Mag-isip Tulad ng isang Graphic Designer (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-isip Tulad ng isang Graphic Designer (na may Mga Larawan)
Paano Mag-isip Tulad ng isang Graphic Designer (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang pag-iisip tulad ng isang graphic designer ay nangangailangan ng parehong teknikal na kasanayan at emosyonal na pagkahinog. Kakailanganin mong makabisado ang parehong mga konsepto ng aesthetic at sikolohikal upang makumpleto ang mabisang trabaho.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Unang Bahagi: Mga Konsepto sa Pag-aaral ng Grapiko sa Pag-aaral

Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 1
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 1

Hakbang 1. Pamilyar ang iyong sarili sa mga elemento ng disenyo

Ang mga elemento ng disenyo ng grapiko ay ang mga bloke ng gusali ng lahat ng gawaing disenyo, kaya kailangan mong maging aktibong magkaroon ng kamalayan sa mga ito. Mayroong anim na karaniwang tinatanggap na mga elemento: linya, hugis, direksyon, laki, pagkakayari at kulay.

  • Ang isang linya ay isang nakikitang marka na nag-uugnay sa anumang dalawang puntos.
  • Ang mga hugis ay mga pansariling lugar ng geometriko o malayang nabuo, organikong puwang.
  • Ang direksyon ay tumutukoy sa oryentasyon ng isang linya: pahalang, patayo, o pahilig (slanted). Ang mga pahalang na linya ay kalmado, ang mga patayong linya ay pormal, at ang mga pahilig na linya ay aktibo.
  • Ang laki ay natutukoy ng ugnayan sa pagitan ng dalawa o higit pang mga lugar ng puwang.
  • Ang texture ay ang kalidad sa ibabaw ng isang hugis. Kasama sa mga karaniwang pagkakayari ang "magaspang" at "makinis," bukod sa iba pa.
  • Ang kulay ay tumutukoy sa paraan ng pagsipsip ng ilaw at pagsasalamin sa isang bagay. Ang kulay ay karagdagang pinaghiwalay sa mga kulay (mga pangalan tulad ng "pula" at "dilaw"), halaga (ilaw kumpara sa madilim), at kasidhian (ningning).
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 2
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 2

Hakbang 2. Maunawaan ang konsepto ng kalawakan

Ang puwang ay isang pangunahing prinsipyo ng gawaing disenyo, at ang pag-alam kung paano hawakan ang puwang sa isang layout ay mahalaga sa pag-aayos ng layout nang mabisa.

  • Ang espasyo ay maaaring umiiral sa labas o sa loob ng anumang elemento sa layout, kabilang ang mga linya at hugis.
  • Ang positibong puwang ay aktibo at pinunan ng ilang elemento o elemento.
  • Negatibong espasyo ay walang laman na puwang.
  • Parehong positibo at negatibong espasyo ay dapat na balansehin nang maayos upang gumana ang layout.
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 3
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 3

Hakbang 3. Hatiin ang nakikitang puwang sa mga bloke ng gusali

Kapag lumapit ka sa pangkalahatang puwang ng disenyo, kailangan mong paghiwalayin ito sa mga elemento nito (linya, hugis, direksyon, laki, pagkakayari, at kulay). Subukang tingnan ang layout bilang isang kumbinasyon ng mga elementong ito upang mapahusay ang iyong pag-unawa sa kung paano sila umiiral sa nakikitang puwang.

Kung nahihirapan kang paghiwalayin ang disenyo sa lahat ng anim na elemento nang sabay-sabay, gumana sa mas maliit na mga hanay ng elemento. Magsimula sa pamamagitan ng paghiwa-hiwalay ng puwang sa mga linya at hugis. Tandaan ang pagkakayari at kulay ng mga linya at hugis pagkatapos nito, na sinusundan ng laki ng iyong mga linya at hugis at direksyon ng iyong mga linya

Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 4
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 4

Hakbang 4. Pag-aralan ang mga prinsipyo ng pag-aayos

Ang mga prinsipyo ng pag-aayos ng disenyo ay ang mga kaugalian kung saan ang mga elemento ng disenyo ay pinangangasiwaan. Ang teknikal na espasyo ay maaaring maiuri bilang isang naturang prinsipyo. Ang iba pang limang balanse, kalapitan, pagkakahanay, pag-uulit, at kaibahan-ay ginagamit habang nag-aayos ka ng mga elemento sa loob ng pangkalahatang puwang ng iyong disenyo.

  • Ang balanse ay ang paraan kung saan ipinamamahagi ang bigat ng visual sa buong disenyo. Ang sobrang timbang o aktibidad sa isang bahagi ng disenyo ay maaaring gawing hindi maganda ang layout.
  • Ang kalapitan ay ang distansya sa pagitan ng mga elemento. Lumilikha ito ng isang pakiramdam ng ugnayan sa pagitan ng iba't ibang mga elemento.
  • Ang pagkakahanay ay tumutukoy sa paraan ng pagkakakonekta ng mga elemento sa bawat isa sa loob ng pangkalahatang puwang ng disenyo. Ito ay isa pang tool na ginamit upang lumikha ng kaayusan at ugnayan.
  • Ginagamit ang pag-uulit upang lumikha ng isang pakiramdam ng pagkakapare-pareho at ritmo. Naisasagawa mo ang prinsipyong ito sa pamamagitan ng paglikha ng pagkakapareho sa pagitan ng mga elemento.
  • Ang kaibahan ay anumang oposisyon na nilikha ng mga salungat na elemento. Karaniwan itong ginagamit upang bigyang-diin ang ilang mga bahagi ng disenyo.
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 5
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 5

Hakbang 5. Muling ayusin ang mga elemento

Igalaw ang mga elemento sa paligid o ilipat ang pananaw na tiningnan sila upang mapabuti ang balanse, kalapitan, pagkakahanay, pag-uulit, at kaibahan ng pangkalahatang nakikitang puwang.

  • Ang bawat disenyo ay magkakaiba, ngunit may ilang mga pangkalahatang trick at tip na nagkakahalaga ng pag-alala kapag nag-ayos ka ng mga elemento ayon sa bawat prinsipyo.
  • Ang malalaking mga hugis sa isang bahagi ng disenyo ay maaaring balansehin ng mas maliit na mga hugis sa kabaligtaran ng disenyo.
  • Ang mga bagay na direktang nauugnay sa isa't isa ay madalas na mailalagay nang malapit kaysa sa mga may mas kaunting koneksyon.
  • Katulad nito, ang isang elemento na nakasalalay sa o malapit na nauugnay sa ibang elemento ay maaaring nakahanay sa posisyon at direksyon ng ibang elemento.
  • Gumamit ng pag-uulit upang mabigyan ang pagkakaisa ng layout. Ang isang bagay ay hindi kailangang perpektong magkapareho sa anumang iba pang mga object sa loob ng puwang, ngunit maaari itong makinabang upang ikonekta ito sa hindi bababa sa isang iba pang elemento sa layout sa pamamagitan ng paggamit ng kulay, laki, pagkakayari, o direksyon.
  • Gumamit ng kaibahan upang mai-highlight ang mga bagay at maiwasan ang mga bagay na magmukhang magkapareho at mapurol. Kahit na ang mga magkatulad na linya at hugis ay maaaring magkakaiba sa kulay, laki, pagkakayari, o direksyon.

Bahagi 2 ng 3: Ikalawang Bahagi: Papalapit sa Mga Tiyak na Proyekto

Mag-isip Tulad ng isang taga-disenyo ng Grapiko Hakbang 6
Mag-isip Tulad ng isang taga-disenyo ng Grapiko Hakbang 6

Hakbang 1. Tanggapin ang mga hadlang

Maaaring mukhang counter-intuitive ito, ngunit ang mga alituntunin at paghihigpit ay madalas na makakatulong sa pag-unlad ng pagkamalikhain. Ang kakulangan ng gayong mga hadlang ay maaaring gawing mas mahirap na gumawa ng mabisang trabaho.

  • Ang "Blank page syndrome" ay isang pariralang madalas na ginagamit sa pagsulat, ngunit nalalapat din ito sa graphic na disenyo. Kapag nagsimula ka sa isang blangkong pahina at walang limitasyong mga posibilidad, ang iyong isip ay madaling masobrahan at hindi makahanap ng isang panimulang punto.
  • Ang ilang mga hadlang, tulad ng kakulangan ng oras o mga tool, ay magpapahirap sa isang mahusay na disenyo upang makumpleto. Ang paglikha ng isang mabisang piraso sa kabila ng mga hadlang na ito ay huli na magtatayo ng iyong talento bilang isang taga-disenyo, bagaman.
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 7
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 7

Hakbang 2. Magpakita ng pakikiramay

Ilagay ang iyong sarili sa sapatos ng iyong madla o kliyente. Tanungin ang iyong sarili kung ano ang nais nilang makita sa halip na magdisenyo lamang batay sa kung ano ang gusto mo.

  • Ang disenyo ng grapiko ay sinadya upang matingnan ng ibang mga tao, at sa karamihan ng bahagi, ito ay tungkol sa ibang mga tao at hindi tungkol sa iyo.
  • Mayroong puwang para sa iyo na pabayaan ang iyong sariling mga kasanayan at mga trademark na lumiwanag, ngunit sa huli, ang trabaho ay kailangang magkaroon ng isang epekto sa mga nilalayon nito.
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 8
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 8

Hakbang 3. Kumuha ng mga panganib

Kahit na ang kombensiyon ay gumagana 99% ng oras, mayroon pa ring 1% na kung saan ang isang bagay na hindi sa karaniwan ay gagawing mas mahusay na pagpipilian.

  • Sa mga maagang yugto ng isang disenyo, huwag matakot na kumuha ng anumang peligro na mapasa loob ng mahigpit na mga hadlang na kailangan mong harapin.
  • Maging bukas ang isip habang pinaplano ang disenyo. Ang pangwakas na piraso ay maaaring o hindi masira sa kombensiyon, ngunit mayroon pa ring isang kayamanan ng kaalaman at karanasan na makukuha mula sa eksperimento alinman sa alinman.
Mag-isip Tulad ng isang taga-disenyo ng Grapiko Hakbang 9
Mag-isip Tulad ng isang taga-disenyo ng Grapiko Hakbang 9

Hakbang 4. Pigilan ang iyong sarili kung kinakailangan

Ang isang klasikong pagkakamali ng baguhan ay upang patuloy na magdagdag ng higit pa at higit pa sa isang disenyo, ngunit madalas, mas kaunti pa.

  • Habang ang bawat bagong karagdagan ay maaaring maging mabuti sa sarili nitong, ang maraming mga "mabubuting bagay" sa isang puwang ay maaaring magpahina ng pangkalahatang gawain.
  • Ang pag-alam kung ano ang gagupit ay nagpapakita ng mas pinong talento.
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 10
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 10

Hakbang 5. Makipag-usap sa pamamagitan ng piraso

Ang mahusay na disenyo ng graphic ay dapat na gumawa ng higit pa kaysa sa kasalukuyan ng isang magandang larawan. Dapat itong makipag-usap ng isang ideya sa madla.

Ang mga estetika ng disenyo ay tiyak na mahalaga at kinakailangan, ngunit sila lamang ang hindi tumutukoy sa mahusay na disenyo

Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 11
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 11

Hakbang 6. Magpakasawa sa karanasan

Tratuhin ang bawat proyekto na parang ito ay isang bagong karanasan sa pag-aaral. Makinabang dito mula sa parehong panteknikal at pang-emosyonal na paraan.

  • Matutulungan ka ng bawat proyekto na mapalago at mapabuti ang iyong mga kasanayan sa grapiko na disenyo.
  • Ang bawat proyekto ay makakatulong din sa iyong paglaki ng emosyonal, na ginagawang mas bihasa sa pagsagot sa mga pangangailangan ng iba at sa pagkakaroon ng inspirasyon.

Bahagi 3 ng 3: Ikatlong Bahagi: Pagpapabuti ng Iyong Mga Kasanayan

Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 12
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 12

Hakbang 1. Pagmasdan ang mundo sa paligid mo

Makakuha ng inspirasyon para sa iyong trabaho sa pamamagitan ng walang malay na pagtingin sa higit pang mundo sa paligid mo. Ang pag-set up para sa parehong mga mapagkukunan ng inspirasyon ay maaaring limitahan ang iyong pagkamalikhain at pigilan ang paglago ng iyong trabaho, kaya maghanap ng inspirasyon kung saan hindi mo ito inaasahan.

  • Ang isang mas malawak na hanay ng inspirasyon ay gagawing mas madali para sa iyo upang makagawa ng iba-iba, maayos na trabaho.
  • Ang inspirasyon ay matatagpuan sa ordinaryong at pangkaraniwan. Maaari itong magmula sa kalikasan o mula sa mga aspeto ng pamumuhay na gawa ng tao.
  • Maglakad sa paligid ng pamilyar at hindi pamilyar na mga lugar, kumukuha ng mga larawan ng mga bagay na nakakaakit ng iyong pansin. Bisitahin ang mga lokal na exhibit ng sining. Tumingin sa mga magazine, katalogo, at pahayagan para sa mga kagiliw-giliw na halimbawa ng disenyo.
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 13
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 13

Hakbang 2. Eksperimento sa iba't ibang mga tool at kasanayan

Sa halip na subukan na maging isang dalubhasa na may isang paraan ng disenyo ng grapiko, maglaro kasama ang iba't ibang mga medium, kasanayan, at tool.

  • Kahit na mas gusto mo ang isa para sa karamihan ng iyong trabaho, ang pagkakaroon ng karanasan sa maraming mga tool sa kalakal ay maaaring maka-impluwensya sa iyong pananaw, gawing mas iba-iba at kakaiba ang iyong trabaho.
  • Kung gagawin mo ang karamihan sa iyong trabaho sa iyong computer, subukang lumikha ng offline na trabaho, o kabaligtaran.
  • Huwag matakot na magulo dahil ang ideya ay mag-eksperimento. Maaari mong mahasa ang mga kasanayang nais mong ipagpatuloy ang paggamit sa paglaon.
Mag-isip Tulad ng isang taga-disenyo ng Grapiko Hakbang 14
Mag-isip Tulad ng isang taga-disenyo ng Grapiko Hakbang 14

Hakbang 3. Alamin mula sa iba

Maaari kang matuto ng ilang mga bagong diskarte sa pamamagitan ng pag-e-eksperimento, ngunit maraming mga kasanayang panteknikal ang mas madaling malaman kapag mayroon kang isang sinusundan na halimbawa.

  • Kumuha ng isang kurso sa disenyo ng grapiko kung nais mo ng direktang tagubilin mula sa isang nakaranasang propesyonal sa larangan.
  • Kapag ang mga kurso ay hindi isang pagpipilian, basahin at sundin ang mga tutorial sa disenyo. Ang isang mahusay na tutorial ay magpapaliwanag ng isang tiyak na pamamaraan sa detalyadong mga hakbang, at maaari kang makahanap ng mga tutorial sa online na sumasaklaw sa mga kasanayan mula sa isang malawak na hanay ng mga kategorya ng disenyo.
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 15
Mag-isip Tulad ng isang graphic Designer Hakbang 15

Hakbang 4. Magsanay sa pagdidisenyo sa paligid ng isang tukoy na ideya

Kapag kauna-unahang nagsimula sa pagdidisenyo, maaari mong ibase ang iyong trabaho sa pangkalahatang mga tema tulad ng "kalikasan" o "kulay." Ang pagdidikit ng iyong tema sa isang mas tiyak na ideya ay makakatulong sa iyong lumikha ng isang bagay na mas kakaiba, gayunpaman.

  • Ang mga temang may pansariling kahalagahan ay madalas na pinakamadaling magtrabaho, ngunit maaari mo ring mag-eksperimento sa isang bagay na mas abstract.
  • Isaalang-alang ang pagpili ng isang liriko ng kanta, memorya, quote, o iba pang makahulugang simbolo.
  • Hindi mahalaga kung ano ang pipiliin mo, isaalang-alang kung paano mo naramdaman ang tema at kung anong uri ng nauugnay na mga imahe ang ginagawa nito.
  • Pag-iba-iba ang iyong mga tema sa oras-oras upang gawing mas maayos ang iyong trabaho.
Mag-isip Tulad ng isang taga-disenyo ng Grapiko Hakbang 16
Mag-isip Tulad ng isang taga-disenyo ng Grapiko Hakbang 16

Hakbang 5. Humingi ng puna

Kailangan mong tanggapin at matuto mula sa nakabubuo na pagpuna. Sa pamamagitan ng layunin na pagpuna, maaari kang makakuha ng mga kapaki-pakinabang na pananaw sa kung paano magpapabuti.

Inirerekumendang: