Paano Gumawa ng Laro sa Board ng Papel (Karera ng Kotse): 8 Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng Laro sa Board ng Papel (Karera ng Kotse): 8 Hakbang
Paano Gumawa ng Laro sa Board ng Papel (Karera ng Kotse): 8 Hakbang
Anonim

Ang paggawa ng iyong sariling board game ay maaaring maging masaya, lalo na kung ang ideya ay napaka-natatanging o kung nais mong maglagay ng isang patabingiin sa isang sikat na board game. Sa kasong ito, ang isang laro ng karera sa kotse ay maaaring maging simple o kumplikado ayon sa gusto mo.

Mga hakbang

Gumawa ng Game ng Papel sa Lupon (Karera sa Kotse) Hakbang 1
Gumawa ng Game ng Papel sa Lupon (Karera sa Kotse) Hakbang 1

Hakbang 1. Magplano ng isang disenyo

Ang pinakamadaling paraan upang makapagsimula ay ang grab ng isang sheet ng gasgas na papel at iguhit ang mga disenyo ng racetrack. Ang mga guhit ay hindi dapat maging labis na detalyado. Pagkatapos ng lahat, ang isang racetrack ay karaniwang isang hugis-itlog na kalsada lamang. 2 equidistant, mga linya ng curve ay karaniwang kinakailangan.

Gumawa ng Game ng Papel sa Lupon (Karera sa Kotse) Hakbang 2
Gumawa ng Game ng Papel sa Lupon (Karera sa Kotse) Hakbang 2

Hakbang 2. Gumawa ng isang pangwakas na draft

Matapos mong maalis ang iyong disenyo, oras na upang lumipat sa isa pang malinis na sheet ng gasgas na papel. Sa oras na ito, gayunpaman, gugustuhin mong iguhit ang iyong racetrack sa paraang magiging hitsura nito sa huling kopya.

Gumawa ng Papel na Laro sa Papel (Karera sa Kotse) Hakbang 3
Gumawa ng Papel na Laro sa Papel (Karera sa Kotse) Hakbang 3

Hakbang 3. Magpasya kung paano lilipat ang iyong mga piraso

Ang pinakasimpleng anyo ng paglipat ng mga piraso sa isang board game ay marahil gamit ang dice; ilulunsad ng manlalaro ang isang dice upang makakuha ng isang numero, at pagkatapos ay ilipat ang maraming mga puwang.

Upang lumikha ng mga puwang, maaari mong kunin ang iyong pangalawang sheet ng gasgas na papel (ang isa na may malinis na karerahan), at magdagdag ng mga linya sa mga agwat na maaaring sa isang pulgada (depende sa laki ng track) hanggang sa gawin ang mga puwang sa paligid

Gumawa ng Papel na Laro sa Papel (Karera sa Kotse) Hakbang 4
Gumawa ng Papel na Laro sa Papel (Karera sa Kotse) Hakbang 4

Hakbang 4. Gumawa ng iyong mga kotse

Marahil ito ang pinaka-kapanapanabik o hindi gaanong kapanapanabik na bahagi. Maaari kang gumuhit at gupitin ang iyong sariling mga kotse, o mai-print ang ilan sa internet.

  • Gayunpaman, tiyaking maaari mong magkasya ang mga kotse sa mga puwang na iyong ginawa nang mas maaga. Masyadong malaki ng isang kotse ay maaaring nakalilito upang matukoy kung aling puwang ito, at masyadong maliit ng isang kotse ay maaaring mawala.
  • Maging malikhain: Ito ang iyong laro at ang iyong sasakyan. Gumamit ng anumang nais mo para sa iyong sasakyan. Siguro kunin ang karera ng kotse mula sa isang laro ng Monopolyo o gumuhit lamang ng isang bagong kotse sa tuwing maglalaro ka. Kung nais mong pumunta malaki, gumamit ng isang poster board sa iyong huling kopya ng laro sa ganoong paraan, maaari mong gamitin ang mga laruang kotse bilang iyong mga piraso.
Gumawa ng Papel na Laro sa Papel (Karera sa Kotse) Hakbang 5
Gumawa ng Papel na Laro sa Papel (Karera sa Kotse) Hakbang 5

Hakbang 5. Magpasya kung ano ang "manalo" sa isang tao

Ang pinaka-pangunahing mga patakaran sa gameplay ay maaaring maging isang hanay ng bilang ng mga laps na dapat mong kumpletuhin upang matapos, ngunit walang limitasyon. Maging malikhain kung nais mo!

Gumawa ng Papel na Laro sa Papel (Karera sa Kotse) Hakbang 6
Gumawa ng Papel na Laro sa Papel (Karera sa Kotse) Hakbang 6

Hakbang 6. Magdagdag ng ilang higit pang mga tampok at hadlang

Nais mong magkaroon ng isang pitstop? Pagkatapos ay magdagdag ng ilang higit pang mga patakaran o hadlang sa kurso. Narito ang ilang mga ideya upang makapagsimula sa:

  • Ang mga slick ng langis ay laktawan ang iyong turn minsan.
  • Ang paggulong ng 6, 3 beses sa isang hilera ay magpapasira sa iyong sasakyan at maaari mo lamang ilipat ang 2 mga puwang sa bawat pagliko hanggang sa maabot mo ang pitstop.
  • Ang paggamit ng pitstop ay magpapalugi sa iyo.
  • Pumunta sa istilo ng Mario Kart at magdagdag ng mga saging at homing turtle shell.
Gumawa ng Papel na Laro sa Papel (Karera sa Kotse) Hakbang 7
Gumawa ng Papel na Laro sa Papel (Karera sa Kotse) Hakbang 7

Hakbang 7. Idagdag sa isang fuel system

Maaari itong maging nakakalito dahil maaaring mahirap sukatin ang bawat pagliko, ngunit maaaring makatulong ang paggamit ng isang hiwalay na sketch pad.

  • Magsimula sa isang antas ng base fuel (Hal: 50). Iyon ang kabuuang bilang ng mga puwang na maaaring ilipat ng iyong sasakyan bago maubusan ng gas
  • Ibawas ang halagang inilipat mo bawat pagliko mula sa base fuel. Ang bawat pagliko ay dapat na dalhin itong mas mababa at mas mababa
  • Maaari kang mag-refuel pabalik sa 100% sa pitstop. Kung ang iyong gasolina ay umabot sa 0, maaari mo lamang ilipat ang 2 mga puwang sa bawat pagliko hanggang sa maabot mo ang pitstop.
Gumawa ng Papel na Laro sa Papel (Karera sa Kotse) Hakbang 8
Gumawa ng Papel na Laro sa Papel (Karera sa Kotse) Hakbang 8

Hakbang 8. Tapusin ang iyong mga ideya at bumuo ng isang pangwakas na kopya

Matapos sa wakas natapos ang iyong mga ideya, oras na upang lumipat sa huling kopya.

Kopyahin ang disenyo para sa racetrack na iginuhit mo sa isang malinis na sheet ng kopya ng papel. Sa ganoong paraan, madali itong madala sa isang folder upang maipakita sa mga kaibigan at pamilya

Mga Tip

  • Ginagawa mo ang mga patakaran. Maaari mong gawin ang laro bilang simple o bilang kakatwa hangga't gusto mo.
  • Subukang magdagdag ng isang lugar kung saan mayroon kang dalawang mga pagpipilian, isang mapanganib na ruta at isang ligtas na ruta.

Inirerekumendang: