Paano Maglaro ng Black Magic: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Black Magic: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Black Magic: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang layunin ng larong ito ay upang malaman ng isang madla kung paano nakikipag-usap ang dalawang tao na "telepathically." Ang pangalan ay kapwa isang biro tungkol sa pekeng "black magic" psychic power, at isang pahiwatig para sa madla upang matulungan silang hulaan kung paano gumagana ang laro. Kahit na sa sandaling nahulaan ng tama ang madla, maraming mga paraan para sa dalawang manlalaro na makipagkalakalan ng lihim na impormasyon, pinapanatili ang kasiya-siyang laro at magkakaiba sa bawat oras.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Paglalaro ng Black Magic

Maglaro ng Black Magic Hakbang 1
Maglaro ng Black Magic Hakbang 1

Hakbang 1. Humiling sa isang katulong na sundan ka sa ibang silid

Kakailanganin mong turuan ang isang katulong ng lihim sa iyong itim na mahika. Pumili ng isang tao at dalhin sila sa isang magkakahiwalay na silid, o makipag-ugnay sa kanila bago ka magsama sa iyong mga kaibigan. Ang natitirang pangkat ay ang madla, at mananatili sa likuran.

Kung nais mong maging dramatiko, sabihin sa pangkat na kailangan mo ng isang tahimik na silid para sa "pagbuo ng isang koneksyon sa psychic."

Maglaro ng Black Magic Hakbang 2
Maglaro ng Black Magic Hakbang 2

Hakbang 2. Sabihin sa katulong kung paano gumagana ang laro

Sa pribado, sabihin sa iyong katulong ang lihim sa laro. Sabihin sa kanila na magtuturo ka sa iba't ibang mga bagay sa silid, at tinatanong kung ang bawat isa ay ang bagay na iniisip mo. Dapat silang patuloy na sumagot ng "Hindi" ngunit bigyang pansin ang kulay ng bagay na iyong tinuturo. Kapag tinuro mo ang isang itim na bagay, sasagutin nila ulit ang "Hindi", ngunit ang susunod na bagay na tinuro mo ay ang tamang sagot. Dapat nilang sagutin ang "Oo" sa isang iyon.

  • Kung hindi mo maintindihan ang hakbang na ito, basahin ang natitirang mga tagubilin upang makita kung paano nilalaro ang laro nang mas detalyado.
  • Maraming mga pagkakaiba-iba sa larong ito, na gumagamit ng ibang lihim na signal. Ang ilan ay inilarawan sa ibaba sa isa pang seksyon.
Maglaro ng Black Magic Hakbang 3
Maglaro ng Black Magic Hakbang 3

Hakbang 3. Bumalik sa silid nang mag-isa

Iwanan mo na ang katulong mo. Tiyaking walang paraan na maririnig ka ng katulong, o maaaring hindi mapaghihinalaan ng madla, na ang "psychic" na katulong ay sumasabog lamang.

Maglaro ng Black Magic Hakbang 4
Maglaro ng Black Magic Hakbang 4

Hakbang 4. Hilingin sa isang miyembro ng madla na pumili ng anumang bagay sa silid

Tanungin ang isang boluntaryo na pumili ng anumang isang bagay sa silid. Hilingin sa kanila na sabihin sa iyo kung ano ang bagay, na nagpapaliwanag na magpapadala ka ng isang psychic message sa iyong katulong upang malaman nila kung aling bagay ang pinili nila.

Kung sa palagay ng madla ay nakikinig ang katulong, ipaturo sa halip ang boluntaryo. Hilingin sa kanila na lumakad sa bagay at ituro ito mula sa malapit, upang matiyak na mayroon kang tama

Maglaro ng Black Magic Hakbang 5
Maglaro ng Black Magic Hakbang 5

Hakbang 5. Tawagan ang katulong pabalik sa silid

Suriin na alam ng lahat ng madla kung ano ang bagay, at sabihin sa kanila na ilihim ito mula sa iyong katulong. Tawagan ang katulong pabalik sa silid. Kung hindi ka nila marinig, magpadala ng isang pangkat ng maraming tao upang ibalik sila.

Kung magpapadala ka lamang ng isang tao, maaaring isipin ng natitirang pangkat na sinasabi nila sa katulong ang bagay, na ginagawang mas misteryoso ang trick

Maglaro ng Black Magic Hakbang 6
Maglaro ng Black Magic Hakbang 6

Hakbang 6. Ituro ang ilang mga bagay sa silid, na tinatanong ang "Inaisip ko ba _?

" Ituro sa isang bintana, isang upuan, damit ng isang tao - halos anumang bagay sa silid na hindi napili - at itanong ang katanungang ito. Punan ang patlang ng pangalan ng bagay. Hangga't naaalala mo upang maiwasan ang mga itim na bagay, dapat sagutin ng iyong katulong ang "Hindi."

  • Subukang ituro sa iba't ibang paraan, gamit ang dalawang daliri para sa isang bagay, at pagkatapos ay malabo na kumaway sa susunod. Maghihinala ang mga tao na nag-set up ka at ng iyong kasosyo ng isang tukoy na code sa iyong mga kilos, na hahantong sa kanila sa maling landas at pahihirapan silang hulaan ang totoong pamamaraan.
  • Bilang pagpipilian, maaari kang magpakita ng "pagpapadala ng mensahe ng psychic" bago ituro, hinahawakan ang iyong mga daliri sa mga gilid ng iyong ulo at nakatingin sa katulong.
Maglaro ng Black Magic Step 7
Maglaro ng Black Magic Step 7

Hakbang 7. Ituro ang isang itim na bagay

Ituro sa isang itim na bagay, pumili ng isang bagay na hindi pinili ng boluntaryo. Itanong "Iniisip ko ba ang _?" pagbibigay ng pangalan ng itim na bagay. Dapat muling sagutin ng iyong katulong ang "Hindi."

Maglaro ng Black Magic Step 8
Maglaro ng Black Magic Step 8

Hakbang 8. Ituro ang tamang bagay

Tulad ng nakaayos nang maaga sa iyong katulong, ang bagay na itinuro mo sa kanan pagkatapos ng itim na bagay ay ang bagay na nahulaan ng bolunter. Sasagutin ng iyong katulong ang "Oo" sa iyong katanungan sa oras na ito, at mamangha ang mga tagapakinig sa kung paano mo naipasa ang lihim.

Maglaro ng Black Magic Hakbang 9
Maglaro ng Black Magic Hakbang 9

Hakbang 9. Hayaan ang madla na subukang hulaan kung paano ito tapos

Sa puntong ito, ang iyong madla ay karaniwang susubukan hulaan kung paano mo ginawa ang bilis ng kamay. Ngumiti at sagutin ang "hindi" kapag may hulaan ng mali, o ulitin ang trick sa ibang paraan upang maipakita na mali sila. Halimbawa

Upang mapanatili ang paghuhula ng iyong tagapakinig, gamitin ang mga pagkakaiba-iba sa seksyon sa ibaba. Kung na-set up mo ito nang maaga, maaari ka ring makabuo ng isang detalyadong plano sa iyong katulong. Halimbawa, maaari mong gamitin ang "itim" na pamamaraan sa unang pagkakataon, ang pamamaraan ng numero sa pangalawang pagkakataon, at ang itim na pamamaraan muli sa pangatlong pagkakataon

Paraan 2 ng 2: Mga pagkakaiba-iba sa Black Magic

Maglaro ng Black Magic Hakbang 10
Maglaro ng Black Magic Hakbang 10

Hakbang 1. Pumili ng isang numero sa iyong katulong

Sa halip na gamitin ang pamamaraang "itim na bagay", sabihin sa iyong katulong na ang ikapitong bagay na tinuro mo ay palaging magiging tamang sagot. Siyempre, magagawa mo ito para sa anumang numero, ngunit ang pagpili ng isang bagay na mas mataas sa lima upang gawin itong hindi gaanong halata sa iyong madla.

Maglaro ng Black Magic Hakbang 11
Maglaro ng Black Magic Hakbang 11

Hakbang 2. Bumuo ng isang naka-code na kilos, at hayaan ang ibang tao na magtanong

Upang talagang mapabilib ang iyong madla, hayaan ang isang boluntaryo na ituro ang mga bagay sa halip. Ayusin ang isang senyas nang maaga kasama ang iyong katulong upang ipaalam sa kanila kung kailan napili ang tamang bagay. Halimbawa, i-tap nang magaan ang iyong paa, mabilis na kumurap, o gasgas ang iyong braso kapag ang boluntaryo ay tumuturo sa tamang bagay.

  • Ang mga kahina-hinalang miyembro ng madla ay maaaring tumingin sa iyo sa panahon ng laro, kaya ito ay isang mahirap na pamamaraan upang mag-off. Tumayo sa likod ng mga miyembro ng madla kung maaari, at gumawa ng iba pang maliliit na paggalaw na hindi bahagi ng code upang linlangin ang iyong madla.
  • Ang isang katulong na makagagambala ng pansin ng madla ay mas mahusay para sa pagkuha ng bersyon na ito ng laro. Ipa-crack sa kanila ang mga biro, mag-inat, o magkunwaring nag-iisip ng mabuti tungkol sa bawat tanong, habang hinahanap ang iyong senyas mula sa gilid ng kanilang mata.
Maglaro ng Black Magic Hakbang 12
Maglaro ng Black Magic Hakbang 12

Hakbang 3. Pangalanan ang mga salita sa halip na ituro ang mga bagay

Bumuo ng isang "panuntunan" kung aling mga salita ang "mabuti," ngunit huwag hayaan ang sinumang malaman ang panuntunan. Ang panuntunan ay maaaring "mga salita na nagtatapos sa T ay mabuti," "ang mga salitang may dalawang patinig na magkakasunod ay mabuti," "ang mga salitang may tunog na SH ay mabuti" - anumang maiisip mo. Ang lahat ng iba pang mga salita ay "masama." Sabihin sa iyong tagapakinig na bigkasin ang mga salita nang malakas, pagkatapos ay sabihin sa kanila kung ang bawat salita ay mabuti o masama. Dapat subukang hulaan ng mga miyembro ng iyong madla sa pamamagitan lamang ng pagbibigay ng pangalan ng mga salita; hilingin sa kanila na huwag hulaan ang patakaran nang malakas, upang ang ibang mga tao na hindi pa nalalaman ito ay maaaring magpatuloy sa paghula.

Maglaro ng Black Magic Hakbang 13
Maglaro ng Black Magic Hakbang 13

Hakbang 4. Subukang hulaan nang walang anumang code sa lahat

Kahit na hindi ka naniniwala sa aktwal na "psychic" na mga kakayahan, maaari mong hulaan kung ang isang tao ay nagsisinungaling o nagsasabi ng totoo sa pamamagitan ng kanilang tono ng boses o pananalita sa katawan. Pumili ng isang malapit na miyembro ng pamilya o kaibigan, dahil mas pamilyar ka sa pakikipag-usap sa kanila, at panoorin silang mabuti. Sabihin sa kanila na "Iniisip ko si _." habang tinitingnan ka, at subukang alamin kung nakahiga sila batay sa kanilang mga ekspresyon sa mukha, paggalaw, at tono ng boses.

Karamihan sa mga psychologist at iba pang mga mananaliksik ay hindi naniniwala sa pagkakaroon ng "Extra-Sensory Perception" o iba pang mahiwagang kakayahan na nagpapadala ng mga saloobin, ngunit maraming mga pag-aaral sa paksang iyon kung interesado kang matuto nang higit pa

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Maaari kang magsuot ng mga itim na sapatos o damit kaya't sigurado kang may maituturo, ngunit karaniwang hindi mahirap makahanap ng maraming mga itim na bagay sa isang ibinigay na silid.
  • Kung nais mong tulungan ang iyong madla na hulaan, gawing mas madali sa kanila sa susunod na pag-ikot sa pamamagitan ng pagsasabi ng kulay ng bawat bagay habang tinuturo mo ito.
  • Kung pipiliin ng boluntaryo ang isang itim na bagay, hanapin lamang ang ibang itim na bagay sa silid at ituro muna iyon.

Inirerekumendang: