Paano Gumawa ng Iyong Sariling Pokémon Game (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng Iyong Sariling Pokémon Game (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng Iyong Sariling Pokémon Game (na may Mga Larawan)
Anonim

Maaaring napansin mo na ang Pokémon card at mga video game na nilalaro mo minsan ay iba sa mga palabas sa Pokémon o pelikula na pinapanood mo. Upang gawing balanse ang mga laro ng Pokémon, madalas na iwanan ng mga developer ang ilang mga tampok at ayusin ang iba. Para sa pinaka-tumpak na laro ng Pokémon, o isa na mas mahusay na tumutugma sa iyong ideya ng Pokémon uniberso, maaari kang pinakamahusay na gumawa ng iyong sariling laro.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Brainstorming

Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 1
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 1

Hakbang 1. Isaalang-alang ang isang Pokémon RPG

Maraming mga tagahanga ang gumawa ng kanilang sariling mga Pokémon role-play na laro para sa computer. Ang isa sa pinakamadaling paraan upang makapagsimula ay ang bumili ng RPG Maker XP, pagkatapos ay i-download ang Pokémon Essentials, isang libre, nilikha ng fan na ginaya ang isang tunay na Pokémon RPG. Upang malaman ang higit pa, basahin ang tungkol sa RPG Maker XP at suriin ang mga tutorial sa wiki ng Pokémon Essentials.

Paikutin ang isang lapis sa paligid ng iyong gitnang daliri Hakbang 5
Paikutin ang isang lapis sa paligid ng iyong gitnang daliri Hakbang 5

Hakbang 2. Mag-isip tungkol sa isang laro ng card

Ang kailangan mo lamang upang simulan ang iyong sariling laro ng Pokémon card ay papel at panulat. Kahit na hindi mo nais na iguhit ang mga kard, maaari kang mag-print ng likhang sining mula sa mga site ng fan at iba pang libreng online na mapagkukunan.

Maghanap ng mga online na template na katulad ng orihinal na disenyo ng pangunahing laro ng Pokémon card. Sa ganitong paraan, kapag nag-print ka ng iyong sariling mga card, maaari mong mai-print ang iyong mga card sa disenyo ng base upang gawing mas opisyal ang iyong laro sa card

Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 3
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 3

Hakbang 3. Alamin ang tungkol sa mga larong ginagampanan sa papel na ginagampanan

Ang isang laro na naka-istilo ng Dungeons at Dragons ay magiging mas may kakayahang umangkop kaysa sa mga digital, tabletop, at card game. Ang mga larong ito ay batay sa pagkukuwento, tauhan, at imahinasyon. Maaari kang magkaroon ng mga detalyadong sistema ng mga panuntunan kung nais mo, o gumamit ng isang umiiral na system upang sabihin sa iyong sariling kwento sa Pokémon.

Brainstorm Hakbang 3
Brainstorm Hakbang 3

Hakbang 4. Mga ideya sa utak ng utak

Nais mo bang laging likhain ang iyong sariling Pokémon? Kumusta naman ang paglalaro bilang iyong paboritong Pokémon sa halip na isang tagapagsanay? Sumulat ng ilang mga ideya na gawing natatangi ang iyong laro.

Mag-isip tungkol sa kung paano mo magagamit ang iyong mga ideya sa isang RPG, laro ng card, o alinmang format na iyong pinili. Kung hindi ito mukhang isang perpektong tugma, marahil maaari kang gumawa ng isang board game o video game

Maging isang Creative Thinker at Problem Solver Hakbang 7
Maging isang Creative Thinker at Problem Solver Hakbang 7

Hakbang 5. Mag-account para sa edad

Mag-iisip ka tungkol sa mga taong maglalaro ng iyong laro kung magdidisenyo ka ng pinakamahusay na larong posible para sa mga ganitong uri ng tao. Ang mga mas batang manlalaro ay maaaring mangailangan ng napakasimpleng mga tagubilin na may mga halimbawa at larawan, baka gusto ng mas matandang manlalaro ang mga patakaran at larong medyo mas kumplikado. Ang ilang mga saklaw ng edad upang isaalang-alang ang kasama:

  • Mga edad na 6+
  • Mga edad 6 - 12
  • Mga edad na 10+
  • Mga edad 10 - 12
  • Mga edad na 16+, at iba pa…
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 6
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 6

Hakbang 6. Planuhin ang sukat ng iyong laro

Ang isang malaki, kasangkot na proyekto ay maaaring mangailangan ng mas maraming pagsisikap kaysa magagawa mong mag-isa. Maaaring kailanganin mong magrekrut ng mga kaibigan o tulong mula sa mga pamayanang online fan upang matulungan ang mga mas mahirap na bahagi ng iyong proyekto sa paggawa ng laro ng Pokémon. Ang mas maliit na mga proyekto, tulad ng mga nagsisiyasat sa ilang mga aspeto ng laro, ay maaaring maging mas makatwiran para sa iyo na magawa nang mag-isa. Ang ilang mga halimbawa ng mas maliit na mga proyekto sa laro ng sukat ay maaaring magsama ng mga makakabuo ng kwento ng isang panig na tauhan o galugarin ang isang rehiyon sa Pokémon uniberso nang mas buong.

  • Sumali sa mga komunidad ng online fan bago magsimulang magtrabaho sa iyong laro. Makipagkaibigan sa online upang maaari mong hilingin sa kanila para sa tulong sa iyong laro kapag kailangan mo ito. Ang ilang mga halimbawa ng mga tagahanga na maaari mong tingnan ay isama: ang panghuli network ng Pokémon sa www.upnetwork.net, Pokedream sa www.pokeream.com, at Bulbagarden sa www.bulbagarden.net.
  • Magrekrut mula sa iyong mga kaibigan sa paaralan na interesado rin sa Pokémon. Maaari ka ring magkaroon ng isang laro, anime, o Pokémon club na maaari mong sumali upang makagawa ng magkatulad na kaibigan. Kung walang ganoong club na mayroon, baka gusto mong tingnan kung paano magsimula ng isang club sa paaralan.
  • Kumuha ng isang lapis at papel at isulat ang mga detalye ng iyong laro. Sa partikular, dapat mong magpasya kung gaano katagal ang iyong laro, ang mga tauhang tauhan, magagamit ang Pokémon, at ang pisikal na sukat ng laro. Bago magsimula, dapat mong magpasya kung gaano karaming mga parisukat ang magiging laro ng board, dapat mong malaman kung gaano karaming mga kard ang kakailanganin mong gawin para sa iyong laro sa card, at kakailanganin mo ring malaman ang mga sukat para sa mga mapa sa iyong mga digital na laro.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 7
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 7

Hakbang 7. Isipin ang mga patakaran para sa iyong laro

Kakailanganin mo ng detalyado at madaling maunawaan ang mga panuntunan para sa iyong laro upang maunawaan ng ibang mga manlalaro ang mga parusa, gantimpala, at kung paano laruin ang iyong laro. Dapat mong isulat ang isang listahan ng mga patakaran at kunin ang mga opinyon ng iba upang malaman kung sila ay malinaw o hindi.

  • Isaisip ang mga ugnayan. Habang nilalaro ang iyong laro, maaaring gumuhit ng dalawang manlalaro, o maaaring gumuhit ang isang manlalaro at isang character na hindi manlalaro. Sa kasong ito, dapat ay mayroon kang malinaw na mga tagubilin kung ano ang dapat gawin ng mga manlalaro.
  • Kapag natapos mo na ang pagsusulat ng iyong mga panuntunan, dumaan sa bawat isa at tiyaking wala sa mga panuntunan na magkasalungat sa bawat isa. Ang mga panuntunang hindi sang-ayon sa bawat isa ay maaaring mag-iwan ng mga manlalaro na nalilito sa kung ano ang susunod na gagawin.
  • Maaaring gusto mong isulat ang iyong mga panuntunan sa istilo ng Pokémon upang magdagdag ng pagiging totoo sa iyong laro. Halimbawa, sa halip na magsulat ng isang panuntunan, "Ang mga manlalaro ay dapat na gumuhit ng isang card sa simula ng bawat pagliko," maaari mong isulat, "Dapat palakasin ng mga Trainer ang kanilang Pokemon sa pamamagitan ng pagguhit ng mga kard sa simula ng bawat pag-ikot."
  • Dapat mo ring isama ang mga kondisyong kinakailangan upang manalo ang manlalaro sa mga patakaran ng iyong laro. Ang mga kundisyong ito ay maaaring saklaw mula sa simple hanggang sa kumplikado, depende sa saklaw ng edad at kahirapan ng iyong laro.

Bahagi 2 ng 3: Paggawa ng Iyong Pokemon Game

Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 8
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 8

Hakbang 1. Magplano ng iskedyul ng pag-unlad

Kapag wala kang mga layunin o deadline, maaari kang mawalan ng pagtuon at gumastos ng masyadong maraming oras sa pag-aayos ng hindi kinakailangang mga tampok. Upang maiwasan ang iyong sarili mula sa lollygagging at hindi tinatapos ang iyong laro sa Pokémon, baka gusto mong magkaroon ng iskedyul ng pag-unlad. Kilalanin ang mga pangunahing gawain ng iyong proyekto, hulaan kung gaano katagal ang bawat gawain, isulat ang order na plano mong magtrabaho at makumpleto ang mga gawain, at pagkatapos ay gumana!

  • Ang isang halimbawa ng iskedyul ng pagbuo ay maaaring magmukhang katulad:

    Enero 1 - 5: Sumulat ng dayalogo para sa mga tauhan

    Enero 6 - 20: Sumulat ng code para sa mga mapa isa at dalawa

    Enero 21 - 31: Sumulat ng code para sa pag-uusap sa character

    Peb. 1 - 10: Code ng pagsubok

    Peb. 11 - 20: Itaguyod sa social media

    Peb. 21: Palabasin ang laro

Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 9
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 9

Hakbang 2. Lumikha ng isang board ng modelo ng laro

Ang modelong ito ay magsisilbing magaspang na draft para sa iyong laro. Nakasalalay sa iyong diskarte sa pagpaplano, ang iyong modelo ay maaaring isang simpleng 2-dimensional na sketch ng iyong setting / board ng laro sa isang piraso ng papel, ngunit maaari kang makinabang mula sa paggawa ng isang mas detalyadong modelo ng 3-dimensional. Maaari mo ring gamitin ang pareho sa mga pamamaraang ito, na nagsisimula sa isang 2D sketch at pagkatapos ay higit pang pagbuo nito sa isang 3D na modelo.

  • Kailangan mong malaman kung paano mo planuhin ang paglalagay ng mga parisukat ng iyong board game, kung balak mong gumawa ng isa. Maaari ka ring magplano sa likhang sining o setting ng pagguhit na plano mong gamitin sa hinaharap, gumawa lamang ng isang notasyon o gumuhit ng isang simpleng sketch.
  • Ang iyong laro sa card ay maaaring o hindi maaaring gumamit ng isang board ng pagkakalagay kung saan ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga kard sa mga tukoy na puwang para sa ilang mga layunin. Ngunit kung ang iyong laro ay, dapat kang lumikha ng isang modelo ng isa sa mga board ng pagkakalagay. Tutulungan ka ng pisikal na modelo na subukan ang iyong laro.
  • Gumuhit ng mga mapa. Ang mga Tabletop RPG minsan ay gumagamit ng paunang ginawa na mga mapa para sa mga piitan o iba pang mga sitwasyon, tulad ng mga laban. Gumagamit din ang mga Digital RPG ng mga mapa na ang mga maliliit na modelo ng digital character (tinatawag na sprites) ay bumiyahe. Dapat mong iguhit ang lahat ng mga mapa na kinakailangan para sa iyong laro.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 10
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 10

Hakbang 3. Paunlarin ang mga pandagdag na materyales ng iyong laro

Kasama rito ang paglikha ng mga bagay tulad ng mga piraso ng laro, paglalaro ng kard, dayalogo ng character, code, token, at iba pang mga bagay na nakasalalay sa uri ng larong napagpasyahan mong gawin. Ito ay madalas na ang pinakamahabang bahagi ng proseso ng paggawa ng laro at mangangailangan ng pagsusumikap at dedikasyon para makumpleto mo.

  • Maaaring kailanganin mong suriin ang iyong iskedyul ng deadline sa ilang mga punto sa panahon ng pagbuo ng mga materyales ng iyong laro. Hindi ito palaging isang masamang bagay, dahil ang ilang mga bahagi ng proseso ng paggawa ng laro ay malamang na mas madali kaysa sa inaasahan mo.
  • Para sa mga pisikal na laro, maaari mong suriin kung paano gumawa ng mga hulma. Sa ganitong paraan, kapag oras na upang gumawa ng isang modelo ng character para sa mga piraso ng laro sa iyong board, maaari kang lumikha ng isang makatotohanang hulma para sa mga piraso.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 11
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 11

Hakbang 4. Subukan ang iyong laro

Kapag nagawa mo na ang board ng laro at nakumpleto ang paggawa ng mga karagdagang karagdagan na logro at pagtatapos, kakailanganin mong subukan ang iyong laro. Dapat mong isipin ang tungkol sa kung paano mo pinakamahusay na mapapatakbo ang isang pangkat ng pokus. Nais mong makuha ang matapat na puna ng mga potensyal na manlalaro upang mapabuti mo ang mga bagay tulad ng paglalaro, hitsura, dayalogo, at factor na masaya.

  • Maaari mong mapansin sa panahon ng kurso ng pagsubok na ang ilan sa iyong mga pandagdag na materyales, ilang mga token at modelo halimbawa, ay masyadong maliit para madaling gamitin ng mga manlalaro. Maaaring gusto mong tandaan ang katotohanang ito pababa, pati na rin ang isang tala upang madagdagan ang laki ng mga bagay na iyon.
  • Kung nahihirapan kang kumuha ng puna, maaari mong palaging gumamit ng isang walang kinikilingan na ikatlong partido upang patakbuhin ang iyong pagsubok sa laro. Sa ganitong paraan, hindi mo maiimpluwensyahan ang pangkat ng pagsubok sa iyong mga opinyon o hindi sinasadyang magdagdag ng karagdagang impormasyon na hindi karaniwang mayroon ang mga manlalaro.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 12
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 12

Hakbang 5. Gumawa ng isang tapos na produkto

Maaaring kasangkot dito ang pagkuha ng tulong ng isang propesyonal na artista, pag-rekrut ng mga boluntaryo mula sa mga pamayanang tagahanga upang makatulong na gawin ang laro, o, para sa malalaking proyekto sa sukat, na gumagawa ng iyong laro sa isang pabrika. O baka gusto mo lamang gumawa ng isang solong laro para makapaglaro ka sa iyong mga kaibigan. Anuman ang kaso, ang iyong natapos na produkto ay dapat na ang pinakamahusay na bersyon ng iyong laro. Proofread ang iyong teksto ng laro, suriin ang mga guhit - i-double check ang lahat.

Upang makatipid ng pera, maaari kang gumamit ng mga boluntaryo upang tapusin ang mga modelo at propesyonal upang pagsamahin ang pangwakas na produkto. Sa ganitong paraan makakakuha ka ng isang propesyonal na tapos na produkto nang hindi kinakailangang magbayad para sa isang propesyonal para sa buong proyekto

Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 13
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 13

Hakbang 6. I-advertise ang iyong laro sa social media kung nais mo

Ang mga tagahanga na tumulong sa iyo na gawin ang iyong laro ay maaaring nais na makilahok sa pagtamasa ng tapos na produkto. Sa kasong ito, maaari kang mag-post ng isang link sa laro sa homepage ng fanite na ginamit mo upang mahanap ang iyong mga katulong. O maaari mo lamang ipagmalaki ang iyong pagsusumikap, kung saan maaari mong ipahayag ang pasinaya ng iyong laro sa social media, tulad ng Twitter at Facebook.

