Paano Gumawa ng Iyong Sariling Board Game (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng Iyong Sariling Board Game (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng Iyong Sariling Board Game (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang isang lutong bahay na board game ay ang bagay lamang upang mapahanga ang lahat sa iyong susunod na laro gabi. Ngunit bago mo ilabas ang iyong masterwork, kakailanganin mong idisenyo ang mga pangunahing kaalaman, tulad ng mga layunin at alituntunin. Kapag naalagaan na iyan, handa ka nang lokohin ang isang prototype upang masubukan mo ang iyong disenyo. Matapos magtrabaho ang mga kink sa pagsubok, ang kailangan mo lang ay lumikha ng isang pinakintab na tapos na produkto at handa ka na para sa night game.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pagdidisenyo ng Laro

Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 1
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 1

Hakbang 1. Isulat ang iyong mga ideya

Hindi mo malalaman kung kailan darating ang perpektong inspirasyon. Maaari mong malaman na ang pagsasama-sama ng dalawang magkakaibang mga ideya ay gumagawa ng isang maayos na bagong konsepto ng laro. Panatilihin ang isang log ng mga ideya sa isang notebook, sa iyong computer, o sa isang tala sa pagkuha ng app sa iyong telepono.

  • Maaaring maging partikular na kapaki-pakinabang para sa iyo na panatilihing madaling gamitin ang iyong mga tool sa pagkuha ng tala kapag nasa laro ka ng gabi. Ang paglalaro ng mga laro ay maaaring makapukaw ng perpektong ideya para sa iyong sariling laro.
  • Kapag gumagamit ng mga larang binili ng tindahan para sa inspirasyon, tanungin ang iyong sarili, "Ano ang gagawin ko upang mapabuti ang larong ito?" Ang katanungang ito ay madalas na humantong sa iyo sa mga kagiliw-giliw na pagbabago.
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 2
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 2

Hakbang 2. Paunlarin ang iyong laro sa isang tema

Ang mga tema ay ang "pakiramdam" ng isang laro at maaari ding tukuyin bilang "genre" ng laro. Mga larong tulad ng Paumanhin! magkaroon ng isang simpleng "lahi hanggang sa katapusan" na tema. Ang mga kumplikadong wargame ay may mga salungatan, pulitika ng manlalaro, at diskarte sa paglalagay ng piraso ng laro.

  • Maaari kang makahanap ng inspirasyon para sa tema ng iyong laro sa iyong paboritong nobela, comic book, o serye sa TV.
  • Ang mitolohiya at alamat ay madalas na ginagamit kapag bumubuo ng mga tema. Kasama sa mga karaniwang elemento ang mga bampira, bruha, wizard, dragon, anghel, demonyo, gnome, at marami pa.
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 3
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 3

Hakbang 3. Gumamit ng mekanika upang mapaunlad ang iyong laro, bilang kahalili

Ang mekanika ay ang paraan ng pakikipag-ugnay ng mga manlalaro sa laro at bawat isa. Sa Monopolyo, ang mekaniko ay nakasentro sa paligid ng dice-rolling, pagbili / pagbebenta ng pag-aari, at pagkakaroon ng pera. Ang mekanika ng Axis & Allies ay nagsasangkot ng paglipat ng mga piraso sa kabuuan ng isang malaking board at paglutas ng mga salungatan ng manlalaro na may dice roll.

  • Ang ilang mga tao ay nakakakuha ng isang mekaniko at pagkatapos ay lumikha ng isang tema sa paligid nito, habang ang iba ay nagmula sa isang mahusay na tema at pagkatapos ay pinasadya ang mekanika upang tumugma sa temang iyon. Eksperimento upang mahanap kung ano ang pinakamahusay na gumagana para sa iyo.
  • Ang mga karaniwang mekanika na maaaring interesado ka sa paggamit ay may kasamang mga pagliko, dice rolling, paggalaw, pagguhit ng card, tile laying, auctioning, at marami pa.
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 4
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 4

Hakbang 4. Tukuyin ang saklaw ng edad ng iyong mga manlalaro

Ang saklaw ng edad ng iyong mga manlalaro ay makakaimpluwensya sa pagiging kumplikado ng iyong board ng laro at mga panuntunan nito. Kung nagdidisenyo ka ng laro para sa mga bata, mas mabuti para sa iyong laro na maging simple, madaling maunawaan, at masaya. Para sa mga matatanda, maaari kang lumikha ng isang bagay na mas mapagkumpitensya, kapanapanabik, at kumplikado.

Isaisip ang iyong tema kapag nagpapasya ka sa saklaw ng edad. Ang isang laro ng pangangaso ng zombie ay hindi magiging angkop para sa mga bata, ngunit maaaring ito ay perpekto para sa mga may sapat na gulang na tagahanga ng mga palabas sa TV ng zombie

Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 5
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 5

Hakbang 5. Itakda ang mga limitasyon ng manlalaro, oras, at laki para sa iyong laro

Ang ilang mga laro ay limitado sa laki ng board, ang bilang ng mga token ng player, o ang bilang ng mga kard. Ang laki ng board ng laro at ang bilang ng mga card ay makakaimpluwensya rin kung gaano katagal bago makumpleto ng mga manlalaro ang iyong laro. Kapag itinatakda ang mga limitasyong ito, pag-isipan ang:

  • Ang bilang ng mga manlalaro na susuportahan ng iyong laro. Magiging masaya ba ang laro sa dalawang manlalaro lamang? Paano ang tungkol sa pinakamataas na numero? Magkakaroon ba ng sapat na mga card / token?
  • Ang average na haba ng iyong laro. Bilang karagdagan, ang unang playthrough sa pangkalahatan ay tumatagal ng pinakamahabang. Ang mga manlalaro ay mangangailangan ng oras upang malaman ang mga patakaran.
  • Ang laki ng laro mo. Ang mga malalaking board game at deck ay karaniwang magdaragdag ng pagiging kumplikado at pahabain ang oras ng laro, ngunit gagawin din nitong hindi gaanong portable ang iyong laro.
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 6
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 6

Hakbang 6. Magpasya kung paano manalo ang mga manlalaro

Kapag nasulat mo na ang mga pangunahing ideya sa likod ng iyong laro, tanungin ang iyong sarili, "Ano ang mga panalong kondisyon sa larong ito?" Isaalang-alang ang iba't ibang mga paraan na maaaring manalo ang manlalaro, at isaisip ito habang nagtatrabaho ka sa laro.

  • Ang mga laro sa lahi ay nagmamadali sa mga manlalaro sa dulo ng board. Sa mga larong ito, ang unang manlalaro na naabot ang panghuling parisukat na panalo.
  • Ang mga larong may point-gain ay nangangailangan ng mga manlalaro na makaipon ng mga parangal, tulad ng mga puntos ng tagumpay o mga espesyal na kard. Sa pagtatapos ng laro, ang manlalaro na may pinakamaraming parangal ay nanalo.
  • Ang mga laro ng kooperatiba ay nagsasangkot ng mga manlalaro na nagtutulungan patungo sa isang karaniwang layunin, tulad ng pag-aayos ng isang gnomish submarine o pagtigil sa isang pagsiklab sa virus.
  • Ang mga laro sa paggawa ng deck ay umaasa sa mga kard upang ilipat ang gameplay. Ang mga manlalaro ay kumikita, nakawin, o ipinagpapalitan ang mga card upang palakasin ang kanilang kamay upang makamit ang mga layunin sa laro.
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 7
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 7

Hakbang 7. Isulat ang mga pangunahing alituntunin

Walang alinlangan na magbabago ang mga ito habang nagpapatuloy kang bumuo ng iyong laro, ngunit ang isang pangunahing hanay ng mga patakaran ay magbibigay-daan sa iyo upang masimulan nang mabilis ang pagsubok. Kapag sinusulat ang iyong mga panuntunan, tandaan ang sumusunod:

  • Ang panimulang manlalaro. Maraming mga laro ang pumili ng unang manlalaro sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga manlalaro ng roll dice o gumuhit ng mga card. Ang pinakamataas na roll o card ay mauuna.
  • Ang yugto ng manlalaro. Ano ang magagawa ng mga manlalaro sa kanilang oras? Upang balansehin ang oras ng pagliko, pinapayagan lamang ng karamihan sa mga laro ang isa o dalawang pagkilos ng manlalaro bawat pagliko.
  • Pakikipag-ugnay ng player. Paano maiimpluwensyahan ng mga manlalaro ang bawat isa? Halimbawa, ang mga manlalaro sa parehong parisukat ay maaaring "mag-tunggalian" sa pamamagitan ng pagulong para sa pinakamataas na bilang.
  • Ang yugto na hindi manlalaro. Kung may mga kaaway o epekto sa board (tulad ng sunog o pagbaha), kakailanganin mong maitaguyod kung kailan gagana ang mga ito sa panahon ng gameplay.
  • Resolusyon ng kinalabasan. Ang mga resulta ay maaaring magpasya sa isang simpleng roll ng dice. Ang mga espesyal na kaganapan ay maaaring mangailangan ng mga tukoy na kard o rolyo (tulad ng mga doble).

Iskor

0 / 0

Bahagi 1 Pagsusulit

Ano ang kailangan mo upang magpasya tungkol sa iyong laro muna?

Gaano kalaki ang magiging board.

Hindi! Ang laki ng pisikal ng iyong laro ay maaaring maging isang huling bagay na natutukoy mo sa iyong brainstorming ng laro. Tandaan na ang isang mas malaking laro ay karaniwang nangangahulugang mas mahaba, mas kumplikadong laro, kaya isaalang-alang ang iyong target na madla habang pinili mo ang laki. Mayroong isang mas mahusay na pagpipilian doon!

Paano mananalo ang mga manlalaro.

Hindi masyado! Ito ay isang mahalagang bahagi ng laro, ngunit hindi mo kailangang magpasya kaagad. Pumili muna ng ilang iba pang mga elemento ng laro, at pagkatapos ay maaari kang magpasya kung ano ang nagwagi sa isang tao. Mag-click sa isa pang sagot upang mahanap ang tama…

Mga panuntunan sa paglalaro.

Hindi eksakto! Habang tinutukoy mo ang iba pang mga elemento ng laro, maaari kang magsimulang makakuha ng ilang mga ideya sa panuntunan, ngunit may ibang bagay na kailangan mo upang magpasya muna. Magkaroon ng kamalayan na ang iyong mga panuntunan ay malamang na magbabago ng kaunti habang nagpapatuloy sa pagbuo ng laro, kaya manatiling may kakayahang umangkop. Sumubok ng isa pang sagot …

Kung ito ay batay sa dice rolling o pagguhit ng mga kard.

Talagang! Ito ang mga mekanika ng iyong laro: paano uunlad ang mga manlalaro sa pamamagitan ng laro? Matapos mong mabuo ang mekanika ng iyong laro, maaari kang makabuo ng isang tema (misteryo ng pagpatay, kumita ng pera, pagkolekta ng dragon, atbp.), O maaari mong matukoy ang iyong tema bago magpasya sa mga mekaniko. Ang lahat ng iba pang mga piraso ay dapat mapunta sa lugar matapos mong magawa ang mga malalaking pagpipilian. Basahin ang para sa isa pang tanong sa pagsusulit.

Gusto mo pa ba ng mga pagsusulit?

Patuloy na subukan ang iyong sarili!

Bahagi 2 ng 4: Paggawa ng isang Prototype

Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 8
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 8

Hakbang 1. Gumamit ng mga prototype upang suriin ang iyong laro

Bago ka magsimulang magtrabaho sa tapos na produkto, lumikha ng isang magaspang na prototype (pagsubok na laro) upang makapaglaro ka rito. Hindi ito kailangang maging maganda, ngunit ang isang karanasan sa kamay ay makakatulong sa iyo upang makita kung gumagana ang mga pangunahing kaalaman sa paraang pinlano mo.

  • Ang isang prototype ay isang mahalagang bahagi ng proseso ng paglikha ng laro, dahil nakakakuha ito ng mga ideya mula sa iyong ulo at sa totoong mundo kung saan maaari mong suriin ang mga ito sa iba pang mga manlalaro.
  • Pagpigil sa pagdaragdag ng mga detalyadong pansining hanggang masimulan mong tipunin ang pangwakas na produkto. Payagan ka ng simple, larong lapis na mga board game at kard na burahin at gumawa ng mga pagsasaayos kung kinakailangan.
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 9
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 9

Hakbang 2. Gumuhit ng isang magaspang na draft ng iyong disenyo ng board

Bibigyan ka nito ng isang kahulugan kung ang iyong board ay masyadong malaki o maliit. Nakasalalay sa tema at mekanika ng iyong laro, maaaring isama o hindi maaaring isama ng iyong board ang mga sumusunod na elemento:

  • Isang landas. Ang mga simpleng laro ay maaaring may isang solong landas na humahantong sa isang linya ng pagtatapos, ang mga mas kumplikadong laro ng landas ay maaaring may mga split o mga loop sa landas.
  • Isang patlang na paglalaro. Ang mga laro na mayroong isang patlang sa paglalaro ay walang isang itinakdang landas. Sa halip, ang mga manlalaro ay lilipat ayon sa nakikita nilang umaangkop sa mga lugar na karaniwang nahahati sa mga parisukat o hexes.
  • Mga posisyon sa landing. Maaaring mailarawan ang mga ito sa mga hugis o imahe. Ang mga posisyon sa landing ay maaaring magkaroon ng mga espesyal na epekto, tulad ng pagpapahintulot sa iyo na isulong ang isang parisukat o gumuhit ng isang card.
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 10
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 10

Hakbang 3. Magtipon ng mga piraso ng laro ng prototype

Ang mga pindutan, pamato, chips ng poker, mga piraso ng chess, at mga knickknack ay gumagana nang maayos bilang mga piraso ng laro ng prototype. Iwasang gumamit ng mga piraso ng laro na masyadong malaki para sa iyong prototype, dahil maaaring pahirapan ang mga ito na basahin ang impormasyong nakasulat sa pisara.

Maaaring mabago nang malaki ang mga piraso ng laro sa kurso ng pag-unlad ng iyong laro. Panatilihing simple ang mga piraso ng laro ng prototype upang hindi ka mamuhunan ng maraming oras sa pagdidisenyo ng isang bagay na nagtatapos na mabago

Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 11
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 11

Hakbang 4. Gumamit ng mga game card upang magdagdag ng pagkakaiba-iba

Ang random na shuffled na game card ay makakaapekto sa mga manlalaro sa hindi inaasahang paraan. Ang isang kard ay madalas na nagsasabi ng isang mabilis na kuwento tungkol sa isang kaganapan na nangyari sa isang manlalaro at pagkatapos ay binabago ang kanilang marka / posisyon / imbentaryo ayon dito.

  • Ang mga deck ay may mga 15 hanggang 20 uri ng card (tulad ng mga trap card at tool card). Ang mga uri ay limitado sa halos 10 card sa isang deck upang lumikha ng isang balanseng halo.
  • Ang mga card ay maaaring magkaroon ng mga kinakailangan sa labas ng laro, tulad ng isang hamon sa isang manlalaro na makipag-usap tulad ng isang pirata sa loob ng limang minuto para sa isang premyo. Ang mga nabigong hamon ay maaaring magkaroon ng multa.

Iskor

0 / 0

Bahagi 2 Pagsusulit

Ano ang isang mahalagang elemento ng iyong prototype ng laro?

Na iginuhit ito ng isang lapis upang makagawa ka ng mga pagbabago habang naglalaro ka.

Talagang! Ang isang prototype ay isang pagsubok na pagpapatakbo, kaya kailangan mong makagawa ng mga pagbabago sa iyong pagpunta. Halimbawa, kung gumuhit ka ng isang landas para sa mga manlalaro na sundin habang gumagalaw sila sa board, maaari kang magpasya na baguhin ito upang mabawasan ang mga bottleneck. Basahin ang para sa isa pang tanong sa pagsusulit.

Na ito ay mukhang kasing ganda hangga't maaari upang ang iyong mga unang manlalaro ay may positibong unang impression ng laro.

Subukan ulit! Habang nais mo ang iyong mga manlalaro na magsaya sa laro, huwag gumastos ng masyadong maraming oras upang gawin itong kamangha-manghang. Magkakaroon ng maraming oras para sa paglaon pagkatapos mong magawa ang lahat ng mga patakaran. Sumubok ng isa pang sagot …

Naglalaman ito ng mga kard na may mga kinakailangan sa labas ng laro.

Hindi masyado! Ang mga card ay maaaring maging isang kasiya-siyang karagdagan sa isang laro, ngunit hindi kinakailangan ang mga ito, lalo na sa isang prototype. Kung sa palagay mo ang iyong laro ay walang sapat na pagkakaiba-iba habang nagpe-play ng prototype, isaalang-alang ang pagdaragdag ng mga card upang lumipat nang kaunti. Pumili ng isa pang sagot!

Na maraming mga paraan para manalo ang mga manlalaro upang makita kung alin ang pinakamahusay na gagana.

Hindi! Subukang gawing prangka ang iyong laro hangga't maaari. Habang naglalaro ka, kumuha ng mga tala habang nakakakuha ka ng mga ideya, ngunit huwag magdagdag ng maraming iba't ibang mga ideya sa laro bago mo talaga ito laruin. Pumili ng isa pang sagot!

Gusto mo pa ba ng mga pagsusulit?

Patuloy na subukan ang iyong sarili!

Bahagi 3 ng 4: Pagsubok sa Prototype

Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 12
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 12

Hakbang 1. Subukan ang iyong prototype sa pamamagitan ng iyong sarili

Kapag naipon mo na ang lahat ng mga pangunahing kaalaman para sa iyong prototype, maaari mong simulan ang pagsubok ng laro upang makita kung paano ito gumaganap. Bago subukan ito sa isang pangkat, i-play mo ito nang mag-isa. Maglaro sa pamamagitan ng laro bilang bawat manlalaro at magtala ng anumang mga positibo o negatibong napansin mo habang naglalaro ka.

  • Solo subukan ang iyong laro ng maraming beses. Ayusin ang bilang ng mga "manlalaro" tulad ng gagawin mo upang matukoy kung aktwal na sinusuportahan ng iyong laro ang minimum at maximum na bilang ng mga manlalaro.
  • Maghanap ng mga bahid sa iyong laro sa pamamagitan ng pagsubok na basagin ito habang solo pagsubok. Tingnan kung posible para sa mga manlalaro na laging manalo na may isang tukoy na diskarte, o kung may mga butas sa mga patakaran na lumilikha ng isang hindi patas na kalamangan.
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 13
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 13

Hakbang 2. I-play ang pagsubok sa iyong laro sa mga kaibigan at pamilya

Matapos mong mapaglaro nang sapat ang iyong laro upang mag-ehersisyo ang karamihan sa mga kink, oras na upang mag-playtest. Ipunin ang ilang mga kaibigan o pamilya at ipaliwanag na nais mong subukan nila ang iyong laro. Ipaalam sa kanila na ito ay isang isinasagawa at nais mong pahalagahan ang anumang feedback.

  • Sa panahon ng pag-playtest, iwasang magdagdag ng anumang karagdagang mga paliwanag. Hindi mo palaging malilinaw ang mga patakaran.
  • Gumawa ng mga tala habang nilalaro ang laro. Maging alerto para sa mga oras na tila hindi masaya ang mga tao o nakalilito ang mga patakaran. Malamang kakailanganin mong pagbutihin ang mga lugar na ito.
  • Bigyang pansin ang natapos na posisyon ng mga manlalaro. Kung ang isang manlalaro ay patuloy na nauuna sa ibang mga manlalaro, marahil ay isang hindi patas na kalamangan.
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 14
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 14

Hakbang 3. Palitan ang mga manlalaro ng pagsubok para sa isang mas mahusay na pananaw ng iyong laro

Iba't iba ang paglapit ng mga laro, at ang ilan ay maaaring makakita ng mga bagay na nawawala na hindi mo namamalayan nang mag-isa. Ang mas maraming mga tao na nakukuha mo upang subukan ang iyong laro, mas maraming mga pagkakataon na makahanap ka ng mga bahid o mahina na puntos at ayusin ang mga ito.

  • Ang mga lokal na libangan at game shop ay madalas na mayroong mga larong pamayanan gabi. Ang mga kaganapang ito ay ang perpektong lugar upang subukan ang iyong laro at makuha ang mga opinyon ng mga beteranong manlalaro ng board.
  • Ang edad ng isang manlalaro ay maaaring makaapekto sa kung paano sila lalapit sa iyong laro. Subukan ang laro kasama ang iyong mga nakababatang kapatid at lolo't lola upang subukan ang pagiging naaangkop sa edad nito.
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 15
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 15

Hakbang 4. Pinuhin ang iyong prototype sa buong pagsubok

Sa pagtatapos mo ng bawat playtest, gumawa ng mga kinakailangang pagbabago o pagsasaayos sa iyong game board, mga panuntunan, at / o iba pang mga bahagi. Habang nagpapatuloy ka sa pagsubok, subaybayan ang mga tampok na binago mo. Ang ilang mga "pagpapabuti" ay maaaring magwakas na masaktan kaysa sa pagtulong. Iskor

0 / 0

Bahagi 3 Pagsusulit

Ano ang hindi mo dapat gawin kapag sinusubukan mo ang iyong prototype sa mga kaibigan?

Makipaglaro sa kanila.

Hindi masyado! Tiyak na makakalaro mo sila, kahit na maaari kang magkaroon ng hindi patas na kalamangan dahil nilikha mo ang mga patakaran! Kung napansin mo ang iyong sarili o ang sinumang nanalo para sa tagal ng laro, isaalang-alang ang paglipat ng mga patakaran o kinakailangan upang maiwasan na bigyan ang sinuman (kahit na ang lumikha) ng isang hindi patas na kalamangan. Hulaan muli!

Huwag laruin ang iyong laro sa ibang mga tao bago ito maisapuso.

Subukan ulit! I-play ang iyong laro sa pamamagitan ng iyong sarili ng maraming beses, ngunit pagkatapos ay isang magandang ideya na dalhin ang mga kaibigan at pamilya dito. Maaaring makakita sila ng mga problema sa iyong laro o makapagmungkahi na makakatulong sa iyong gawin itong mas mahusay. Mayroong isang mas mahusay na pagpipilian doon!

Magdagdag ng karagdagang mga paliwanag kung nalilito sila habang naglalaro.

Sakto naman! Habang maaaring nakakaakit na ipaliwanag ang bawat solong bahagi ng iyong laro, subukang huwag gawin ito. Hindi ka palaging naglalaro kapag nilalaro ng mga tao ang iyong laro, kaya mahalagang makita kung maiisip ng mga manlalaro kung paano ito gumagana nang mag-isa. Basahin ang para sa isa pang tanong sa pagsusulit.

Tanungin sila kung bakit hindi sila nakakatuwa kung mukhang nagsawa na sila.

Hindi! Bagaman hindi maganda ang pakiramdam na magkaroon ng isang taong nagsabi ng isang bagay na negatibo o nakabubuo tungkol sa iyong laro, gagawing mas mahusay ng feedback ang iyong laro. Subukang bigyang pansin ang mga kalagayan ng iyong mga manlalaro sa buong laro upang makita kung may mga bagay na maaari mong gawin upang mas mahusay o mas kasiya-siya ang laro para sa lahat. Sumubok ng isa pang sagot …

Gusto mo pa ba ng mga pagsusulit?

Patuloy na subukan ang iyong sarili!

Bahagi 4 ng 4: Paglikha ng Huling Produkto

Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 16
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 16

Hakbang 1. Gumawa ng isang listahan ng mga kinakailangang materyal

Kapag nakumpleto ang pagsubok at masaya ka sa iyong laro, makapagsimula ka sa huling bersyon. Ang bawat laro ay magkakaroon ng natatanging mga pangangailangan, kaya maaaring mag-iba ang iyong mga materyales. Gumawa ng isang listahan ng lahat ng mga bahagi na kakailanganin ng iyong natapos na laro upang hindi mo makalimutan ang anuman.

  • Ang mga laro sa board ay ayon sa kaugalian na naka-mount sa chipboard o binder board. Nagbibigay ang mga ito ng matibay na pag-back na mayroong propesyonal na pakiramdam.
  • Maaari kang gumamit ng isang lumang board ng laro bilang batayan kung mas gugustuhin mong hindi bumili ng anuman. Pandikit ang papel sa ibabaw nito o pinturahan ito upang maitago ang layout ng lumang laro.
  • Ang matibay na cardstock ay kapaki-pakinabang kapwa para sa pagtakip sa mga board game at paggawa ng mga game card. Ang mga blangkong paglalaro ng kard ay maaaring mabili sa karamihan sa mga tindahan ng libangan.
  • Ang mga simpleng token at counter ay maaaring gawin sa pamamagitan ng paggupit o pagsuntok sa mga lupon mula sa cardtock.
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 17
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 17

Hakbang 2. Ilarawan ang iyong board

Ang iyong board ng laro ang pangunahing bahagi ng iyong board game, kaya huwag mag-atubiling maging malikhain sa disenyo. Siguraduhin na ang landas o patlang na paglalaro ay malinaw na minarkahan at ang lahat ng mga tagubilin sa pisara ay madaling basahin.

  • Ang iyong imahinasyon ay ang hangganan kapag pinalamutian ang iyong board. Ang mga nakahandang printout, pattern na papel, pintura, marker, ginupit na magazine, at higit pa ay maaaring magamit upang ma-jazz ang iyong board.
  • Ang isang buhay na buhay, makulay na disenyo ay magiging mas nakakaakit sa mga manlalaro. Ang kulay ay isang mahusay na paraan din ng pagtatakda ng isang kalagayan. Ang isang laro na may temang vampire, halimbawa, ay maaaring madilim at nakakatakot.
  • Ang mga board game ay hinahawakan nang madalas at maaaring pagod sa paglipas ng panahon. Protektahan ang iyong pagsusumikap sa pamamagitan ng paglalamina ng iyong board kung posible.
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 18
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 18

Hakbang 3. Lumikha ng mga piraso ng laro

Ang pinakasimpleng paraan ng paggawa nito ay sa pamamagitan ng pagguhit o pag-print ng mga imahe sa papel at pagkatapos ay i-tap o idikit ang mga ito sa isang matibay na pag-back, tulad ng cardstock. Kung gumagawa ka ng isang laro para sa pamilya o mga kaibigan, maaari mo ring gamitin ang totoong mga larawan ng mga manlalaro.

  • Kung nais mo ng mas makinis na naghahanap ng mga piraso ng laro, dalhin ang iyong mga disenyo sa isang propesyonal na printer at i-print ang mga ito sa makapal, de-kalidad na stock.
  • Pagkasyahin ang iyong mga piraso ng papel na papel sa mga plastic game card na nakatayo upang bigyan sila ng isang batayan. Maaaring mabili ang mga plastic game card stand sa karamihan ng mga tindahan ng libangan at pangkalahatang mga tagatingi.
  • Subukang gumamit ng mga lutong bahay na piraso ng chess, mga pigurin na inukit mula sa polimer na luad, o mga hayop ng Origami para sa mga piraso ng laro.
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 19
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 19

Hakbang 4. Muling ipahiwatig ang lumang dice at spinner o lumikha ng iyong sarili

Kung ang iyong laro ay nagsasangkot ng paggamit ng dice o isang manunulid, maaari kang gumamit ng mga mula sa mga larong binili ng tindahan. Lumikha ng iyong sariling manunulid gamit ang karton, isang pushpin, at mga marker. Idikit ang pin sa base ng isang arrow ng karton at ilakip ito sa gitna ng isang bilog na piraso ng karton, pagkatapos ay iguhit ang mga pagpipilian ng manunulid sa bilog na karton.

  • Maraming iba't ibang mga uri ng dice na maaari mong mapagpipilian. Ang dadu na may mas maraming panig ay magbabawas ng mga posibilidad ng paulit-ulit na mga numero.
  • Ang mga spinner ay madalas na gumagamit ng mga kulay upang matukoy ang paggalaw ng manlalaro. Halimbawa, kung paikutin mo ang arrow at mapunta ito sa dilaw, ang iyong piraso ay sususulong sa susunod na dilaw na parisukat.
  • Ang mga spinner ay mahusay para sa mga pag-ikot ng premyo. Kung ang isang manlalaro ay gumuhit ng isang premyo o papunta sa isang espesyal na parisukat, maaari silang gumamit ng isang manunulid upang matukoy ang kanilang gantimpala.
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 20
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 20

Hakbang 5. Isulat ang iyong mga game card, kung kinakailangan

Malamang na hindi makukuha ng mga plain card ang interes ng mga manlalaro. Gumamit ng mga graphic, malikhaing paglalarawan, at nakakatawang mga one-liner upang magdagdag ng ilang lasa sa iyong deck.

  • Halimbawa, ang isang kard na lumaktaw sa isang manlalaro ay maaaring may kasamang imahe ng isang lubid na tumalon at ang teksto, "Lou, Lou, laktawan ang aking Lou…"
  • Lumikha ng mga kard ng iyong laro gamit ang blangkong mga baraha sa paglalaro na binili sa isang hobby shop upang bigyan ang iyong laro ng de-kalidad na hitsura.
  • Ang mga homemade game card ay maaaring gawin mula sa cardstock. Gumamit ng isang normal na playing card bilang isang template kapag pinuputol upang ang iyong mga card ay pareho ang hugis.
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 21
Gumawa ng Iyong Sariling Board Game Hakbang 21

Hakbang 6. Tumingin sa 3D na pag-print upang magdagdag ng wow factor

Kung talagang nais mong patunayan ang iyong laro, maaari kang tumingin sa pagkuha ng mga 3D na piraso, token, at / o board na naka-print. Kakailanganin mong magsumite ng isang 3D na modelo sa isang kumpanya na dalubhasa rito, ngunit ang resulta ay mga pasadyang modelo na mukhang nagmula sa isang larong binili sa tindahan. Iskor

0 / 0

Bahagi 4 na Pagsusulit

Paano mo gagawing propesyonal ang iyong laro?

Magkaroon ng isang propesyonal na printer na lumikha ng mga piraso ng laro.

Halos! Ito ay isang mahusay na paraan upang gawing propesyonal ang iyong mga piraso ng laro, ngunit hindi lamang ito ang elemento ng iyong laro na dapat ay de-kalidad. Isaalang-alang ang iyong mga manlalaro kapag lumilikha ng mga piraso ng laro: kung ito ay isang laro para sa iyong pamilya, maaari mo ring gamitin ang mga larawan ng mga miyembro ng pamilya bilang mga piraso! Pumili ng isa pang sagot!

Gumamit ng isang template kapag pinuputol ang iyong mga card upang pareho ang laki ng mga ito.

Hindi ka nagkakamali, ngunit may isang mas mahusay na sagot! Kung ang iyong laro ay may mga kard, dapat silang lahat ay pareho ang laki at nagtatampok ng teksto na madaling basahin at mga maliliwanag na kulay na mga imahe. Kahit na wala kang mga kard sa iyong laro, maaari mo pa rin itong gawing propesyonal! Mag-click sa isa pang sagot upang mahanap ang tama…

Laminin ang iyong board game.

Malapit na! Ang iyong laro ay inaasahan na mapaglaro nang marami, kaya gumawa ng mga hakbang upang matiyak na hindi madali itong mapuputol. Ang paglalamina sa iyong board at pagdaragdag ng mga maliliwanag na dekorasyon na kulay ay ilan lamang sa mga paraan upang mapanatiling maganda ang iyong board at ipadama sa iyong laro at magmukhang de-kalidad. Hulaan muli!

Lahat ng nabanggit.

Oo! Ang lahat ng mga nakaraang sagot ay mga paraan upang gawing propesyonal at de-kalidad ang iyong lutong bahay na laro. Kahit na gumagamit ka ng isang lumang board ng laro bilang batayan ng board at nanghihiram ng dice mula sa iba pang mga laro, ang iyong laro ay maaari pa ring magmukhang masaya, kawili-wili, at propesyonal. Basahin ang para sa isa pang tanong sa pagsusulit.

Gusto mo pa ba ng mga pagsusulit?

Patuloy na subukan ang iyong sarili!

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Kunin ang mga opinyon at ideya ng iba bago mo tapusin ang iyong laro. Tanungin ang iyong sarili, Ito ba ang gusto ko? Tandaan, ang iyong mga kaibigan at pamilya ay maglalaro din ng laro, kaya nais mong maging nakakaakit sa kanila hangga't maaari.
  • Subukang huwag maging nagtatanggol kapag nagsimula kang makatanggap ng mga pagpuna sa iyong laro. Mahalaga ang pagpuna para sa pagpapabuti ng iyong laro, kaya maging magalang at isulat ang lahat.
  • Pinakaliit ang iyong board ng laro upang makapaglaro ka kahit saan.
  • Kapag sinusubukan ng pangkat ang isang laro, subukang panoorin ang isang pangkat ng mga tao na naglalaro nang hindi kasangkot. Tutulungan ka nitong makita kung paano lalapit sa mga patakaran ang isang pangkat na hindi pamilyar sa laro.
  • Ang mga simpleng piraso ng laro ng 3D ay maaaring gawin sa pamamagitan ng pag-print ng mga character sa papel at i-tap ang mga ito sa mga burador.
  • Para sa pagpapakete, maaari mong balutin ang isang kahon, marahil isa mula sa isang lumang board game, sa wallpaper.
  • Maaari mo ring gamitin ang mga takip ng bote, kuwintas, marmol, chits ng papel, o mga token mula sa iba pang mga laro para sa iyong mga piraso ng laro.
  • Kung ang iyong disenyo ng larong board ay nagsasangkot ng mga parisukat, gumamit ng isang pinuno kapag inilalagay ang pattern sa board upang ito ay maganda at maayos.
  • Maaari kang gumamit ng isang libro upang matulungan kang makahanap ng isang tema.

Mga babala

  • Siguraduhin na ang iyong mga patakaran sa laro ay patas. Ang punto ng laro ay upang lumikha ng isang kasiya-siya, masaya, at positibong karanasan.
  • Subukang panatilihin ang mga panuntunan ng iyong laro bilang maikling at simple hangga't maaari. Anumang bagay na masyadong kumplikado ay maaaring humantong sa pagkawala ng interes ng mga manlalaro.
  • Kung nagpaplano kang mai-publish at ibenta ang iyong disenyo ng laro, tiyaking hindi ka lumalabag sa anumang halatang mga copyright. Maaaring gusto mong isaalang-alang ang pagbabago ng anumang bagay na masyadong malapit sa katulad ng ibang mga laro.

Inirerekumendang: