Itinuturo sa iyo ng wikiHow na ito kung paano gumawa ng isang 3D na modelo gamit ang 3D design software. Ang pagmomodelo ng Digital 3D (madalas na tinutukoy bilang CGI para sa paglalarawan ng computer graphics, o CAD para sa disenyo ng tulong sa computer) ay ginagamit sa sining, pelikula at animasyon, at disenyo ng video game, pati na rin ang arkitektura, engineering, at disenyo ng produkto. Maraming mga programa at application na maaaring magamit upang lumikha ng mga modelo ng 3D para sa iba't ibang mga layunin. Para sa wikiHow na ito, gagamitin ang SketchUp, sapagkat ito ay libre at madaling matutunan.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 7: Pagsisimula ng isang Bagong SketchUp File
Hakbang 1. Pumunta sa https://app.sketchup.com sa isang web browser
Ito ang website para sa SketchUp web application. Maaari kang mag-sign in sa SketchUp gamit ang iyong Google account. Pagkatapos mong mag-sign in, magbubukas ito ng isang bagong 3D model file. Kapag nagbukas ka ng isang bagong file, nagpapakita ito ng isang guhit ng isang lalaki na may pulang shirt.
- Kung hindi ka naka-sign in sa iyong Google account nang awtomatiko, mag-click sa isang account na nais mong mag-sign in at i-type ang password upang mag-sign in sa account na iyon. Kung wala sa mga nakalista na account ang isang account na nais mong gamitin, mag-click Gumamit ng ibang account at mag-sign in kasama ang email at password na nauugnay sa account na iyon. Maaari ka ring lumikha ng isang bagong account sa pamamagitan ng pag-type ng isang email address sa email bar at pag-click Susunod. Pagkatapos ay sundin ang mga tagubilin sa screen. Kakailanganin mo ring sumang-ayon sa mga tuntunin ng serbisyo at patakaran sa privacy.
- Sa unang pagkakataon na mag-sign in sa SketchUp, binibigyan ka nito ng pagpipilian upang tingnan ang isang paglilibot. Kung nais mong maglibot, mag-click Mag-Tour. Ipinapaliwanag ng paglilibot ang bawat isa sa mga pindutan sa mga tool bar sa kaliwa, kanan, itaas at ibaba ng screen. Kung nais mong laktawan ito, mag-click Simulan ang Pagmomodelo sa halip
- Pindutin dito upang subukan ang isang libreng pagsubok ng SketchUp Pro, na nagbibigay-daan sa pag-access sa desktop na bersyon ng SketchUp.
Hakbang 2. I-click ang puting arrow icon
Nasa tool bar ito sa kaliwang tuktok. Ito ang tool na Piliin. Gamitin ang tool na ito upang pumili ng mga bagay sa puwang ng trabaho sa 3D.
Hakbang 3. I-click at i-drag ang isang parisukat sa pagguhit ng isang tao
Kapag napili ang isang bagay, lilitaw ang isang asul na parisukat sa paligid ng object at ang lahat ng mga linya sa bagay ay nagiging asul.
Hakbang 4. Pindutin ang Tanggalin
Binubura nito ang lalaki mula sa screen at iniiwan ka ng isang blangkong 3D na canvas.
Maaari mo ring i-click ang icon ng pambura sa tool bar sa kaliwa at i-drag ito sa lalaki
Bahagi 2 ng 7: Pagna-navigate sa 3D Work Space
Hakbang 1. Mag-click sa dalawang arrow sa paligid ng isang poll
Nasa ilalim ito ng tool bar sa kaliwang bahagi ng SketchUp app. Kapag na-click mo ang icon na ito, 5 bagong mga icon ang lalabas. Ito ang mga tool sa pag-navigate na ginagamit mo upang mabago ang iyong pagtingin sa puwang ng trabaho sa 3D.
Hakbang 2. I-click ang icon ng magnifying glass
Ito ang pangatlong pagpipilian kapag na-click mo ang icon ng pag-navigate sa tool bar sa kaliwa. Ito ang zoom tool. Gamitin ang tool na ito upang mag-zoom in at out ng work space.
Hakbang 3. I-click at i-drag pataas o pababa sa puwang ng trabaho sa 3D
Sa pagpili ng tool na zoom, i-click ang puwang ng trabaho sa 3D at i-drag pataas upang mag-zoom in. Mag-click at i-drag pababa upang mag-zoom out.
Maaari ka ring mag-zoom in at out sa pamamagitan ng pagulong ng iyong mouse wheel pataas at pababa
Hakbang 4. I-click ang icon na may dalawang mga arrow sa paligid ng isang patayong linya
Ito ang unang tool na lumalabas sa mga tool sa pag-navigate sa tool bar sa kaliwa. Ito ang tool sa pag-ikot. Gamitin ang tool na ito upang paikutin sa puwang ng trabaho sa 3D.
Hakbang 5. I-click at i-drag pakaliwa o pakanan
Sa napiling tool ng pag-ikot, i-click at i-drag pakaliwa o pakanan upang paikutin ang iyong pagtingin sa 3D space.
Maaari mo ring paikutin sa pamamagitan ng pagpindot sa gulong ng mouse pababa at pagkaladkad sa kaliwa at kanan
Hakbang 6. I-click ang icon gamit ang isang kamay
Ito ang pangalawang tool na lilitaw sa mga tool sa pag-navigate kapag na-click mo ang icon sa ibaba ng tool bar sa kaliwa. Ito ang tool ng pan.
Hakbang 7. I-click at i-drag sa direksyon na nais mong i-pan
Sa napili na tool ng pan, i-click ang puwang ng 3D at i-drag sa direksyon na nais mong i-pan upang ilipat ang iyong view sa kaliwa, kanan, pataas, o pababa.
Maaari mo ring i-pan sa pamamagitan ng pagpindot sa mouse wheel at Shift key nang sabay at pag-drag sa direksyon na nais mong i-pan
Bahagi 3 ng 7: Paglikha ng 2D na Mga Hugis
Hakbang 1. I-click ang icon na kahawig ng clapboard ng isang director
Ito ang pindutang "Views". Nasa tool bar ito sa kanang bahagi. Ipinapakita nito ang isang sidebar menu sa kanan.
Hakbang 2. I-click ang "Parallel Projection" na kubo
Ito ang pangalawang kubo sa kaliwang bahagi ng sidebar sa kanan. Ipinapakita nito ang mga pagpipilian sa pagtingin gamit ang isang parallel na projection (Orthographic view). Ipinapakita ng unang cube ang mga pagpipilian sa pagtingin mula sa isang pananaw sa pananaw.
-
Pagtingin sa ibang anggulo:
Ang pananaw ng pananaw ay nagpapakita ng mga 3D na bagay sa paraang makikita mo sila sa totoong buhay. Ang mga bagay ay lilitaw na mas maliit sa isang distansya, at ang mga parallel na linya ay nagtatagpo sa isang punto sa distansya. Gamitin ang view na ito kapag lumilikha ng mga 3D na bagay.
-
Parallel Projection / Orthographic View:
Nagpapakita ang view na ito ng mga bagay na walang pananaw. Ang mga bagay ay lilitaw na flat. Lumilitaw din ang mga ito sa parehong laki hindi alintana ang distansya. Gamitin ang view na ito kapag lumilikha ng 2D na mga bagay o isang partikular na bahagi ng isang 3D na bagay.
Hakbang 3. I-click ang naaangkop na view
Mayroong 9 mga pagpipilian sa pagtingin sa ilalim ng "parallel projection" sa menu ng Views. Piliin ang view na nais mong harapin ng bagay na iyong nilikha. Kung lumilikha ka ng isang bahay o gusali. Piliin ang "Top View" upang iguhit ang pundasyon ng gusali. Kung lumilikha ka ng isang pinto o bintana, piliin ang tagiliran na nakaharap ang pintuan o bintana.
Hakbang 4. I-click ang tool sa hugis
Ang tool sa hugis ay kahawig ng isang rektanggulo, bilog, o polygon. Ito ang pang-anim na pagpipilian sa tool bar sa kaliwa. Kapag na-click mo ang pindutan na Mga Hugis, iba't ibang mga pop-up na hugis sa paligid ng icon.
Hakbang 5. Mag-click sa isang hugis
Mayroong limang mga hugis na maaari mong mapagpipilian. Ito ay isang rektanggulo, umiikot na rektanggulo, bilog, polygon, o 3D na teksto.
Hakbang 6. I-click at i-drag ang puwang ng trabaho sa 3D
Lumilikha ito ng isang patag, 2D na hugis sa puwang ng trabaho. Ang mga parihaba ay maaaring maging anumang laki na gusto mo. Ang mga bilog at polygon ay palaging lumikha ng isang perpektong proporsyonal na hugis.
Kung nais mong lumikha ng 3D text, i-click ang 3D text icon, mag-type ng isang mensahe at mag-click OK lang. Pagkatapos mag-click kung saan mo nais ang 3D na teksto upang pumunta sa puwang ng trabaho.
Hakbang 7. I-click ang tool sa linya
Ito ang pang-apat na pagpipilian sa sidebar sa kaliwa. Ang tool sa linya ay ang icon na kahawig ng isang lapis, o squiggly line. Pinapayagan ka ng tool na ito na lumikha ng iyong sariling mga 2D na hugis. Ang pag-click sa tool sa linya ay nagpapakita ng dalawang mga pagpipilian.
Hakbang 8. I-click ang icon na Pencil o squiggly line
Ang lapis ay ang tool sa linya. Pinapayagan kang gumuhit ng mga tuwid na linya ng linya. Ang mga squiggly line tool ay ang freehand tool. Pinapayagan kang gumuhit ng libreng kamay.
Hakbang 9. I-click at i-drag upang gumuhit ng isang linya
Ang tool ng linya ay gumuhit ng mga tuwid na linya. Ang freehand tool ay gumuhit ng mga linya sa hugis ng iyong mga paggalaw ng kamay.
Maaari mo ring gamitin ang tool ng linya upang hatiin ang mga hugis. Halimbawa, ang pagguhit ng isang linya pababa sa gitna ng isang rektanggulo ay hinahati ang parihaba sa dalawang mas maliit na mga parihaba. Pinapayagan kang magdagdag ng mga detalye sa mga hugis
Hakbang 10. Magdagdag ng isa pang linya sa iyong hugis
Upang magdagdag ng isa pang linya sa iyong hugis, i-click ang isa sa mga dulo ng linya na iyong iginuhit lamang, at i-drag ang mouse upang magdagdag ng isa pang segment ng linya. Maaari mo itong gawin sa tool ng linya o freehand tool. Gawin ito para sa maraming mga segment ng linya na nais mong idagdag sa iyong hugis.
Hakbang 11. Gumuhit ng isang linya sa panimulang punto ng iyong hugis
Upang makumpleto ang iyong hugis, gumuhit ng isang linya mula sa isang segment ng linya hanggang sa panimulang punto ng iyong hugis. Kapag ang hugis ay ganap na nakapaloob (walang mga puwang sa mga segment ng linya), ang loob ng hugis ay asul. Ipinapahiwatig nito na gumuhit ka lamang ng isang 2D na hugis.
- Maaari kang magdagdag ng mga detalye sa mga hugis sa pamamagitan ng pagguhit ng mas maliit na mga hugis sa kanila.
- Upang gupitin ang loob ng isang hugis, gumuhit lamang ng isang hugis at pagkatapos ay gumuhit ng isa pang hugis sa loob ng hugis. Gamitin ang tool na piliin upang piliin ang panloob na hugis, at pagkatapos ay pindutin ang "Tanggalin" na key upang alisin ang panloob na hugis.
Bahagi 4 ng 7: Ginagawang Mga 3D na Bagay ang 2D na Mga Hugis
Hakbang 1. I-click ang icon na kahawig ng clapboard ng isang director
Ito ang pindutang "Views". Nasa tool bar ito sa kanang bahagi. Ipinapakita nito ang isang sidebar menu sa kanan.
Hakbang 2. I-click ang "Perspective" na kubo
Ito ang unang cube sa tuktok. Ipinapakita nito ang mga pagpipilian sa pagtingin na gumagamit ng isang pananaw sa pananaw.
Hakbang 3. Pumili ng isang naaangkop na pagtingin
Dapat mong makita ang iyong 2D na bagay sa 3 sukat. Ang pula, berde, at asul na mga linya ng axis ay dapat na nakikita.
Kung kailangan mong ayusin pa ang iyong pagtingin, pindutin ang mouse wheel pababa at i-drag upang ayusin ang iyong view
Hakbang 4. I-click ang icon na kahawig ng isang parisukat na may isang arrow na tumuturo
Ito ang ikapitong icon na pababa sa tool bar sa kaliwa. Ipinapakita nito ang tatlong mga icon na maaaring magamit upang manipulahin ang mga bagay.
Hakbang 5. I-click ang icon na kahawig ng isang parisukat na may isang arrow na tumuturo
Ito ang tool na "Push / Pull". Ito ang unang pagpipilian sa ilalim ng icon na nagbibigay-daan sa iyo upang manipulahin ang mga bagay.
Hakbang 6. I-click ang iyong 2D object at i-drag pataas
Pinapalabas nito ang patag na mukha ng iyong 2D na bagay. Ginagawa itong isang 3D na bagay. Maaari mong gamitin ang diskarteng ito upang lumikha ng pangunahing mga hugis ng 3D. Halimbawa, maaari kang lumikha ng isang botohan sa pamamagitan ng pagguhit ng isang bilog at pagkatapos ay ang paggamit ng tool na Push / Pull upang paalisin ang mukha ng bilog paitaas.
Maaari mo ring ilapat ang Push / Pull sa anumang bahagi ng isang 3D na bagay. I-click ang gilid ng isang bagay, at gamitin ang tool na Push / Pull upang palabasin ang ibabaw, o itulak ito. Pinapayagan ka nitong buksan ang mga simpleng 3D na hugis sa mga kumplikadong mga hugis ng 3D
Bahagi 5 ng 7: Mga Bagay sa Paglipat, Paikot, at Pag-scale
Hakbang 1. I-click ang icon na kahawig ng isang puting arrow
Ito ang piling tool. Ito ang unang tool sa tool bar sa kaliwa.
Hakbang 2. Mag-drag ng isang kahon sa paligid ng bagay na nais mong ilipat o sukatin
Ang mga napiling bagay ay may asul na dot pattern sa kanilang mukha na may mga linya na naka-highlight sa asul.
Hakbang 3. I-click ang icon na mayroong 4 na arrow sa isang hugis ng krus
Ito ang ikasiyam na pagpipilian sa tool bar sa kaliwa. Ipinapakita nito ang tatlong mga pagpipilian sa Paglipat.
Hakbang 4. I-click ang icon na mayroong 4 na arrow sa isang hugis ng krus
Ito ang unang pagpipilian na lilitaw kapag na-click mo ang icon ng paglipat. Ito ang tool na Ilipat. Pinapayagan kang baguhin ang posisyon ng isang bagay.
Hakbang 5. I-click ang bagay at i-drag ito
Upang baguhin ang posisyon ng isang bagay sa puwang ng trabaho ng 3D, i-click at i-drag ang mga bagay gamit ang tool na paglipat.
Maaari mo ring manipulahin ang hugis ng isang bagay sa pamamagitan ng paggalaw ng mga indibidwal na mukha o linya ng isang 3D na bagay
Hakbang 6. I-click ang icon na may dalawang pabilog na arrow
Ito ang pangalawang pagpipilian sa ilalim ng Mga pagpipilian sa paglipat sa tool bar sa kaliwa. Ito ang paikutin na tool.
Hakbang 7. I-click at i-drag ang isang bagay
Paikutin nito ang isang bagay sa puwang ng trabaho sa 3D.
Maaari mo ring manipulahin ang hugis ng bagay sa pamamagitan ng pagpili ng isang indibidwal na mukha ng isang 3D na bagay at paikutin ang mukha
Hakbang 8. I-click ang icon na kahawig ng isang rektanggulo sa loob ng isa pang rektanggulo na may isang arrow
Ito ang pangatlong pagpipilian sa mga tool ng Paglipat sa tool bar sa kaliwa. Ito ang tool sa sukat. Gamitin ang tool na ito upang gawing mas malaki o mas maliit ang mga bagay.
Hakbang 9. I-click at i-drag ang isang bagay
Sa pagpili ng tool sa sukat, i-click at i-drag ang isang bagay upang gawing mas malaki o mas maliit ang bagay. I-drag ang layo mula sa object upang gawin itong mas malaki. I-drag patungo sa object upang gawing mas maliit ang object.
Maaari mo ring manipulahin ang hugis ng bagay sa pamamagitan ng pag-scale ng isang indibidwal na mukha ng isang bagay. Halimbawa, maaari kang gumawa ng isang tasa o timba sa pamamagitan ng paggawa ng isang maliit na silindro. I-click ang tuktok na mukha at sukatin ito upang ito ay bahagyang mas malaki kaysa sa base. Pagkatapos ay pindutin ang pindutan ng tanggalin upang tanggalin ang tuktok na mukha
Bahagi 6 ng 7: Paglalapat ng mga Texture at Kulay sa isang Bagay
Hakbang 1. I-click ang icon na kahawig ng isang kubo na may isang parisukat na pattern sa isang gilid
Nasa tool bar ito sa kanan. Ito ang tab na Mga Materyales. Ang pag-click sa icon na ito ay nagpapakita ng isang sidebar menu sa kanan para sa paglalapat ng mga texture at kulay sa mga object.
Hakbang 2. I-click ang tab na may magnifying glass
Ito ang pangalawang tab sa menu ng sidebar sa kanan. Ito ang materyal na browser.
Hakbang 3. Mag-click sa isang kategorya ng materyal
Mayroong iba't ibang mga kategorya ng materyal. Kasama sa mga kategoryang ito ang mga kulay, pattern, brick at siding, kongkreto at aspalto, metal, salamin at salamin, tanawin, tile, bato, kahoy, at marami pa.
Hakbang 4. Mag-click sa isang materyal
Nakalista ang mga materyales na may maliliit na mga imahe ng thumbnail sa panel ng gilid bar sa kanan. I-click ang larawan ng thumbnail ng materyal na nais mong ilapat.
Ang libreng bersyon ng SketchUp ay may isang limitadong bilang ng mga materyales. Ang bayad na bersyon ay may higit pang mga materyales na maaari mong gamitin
Hakbang 5. I-click ang mga mukha na nais mong ilapat ang mga pagkakayari
Nalalapat nito ang pagkakayari sa indibidwal na mukha. Maaari kang maglapat ng iba't ibang mga texture sa iba't ibang panig ng isang 3D na object, o maaari mong gamitin ang napiling tool upang piliin ang buong object at maglapat ng isang materyal sa buong object.
Bahagi 7 ng 7: Pag-save ng isang Modelo
Hakbang 1. I-click ang I-save
Nasa kaliwang sulok sa itaas ng screen. Sa unang pagkakataon na nai-save mo ang iyong file, lilitaw ang isang pop-up sa kaliwa na nagbibigay-daan sa iyong pangalanan ang iyong file at i-save ito.
Hakbang 2. I-click ang SketchUp
Ito ang kahon sa pahina ng "Mga Proyekto". Bubuksan nito ang iyong mga proyekto sa SketchUp.
Hakbang 3. I-click ang Magdagdag ng Folder (opsyonal)
Kung nais mo, maaari kang lumikha ng iba't ibang mga folder upang mai-save ang iyong mga file. Kung nais mong lumikha ng isang bagong folder, mag-click Bagong folder sa tuktok ng pop-up. Nagpapakita ito ng isang bagong folder sa listahan ng mga file.
Hakbang 4. Mag-type ng isang pangalan para sa iyong folder
Kung lumilikha ka ng isang bagong folder, mag-type ng isang pangalan para sa folder sa tabi ng folder sa listahan ng mga file.
Hakbang 5. I-click ang folder na nais mong i-save ang file
Kung mayroon kang higit sa isang folder sa iyong listahan ng mga file, i-click ang folder na nais mong i-save ang file.
Hakbang 6. Mag-type ng isang pangalan para sa iyong modelo
Mag-type ng isang pangalan para sa iyong modelo sa puwang na may label na "Pangalan" sa ilalim ng screen.
Hakbang 7. I-click ang I-save Dito
Sine-save nito ang file sa folder na iyong pinili. Maaaring tumagal ng isang minuto o dalawa bago mai-save ang file.
Mga Tip
- Bago magtayo ng isang 3D na modelo sa iyong computer, makakatulong itong iguhit muna ito sa papel. Gumamit ng graph paper at iguhit ang iyong object mula sa harap at gilid (at posibleng itaas at likod, kung kinakailangan). Tiyaking iguhit mo ang lahat ng mga tampok sa parehong lokasyon sa lahat ng mga bersyon ng isang modelo. Halimbawa, kung nagdidisenyo ka ng isang character, huwag iguhit ang ilong nang mas mababa sa pagguhit sa gilid kaysa sa harap na modelo.
- Subukang gumamit ng iba pang 3D modeling software. Ang SketchUp ay mahusay na software para sa mga nagsisimula, ngunit hindi ito nangangahulugang nag-iisa lamang. Kasama sa iba pang mga libreng programa sa pagmomodelo ng 3D TinkerCAD, Blender3D, FreeCAD, at OpenSCAD. Kabilang sa mga bayad na propesyonal na programa, 3DS Max, Maya, AutoCAD, Cinema4D, SolidWorks, at Rhinoceros 3D.