Para sa mga tagahanga sa isang badyet maaari kang tumingin sa mga paraan na maaari kang mag-advertise nang libre. Mayroon ding mga diskarte na maaari mong gamitin upang mai-advertise nang libre sa mga lokal na lugar sa Internet

Bahagi 3 ng 3: Pag-polish ng Iyong Pokemon Game

Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 14
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 14

Hakbang 1. Gumawa ng isang beta test

Ang pagdaragdag ng isang pangalawang yugto sa pagsubok ng iyong laro ay madalas na gantimpalaan ka ng isang mas mahusay na tapos na produkto. Halimbawa, sa una maaari kang gumamit ng isang maliit, pumili ng pangkat upang mapagbuti ang iyong laro. Kapag na-ambag ng pangkat na iyon ang lahat ng kanilang inaalok, maaari kang magpatuloy sa ikalawang pag-ikot ng mga pagsubok, na madalas na tinatawag na beta test, at makita kung ano ang iniisip ng mga bagong manlalaro tungkol sa laro. Gumawa ng mga pagbabago ayon sa mga mungkahi ng mga manlalaro hanggang sa handa ang iyong laro na palabasin.

Ang mga mas kumplikadong laro ay maaaring mangailangan ng maraming pag-ikot ng pagsubok. Dapat mong subukan ang iyong laro nang maraming beses hangga't kinakailangan hanggang sa maging komportable ka sa kundisyon at kalinawan ng laro

Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 15
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 15

Hakbang 2. Magtanong sa mga nakaraang tagabuo ng fan

Ang mga pamayanan ng tagahanga ay madalas na masikip, at sa pamamagitan nito maaari kang magtanong minsan sa mga gumagamit na may karanasan sa paggawa ng mga laro. Maaari kang magtanong ng mga tiyak na katanungan, o maaari kang maging mas pangkalahatan sa iyong diskarte. Tandaan na maging magalang kapag humihiling sa isa pang tagahanga upang mamuhunan ng oras sa pagsagot sa iyong mga katanungan o pagkonsulta sa iyong proyekto sa laro.

Gumawa ng Iyong Sariling Laro sa Pokémon Hakbang 16
Gumawa ng Iyong Sariling Laro sa Pokémon Hakbang 16

Hakbang 3. Isaalang-alang ang 3D na pag-print upang gawin ang iyong laro

Bagaman isang medyo bago at bihirang serbisyo, ang pag-print sa 3D ay dahan-dahang nagiging mas malawak na magagamit. Sa pamamagitan ng isang 3D printer, maaari kang gumamit ng isang computer upang makabuo ng isang 3D na modelo ng iyong laro, mga piraso ng laro, at iba pang mga materyal sa laro. Para sa karagdagang impormasyon sa pag-print sa 3D, dapat mong basahin kung paano mag-print ng isang 3D na bagay.

Ang mga 3D printer ay medyo mahal pa rin, na ginagawang bihirang bihira. Maaari kang makahanap ng isang 3D printer na maaari mong gamitin upang magawa ang iyong laro sa iyong lokal na unibersidad, isang kompanya ng disenyo, o isang modelo ng kumpanya ng pagbuo

Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 17
Gumawa ng Iyong Sariling Laro ng Pokémon Hakbang 17

Hakbang 4. Itaas ang pera para sa iyong laro

Sa sapat na oras at pagsisikap sa iyong bahagi, kalaunan ay malamang na gumawa ka ng isang laro na ipagmamalaki mong aminin ay ang iyong sariling nilikha. Gayunpaman, sa pamamagitan ng crowdfunding ng iyong laro, maaari mong dagdagan ang pera na mayroon ka upang mamuhunan sa iyong laro. Nakasalalay sa iyong mga pagsisikap sa pangangalap ng pondo, maaaring nangangahulugan ito na makakaya mo ang pagkuha ng propesyonal na kaunlaran ng iyong laro.

Inirerekumendang: