Paano Maglaro ng Sipa ang Maaari: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Sipa ang Maaari: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Sipa ang Maaari: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Kick the Can ay isang laro na naging tanyag mula pa noong 1930s. Pinagsasama nito ang tag, pagtago at paghanap, at makuha ang watawat sa isang kapanapanabik na laro. Anumang pangkat ng edad ay maaaring masiyahan sa larong ito, at maaari itong i-play nang mas kaunti sa 3 o higit sa 20 mga manlalaro. Upang makapagsimula nang tama ang iyong laro ng Kick the Can, kakailanganin mong ayusin ang mga manlalaro at patlang, paggawa ng mga bagay tulad ng pagtaguyod ng mga hangganan at pag-set up ng isang kulungan para sa mga nahuling manlalaro. Pagkatapos nito, ang paglalaro ng laro ay medyo simple, at may mga pagkakaiba-iba na maaari mong gamitin upang mapanatiling sariwa ang larong ito.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagsasaayos ng Mga Manlalaro at ang Patlang

I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 1
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 1

Hakbang 1. Magtipon ng mga manlalaro

Kakailanganin mo ng hindi bababa sa tatlong tao upang maglaro, ngunit ang larong ito ay maaaring kasangkot sa maraming mga manlalaro. Gamit ang isang malaking sapat na puwang at sapat na mga lugar ng pagtatago, maaari kang maglaro nang higit sa 20 mga manlalaro.

  • Magtipon ng isang pangkat ng mga bata mula sa iyong kapitbahayan, mula sa paaralan, o mula pagkatapos ng mga club sa paaralan upang makipaglaro sa iyo.
  • Anyayahan ang mga bata na kaedad mo na nakikita mong naglalaro nang mag-isa upang maglaro ng Kick the Can. Sabihin ang isang bagay tulad ng, "Hoy, maglalaro kami ng isang pang-pangkat na laro na tinatawag na Kick the Can. Gusto mo bang maglaro?"
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 2
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 2

Hakbang 2. Maghanap ng isang lata ng soda o bote

Ang mga botelya at lata ay ang tipikal na pagpipilian para sa larong ito, ngunit maaari mong gamitin ang anumang maaaring ligtas na sipain ng ilang distansya. Ang iba pang mga pagpipilian ay kasama ang mga bola, maliit na basurahan, maliit na kahon, plastik na kono, isang plastik na balde, at iba pa.

  • Bigyan ang iyong item ng ilang mga kicks sa pagsubok. Hindi mo nais na lumayo ito o masyadong maikli. Pumili ng isang bagay na maaaring sipain ng isang daluyan na distansya.
  • Maaaring gusto mong maglagay ng ilang mga bato sa iyong item. Ang paggawa nito sa mga item tulad ng mga lata, bote, at kahon ay makakatulong sa iyo na ayusin ang distansya na sinipa ang isang bagay.
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 3
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 3

Hakbang 3. Tukuyin ang mga hangganan ng iyong laro

Ang pinakamahuhusay na dula ay magiging malaki, na may maraming mga nagtatago na lugar. Ang mga palaruan at parke ay gumagana nang mahusay, tulad ng mga kalye ng cul-de-sac (na sarado sa isang dulo). Malinaw na sumasang-ayon sa mga hangganan ng iyong lugar ng pag-play sa lahat ng mga manlalaro.

  • Ang mga natural na tampok, tulad ng mga linya ng puno, malalaking bato, at mga landas ay isang mahusay na paraan ng malinaw na pagguhit ng mga hangganan ng iyong lugar ng pag-play.
  • Kung ang isa sa iyong mga hangganan ay hindi malinaw, gumamit ng iba pang mga item, tulad ng mga sanga, bato, sumbrero, kono, at iba pa upang markahan ito.
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 4
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 4

Hakbang 4. Italaga ang isang lugar ng bilangguan

Ang bilangguan ay kung saan nagpupunta ang mga manlalaro kapag nahuli sila ng naghahanap. Ang iyong kulungan, kagaya ng iyong lugar ng paglalaro, ay dapat na malinaw na tinukoy ang mga hangganan. Ang ilang mga karaniwang lugar na ginagamit para sa bilangguan ay may kasamang mga deck, patio, bench, porch, at iba pa.

  • Kung wala kang isang malinaw na tinukoy na kulungan sa iyong lugar ng paglalaro, gumawa ng isa sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga sanga, bato, cone, at higit pa upang mabuo ang mga hangganan nito.
  • Ang bilangguan ay dapat na sapat na malaki upang magkasya bilang maraming mga manlalaro ay naglalaro, ngunit hindi gaanong mas malaki kaysa doon.
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 5
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 5

Hakbang 5. Piliin ang naghahanap at sumang-ayon sa isang bilang ng oras

Gumamit ng bato, papel, gunting upang mapili ang naghahanap o gumamit ng anumang pamamaraan na gusto mo. Hindi mahalaga kung gaano karaming mga manlalaro ang mayroong, iisa lamang ang naghahanap bawat laro. Pagkatapos nito, sumang-ayon sa ibang mga manlalaro sa oras na bibilangin ng naghahanap bago maghanap para sa mga nagtatago.

  • Ang mas maraming oras na kailangan mong magtago, mas malamang na ang mga ito ay nagtatago ay magkakaroon ng isang mas mahusay na lugar ng pagtatago. Gumamit ng mas matagal na bilang ng oras para sa naghahanap para sa mas mahaba, mas mapaghamong laro.
  • Ang maikling oras ng pagbibilang ay maaaring magdagdag ng isang mabilis na aspeto sa larong ito. Kung gusto mo at ng iyong mga kaibigan ang mabilis na laro, pumili ng maiikling oras.
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 6
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 6

Hakbang 6. I-set up ang lata

Bilang kahalili, i-set up ang item na ginagamit mo kapalit ng lata. Ayusin ang item na ito sa isang sentral na lokasyon sa iyong lugar ng paglalaro. Ang lokasyon na ito ay dapat na malawak na bukas at mahirap na sneak up sa.

Maaaring gusto mong hanapin ang iyong lata malapit sa iyong kulungan. Sa ganitong paraan, kung ang lata ay masipa, ang naghahanap ay tatakbo patungo sa kulungan habang ang mga nakakulong na manlalaro ay tumatakas

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Sipa ang Can

I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 7
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 7

Hakbang 1. Magtago habang nagbibilang ang naghahanap

Nagsisimula ang naghahanap malapit sa kung saan na-set up ang lata / item. Dapat sarado ang kanilang mga mata habang binibilang nila ang bilang na napagpasyahan muna. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay dapat makahanap ng isang tagong lugar habang ang naghahanap ay bilangin.

Kapag natapos ng naghahanap ang pagbibilang, maaari silang maghanap para sa iba pang mga manlalaro

I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 8
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 8

Hakbang 2. Pumunta sa kulungan kapag nahuli ng naghahanap

Upang mahuli ng naghahanap ang isang tao, kailangan nilang tawagan ang pangalan ng nagtatago at lugar ng pinagtataguan. Pagkatapos ang nagtatago at ang naghahanap ay lahi sa lata. Kung ang naghahanap ay unang dumating, ang nagtatago ay nasa bilangguan. Kung ang tagapagtago ay makarating doon, dapat nilang sipain ang lata.

Maraming mga pagkakaiba-iba ng Kick the Can. Ang isa sa pinakakaraniwan ay tumatakbo ang naghahanap upang mai-tag ang mga manlalaro pagkatapos na tawagan ang kanilang pangalan at lokasyon. Dapat pa ring subukang sipain ng mga nakatagong lata

I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 9
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 9

Hakbang 3. I-reset ang laro kapag ang lata ay sinipa

Matapos sipa ang lata, tumakbo ang nagtatago upang makahanap ng isang bagong lugar na tinatago habang kinukuha ng naghahanap ang lata at ibinalik ito kung nasaan ito. Lahat ng nakakulong na manlalaro ay napapalaya kapag sinisipa ng tagong tago ang lata.

  • Dahil ang isang tagatago na sumisipa sa lata ay maaaring palabasin ang mga nakakulong na manlalaro, ang naghahanap ay dapat na madiskarte sa pagbantay sa lata. Subukang pagmasdan ito upang maiwasan ang mga pagtatago na makalusot dito.
  • Nakasalalay sa mga panuntunan sa iyong bahay, kung minsan kailangan lamang ng tagahabol na i-set up muli ang lata bago maghanap, sa ibang mga oras muling bibilangin ang naghahanap bago magpatuloy ang laro.
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 10
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 10

Hakbang 4. Maglaro hanggang sa isang tagatago lamang ang mananatili

Ang huling nagtago ay nagwagi. Maaaring gusto mong magtakda ng isang pangkalahatang limitasyon sa oras para sa bawat pag-ikot ng laro upang ang naghahanap ay hindi kailangang maghanap ng masyadong mahaba. Magtakda ng isang 15 o 30 minutong timer o gumamit ng isang alarma sa iyong telepono.

Ang ilang mga bersyon ng laro ay napupunta hanggang sa mahuli ng naghahanap ang lahat ng mga tagubli. Sa kasong ito, ang naghahanap ay itinuturing na nagwagi

Bahagi 3 ng 3: Pagsubok ng Mga Pagkakaiba-iba

I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 11
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 11

Hakbang 1. Magdagdag ng higit pang mga naghahanap sa iyong laro

Ito ay maaaring maging masaya lalo na kung nakikipaglaro ka sa isang malaking pangkat ng mga tao. Gayunpaman, baka gusto mong gumawa ng isang panuntunan na ang mga naghahanap ay hindi maaaring maghintay sa paligid ng bilangguan o babysit ang maaari. Ang bilang ng mga naghahanap na idinagdag mo ay nakasalalay sa iyong kagustuhan.

  • Kahit na may mas kaunti sa 20 mga manlalaro, 2 mga naghahanap ay maaaring balansehin ang laro. Sa ganitong paraan, maaaring maghati ang mga naghahanap sa pagitan ng pagkakasala (paghahanap) at pagtatanggol (pagprotekta sa lata).
  • Kung pinili mo upang magdagdag ng mga naghahanap sa laro, maaari mo ring dagdagan ang bilang ng mga lata para sa bawat karagdagang naghahanap. Halimbawa, ang isang 2 naghahanap ng laro ay maaaring mayroong 2 lata.
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 12
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 12

Hakbang 2. Ipa-tag sa mga naghahanap ang mga manlalaro

Maaari itong magdagdag ng isang kapanapanabik na aspeto ng paghabol sa larong ito. Sa halip na bugbugin ng mga naghahanap ang mga tagatago hanggang sa lata, hayaan silang tag na mga tagtatago sa halip. Ang mga naka-tag na manlalaro ay dapat pumunta, tulad ng dati, sa kulungan.

I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 13
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 13

Hakbang 3. Maglaro sa dilim ng mga flashlight

Ang paglalaro sa dilim ay maaaring mapanganib, kaya dapat mong tiyakin na alam ng iyong magulang o tagapag-alaga at OK lang sa iyo na gawin ito muna. Ang bersyon na ito ng laro ay gumagamit ng hindi maaari, dahil mahirap hanapin ang isang sinipa na lata sa dilim. Sa halip:

  • Magbigay ng kasangkapan sa mga naghahanap ng mga flashlight. I-tag ang mga tao sa pamamagitan ng pagniningning sa kanila ng ilaw at pagtawag sa kanilang pangalan.
  • Pakawalan ang mga tao mula sa kulungan sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga tagatagak na nakakulong na mga manlalaro.
  • Pumili ng isang kulungan sa isang mahusay na naiilawan lokasyon, tulad ng isang beranda, kaya maaaring makita ng mga naghahanap ang mga potensyal na jailbreaks.
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 14
I-play ang Sipa ang Maaari Hakbang 14

Hakbang 4. Paligsahan ang maaari

Kinakailangan ka ng pagkakaiba-iba na paghiwalayin ang mga manlalaro sa dalawang koponan. Sa gitna ng isang hardtop na lugar, ilagay ang iyong lata. Gumuhit ng isang malaking bilog sa paligid nito na may isang piraso ng tisa. Patayoin ang mga koponan ng pantay na distansya mula sa lata sa kabaligtaran. Pagkatapos:

  • I-flip ang isang barya upang matukoy kung aling koponan ang mauuna.
  • Magpalitan ng pagliligid ng malambot na bola sa lata upang ibagsak ito. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng isang bola.
  • Ang unang koponan na tumagilid sa lata ay dapat tumakbo dito at i-set up muli gamit ang kanilang mga paa lamang. Isang aktibong manlalaro lamang ang maaaring nasa bilog nang paisa-isa.
  • Maaaring i-freeze ng kalabang koponan ang mga manlalaro na sinusubukang i-set up ang lata sa pamamagitan ng pagpindot sa kanila ng kanilang bola.
  • Nagpapatuloy ang laro hanggang ma-set up ang lata o lahat ng mga manlalaro sa isang koponan ay nagyeyelong.

Mga Tip

Ang mas mahirap mong sipain ang maaari, mas matagal ang kinakailangan para makuha ito ng naghahanap at mas matagal mong itago

Inirerekumendang: