Paano Magkaroon ng Magandang Warhammer 40K Army: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magkaroon ng Magandang Warhammer 40K Army: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Magkaroon ng Magandang Warhammer 40K Army: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Kung binabasa mo ito nagpasya na subukan ang Warhammer 40, 000. Ang pagbuo ng isang mabuting hukbo ay nangangailangan ng karanasan, pag-aaral at maraming oras ng paglalaro. Ang isang tao na makakatulong sa iyo na subukan ang mga bagong pagbuo ay napakahalaga rin. At dahil ang isang hukbo ng Warhammer 40K ay hindi mura upang makolekta, sulit na suriin ang lahat ng mga pagpipilian na bukas sa iyo bago magpasya kung anong hukbo ang kokolektahin at makakalaro.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 5: Pagsisimula

Kumbinsihin ang Iyong Mga Magulang na Bumili sa Iyo May Isang Hakbang 12
Kumbinsihin ang Iyong Mga Magulang na Bumili sa Iyo May Isang Hakbang 12

Hakbang 1. Maghanap ng isang lokal na tindahan ng libangan / gaming o club

(magagamit ang mga listahan mula sa website ng Games Workshop) Ang iba pang mga bihasang manlalaro ay mahalaga sa pagtamasa at pag-aaral ng laro. Manood ng ilang mga laro. Tandaan lamang kung anong mga hukbo ang ginagamit at kung paano sila ginagamit. Huwag matakot na magtanong, karamihan sa mga manlalaro ay gustong makipag-usap tungkol sa kanilang puwersa –– sa haba.

Bumili ng Stamp Stamp Nang Hindi Pupunta sa Post Office Hakbang 25
Bumili ng Stamp Stamp Nang Hindi Pupunta sa Post Office Hakbang 25

Hakbang 2. Bilhin ang kasalukuyang set ng starter

Nagbibigay ito ng isang librong panuntunan, dalawang hanay ng mga salungat na puwersa at ilang mga sitwasyon upang makapagsimula ka. Ang set na ito ay maaaring mapanatili kang maglaro ng mga laban sa laki ng labanan sa loob ng maraming buwan at ito ay isang mahusay na paraan upang masanay sa laro at upang magawa ang iyong sariling ginustong pamamaraan ng paglalaro.

Bahagi 2 ng 5: Pagpili ng isang hukbo

Mga Larawan ng Warhammer Paint Hakbang 1
Mga Larawan ng Warhammer Paint Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng isang hukbo sa sandaling mayroon ka ng daloy ng laro at mga panuntunan sa ilalim ng iyong sinturon

Ang bawat isa sa mga puwersa sa Warhammer 40K ay may sariling estilo. Ang mga istilo ay tumutukoy sa kung paano sila maglaro. Ang bawat lahi ay may mga kalakasan at kahinaan, kaya't tanungin ang iyong sarili kung anong uri ng pangunahing diskarte ang nais mong i-play. Ang bilis ng Madilim na Eldar ay magbibigay-daan sa iyo upang sakupin ang kalaban at sakupin ang mga Layunin, habang ang Necrons at Space Marines ay may posibilidad na maging mas matibay sa pinahabang laban. Ang mga space marine ay "mabangis" at ang mga Orc ay "horde-ish". Nangangahulugan ito na ang mga marino ng puwang ay umaasa sa kanilang mga kakayahan sa pagbaril at ang Orcs ay bumubuo lamang ng magagaling na puwersa na sumusubok na mag-overtake sa iyong mga puwersa.

Mayroong maraming mga website na nag-aalok ng malalim na kaalaman tungkol sa iba't ibang mga hukbo sa 40K uniberso. Habang hindi nila dadalhin ang mga tukoy na istatistika sa mga indibidwal na yunit, ang mga katangian ng mga hukbo ay magagamit. Halimbawa, ang mahabang hanay ng sandata at teknolohiya ng Tau, ang dalubhasang impanterya ng Elders, ang bilang ng mga Tyranid, maraming taktika na kakayahang umangkop, at kakayahang muling makabuo ng mga Necron, bukod sa marami pa

Sumagot ng Matindi at Nakakasagabal na mga Katanungan ng Matalinong Hakbang 1
Sumagot ng Matindi at Nakakasagabal na mga Katanungan ng Matalinong Hakbang 1

Hakbang 2. Maunawaan ang iyong sariling istilo ng paglalaro

Hindi ba matunaw, malupit na puwersa? Mas gusto mo bang mag-hang back at hindi direktang makisali? Gusto mo ba ng mahabang saklaw, brutal na lugar ng shell ng epekto? Marahil ay naghahanap ka para sa isang mas banayad, pagkontrol ng uri ng puwersa? Mas gusto mo ba ang labis-labis na kalaban sa malapit na labanan, isang mahabang hanay ng bombardment upang sirain sila, o mabilis na pag-atake? Gagabayan ka ng mga kagustuhan na ito patungo sa pagpili ng iyong hukbo.

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 3
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 3

Hakbang 3. Isaalang-alang ang hitsura ng hukbo

Ang isang hukbo ng Warhammer ay isang pangmatagalang pamumuhunan ng pera at, higit sa lahat, oras. Ang pagtitipon at pagpipinta ng isang solong pulutong ay nangangailangan ng maraming oras. Tiyaking gusto mo ang pangunahing hitsura ng hukbo na iyong bibilhin bago ka mamuhunan sa mga oras na ito. Hindi mabuting bumili at maglaro ng isang hukbo na personal mong nahanap na mukhang pipi para lamang sa kanilang mga istatistika. Kung nais mo ang nanatiling kapangyarihan ng Marines ngunit kinamumuhian ang kanilang hitsura, may iba pang mga hukbo na isasaalang-alang - halimbawa, Necrons. Kung hindi mo gusto ang insectoid Tyranids ngunit gustung-gusto ang ideya ng isang napakalaki na grupo, isaalang-alang ang paggamit ng isang Orc horde sa halip. Ang mga posibilidad ay kung nais mo ang mga istatistika at taktika ng isang hukbo at hindi ang kanilang hitsura, mayroong isang paraan upang bumuo ng isa pang hukbo na sa tingin mo ay mas cool sa paligid ng parehong mga taktika.

Maging Clairvoyant Hakbang 12
Maging Clairvoyant Hakbang 12

Hakbang 4. Kumunsulta sa ibang mga manlalaro

Sa buong proseso, tanungin kung ano ang kanilang mga opinyon sa iba`t ibang lahi. Ang mga kalamangan, dehado, at hamon ng pagpupulong at paglalaro ng kanilang mga personal na hukbo ay mahusay na nagsisimula sa pag-uusap. Panghuli, hilingin na tingnan ang codex ng kanilang hukbo kung nagmamay-ari sila ng isa. Ipaliwanag nila ang mga patakaran at warlord, at lalo na ang mga kondisyon sa panalo. Hindi bawat laro ay nanalo sa pamamagitan ng pagkakaroon ng pinakamaraming sundalo na natitira sa mesa!

Maging Clairvoyant Hakbang 10
Maging Clairvoyant Hakbang 10

Hakbang 5. Pumili ng isang hukbo batay sa iyong pananaliksik, pangunahing pag-play, estilo ng hukbo at iyong istilo ng paglalaro

Anumang iba pa ay tiyak na mapapahamak sa pagkabigo. Halimbawa, kung naglalaro ka ng Space Marines ngunit gustung-gusto mong magmadali ang iyong kalaban, matutuklasan mong kadalasan na ang Space Marines ay hindi maayos sa kamay upang labanan, kaya't madalas kang mawawala at kakailanganin mong mag-imbestiga ng iba pang mga puwersa.

Bahagi 3 ng 5: Pagkuha ng Codex

Sagutin ang Tanong na "Bakit Ko Kayang Hirein" Hakbang 3
Sagutin ang Tanong na "Bakit Ko Kayang Hirein" Hakbang 3

Hakbang 1. Bilhin ang Codex ng iyong napiling hukbo

Ang pangwakas na hakbang bago kumuha ng malaking pagsabog ay pagbili ng Codex ng isang hukbo. Habang mahal kumpara sa iba pang mga libro ng laki nito, bibigyan ka ng Codex ng tsart ng samahan ng puwersa upang makatulong na gabayan ka sa pagbuo ng iyong hukbo. Kung ang mga detalye sa Codex ay hindi pa rin umaangkop sa iyong estilo, mayroon ka pa ring oras upang ibalik ito at makahanap ng ibang hukbo bago makuha ang plunge at bumili ng mga tunay na sundalo.

Ang Codex para sa bawat puwersa ay naglalaman ng ilang impormasyon sa background sa hukbo, ilang kwento at kumpletong listahan ng puwersa para sa hukbo. Basahin ito pabalat upang takpan. Nagbibigay ito ng isang tunay na lasa para sa hukbo

Bahagi 4 ng 5: Pag-proxy ng bagong hukbo

Sabihin kung ang Iyong Kaibigan ng Kaibigan ay Bakla Hakbang 7
Sabihin kung ang Iyong Kaibigan ng Kaibigan ay Bakla Hakbang 7

Hakbang 1. Maghanap ng isa pang manlalaro na hindi tututol na tulungan kang subukan ang iyong bagong hukbo

Magpapoprokyo ka sa bagong hukbo bago bumili ng mga modelo. Basta magkaroon ng kamalayan na ang isang tindahan ng Games Workshop ay malamang na hindi nais na gawin mo ito, kaya marahil ay makipagtalo sa iyong lokal na tindahan o bahay. Ang ilang mga tindahan ng libangan ay nakasimangot din dito. Ipinapaliwanag na sa sandaling nahanap mo ang iyong puwersa, magiging masaya ka nang bumili nang lokal, ay maaaring makatulong sa iyong in-store na sanhi.

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 1
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 1

Hakbang 2. Gawin ang iyong puwersa sa pag-proxy

Gupitin ang maliliit na piraso ng cardstock na tumutugma sa laki ng base ng iyong mga modelo (hulaan kung mayroon ka rin) at gamitin ang mga ito sa halip na mga modelo. Markahan ang pangalan ng yunit at ang pinakamahalagang mga istatistika ng yunit upang matulungan kang mapanatili silang magkahiwalay. Gamit ang iyong mga proxy, maglaro ng isang bungkos ng mga malalakas na laro na laki (500 - 750 puntos). Gumamit ng maraming uri ng mga unit ayon sa gusto mo –– sila ay kasalukuyang libre (ayon sa proxy syempre). Maaari mo ring tanungin ang isa sa iyong mga lokal na kaibigan sa paglalaro na subukan ang kanilang hukbo. I-play ang mga ito gamit ang kanilang hukbo at maaari nilang gamitin ang iyo.

Panindigan ang Isang Bagay na Naniniwala Ka Sa Hakbang 4
Panindigan ang Isang Bagay na Naniniwala Ka Sa Hakbang 4

Hakbang 3. Isaalang-alang ang paglalaro pagkatapos

Masaya ka ba sa iyong bagong hukbo? Gusto mo ba ng paraan ng pag-play nito? Nasubukan mo na ba lahat ng pwersa? Naihambing mo ba kung paano ka nakakagawa sa isang taong gumaganap ng parehong puwersa? Ang susi sa isang mabuting hukbo ay ang gusto mo ng mga modelo, tangkilikin ang kanilang istilo ng paglalaro at tumutugma ito sa iyong sariling istilo ng paglalaro.

Bahagi 5 ng 5: Pagbili ng iyong hukbo ng Warmhammer

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 2
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 2

Hakbang 1. Bilhin ang iyong hukbo

Magsimula ng maliit. Bumuo ng isang 1000 point na puwersa, at isaalang-alang ang pagbili ng mga panimulang pakete ng hukbo mula sa Games Workshop. Ito ay nasa paligid ng $ 200 na marka at isama ang mga pangunahing staples ng anumang hukbo –– impanterya, ilang sasakyan at isa o dalawang dalubhasa. Maaari silang maging isang mahusay na unang pamumuhunan sa impanteriya at mga sasakyan bago ka bumili ng mas mamahaling mga sundalo at sasakyan

Ang mas malaking mga hanay ng kahon ay tiyak na nagkakahalaga ng pera ngunit kukuha ng tone-toneladang oras upang magpinta at mag-ayos. Pinapayagan ka ng karamihan sa mga lokal na game club / shop na i-play ang iyong "greys"

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 4
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 4

Hakbang 2. Simulang maglaro

Higit sa lahat tamasahin ang mga laro, matuto mula sa iyong mga pagkakamali at anumang hukbo ay maaaring maging isang mahusay na hukbo.

Mga Tip

  • Ang magasing White Dwarf ay maaaring mag-alok ng mga pahiwatig, tip at mungkahi sa iba't ibang mga puwersa at madalas na mga spotlight ng isang tukoy na hukbo.
  • Gumamit ng mga proxy upang subukan ang mga bagong puwersa upang makita kung paano sila gumanap.
  • Ang iyong lokal na libangan / gaming store ay isang magandang lugar upang makilala ang mga manlalaro, mag-ayos ng mga tugma at posibleng makapasok sa ilang totoong paglalaro ng paligsahan. Kadalasan ang mga premyo ay inaalok.
  • Ang mga nagbebenta ng ebay ay madalas na nag-aalok ng mahusay na pagpepresyo sa mga hindi naka-box na modelo.
  • Maghanap ng mga solong modelo sa eBay upang matutunan mo kung gaano sila kalakal upang magpinta.

Mga babala

  • Ang isang solong tugma ay maaaring tumagal ng hanggang 3 hanggang 4 na oras kapag hindi ka pamilyar sa mga patakaran.
  • Ang paglalaro ng giyera ay hindi mura. Ang isang mahusay na laki ng hukbo ay maaaring gastos ng daan-daang mga dolyar para sa mga modelo lamang.
  • Huwag bumili ng isang 100 mga modelo para sa isang hukbo na sinusubukan mo lamang. Kung hindi mo gusto ito, ngayon mayroon kang maraming mga modelo para sa anumang hukbo na hindi mo kailanman gagamitin!

Inirerekumendang: