Paano Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Chess ay isang hindi kapani-paniwalang masayang laro na nilalaro ng lahat ng edad na nangangailangan ng kasanayan at diskarte. Ito ay sa paligid ng para sa mga siglo bilang isang laro para sa mga intelektwal at iskolar; gayunpaman, kahit sino ay maaaring maglaro! Basahin pa upang malaman at i-play ang sinaunang larong ito, na isinasaalang-alang bilang isa sa pinakamahusay na mga board game sa paligid.

Mga hakbang

Tulong sa Chess

Image
Image

Chess Rule Sheet

Suportahan ang wikiHow at i-unlock ang lahat ng mga sample.

Image
Image

Diagram ng Chessboard

Suportahan ang wikiHow at i-unlock ang lahat ng mga sample.

Bahagi 1 ng 3: Pag-unawa sa Mga Panuntunan, Game board, at Piraso

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 1
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin kung paano gumalaw ang mga piraso

Magkakaiba ang paggalaw ng bawat uri ng piraso. Narito ang mga pangalan ng bawat piraso at kung paano sila gumagalaw (na may ilang mga pagbubukod, na sakop nang kaunti):

  • Ang pawn: Ang pinaka-pangunahing piraso sa laro (mayroon kang 8 sa kanila). Sa paunang paggalaw nito, maaari itong sumulong sa isa o dalawang bakanteng puwang, ngunit pinapayagan lamang na ilipat ang isang bakanteng puwang pagkatapos. Ang mga pawn ay hindi maaaring sumulong kung ang mga ito ay hinarangan ng isang piraso ng kaaway at hindi rin sila makakakuha ng mga piraso nang direkta sa kanila. Nakuha ng mga pawn ang mga piraso na matatagpuan sa isang puwang sa pahilis sa harap. Ang pawn ay ang tanging piraso na hindi maaaring ilipat paurong at din ang nag-iisang piraso na kinukuha sa isang paraan na naiiba mula sa kung paano ito karaniwang gumagalaw. Kapag ang isang pangan ay umabot sa ikawalong ranggo (para sa puti) o unang ranggo (para sa itim) sila ay "na-promosyon" sa ibang piraso (tingnan sa ibaba).
  • Ang rook: Minsan tinatawag na isang "kastilyo" (kahit na ang rook ay mas karaniwan upang maiwasan ang pagkalito sa paglipat ng "castling", tingnan sa ibaba), ang rook ay mukhang isang maliit na tower. Maaari itong ilipat nang pahalang o patayo ng maraming mga puwang na magagamit. Maaari itong makuha ang mga piraso ng kaaway sa daanan nito.
  • Ang kabalyero: Kinakatawan ito ng isang kabayo at ang pinaka kumplikado sa mga piraso. Gumagalaw ito sa isang 'L' na mga hugis na binubuo ng dalawang puwang nang pahalang pagkatapos ng isang puwang nang patayo, o isang puwang nang pahalang pagkatapos ng dalawang puwang patayo. Ang kabalyero ay ang tanging piraso na maaaring tumalon ng iba pang mga piraso (ng alinman sa kulay). Gayunpaman, ang kabalyero ay nakakakuha lamang ng isang piraso ng kaaway kung ito ay nasa puwang kung saan siya tumira.
  • Ang obispo: Maaari lamang itong ilipat sa pahilis, ngunit maaaring ilipat ang isang walang limitasyong dami ng mga puwang sa direksyong iyon. Maaari itong makuha ang mga piraso ng kaaway sa daanan nito. Dahil maaari lamang itong gumalaw ng pahilis, ang isa sa iyong mga obispo ay mananatili sa mga parisukat na ilaw (at tinatawag na "light-square na obispo") habang ang iba ay mananatili sa mga madilim na parisukat (at tinatawag na "madilim na parisukat na obispo").
  • Ang reyna: Siya ang pinakamakapangyarihang piraso at karaniwang maaaring makilala sa pamamagitan ng kanyang korona na pambabae). Maaari niyang ilipat ang alinman sa pahalang, patayo, o pahilis sa anumang bilang ng mga puwang at makuha mula sa alinman sa mga direksyong iyon.
  • Ang hari: Maaari lamang niyang ilipat ang isang puwang sa bawat pagliko sa anumang direksyon at makuha sa parehong pamamaraan. Siya ang yunit na hindi mo nais na mawala sa lahat ng gastos ngunit hindi ka talaga nakuha. Ito ay isang iligal na hakbang para sa isang manlalaro na ilipat ang kanyang sariling hari sa tseke (ang isang tseke ay kapag ang hari ay maaaring makuha sa susunod na paglipat ngunit mayroon pa ring pagpipilian ng pagtakas). Ang isang tseke na nangyayari bilang isang resulta ng paglipat ng isang kalaban ay dapat na malutas kaagad, at ang kalaban (kapag ang iyong hari ay walang lugar upang ligtas na lumipat) ay natalo sa laro.
  • Tandaan ang malalakas na puntos ng mga piraso.

    • Ang hari ay mahalaga at dapat protektahan.
    • Ang reyna ay ang pinaka maraming nalalaman piraso at ang pinaka kapaki-pakinabang para sa pagsuporta sa mga piraso, at madalas na ginagamit para sa forking. Pinagsasama ng reyna ang kapangyarihan ng isang obispo at isang rook sa isang piraso. Siya ay itinuturing na pinakamahalaga, sa tabi ng Hari.
    • Ang mga Knights ay mahusay para sa mga sorpresa na pag-atake at tinidor. Ang kanilang pattern ng paggalaw ay madalas na napalampas at nakalilito sa mga baguhang manlalaro.
    • Ang mga obispo ay may posibilidad na maging isang mahusay sa isang bukas na posisyon. Gayunpaman maraming mga manlalaro ng baguhan ang madalas na minamaliit ang mga obispo at hindi ganap na ginagamit ang mga ito.
    • Ang mga rook ay malakas at may mahabang hanay ng paggalaw. Ang mga ito ay pinakamahusay na gumagana sa bukas na mga file.
    • Ang mga pawn ay maaaring mukhang hindi gaanong mahalaga, ngunit maaari silang maging mahusay para sa pag-trap ng kalaban kapag isinakripisyo upang makuha ang isang mas mahalagang piraso. Ang mga pawn ay maaari ring maitaguyod (tingnan sa ibaba) kung naabot nila ang ikawalong (o una) na ranggo. Kung tama ang nilaro, ang isang pawn ay maaari ring suriin ang Hari!

TIP NG EXPERT

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 2
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 2

Hakbang 2. Maunawaan kung ano ang ibig sabihin ng "suriin"

Kung ang iyong hari ay naka-check, siya ay nasa ilalim ng pag-atake mula sa isa sa mga piraso ng iyong kalaban. Kapag ang iyong hari ay naka-check, DAPAT kang lumipat sa check sa iyong susunod na turn. Maaari kang makakuha ng check out sa pamamagitan ng isa sa tatlong mga pamamaraan:

  • Sa pamamagitan ng paglipat ng iyong Hari sa isang ligtas na parisukat. A ligtas parisukat ay isa, kung saan ang iyong hari ay hindi masuri.
  • Sa pamamagitan ng pagkuha ng piraso ng pag-check.
  • Sa pamamagitan ng pag-block sa isa sa iyong mga piraso. Ginagawa nito hindi magtrabaho para sa Pawns at Knights.

    Kung imposibleng alisin ang iyong hari mula sa pag-check sa susunod na paglipat, ito ay tinatawag na checkmate. Tapos na ang laro at natalo ka

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 3
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 3

Hakbang 3. Maunawaan kung paano manalo

Sa chess, sinusubukan mong i-checkmate ang hari ng iyong kalaban. Ang Checkmate ay kapag ang isang hari ay na-trap at walang ligtas na mga puwang. Gayunpaman, maaari ka ring manalo sa pamamagitan ng pagbibitiw o pag-timeout.

  • Ang checkmate ay karaniwang pagsusuri ngunit walang paraan upang malunasan ang tseke.
  • Kapag nagbitiw ang isang manlalaro nangangahulugang sumuko na sila. Tapos na ang laro at nagwagi ang kalaban ng nagbitiw.
  • Ang pag-time out ay kapag naubusan ng oras ang isang manlalaro sa orasan. Ang mga kaswal na manlalaro ay madalas na hindi naglalaro ng isang orasan ngunit kung gagawin mo maaari kang mawala sa pamamagitan ng pag-ubos ng oras.
  • Ang Chess ay isang laro ng intelihensiya at diskarte. Maraming mga paggalaw at patakaran na hindi kayang makita o maunawaan ng mga nagsisimula. Pagpasensyahan mo! Mas nagiging masaya ito lalo't lalo kang naglalaro. Hindi ka magiging World Champion magdamag!
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 4
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 4

Hakbang 4. Alamin kung paano mag-kastilyo

Mayroong isang espesyal na paglipat na kinasasangkutan ng kapwa ang rook at ang Hari sa chess na tinatawag na "castling". Ito ang tanging oras na maaari mong ilipat ang dalawang piraso sa parehong pagliko at ang tanging oras na maaari mong ilipat ang hari ng dalawang mga parisukat. Bukod sa en passant move ng pawn, ang isa pang espesyal na paglipat ay ang paghahagis. Ibinibigay ng castling ang iyong proteksyon sa hari (ng mga pawn) at binibigyan ang iyong rook mobility. Sa pangkalahatan ay kapaki-pakinabang na itapon ang iyong hari (kahit na may mga pagbubukod).

  • Maaari mo lamang magamit ang iyong kastilyo kung:

    • Ni ang Hari o ang Rook na itatalaga ay hindi lumipat.
    • Ang Hari ay hindi naka-check.
    • Walang mga piraso sa pagitan ng Hari at ng rook.
    • Ang hari ay hindi pumasa o nagtatapos sa isang parisukat na nasa kontrol ng isang piraso ng kaaway. (Ang rook ay maaaring umalis o dumaan sa isang parisukat na nasa kontrol ng isang piraso ng kaaway gayunpaman)
  • Sa isang pagliko, ilipat mo ang iyong hari at ang iyong rook. Una ilipat ang hari, dalawang parisukat patungo sa rook, at pagkatapos ay ilagay ang rook sa parisukat na katabi ng hari sa kabilang panig. Kung ang kastilyo mo sa Kingside, ang rook ay gumagalaw ng isang kabuuang dalawang mga parisukat. Kung ang kastilyo mo sa Queenside, ang rook ay gumagalaw ng isang kabuuang tatlong mga parisukat. Ang hari ay gumagalaw ng dalawang mga parisukat alinman sa paraan.
  • Maaaring hindi maunawaan ng mga nagsisimula ang castling at maaaring gumawa ng iligal na paglipat o i-claim na gumagawa ka ng iligal na paglipat kapag nagkastilyo ka. Kung ito ang kaso, pag-isipang ipakita sa kanila ang artikulong ito sa castling at / o bigyan sila ng isang maikling paliwanag. Maging handa na gawin ito kung naglalaro ka ng isang baguhan.
  • Kung naglalaro ka sa isang digital board ilipat ang hari ng dalawang puwang sa kastilyo. Kung ilipat mo ang rook sa programa ay ipagpapalagay na nilalayon mong ilipat ang rook doon nang hindi cast.
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 5
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 5

Hakbang 5. Itaguyod ang iyong mga pawn

Ang "promosyon" ay kapag naabot ng pawn ang pangwakas na ranggo (ikawalo para sa puti, una para sa itim). Kapag nangyari ito ang pawn ay kaagad na na-ipromote sa anumang iba pang piraso (ng parehong kulay) maliban sa hari at pawn.

Karamihan sa mga oras na itinataguyod ng mga manlalaro ang kanilang pangan sa isang reyna (pagpapapanahon), bagaman maraming mga pagbubukod sa panuntunang ito. Ang "Underpromotion" ay kapag ang isang manlalaro ay nagtataguyod sa isang piraso maliban sa reyna. Ang mga kadahilanan para sa underpromotion ay kinabibilangan ng: upang maiwasan ang pagkabulol (tingnan sa ibaba), tinidor ng dalawang piraso (karaniwang may isang kabalyero), pagkakaroon ng mouselipped, pagpapakita, at inisin ang kanilang kalaban

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 6
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 6

Hakbang 6. Alamin kung ano ang "en passant"

Ang En Passant ay ang iba pang espesyal na paglipat sa chess.

  • Kung maaalala mo, ang iyong pawn ay maaaring ilipat ang 2 puwang pasulong sa unang paglipat nito. Sabihin nating ginagawa mo lang iyon, pag-landing sa tabi ng pawn ng iyong kalaban, sa parehong hilera. Sa susunod na paglipat-at sa susunod lamang na paglipat-maaaring makuha ng iyong kalaban ang iyong pangan en passant (na literal na isinalin mula sa Pranses patungo sa "sa pagpasa"). Karaniwan, ang mga piraso ay maaari lamang makuha sa pamamagitan ng paglipat sa parisukat na na-okupahan ng piraso ng kaaway-ngunit ito ay isang pambihirang kaso kung saan lumipat ang pawn ng kaaway sa parisukat na nadaanan ng pawn at nakuha pa rin ang pawn na iyon.
  • Ang pawn tungkol sa iyo upang makuha (o ang iyong kalaban ay) dapat lumipat ng dalawang parisukat. Kung ang pawn ay lumipat lamang sa sandaling ang paglipat ay hindi wasto.
  • Muli, maaari lamang itong mangyari pagkatapos na maisagawa ng isang pangan ang paunang 2-space na paglipat nito. Kung dumadaan ang isang turn, mawawala ang pagkakataon. Ang paglipat na ito ay natatangi lamang sa mga pawn at walang iba pang piraso. Ganito ka hindi pwede makunan kasama ang reyna o isang kabalyero ni en passant.
  • Kung naglalaro ka ng isang baguhang manlalaro maaaring hindi nila maintindihan ang passant. Pag-isipang ipakita sa kanila ang seksyong ito ng artikulo upang ipaliwanag o magbigay ng isang maikling paliwanag. Ang ilang mga manlalaro ay maaaring tawagin itong hindi patas na hindi nila alam ang panuntunang ito at maaari kang ibalik ang iyong paglipat.
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 7
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 7

Hakbang 7. I-set up ang board

Ngayon na alam mo kung paano gumagana ang mga piraso ay maaari mong ilagay ang mga ito sa pisara. Ihanay ito upang ang bawat manlalaro ay may parisukat na may kulay na ilaw sa kanang bahagi sa ibaba. Narito kung paano i-set up ang iyong mga piraso:

  • Tandaan:

    Ang puti ay dapat na nasa ranggo 1 at 2, at ang itim sa ranggo na 7 at 8.

  • Ilagay ang lahat ng mga pawn sa pangalawa (para sa puti) o ikapitong ranggo (para sa itim) upang mayroon kang dingding ng mga pawn sa pagitan mo at ng iyong kalaban.
  • Ilagay ang bawat rook sa isang sulok ng iyong gilid ng pisara.
  • Maglagay ng isang kabalyero sa tabi ng bawat rook at isang obispo sa tabi ng bawat kabalyero.
  • Ilagay ang reyna sa isa sa dalawang mga puwang na natitira, ayon sa kanyang kulay (ibig sabihin kung mayroon kang isang itim na reyna, dapat siyang pumunta sa itim na parisukat; kung ito ay puti, pagkatapos ay pumunta siya sa puting parisukat).
  • Panghuli, ilagay ang Hari sa huling natitirang puwang. Suriin na ang iyong kalaban ay may parehong pag-aayos ng mga piraso. Ang mga reyna ay dapat na magkasalungat sa bawat isa at ganoon din dapat ang mga Hari.

    Ang isang magandang tip na dapat tandaan ay ang mga reyna pumupunta sa kulay na parisukat na mayroon sila - at sa gayon ang itim na reyna ay nasa isang itim na parisukat at ang puting reyna sa isang puting parisukat

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 8
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 8

Hakbang 8. Magpalipat muna ng puting puti

Sa chess, una ang puti at sumusunod ang itim.

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 9
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 9

Hakbang 9. Pumalit

At sa gayon napupunta ang laro! Sa chess dapat kang gumawa ng isang paglipat kapag ikaw ang makakakuha. Hindi mo maaaring "pumasa" sa iyong tira. Kung wala kang ligal na paggalaw ay napatagilid ka at ang laro ay idineklarang isang draw.

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 10
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 10

Hakbang 10. Alamin ang algebraic notation

Ang bawat parisukat sa pisara ay may kaukulang titik at numero. Mula sa pananaw ng puti ang mga titik 'ng mga file ay pumupunta sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto mula kaliwa hanggang kanan at ang mga file ay nagsisimula sa isa, ang isa ay ang file kung saan nakaupo ang mga piraso ng puti (hindi kasama ang mga pangan). Kapag may nagsabi ng tulad ng, "Knight to c3," na ang C3 ay bahagi ng sistemang ito; ginagawang mas madali ang sanggunian. Ang pag-nota (pag-record ng mga gumagalaw) ay sumusunod:

  • Isulat ang mga galaw ng puti sa haligi para sa puti at itim sa hanay na para sa itim.
  • Upang maitala ang mga galaw (pagpuna) unang isulat ang titik para sa piraso. Ang bawat piraso ay may liham upang lagdaan ito maliban sa pawn. Ang titik para sa isang piraso ay may malaking titik.

    • Ang hari ay kinakatawan ng isang "K".
    • Ang reyna ay kinakatawan ng isang "Q".
    • Ang rook ay kinakatawan ng isang "R".
    • Ang obispo ay kinatawan ng isang "B".
    • Ang kabalyero ay kinakatawan ng isang "N" (kahit na nagsisimula ito sa isang "k").
    • Ang pawn ay kinakatawan nang walang liham at isulat mo lamang ang parisukat na pinuntahan nito (hal. "A3").
  • Isulat ang file at ranggo pagkatapos ng liham. Ang file letter ay maliit. (hal. "Ne3")
  • Kung ang piraso ay gumawa ng isang makuha ay magsulat ng isang maliit na maliit na "x" pagkatapos ng mga piraso ng titik. Para sa mga pawn isulat ang file kung saan nakaupo ang pawn bago nila makuha ang (sa maliit na titik) ng isang piraso bago ang "x". (hal. "exf4)
  • Kung maraming mga piraso ng parehong uri ay maaaring pumunta sa parehong parehong parisukat isulat ang file o ranggo na makikilala rin ang mga ito (o pareho kung hindi sapat). (hal. Qae3)
  • Kung naisulong mo ang isang pangan ay sumulat ng parisukat na sinusundan ng kumakatawan na titik ng piraso na na-promosyon (sa malalaking titik). (halimbawa (hal. e1 = R)
  • Kinakatawan ang kingide castling na may 0-0 at cast ng queenside na may 0-0-0.
  • Sumulat ng isang plus sign ("+") kung ang paglipat ay naglalagay sa tseke ng hari ng kalaban at isang octothorp (hashtag o "#") kung ang paglipat ay inilalagay sa kalaban sa checkmate ang kalaban na hari.

    Sa kaganapan ng isang pag-double check (sa mga piraso ng parehong pag-check sa hari), gagamit ka ng dalawang plus sign ("++"). Gayunpaman, ang dobleng tseke ay madalas na nangangahulugan ng isang solong plus

  • Matapos ang laro, isulat ang "1-0" kung ang puti ay nanalo, "0-1" kung itim ang nanalo, at 1 / 2-1 / 2 kung ang laro ay natapos sa isang draw.
  • Maaari kang makahanap ng iba pang mga anyo ng notasyon sa teksto (lalo na sa mas matandang teksto), ang pinakakaraniwan na naglalarawang notasyon ng chess. Subukang gamitin ang Google para sa tulong sa mga kasong ito.

Alam mo ba?

Sa mga pang-internasyonal na kaganapan maaaring gamitin ang notasyong pigurine dahil ang notasyon ay batay sa wika. Sa notasyong figurine isang figurine para sa piraso ang ginagamit sa halip na isang titik (♕b4 sa halip na Qb4).

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 11
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 11

Hakbang 11. Maunawaan ang maraming mga paraan upang gumuhit ng isang laro ng chess

Ang isang draw ay kung magtali ang mga manlalaro at ang bawat isa ay iginawad sa isang kalahating puntos (sa mga paligsahan).

  • Sa pamamagitan ng pagkabulol. Ito ay kapag ang manlalaro na ang pagliko ay lilipat ay hindi naka-check ngunit walang ligal na paglipat sa hari o anumang iba pang piraso na natapos sa laro ang laro. Madalas itong nangyayari sa mas mababang mga antas kapag ang isang manlalaro ay hindi sigurado kung paano mag-checkmate.
  • Sa pamamagitan ng kasunduan. Ang mga manlalaro ay maaaring sumang-ayon sa isang gumuhit. Karaniwan itong nangyayari sa endgame kapag kapwa nagpasya na walang paraan para manalo sila.
  • Sa pamamagitan ng tatlong beses na pag-uulit. Kung pareho eksakto posisyon ng chess board, nangyayari sa tatlong magkakaibang puntos sa isang laro, ang laro ay idineklara na isang draw. Halimbawa, kung ang parehong mga manlalaro ay nagpapatuloy lamang sa paglipat ng kanilang Knights pabalik-balik sa parehong mga parisukat, ang laro ay idedeklara na isang draw. Ang mga posisyon ay dapat magkaroon ng lahat ng parehong ligal na paglipat. Samakatuwid, kung ang castling o en passant ay posible sa isa sa mga posisyon dapat silang maging ligal sa lahat ng mga posisyon.
  • Sa pamamagitan ng 50 na panuntunan sa paglipat. Kung ang manlalaro ay hindi gumagalaw o nakakakuha ng isang piraso para sa 50 magkakasunod na paglipat, maaari kang mag-angkin ng isang draw. (Sa online chess maaari itong awtomatikong ideklarang isang draw, gayunpaman.) Pinipigilan nito ang mga manlalaro na maglaro nang walang katapusan, o mapapagod ang ibang manlalaro.
  • Sa pamamagitan ng hindi sapat na materyal. Kung ang alinman sa manlalaro ay walang sapat na materyal upang suriin ang hari, ang laro ay itinuturing na isang draw. Halimbawa, ang isang Knight at isang Hari na nag-iisa ay hindi maaaring suriin ang nag-iisang Hari ng kaaway. Gayundin, ang dalawang hari ay hindi maaaring mag-checkmate sa bawat isa.
  • Sa pamamagitan ng pag-timeout at hindi sapat na materyal. Kung ang isang manlalaro ay naubusan ng oras ngunit ang iba pang manlalaro ay walang sapat na materyal upang ipares ang kalaban na manlalaro ang laro ay idineklara na isang draw. (hal. Naubusan ng oras ang Itim. Ang puti ay mayroon lamang kanilang hari.)
  • Mayroon ding 75 na panuntunan sa paglipat at limang beses na pag-uulit. Ang mga patakarang ito ay naidagdag noong 2014 (at sa gayon ay "bago"). Ang panuntunan sa paglipat ng 75 ay sumusunod sa parehong mga patakaran bilang panuntunan sa paglipat ng 50 at limang beses na pag-uulit na sumusunod sa katulad ng tatlong beses na pag-uulit na nangyari lamang para sa 75 na paglipat o limang pag-uulit. Ang mga porma ng pagguhit na ito ay hindi kailangang maangkin at naidagdag upang ang isang arbiter ay maaaring magtapos sa isang laro kung ang manlalaro ay hindi nag-angkin ng isang draw.

Bahagi 2 ng 3: Nagpe-play sa Mga Paligsahan

Sa mga paligsahan sa chess maraming mga patakaran at kombensyon na dapat mong malaman na hindi sinusunod sa pagitan ng mga kaswal na manlalaro. Gayunpaman, maraming mga manlalaro ang susundin sa ilan o lahat ng mga patakaran / kombensyang ito kapag kaswal na naglalaro. Tandaan:

Ang mga patakarang ito ay batay sa mga patnubay ng USCF at FIDE. Depende sa iyong lokasyon maaari silang magkakaiba.

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 12
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 12

Hakbang 1. Maunawaan ang touchmove

Sa mga paligsahan sa chess dapat mong hawakan ang piraso ng paglipat mo at lamang ang piraso ng paglipat mo. Samakatuwid, kung kukunin mo ang iyong rook hindi mo maaaring ilipat ang iyong reyna. Kung hinawakan mo ang isang piraso ng kalaban dapat mong makuha ang piraso na iyon (kung maaari).

  • Upang kastilyo hawakan muna ang hari dahil ang castling ay isang paglipat ng hari. Kung hinawakan mo muna ang rook kailangan mong gumawa ng isang rook move (hindi paggalaw ng cast). Kapag castling dapat mo ring ilipat ang parehong mga piraso sa parehong kamay.
  • Kung naglalaro ka ng isang orasan dapat mong pindutin ang orasan gamit ang parehong kamay sa iyong paglipat.
  • Upang ayusin ang isang piraso malinaw na sabihin na "ayusin ko" sapat na malakas para marinig ng iyong kalaban bago ayusin ang piraso. Matapos sabihin na "nag-aayos ako" hindi mo kailangang ilipat ang piraso na iyong hinawakan.
  • Kung hinawakan mo ang piraso ng kalaban hindi mo maaaring makuha o isang piraso hindi ka maaaring gumalaw ng ligal hindi mo kailangang ilipat ang mga ito.
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 13
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 13

Hakbang 2. Maunawaan kung paano gumamit ng isang chess orasan

Sa mga paligsahan, malamang mapipilit kang gumamit ng isang orasan. Ang mga orasan ay karaniwang may dalawang mga pindutan / pingga, isa para sa bawat manlalaro. Kapag ang iyong paglipat ang iyong kalaban ay tumama sa orasan, na nagsisimula sa iyong oras, pagkatapos mong gawin ang iyong paglipat naabot mo ang orasan simula sa kanilang oras. Kung naubos ang iyong oras ay talo ka sa laro (at kabaliktaran).

  • Minsan magkakaroon ng pagkaantala bago magsimula ang orasan ng chess. Nangangahulugan ito na ang nasabing oras ay lilipas bago ang bawat paglipat bago magsimulang bumaba ang iyong oras.
  • Ang ibig sabihin ng mga karagdagan ay pagkatapos mong matapos ang isang paglipat masasabi mo na idinagdag ang oras sa orasan.
  • Ang mga orasan ay maaaring mabili online at ang mga app na may mga tampok na orasan ay maaaring i-download. Bago ang iyong unang paligsahan subukan upang makakuha ng ilang mga laro na may mga orasan muna. Tandaan:

    Hindi lahat ng mga orasan ay maaaring magamit sa opisyal na paglalaro ng paligsahan. Suriin kung maaari mo.

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 14
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 14

Hakbang 3. Patayin ang iyong telepono

Kung ang iyong telepono ay napapatay sa gitna ng isang laro, hindi lamang nito maaabala ang lahat sa paligid mo ngunit maaari mo ring mawala ang iyong laro.

Kung kailangan mong tumawag tanungin ang director ng paligsahan at ipaliwanag ang iyong sitwasyon. Gustong tulungan ka nila at maalok sa iyo ang kanilang telepono. Maaari nilang pangasiwaan ang tawag, gayunpaman

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 15
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 15

Hakbang 4. Iwasan ang labis na pagsasalita

Ang labis na pakikipag-usap ay maaaring makagalit sa iyong kalaban at / o mga tao sa paligid mo. Kung labis kang nagsalita ay maaaring bigyan ka ng babala ng direktor ng paligsahan at marahil ay mawala ka sa iyo. Patuloy na makipag-usap sa isang minimum.

Kung kailangan mong magsalita subukang gawin ito ng mahina

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 16
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 16

Hakbang 5. Huwag makialam sa mga laro ng ibang tao

Kasama sa pagkagambala ang paglipat ng mga piraso, pakikipag-usap sa mga manlalaro, o kahit mga expression ng mukha. Maaari kang manuod ngunit huwag humingal sa isang galaw na sa palagay mo ay masama.

Kahit na kung mali ang ginagawa ng mga manlalaro (hal. Iligal na itinapon) wala sa iyong lugar na makagambala

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 17
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 17

Hakbang 6. Makinig

Kung hihilingin sa iyo ng kalaban mong itigil ang pagsipa sa kanila dapat mo. Kung ang iyong kapit-bahay ay naiinis ng iyong siko dapat mong ilipat ang iyong siko (sa dahilan).

  • Kung ang isang tao ay hindi makatuwiran baka gusto mong tawagan ang isang TD (director ng paligsahan) para sa tulong.
  • Gayundin, kung ang iyong kapit-bahay ay tumatagal ng labis na puwang gamit ang kanilang kahon sa tanghalian, maaari mo itong ituro sa kanila.
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 18
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 18

Hakbang 7. Maging magalang

Huwag sipain, bugyain, pumutok o sadyang inisin ang ibang manlalaro. Ang paggawa nito ay hindi tamang pag-uugali. Gayundin, huwag manloko. Ang pandaraya ay maaaring napansin at maaari kang magkaroon ng problema.

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 19
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 19

Hakbang 8. Alamin ang chess lingo

Mayroong ilang mga term na hindi ginagamit sa labas ng komunidad ng chess at magtutuon sa mas bagong mga manlalaro. Ang ilan sa mga ito ay ginagamit sa opisyal na paglalaro habang ang iba ay karaniwan lamang sa mga lupon ng chess. Kabilang dito ang:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM, at NM. Ang mga ito ay paninindigan para sa Grandmaster (ang pinakamataas na opisyal na ranggo na makakamit), Woman Grandmaster, International Master, Woman International Master, Federation Master, Woman Federation Master, Candidate Master, Woman Candidate Master at National Master. Ang mga pamagat na babae ay maaari lamang makamit ng mga babaeng manlalaro ngunit ang iba ay maaaring makuha ng lahat ng mga manlalaro.
  • WC nangangahulugang "World Champion". Ang kasalukuyang World Champion ay si Magnus Carlsen.
  • Isang kawalang-katumpakan ay isang galaw na natalo ng kaunti ngunit hindi gaanong marami.
  • A pagkakamali ay isang kilos na nawawalan ng higit pa sa isang kawastuhan ngunit hindi kasing sama ng isang kadramahan.
  • A pagkakasala ay isang kakila-kilabot na paglipat. Kadalasang binabago ng mga pagkakamali ang kurso ng laro (mula sa panalo hanggang sa pagkatalo, panalo upang iguhit, o pagguhit hanggang sa pagkatalo).
  • A patzer ay isang masamang manlalaro ng chess.
  • Super Grandmaster o Super GM ay isang Grandmaster na nakamit ang isang rating na higit sa 2700. Ito ay isang hindi opisyal na pamagat.
  • FIDE kumakatawan sa Fédération Internationale des Échecs. USCF kumakatawan sa United States Chess Federation. Parehong nagsasaayos ng mga paligsahan sa chess. (Ang iba pang mga samahan ay mayroon din para sa iba pang mga bansa.)
  • A mouselip ay nasa online chess kapag may gumalaw ng maling piraso o lumipat sa maling parisukat (at sa gayon, nadulas ang kanilang "mouse").
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo, at Houdini ang ilan sa maraming mga chess engine.
  • TD pinaninindigan ang director ng paligsahan.
  • Mga menor de edad na piraso tumutukoy sa mga kabalyero at obispo. Pangunahing mga piraso tumutukoy sa reyna at mga rook.
  • Sakripisyo (kung minsan ay pinaikling sa "sako") ay isang paglipat kung saan ang isang manlalaro ay nagbibigay ng materyal, karaniwang para sa isang mas mahusay na posisyon o materyal na nakuha sa pangmatagalan.
  • Pagbubukas, middlegame, at endgame manindigan para sa tatlong yugto ng isang laro ng chess.

Bahagi 3 ng 3: Pagpapabuti ng Iyong Laro

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 20
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 20

Hakbang 1. Gamitin ang lahat ng iyong mga piraso

Huwag panatilihin ang paglipat ng iyong Knight sa paligid, dahil lamang sa maaari siyang magbigay ng maraming mga tseke. Gamitin ang iyong buong hukbo! Ang isa sa mga pinakamalaking kamalian sa rookie ay ang paggamit lamang ng ilan sa iyong mga piraso. Kapag nangyari iyon, ang natitira ay nagtatapos lamang sa pagkahuli at gumawa para sa madaling makuha para sa iyong kalaban. Kaya't panatilihing buhay ang board, panatilihin ang iyong kalaban sa kanyang mga daliri.

  • Kung hindi ka sigurado kung ano ang gagawin tingnan kung aling mga piraso ang walang ginagawa. Kung mayroon kang isang rook sa sulok ng board subukang ilabas ang mga ito!
  • Sa pagbubukas, maglagay ng ilang mga pawn isa o dalawang puwang pasulong at pagkatapos ay simulang ilipat ang iba pang mga piraso. Pinapayagan nitong dumaan ang higit pang mga piraso sa unang hilera at madaling makapasok sa patlang ng paglalaro, na magbibigay sa iyo ng mas nakakasakit na lakas.
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 21
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 21

Hakbang 2. Kontrolin ang gitna

Dahil maraming mga piraso ang maaaring ilipat tungkol sa bawat kung aling paraan, ang pagkontrol sa gitna ay itinuturing na mas kapaki-pakinabang kaysa sa pagkontrol sa mga panig. Kapag ang iyong mga piraso ay nasa gitna, ang iyong mga piraso ay may higit na kadaliang kumilos kaysa sa sa gilid o kanto. Halimbawa, mayroon lamang ang kabalyero dalawa mga pagpipilian upang lumipat mula sa isang sulok, ngunit mayroon sila walong mga pagpipilian upang ilipat mula sa isang gitnang parisukat! Mangibabaw ang center nang mabilis hangga't makakaya mo.

Para sa kadahilanang ito na maraming mga tao ang nagsisimula ang laro sa gitna ng kanilang mga pawn. Siguraduhin lamang na hindi mo buksan ang iyong hari para sa isang maagang checkmate ng isang maayos na obispo o isang reyna

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 22
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 22

Hakbang 3. Huwag i-hang ang iyong mga piraso

Ito ay medyo halata, maraming mga manlalaro ang nag-hang (magbigay nang libre) ng kanilang mga piraso, kahit na mga advanced na manlalaro! Huwag kailanman talikuran ang isang walang pag-iisip-lahat sila ay mahalaga, ito man ay isang pangan o isang reyna. Mayroong isang point system, kung ikaw ay kakaiba. Mas mahalaga ang mga ito, mas maraming mga puntos ang halaga nila:

  • Ang mga pawn ay nagkakahalaga ng 1 puntos
  • Ang mga Knights ay nagkakahalaga ng 3 puntos
  • Ang mga obispo ay nagkakahalaga ng 3 puntos
  • Ang mgaooks ay nagkakahalaga ng 5 puntos
  • Ang mga queen ay nagkakahalaga ng 9 na puntos

    Ang mga hari ay nagkakahalaga ng laro dahil kung siya ay nag-checkmated talo ka

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 23
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 23

Hakbang 4. Protektahan ang iyong hari

Dahil natalo ang laro ng checkmate dapat kang magbayad ng espesyal na pansin sa kanyang kaligtasan. Kung wala kang ibang ginawa-kung hindi ka magkano para sa pag-atake-kailangan mong protektahan ang iyong hari. Ilagay siya sa sulok sa pamamagitan ng castling, mag-set up ng isang kuta ng mga piraso sa paligid niya, siguraduhing bigyan siya ng isang parisukat upang tumakbo, kung sakaling mapamahalaan ka ng iyong kalaban. Nais mong makatakas ang iyong kalaban kaysa sa pag-atake sa lalong madaling panahon.

Napakakaunting magagawa niya nang mag-isa, ngunit makakaya niyang mag-isa. Sa pagsisimula at gitnang mga yugto ng laro, halos palaging kailangan niya ng hindi bababa sa isa o dalawang piraso upang mag-ingat para sa anumang mga pagsusuri. Gayunpaman sa mga yugto ng pagtatapos ng laro, kapag ang isang piraso lamang at ilang mga pawn ang natitira sa pisara, ang Hari pagkatapos ay naging isang piraso ng labanan at dapat na sentralisado

Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 24
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 24

Hakbang 5. Alamin ang teorya ng pagbubukas

Ang pag-aaral ng pangunahing teorya para sa iyong mga bukas ay isang magandang ideya dahil pinapayagan kang magkaroon ng isang pangkalahatang kahulugan ng kung ano ang gagawin, lalo na kung nahaharap ka sa isang bagong linya.

  • Minsan lamang ilipat ang iyong mga piraso sa pagbubukas. Ang paglipat sa kanila ng maraming oras ay nawawalan ng tempo at nabigo upang mabuo ang lahat ng iyong mga piraso.
  • Subukang kontrolin ang gitna ng pisara. Ang pagkontrol sa gitna ay nagbibigay-daan sa iyo upang atake sa magkabilang panig ng board. Gayundin, ang mga piraso sa gitna ay karaniwang may pinakamaraming kadaliang kumilos.
  • Subukang matuto ng ilang mga linya ng pagbubukas ngunit huwag silang mabaliw dito. Ang pag-aaral ng ilang mga linya para sa mga karaniwang bukana tulad ng pagbubukas ng Queen Pawn, English Opening, French Defense at Sicilian ay isang magandang ideya. Subukang maghanap online para sa ilang mga linya ng pagbubukas.
  • Ang isang pulutong ng iyong mga paggalaw sa pagbubukas ay nakasalalay sa iyong kalaban-kakailanganin mong pakiramdam ang laro. Kaya't pagmasdan at alamin kung mahuhulaan mo kung ano ang kanilang plano. Ang larong ito ay higit pa sa paghihintay sa mga banta at foresight kaysa sa anupaman. Ito ang dahilan kung bakit ang pag-aaral ng ilang pangunahing teorya ay isang magandang ideya.
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 25
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 25

Hakbang 6. Laging isipin ang isang paglipat o dalawa nang maaga

Kung ilipat mo ang iyong knight doon, ano ang mangyayari? Naglalantad ba ito ng iba pang mga piraso para sa susunod na paglalaro ng iyong kalaban? Mayroon ka bang oras upang maglaro ng pagkakasala o ang iyong hari (o marahil kahit na ang reyna) ay kailangang protektahan? Anong mga ideya ang tila namumuo sa karerahan ng kalaban? Saan mo nakikita ang pagpunta ng laro sa mga susunod na paggalaw?

  • Hindi ito isang laro kung saan maaari mong ilipat nang walang pag-iisip ang mga piraso sa paligid-lahat ay nakakaapekto sa bawat isa sa isang paraan o sa iba pa. Magkakaroon ka ng isang pangan sa paraan ng pag-atake ng iyong obispo, magkakaroon ka ng iyong kabalyero na ipinagtatanggol ang iyong hari, at ang tupa ng kalaban ay tumalon sa iyong reyna kung wala kang gagawin tungkol dito. Kaya planuhin ang iyong susunod na paglipat at ang isa pagkatapos nito-at paggalaw ng iyong kalaban kung maaari mo rin. Upang manalo, dapat kang maging mataktika at madiskarteng!
  • Ang ilang mga manlalaro ay maaaring makinabang mula sa pag-flip ng board (maaaring payagan ka ng mga online na programa na gawin ito) o pagtingin mula sa pananaw ng kanilang kalaban (literal) dahil pinapayagan silang makita ang board mula sa pagtingin ng kanilang kalaban.
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 26
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 26

Hakbang 7. Pag-aralan ang iyong mga laro

Matapos ang iyong laro subukang tingnan ang iyong sheet ng notasyon (ito ang dahilan kung bakit namin napansin) at makita ang iyong mga pagkakamali. Ang pagtingin sa kung saan ka madalas nabagsak ay makakatulong sa iyong ipasadya kung saan kailangan mong pagbutihin.

  • Maaari mo ring gamitin ang isang computer analysis (tulad ng pagsusuri sa laro ng chess.com) kung saan ituturo ng computer ang iyong mabuti at hindi magandang paggalaw.
  • Maaari mo ring suriin ang iyong mga laro kasama ang isang coach o kahit isang kaibigan. Minsan kailangan mo ng isang pagtingin sa labas upang makita ang iyong mga kahinaan. Gayundin, subukang pag-aralan din ang mga laro ng iyong kaibigan, ang pag-aaral ay maaaring maging masaya at kapaki-pakinabang sa inyong dalawa.
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 27
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 27

Hakbang 8. Malutas ang mga taktika

Sinasabi na ang Chess ay 99% na mga taktika kaya ano ang maaaring maging higit na kapaki-pakinabang kaysa sa pagsasanay ng 99% ng iyong mga laro?

  • Subukang bumili ng isang aklat na pantaktika tulad ng 1001 Brilliant Ways to Checkmate ni Fred Reinfeld o Chess 5334 Problems, Combinasyon at Games 'ni Laszlo Polgar o paggamit ng isang online trainer tulad ng Chess.com's o Lichess's.
  • Maraming mga online trainer at libro ang maaaring mapili upang maipakita lamang ang ilang mga uri ng taktika (mga pin, mate sa 1, atbp atbp.). Kung mayroon kang isang mahina point subukan ang pagpili upang malutas ang mga puzzle ng isang tiyak na uri.
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 28
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 28

Hakbang 9. Regular na maglaro ng chess

Maaaring mukhang halata ngunit kailangan mong maglaro upang mapagbuti! Regular na maglaro ng chess upang mapagbuti ang iyong laro.

  • Subukang maglaro ng online o laban sa isang computer kung hindi mo mahahanap ang isang tao upang i-play laban sa personal.
  • Huwag lamang maglaro ng mas madaling kalaban. Subukang balansehin ito sa kalaban sa, sa ibaba at sa itaas ng iyong antas.
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 29
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 29

Hakbang 10. Alamin ang mga taktika

Ang taktika ay isang paglipat (o maraming mga galaw) na nagbibigay-daan sa iyo upang mapagbuti ang iyong posisyon sa kung saan. Alamin ang ilan sa mga pinaka-karaniwang taktika upang mapabuti ang iyong laro.

  • Mga Pin ang isang pin ay kapag ang isang mas mahalagang piraso ay nasa likod ng isang hindi gaanong mahalagang piraso, pining ang hindi gaanong mahalagang piraso, samakatuwid, hindi pinapayagan ang piraso na ilipat nang hindi nawawala ang materyal.
  • Mga tusok ang isang tuhog ay ang kabaligtaran ng isang pin. Dito, ang mas mahalagang piraso ay nasa harap na nagpapahintulot sa iyo na kunin ang hindi gaanong mahalaga na piraso kapag gumalaw ang mas mahalagang piraso.
  • Tinidor ay kapag ang isang piraso ay umaatake ng maraming mga piraso sa gayon ay nagpapahintulot sa kanila na makuha ang isa bilang isang manlalaro ay hindi maaaring i-save ang lahat ng mga ito.
  • Natuklasan ang mga pag-atake ay kapag ang isang piraso ay gumagalaw sa labas ng paraan at pinapayagan ang isa pang piraso na atake ng ibang piraso. Ang isang natuklasang tseke ay kapag ang pagtuklas ay naglalagay ng check sa iba pang hari. Ang Discovery's ay kapaki-pakinabang dahil pinapayagan nila ang unang piraso ng atake sa iba pa.
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 30
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 30

Hakbang 11. Alamin ang ilang mga karaniwang endgames

Alamin kung paano mag-checkmate o magtaguyod ng pagguhit sa ilang mga sitwasyon. Kasama sa mga karaniwang posisyon ang:

  • Queen at king versus king.
  • Rook and rook (o reyna at reyna o reyna at rook) at hari laban sa hari.
  • Hari at rook kumpara sa hari.
  • Dalawang obispo at hari laban sa hari.
  • Ang ilang mga website (tulad ng Lichess at Chess.com) ay nag-aalok ng mga drill at / o mga aralin upang matulungan kang maibaba ang mga ito.
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 31
Maglaro ng Chess para sa Mga Nagsisimula Hakbang 31

Hakbang 12. Magsaya

Ang pagkakaroon ng kasiyahan ay ang numero unong paraan upang mapagbuti ang iyong laro, kung hindi ka nai-motivate malamang na hindi ka makakabuti.

  • Dahil lamang sa ang blitz ay may masamang reputasyon ay hindi nangangahulugang hindi ka maaaring maglaro! Kung masisiyahan ka, maglaro.
  • Subukang maglaro sa mga paligsahan ng koponan at iba pang mga kaganapan sa chess ng koponan. Maaari itong maging rewarding habang nakakalaro ka sa chess at gumugol ng oras sa mga kaibigan!

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Gawing matalino ang paggalaw ng iyong pangan. Hindi tulad ng iba pang mga piraso, ang mga pawn ay walang luho ng pag-urong sa isang parisukat na dating nilagyan nila. Ang mga ito ay higit sa lahat static at maaaring matukoy ang estilo ng paglalaro.
  • Matuto mula sa iyong mga pagkakamali. Magagawa mong magkamali bilang isang baguhan. Kahit na ang mga nangungunang antas na grandmasters ay gumagawa ng mga pagkakamali at talo sa mga laro.
  • Alamin ang ilang mga chess traps upang maaari mong gamitin ang mga pag-atake ng sneak at maiwasan ang bitag kung ang ibang tao ay sumusubok na maging palihim!
  • Huwag maghanap ng mabilis na checkmate. Mayroong isang magandang pagkakataon na parusahan ka ng kalaban mo para sa pagsubok na mabilis silang suriin ang mga ito.
  • Laging tandaan na magkaroon ng maraming mga advanced na piraso sa gitna ng pisara. Ang mas maraming mga pawn na iniwan mo, mas mahusay na ipagtanggol ang iyong hari.
  • Wala sa mga alituntunin sa paglalaro ang itinakda sa bato Walang tiyak na paraan upang manalo sa chess.
  • Huwag mag-frustrate kung malaki ang natatalo sa iyo. Ang Chess ay tumatagal ng oras at maraming mga masters ang naglaro ng mga dekada!
  • Siguraduhing panoorin nang mabuti ang mga galaw ng iyong kalaban.
  • Maaari mong isaalang-alang ang iyong sarili na ganap na binuo, kung ang iyong Hari ay castled, ang iyong mga Obispo at Knights ay wala sa kanilang mga parisukat sa bahay at ang iyong mga rook ay konektado.
  • Ang gitnang apat na parisukat ay ang pinakamahusay na lugar upang magkaroon ng iyong mga piraso dahil maaari silang gumawa ng higit pang mga paglipat patungo sa gitna ng board kaysa malapit sa mga gilid. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng bilang ng mga paggalaw na maaari mong gawin, nililimitahan mo rin ang iyong mga pagpipilian sa kalaban.
  • Minsan, ang castling ay maaaring maging isang nakapipinsalang paglipat na nagtatapos sa checkmate. Sa ibang mga oras ay maaaring i-checkmate ng castling ang iyong kalaban! Hatulan ang posisyon at gawin ang iyong pinakamahusay na paglipat.

Inirerekumendang: