3 Mga Paraan upang Magkaroon ng isang Lahi ng Crab

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Magkaroon ng isang Lahi ng Crab
3 Mga Paraan upang Magkaroon ng isang Lahi ng Crab
Anonim

Ang isang lahi ng alimango ay isang uri ng lahi na tapos na sa lahat ng apat na nakaharap sa itaas ang iyong tiyan. Sa posisyon na ito, mag-shuffle ka sa paligid ng isang karera na lugar tulad ng isang alimango. Ito ay isang mahusay na laro para sa mga maliliit na bata, kabataan, at kahit na mga tinedyer. Ang tradisyunal na lahi ng alimango ay isang mura at medyo madali na laro, ngunit sa ilang mga hindi ginustong mga artikulo ng damit, maaari mo itong ibahin sa isang relay ng damit ng crab race. At kung hindi sapat na mapaghamong ito, may mga paraan na maaari mo itong gawing mas kapana-panabik, tulad ng pagdaragdag ng mga hadlang o gawain sa karera.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Hawak ng isang Tradisyonal na Karera ng Crab

Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 1
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 1

Hakbang 1. Markahan ang pagsisimula at pagtatapos ng iyong karera

Ang distansya sa pagitan ng linya ng pagsisimula at pagtatapos ay maaaring ayusin upang umangkop sa pangkat ng edad na naglalaro. Ang mga nakababatang bata ay maaaring pinakamahusay na makagawa ng may 10 ft (3 m) na distansya sa pagitan ng pagsisimula at pagtatapos, 50 ft (15¼ m) ay maaaring maging pinakaangkop para sa mas matatandang mga bata.

Ang mga karaniwang item na ginagamit upang markahan ang mga hangganan ay may kasamang mga bagay tulad ng tape, cones, hindi nagamit na bola, kahon, o personal na item, tulad ng sapatos o sumbrero

Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 2
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 2

Hakbang 2. Hatiin ang mga manlalaro sa mga koponan

Ang larong ito ay pinakamahusay na gumagana sa kahit na mga koponan. Sa gabi mayroon kang isang hindi pantay na bilang ng mga manlalaro, pagkatapos ng paghahati ng mga koponan, ipili sa koponan na may isang mas kaunting manlalaro ang isang miyembro ng koponan upang patakbuhin ang karera ng dalawang beses.

  • Pangkalahatan, hindi ka dapat magkaroon ng problema sa paghahati ng mga manlalaro ng lahi ng alimango sa dalawang koponan lamang. Sa malalaking pangkat, gayunpaman, maaaring kailanganin mong hatiin ang mga manlalaro sa maraming mga koponan.
  • Ang mga koponan na may napakaraming manlalaro ay maaaring maging sanhi ng haba ng takbuhan, na maaaring mainip sa ilang mga manlalaro, lalo na sa mga maliliit na bata.
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 3
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 3

Hakbang 3. I-signal ang pagsisimula ng karera

Pagpila ng mga koponan sa linya ng pagsisimula sa pagkakasunud-sunod na tatakbo nila. Ipahiwatig ang simula ng karera sa pamamagitan ng pagsasabi ng isang bagay tulad ng, "Handa, itakda, umalis!" Maaari mo ring gamitin ang isang sound effects mula sa iyong telepono, tulad ng isang sirena, isang sipol, o isang sungay upang ipahiwatig ang pagsisimula.

Ang mga crab racer ay maaaring pumunta sa anumang pagkakasunud-sunod na pinili nila. Para sa mga mas batang bata, maaaring pinakamahusay na magtalaga ng isang order upang maiwasan ang pagkalito

Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 4
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 4

Hakbang 4. Ipagawa sa lahi ng crab-style ang mga manlalaro

Ang bawat manlalaro ay dapat na gumapang sa buong lupa sa kanilang mga kamay at paa upang ang kanilang tiyan ay nakaharap paitaas. Isang manlalaro lamang bawat koponan ang dapat na karera nang paisa-isa, karera mula sa simula hanggang sa matapos at bumalik muli.

Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 5
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 5

Hakbang 5. Paikutin ang mga manlalaro sa bawat koponan sa pagtatapos ng mga manlalaro

Kapag ang isang manlalaro sa isang koponan ay lumalapit sa linya ng pagsisimula, ang susunod na manlalaro sa koponan ay dapat na ipalagay ang posisyon sa paglalakad ng alimango. Kapag ang racer ay tumatawid sa linya ng pagsisimula, ang susunod na manlalaro ay maaaring magpatakbo ng karera.

Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 6
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 6

Hakbang 6. Pangalanan ang unang pangkat na natapos bilang nagwagi

Ang unang koponan na pinatakbo ng lahat ng mga manlalaro ang karera ay ang nagwagi. Tandaan na para sa hindi pantay na mga koponan, ang isang miyembro ng koponan ay kailangang pumunta dalawang beses. Ang taong ito ay maaaring nais na mauna at huling, upang payagan ang para sa ilang oras ng pahinga.

Paraan 2 ng 3: Paggawa ng Crab Race Dress Relay

Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 7
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 7

Hakbang 1. Ipunin ang labis na malalaking mga artikulo ng damit para sa iyong laro

Ang mga artikulong ito ay maaaring magsama ng mga bagay tulad ng mga sumbrero, scarf, overlarge shirt, pantalon, salaming pang-araw, at iba pa. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng isang kumpletong hanay ng mga damit.

  • Halimbawa, kung mayroon kang dalawang koponan maaari kang mangolekta ng dalawang kamiseta, scarf, at sumbrero para sa iyong karera.
  • Maraming mga angkop na artikulo ng damit na tulad nito ay maaaring mabili nang mura mula sa mga tindahan ng secondhand o pag-iimpok, tulad ng Salvation Army at Goodwill.
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 8
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 8

Hakbang 2. Ayusin ang iyong karera tulad ng gusto mong normal

Tulad ng sa isang tradisyonal na lahi ng alimango, kakailanganin mong markahan ang simula at tapusin at hatiin ang mga koponan. Kung mayroon kang hindi pantay na mga koponan, ang koponan na may isang mas kaunting manlalaro ay dapat pumili ng isang miyembro upang patakbuhin ang karera ng dalawang beses.

Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 9
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 9

Hakbang 3. Ipamahagi ang damit sa pagitan ng mga koponan

Ang bawat koponan ay dapat makakuha ng isang hanay ng mga damit. Ilatag ang mga artikulong ito sa linya ng pagsisimula na may ilang mga talampakan (1 hanggang 1.5 m) ang distansya sa pagitan ng koleksyon ng mga artikulo ng damit ng bawat koponan.

Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 10
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 10

Hakbang 4. Simulan ang relay

Matapos mong hudyat ang pagsisimula ng karera ("Handa, itakda, umalis!"), Ang mga manlalaro ay isusuot ang mga artikulo ng damit at karera mula sa simula hanggang sa katapusan at muling babalik. Pagbalik nila, dapat nilang hubarin ang damit at dapat isusuot ito ng susunod na manlalaro bago patakbuhin ang karera ng alimango.

Upang gawing mas mahirap ang larong ito para sa mas matatandang mga bata, maaari kang magdagdag ng mga panuntunan tulad ng, "Kailangan mong pindutan ang lahat ng mga pindutan sa shirt sa simula at hubarin ang mga ito sa pagtatapos."

Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 11
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 11

Hakbang 5. Paikutin ang mga manlalaro hanggang sa matapos ang isang koponan

Dapat patakbuhin ng mga manlalaro ang karera ng isang tao bawat oras hanggang sa lahat ng mga miyembro ay tumakbo sa karera. Ang unang koponan na nakumpleto ang lahat ng mga kasamahan sa koponan ay ang crab race damit relay ay ang nagwagi.

Paraan 3 ng 3: Ginagawa ang Iyong Lahi ng Crab na Mas Mapanghamon

Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 12
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 12

Hakbang 1. Magdagdag ng mga hadlang sa iyong racetrack

Mayroong maraming iba't ibang mga uri ng mga hadlang na maaari mong gamitin upang gawing mas mahirap ang iyong racetrack. Halimbawa, maaari kang mag-set up ng mga cone sa pagitan ng mga linya ng pagsisimula at pagtatapos at paghabi ng pabalik-balik sa mga manlalaro sa pagitan ng mga ito.

  • Ang mga kasapi ng koponan na kasalukuyang hindi tumatakbo sa karera ay maaaring humawak ng isang hula hoop halos isang talampakan (.3 m) mula sa lupa at magkaroon ng karerang tauhan ng karera sa pamamagitan ng balakid na ito.
  • Itakda ang mga ginamit na gulong sa parehong fashion tulad ng madalas na ginagawa para sa mga drill ng footwork ng football sa Amerika. Ipaglaban ng mga manlalaro ang balakid na ito.
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 13
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 13

Hakbang 2. Magkaroon ng karera ng alimango sa isang inflatable course

Kung mayroon kang isang inflatable na balakid na kurso na magagamit sa iyo, o kung nais mong umarkila ng isa bilang bahagi ng isang kampo o aktibidad sa pamayanan, karera ng alimango sa inflatable course. Maaari mo lamang itong subukin sa mga mas matatandang bata; ang mga mas batang bata ay maaaring magpumiglas ng sobra dito.

  • Ang isang inflatable na kurso ay maaaring rentahan mula sa mga lokal na inflatable na kumpanya ng pagrenta. Upang makahanap ng isang tindahan na malapit sa iyo, gumawa ng isang keyword sa paghahanap sa online para sa "inflatable obstacle course rental near me."
  • Ang isang inflatable course, o maraming mas maliliit na ibabaw na maaaring pagsamahin upang makabuo ng isang pansamantalang balakid na kurso, ay maaaring madaling bilhin sa online.
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 14
Magkaroon ng isang Crab Race Hakbang 14

Hakbang 3. Magsagawa ng mga gawain sa panahon ng karera ng alimango

Bagaman ang paggalaw ng crab-walk ay medyo mahirap, maaari mo itong gawing mas mahirap sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang gawain dito. Halimbawa, maaari kang magkaroon ng mga crab racer:

  • Mag-dribble ng soccer ball habang nakikipagkarera sa crab.
  • Magdala ng isang bagay sa kanilang tiyan habang sila ay karera.
  • Karera ng alimango mula sa simula hanggang matapos, pagkatapos ay maglakad (kung nasaan ka sa lahat ng apat na nakaharap ang iyong tiyan) mula sa tapusin hanggang sa simula.

Inirerekumendang: