Paano Lumikha ng Iyong Sariling Laro sa Karera ng Kotse sa Scratch: 12 Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng Iyong Sariling Laro sa Karera ng Kotse sa Scratch: 12 Hakbang
Paano Lumikha ng Iyong Sariling Laro sa Karera ng Kotse sa Scratch: 12 Hakbang
Anonim

Ito ay isang simple at madaling sunud-sunod na gabay sa kung paano lumikha ng iyong sariling laro ng karera sa kotse sa Scratch.

Mga hakbang

Lumikha ng Iyong Sariling Laro sa Karera ng Kotse sa Scratch Hakbang 1
Lumikha ng Iyong Sariling Laro sa Karera ng Kotse sa Scratch Hakbang 1

Hakbang 1. Ang unang hakbang sa paglikha ng iyong sariling laro ng karera sa kotse ay upang buksan ang Scratch sa iyong desktop

Lumikha ng isang Magandang Laro sa Karera sa Scratch Hakbang 1
Lumikha ng isang Magandang Laro sa Karera sa Scratch Hakbang 1

Hakbang 2. Kapag nakumpleto ang hakbang 1, at na-load na ang Scratch, kakailanganin mong tanggalin ang maliit na sprite na nasa kanang bahagi ng screen, magagawa ito sa pamamagitan ng pag-hover sa pusa sa kulay-abo na lugar, isang maliit na drop lilitaw ang down list, pagkatapos ay pindutin ang 'Tanggalin'

Ang pusa ay ginamit bilang isang halimbawa ng isang sprite.

Lumikha ng isang Magandang Laro sa Karera sa Scratch Hakbang 3
Lumikha ng isang Magandang Laro sa Karera sa Scratch Hakbang 3

Hakbang 3. Kailangan mo ngayon lumikha ng isang bagong sprite, isa na nauugnay sa larong nais mong likhain

Maaari kang lumikha ng sprite sa pamamagitan ng pagguhit ng libreng kamay, o pag-upload ng isa. Upang lumikha ng isang na-click mo sa pindutang 'Kulayan ang bagong sprite'.

Lumikha ng isang Magandang Laro sa Karera sa Scratch Hakbang 4
Lumikha ng isang Magandang Laro sa Karera sa Scratch Hakbang 4

Hakbang 4. Kapag nakumpleto mo ang hakbang 3 isang blangkong pahina ang lilitaw, magkakaroon ito ng lahat ng mga tool kung saan kakailanganin mong likhain ang iyong sprite

Kapag natapos ang paglikha ng sprite na ito kailangan mong magdagdag ng isang maliit na tuldok sa harap ng kotse, ipapaliwanag ito sa paglaon.

Lumikha ng isang Magandang Laro sa Karera sa Scratch Hakbang 5
Lumikha ng isang Magandang Laro sa Karera sa Scratch Hakbang 5

Hakbang 5. Kapag nakumpleto ang hakbang 4 at nilikha ang bagong sprite ng kotse, pinindot mo ang 'OK'

Kapag nagawa na ang bagong sprite na iyong nilikha ay nasa pahina ng Scratch. Ito ang magiging sprite para sa iyong racing car racing game sprite.

Lumikha ng isang Magandang Laro sa Karera sa Scratch Hakbang 6
Lumikha ng isang Magandang Laro sa Karera sa Scratch Hakbang 6

Hakbang 6. Pagdaragdag ng isa pang kotse upang gawin itong dalawang manlalaro na pinapasada mo sa sprite at i-click ang duplicate, makokopya nito ang karera ng kotse at gagawa ng isa pa na eksaktong gusto nito

Maaari mong baguhin ang kulay ng pangalawang sprite, magagawa mo ito sa pamamagitan ng pag-edit nito. Ang pindutan ng pag-edit ay nasa ilalim ng heading na 'Mga Costume' lilitaw lamang ito kapag nag-click ka sa (mga) sprite na nais mong i-edit. Dapat ka ring magdagdag ng isang maliit na kulay na tuldok sa harap ng na-duplicate na kotse ng karera. Ang kulay na tuldok ay hindi dapat isang kulay na nagamit na sa laro.

Lumikha ng isang Magandang Laro sa Karera sa Scratch Hakbang 7
Lumikha ng isang Magandang Laro sa Karera sa Scratch Hakbang 7

Hakbang 7. Kapag nais na baguhin ang layout ng background, mag-click sa pindutang 'Stage', papayagan ka nitong lumikha ng iyong sariling background ng racing game

Lumikha ng Iyong Sariling Laro sa Karera ng Kotse sa Scratch Hakbang 8
Lumikha ng Iyong Sariling Laro sa Karera ng Kotse sa Scratch Hakbang 8

Hakbang 8. Kapag nilikha mo ang background para sa iyong laro sa karera ng kotse maaari mong ilipat ang mga kotse sa paligid at ilagay ang mga ito saan mo man gusto

Lumikha ng isang Magandang Laro sa Karera sa Scratch Hakbang 9
Lumikha ng isang Magandang Laro sa Karera sa Scratch Hakbang 9

Hakbang 9. Upang ilipat ang iyong mga kotse, kailangan mong itakda ang mga ito upang maaari silang ilipat ang isa-isa at pumunta sa iba't ibang direksyon, ginagawa mo ito sa pamamagitan ng paggawa ng isang script para sa kanila

Ginagawa ito sa pamamagitan ng pag-click sa isa sa mga sprite. Ito ang script para sa pink racing car.

Lumikha ng Iyong Sariling Laro sa Karera ng Kotse sa Scratch Hakbang 10
Lumikha ng Iyong Sariling Laro sa Karera ng Kotse sa Scratch Hakbang 10

Hakbang 10. Kapag lumilikha ng script para sa parehong karera ng kotse, dapat mong idagdag ang variable na 'Magpakailanman kung', dapat mo ring idagdag ang 'Kulay _ ay hawakan _?

'Ito ay kapag ang mga kotse ay nagmamaneho sa paligid, hindi sila makakalayo, kaya halimbawa kung naglagay ka ng isang maliit na rosas na tuldok sa harap ng karera ng kotse at kulay abong ang mga hadlang, dapat mong ilagay' Kulay rosas ay nakakaantig kulay-abo?' binago mo ito sa pamamagitan ng pag-click sa mga kahon na ibinigay sa variable at pindutin kung nasaan ang mga kulay.

Lumikha ng Iyong Sariling Laro sa Karera ng Kotse sa Scratch Hakbang 11
Lumikha ng Iyong Sariling Laro sa Karera ng Kotse sa Scratch Hakbang 11

Hakbang 11. Ang script para sa nadoble na kotse ay bahagyang magkakaiba kumpara sa unang karera ng kotse

Ang mga kontrol ay bahagyang magkakaiba dahil sa pagiging isang 2 manlalaro na laro. Ang mga pindutan na pinindot mo upang ilipat ang kotse ay mga titik sa keypad. Ang mga liham na ito ang iyong pinili at kung alin ang makikita mo na may kaugnayan at madaling gamitin. Halimbawa ang susi A at ang susi D. Ang letrang D ay maaaring magamit upang lumiko sa pakanan (pakanan) at ang letrang A ay maaaring magamit upang pumunta laban sa orasan (kaliwa).

Lumikha ng Iyong Sariling Laro sa Karera ng Kotse sa Scratch Hakbang 12
Lumikha ng Iyong Sariling Laro sa Karera ng Kotse sa Scratch Hakbang 12

Hakbang 12. Upang subukan ang iyong laro sa karera, mag-click sa 'Lumipat sa mode ng pagtatanghal'

Ang pindutan na ito ay matatagpuan sa kanang tuktok ng screen ng Scratch. Upang simulan ang larong na-click mo sa berdeng watawat, ito rin ay sa kanang tuktok ng screen.

Inirerekumendang: