Paano Mag-draft sa Magic: Ang Pagtitipon (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-draft sa Magic: Ang Pagtitipon (na may Mga Larawan)
Paano Mag-draft sa Magic: Ang Pagtitipon (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Drafting ay isang format sa Magic: The Gathering kung saan pumili ang mga card ng player mula sa mga pack upang makabuo ng mga deck at maglaro. Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa 3 pack, at binubuksan ang una. Pagkatapos pumili ang mga manlalaro ng isang solong kard mula sa pack na binubuksan nila, bago ipasa ito sa manlalaro na nakaupo sa tabi nila. Nagpapatuloy ito hanggang sa makuha ang bawat kard, at pagkatapos ay bubuksan ang susunod na pack. Kapag ang mga manlalaro ay nagtitipon ng mga pool ng card mula sa mga pack na ipinapasa sa paligid, ang lahat ay nagtitipon ng isang deck na binubuo ng hindi bababa sa 40 card, at sumunod na laban. Ang Drafting ay isang format na tanyag sa lahat ng mga uri ng mga manlalaro ng Magic, mula sa paminsan-minsang mga manlalaro na basta-basta naglalaro hanggang sa seryosong manlalaro na nasisiyahan sa format para sa lalim at hamon nito.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paghahanda ng Pre-Draft

Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 1
Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 1

Hakbang 1. Tingnan ang buong hanay online

Kung alam mo kung anong hanay ng MtG ang iyong ilalabas, mag-online at tingnan ang mga card sa isang site tulad ng Mythicspoiler.com, na may mga kard na Magic na naka-archive ayon sa itinakda. Ipinapakita ng screen na ito ang pinakabagong inilabas na hanay: Shadows over Innistrad (SOI), na gagamitin bilang isang halimbawa sa gabay na ito.

Mula dito, maaari mong tingnan ang set sa kabuuan nito at basahin ang mga card at ang mga epekto nito, at maghanap ng mga bomba, o mga banta na maaaring manalo ng mga laro

Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 2
Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 2

Hakbang 2. Kilalanin ang mga sinusuportahang kombinasyon ng kulay

Kapag binigyan mo ang set ng isang paunang pagtingin, simulang kilalanin ang mga kumbinasyon ng kulay na sinusuportahan ng mga card sa hanay. Ang Magic ay mayroong 5 magkakaibang kulay ng mana, puti, asul, itim, pula, at berde; ang iba't ibang mga kulay ng mana na ito ay ginagamit upang mag-cast ng iba't ibang mga kard ng kulay. Sa isang kapaligiran sa pag-draft, ang mga manlalaro ay karaniwang hindi makakakuha ng sapat na mga larong maaaring i-play sa isang solong kulay. Sa karamihan ng mga kaso, ang mga draft deck ay binubuo ng 2, o kahit na 3 mga kumbinasyon ng kulay ng mga kard, kaya mahalaga na malaman kung anong mga kulay ang gumagana nang maayos sa Set. Upang magawa ito, mayroong 2 simpleng paraan upang makilala kung anong mga kulay ang idinisenyo upang magtulungan sa isang hanay: hindi pangunahing mga land card at ginto, o multi-kulay, na mga kard sa loob ng hanay.

Sa itaas nakikita mo ang isang gintong card: Olivia, Mobilized for War, at isang pagtutugma ng hindi pangunahing lupa: Foreboding Ruins. Mula sa impormasyon sa mga kard na ito, makikita mo na ang pula at itim ay isang sinusuportahang kombinasyon ng kulay sa SOI, dahil mayroong isang kard na nangangailangan ng parehong mga kulay na iyon, pati na rin ang isang lupa na maaaring gumawa ng parehong mga kulay sa hanay

Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 3
Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 3

Hakbang 3. Kilalanin ang mga archetypes

Kapag nakilala mo ang iyong pares ng kulay, maaari mong palawakin pa sa mga archetypes ng hanay. Mahalaga ang mga archetypes, dahil ang ilang mga kard na umaangkop sa parehong mga archetypes ay idinisenyo upang magkaroon ng synergy. Kapag ang 2 kard na may synergy ay inilalagay sa isang deck ng magkasama, ang deck ay magiging mas malakas kaysa sa isang kabuuan lamang ng mga indibidwal na bahagi. Kung nabasa mo nang mas malalim sa Olivia, Mobilized for War, maaari mong makita na siya ay isang vampire, at may isang mekaniko na nagbibigay-daan sa iyo upang itapon ang mga card.

Sa pagtingin sa mga itim at pulang kard sa hanay, maaari mong makita ang iba pang mga vampire, pati na rin ang mekaniko na tinatawag na kabaliwan sa mga kard tulad ng Falkenrath Gorger. Pinapayagan ka ng kabaliwan na makapag-spell para sa mas mura, o may labis na epekto kapag itinapon mo ang card, na perpektong gumagana sa epekto ni Olivia. Ang enchantment, Call the Bloodline, ay isa pang paraan upang paganahin ang kabaliwan pati na rin ang paglikha ng higit pang mga vampire, habang ang palakol na palakol ay nagbibigay ng murang pagtanggal sa tuktok ng pagpapahintulot sa iyo na itapon ang mga card. Mula sa mga kard na ito, nakilala mo ang iyong archetype: Red / Black madness vampires. Mayroong maraming mga archetypes sa bawat isa sa iba't ibang mga kulay para sa anumang format ng draft. Dahil ang mga pack ng drafting ay may mataas na antas ng pagiging random, mainam na tingnan ang ilang mga archetypes, kung sakaling hindi mo makita ang alinman sa mga kard na iyong pinlano na gamitin para sa iyong orihinal na plano

Draft sa Magic_ The Gathering Step 4
Draft sa Magic_ The Gathering Step 4

Hakbang 4. Isaalang-alang ang balanse

Kapag nakilala mo ang iyong archetype, dapat mong isaalang-alang ang komposisyon ng deck. Ang bawat functional deck ay kailangang sundin ang 5 pangunahing mga prinsipyo upang magtagumpay sa isang pangunahing antas: kalamangan sa card, pag-aalis, bilang ng nilalang, mana base, at curve ng mana.

  • Ang base ng Mana ay tumutukoy sa iyong mga lupa, tulad ng Foreboding Ruins na nakita mo nang mas maaga, pati na rin ang mga accelerants ng mana. Ang pagpili ng mga ito ay makakatulong na pigilan ka mula sa hindi ma-cast ang mga spell na nais mong.
  • Ang kurba ng Mana ay tumutukoy sa pagpili ng mga kard na nagkakahalaga ng gastos. Pinapayagan kang mag-drop ng mga spell sa bawat pagliko, isang 1-drop sa turn 1, at 2-drop sa turn-2 atbp na kilala rin bilang curving out.
  • Ang pinakamahalagang uri ng card sa anumang draft ay karaniwang mga nilalang. Ang mga kard na ito ay ang magprotekta sa kabuuan ng iyong buhay, pati na rin itumba ang kabuuan ng buhay ng iyong mga kalaban at payagan kang manalo. Ang pagtiyak na kunin ang mga mahusay na nilalang sa iba't ibang mga gastos sa mana ay nakatulong sa pagbuo ng isang magandang draft deck.
  • Ang pagtanggal ay tumutukoy sa mga kard na maaaring mag-alis sa iyo ng mga nilalang ng kalaban. Mahalaga ang pag-aalis upang sagutin ang mga bomba ng iyong kalaban, dahil ang hindi kakayahang makitungo sa malalaking nilalang ng iyong kalaban ay madaling magresulta sa isang pagkawala. Ang iba't ibang mga kulay ay nag-aalis ng mga nilalang sa iba't ibang paraan. Halimbawa, ang pula sa pangkalahatan ay gumagamit ng pinsala sa deretsong pumatay ng mga nilalang, tulad ng nakikita sa iyong kard ng Kidlat Axe mula kanina.
  • Ang kalamangan sa card ay tumutukoy sa mga paraan upang gumuhit ng mga kard. Ang pagkakaroon ng pag-access sa higit pang mga kard ay nangangahulugang maaari mong panatilihin ang mga spell. Kapag naubusan ka ng mga kard, mahirap makipagsabayan sa paggalaw ng iyong kalaban, kaya't ang pagpapanatili ng bilang ng kamay ay mahalaga sa pagsasara ng mga laro.
  • Ngayon na alam mo kung anong kard ang kailangan mo, tingnan ang set at subukang maghanap ng mga kard na natutugunan ang iyong mga pangangailangan pati na rin ang akma sa iyong archetype. Ang Masirang Grafstone ay isang mana accelerant na gumagana sa iyong libingan, na gumagana nang maayos sa mga itapon na card. Ang Insolent Neonate at Asylum Visitor ay mga vampire na nilalang na 1 at 2-patak ayon sa pagkakabanggit, na maaaring pahintulutan kang i-drop ang mga ito nang maaga at pagkatapos ay i-curve sa Olivia sa turn 3 sa isang perpektong sitwasyon. Ang Tormented Voice ay isang mahusay na kard na pumupuno sa dalawahang layunin ng muling pagpuno ng iyong kamay, habang pinapayagan ka ring itapon para sa kabaliwan.
Draft sa Magic_ The Gathering Step 5
Draft sa Magic_ The Gathering Step 5

Hakbang 5. Isaalang-alang ang komposisyon ng deck

Ang isa pang mahalagang kadahilanan sa pagbuo ng deck ay ang komposisyon.

  • Sa pangkalahatan ang mga draft deck ay binuo mula sa isang minimum para sa 40 card, ay binubuo ng:

    • 15-17 Mga Nilalang
    • 6-9 Mga spell na hindi nilalang: mga pangkukulam, instant, enchantment, artifact
    • 16-17 Lands
  • Nakasalalay sa iyong archetype, ang mga bilang na ito ay maaaring bahagyang magkakaiba, ngunit nagsisilbi itong isang mahusay na base.

Bahagi 2 ng 3: Pumili Sa Draft

Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 6
Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 6

Hakbang 1. Pass pack

Ang mekanika ng pagbalangkas ay kumukulo sa 2 bagay, pumili at dumadaan. Mula sa bawat pack, ang mga manlalaro ay pipili ng isang card at pagkatapos ay ipasa ang pack na iyon. Ang proseso para sa pagpasa ng mga pack ay pumasa sa kaliwa para sa pack 1, pumasa sa kanan para sa pack 2, at pagkatapos ay pumasa sa kaliwa muli para sa pack 3.

Draft sa Magic_ The Gathering Step 7
Draft sa Magic_ The Gathering Step 7

Hakbang 2. Suriin ang iyong mga kard

Sa bawat pakete ng mga magic card, mayroong isang pagkalat ng 1 bihirang, 3 hindi pangkaraniwan, at 11 mga katalinuhan na may isang pagkakataon para sa isang sobrang foil card. Kapag sinusuri ang isang pack, ang unang card na nais mong isaalang-alang ay ang bihirang. Ang mga card sa bihirang antas ay madalas na mas malakas sa paghahambing sa mas mababang mga card, at may mas kaunti sa kanila sa draft dahil mayroon lamang 1 bawat pack. Sa ilang mga kaso gayunpaman, gugustuhin mong talikuran ang bihirang pabor sa isa pang pumili, tulad ng kapag ang bihirang gumana lamang sa mga tiyak na sitwasyon o mga deck ng nitso.

Kapag sinusuri ang mga kard, mayroong 2 mga kadahilanan na isasaalang-alang: kapangyarihan at kagalingan sa maraming kaalaman. Ang ilang mga kard ay napakalakas, ngunit hinihiling sa iyo na magkaroon ng iba pang mga kard, o upang mabuo ang iyong deck sa isang tiyak na paraan upang gumana. Ang iba pang mga kard ay may mataas na kakayahang magamit, at maaaring gumana sa iba't ibang mga sitwasyon, ngunit isakripisyo ang hilaw na kapangyarihan. Para sa mga nilalang, isang mahusay na pagsubok ng lakas ang nakakakita ng lakas at tigas kumpara sa mana cost. ang mga nilalang na pumasa sa pagsubok ay may lakas at tigas na katumbas ng kanilang gastos, halimbawa, isang 4/4 para sa 4 mana. Ang isa pang bagay na dapat isaalang-alang ay ang synergy sa iyong mga nakaraang pagpipilian. Minsan, ang pagkuha ng mga pick na may mataas na hilaw na kapangyarihan ay maagang pipigilan ka upang makagawa ng ilang mga pagpili sa paglaon upang mapanatiling balanseng ang iyong deck

Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 8
Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 8

Hakbang 3. Pack 1, pumili ng 1

Ang unang pack sa draft ay maaaring magtakda ng entablado para sa buong deck, depende sa kung anong uri ng pumili ka muna. Kunin ang pack na ito halimbawa; sa pack na ito, ikaw ay lubos na mapalad na nakuha ang 2 rares, dahil ang iyong pack ay naglalaman ng isang foil bihirang. Sa kaliwa mayroon kang Sorin, Grim Nemesis na isang napakalakas na pumili mula sa set na ito. Sa kaliwa, mayroon kang Tamiyo's Journal na hindi gaanong kalakas, ngunit mahusay pa ring bihira sa draft, at nagbibigay ng kalamangan sa card na isang pangunahing pagpapaandar na kailangan ng bawat kubyerta. Kapag inihambing ang 2, ang Sorin ay isang nagwagi sa mga tuntunin ng kapangyarihan, ngunit ang Tamiyo's Journal ay iniiwan sa iyo ang lahat ng mga pagpipilian na bukas. Dahil ito ang unang pipiliin ng draft, ang pagkuha ng Sorin dito ay lubos na maiimpluwensyahan ka sa pagkuha ng mga itim at puting card upang maitayo sa paligid niya, kung saan pinapayagan ka ng journal na pumunta sa anumang direksyon na nais mo batay sa mga susunod na pumili

Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 9
Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 9

Hakbang 4. Buuin ang iyong curve

Sabihin mong kunin mo si Sorin bilang iyong unang pinili. Ang Sorin ay isang 6 na drop, na kung saan ay medyo mataas, kaya dapat kang makahanap ng mga pick na magbibigay-daan sa iyo upang makaligtas sa maagang laro at i-play ang iyong Sorin sa paglaon. Sa pagbalangkas, 6 na gastos sa mana ay mainam upang magdagdag ng isang kurba, at hindi mo nais na makakuha ng masyadong maraming mga spell ng mataas na gastos, baka hindi mo ma-play ang anuman sa iyong napakamahal na kard. Ngayon ang kailangan mo ay ilang 1-5 na patak upang mayroon kang ilang mga pag-play sa maagang pagliko, at ang iyong mga kalaban ay hindi bumubuo ng isang hindi malulutas na tingga bago mo ma-play ang iyong bomba (Sorin).

Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 10
Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 10

Hakbang 5. Basahin ang mga signal

Ngayon na alam mo ang iyong sariling plano sa laro, ano ang ginagawa ng iba pang mga manlalaro sa paligid ng mesa? ang katanungang ito ay maaaring masagot na pagbibigay pansin sa kung anong mga uri ng kard ang ipinapasa sa iyo. Mayroon bang isang magandang bihirang sa isang tiyak na kulay na ipinasa sa iyo sa turn 2-3? Malamang na ang mga manlalaro sa gilid na dumadaan sa iyo ay hindi nagtatayo ng mga kulay na iyon. Sa kabaligtaran, ano ang nawawala mula sa pakete? Kung hindi ka nakakakita ng anumang pula o itim na card, malamang na may mataas na kumpetisyon sa paligid ng mesa upang piliin ang mga kulay na iyon.

Ang pagkilala sa ginagawa ng iyong mga kalaban ay makakatulong sa iyo na bumuo ng isang mas mahusay na deck sa pamamagitan ng pagpunta sa isang archetype na hindi gaanong maraming mga manlalaro ang naglalagay, na magbibigay-daan sa iyo na kunin ang mas maraming mga piraso ng deck at bumuo ng isang deck na may higit na synergy

Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 11
Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 11

Hakbang 6. Baguhin ang iyong mga kulay o kulay ng splash

Minsan, kailangan mong talikuran ang iyong unang pinili at baguhin nang buo ang iyong mga plano. Sa halimbawa, napakaswerte mo sa mga binuksan mong rare, subalit, maaaring hindi ito ang kaso. Marahil sa halip na buksan ang bombang nagwagi sa laro sa iyong unang pinili, buksan mo ito sa iyong pangalawang pakete, pagkatapos ng isang buong pag-ikot ng pag-draft ay naganap. Sa kasong ito, maaaring sulit na iwanan ang ilan sa iyong mga naunang pumili kaysa ipasa ang isang malakas na card dahil lamang hindi ito umaayon sa iyong orihinal na plano.

Ang splashing ay isang hindi gaanong matinding paraan upang baguhin ang iyong mga plano. Sabihin na pinaplano mong itayo ang aming R / B vampires ng kabaliwan ngunit pumili ng Sorin pack na 1 pick 1. Ang Sorin ay Itim at Puti, habang ang deck na sinusubukan mong buuin ay itim at pula. Gayunpaman, dahil sa mataas na kapangyarihan ni Sorin, nais mong subukan at patakbuhin siya sa iyong deck. Tumutukoy ang splashing sa pagpapatakbo ng Sorin sa aming Red / Black deck at kasama ang isang pares ng puting mana na mapagkukunan upang mapaunlakan siya. Pinapayagan ka ng 2 dalawahang lupain na mag-tap para sa isa sa iyong mga kulay ng mains (itim / pula) pati na rin ang pagbibigay ng isang puting mapagkukunan upang mag-cast ng Sorin

Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 12
Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 12

Hakbang 7. Punan ang mga butas sa iyong deck

Sa pagpasok mo sa huli na yugto ng draft, tingnan ang mga card na naipon mo. Pag-isipan muli kapag iniisip mo ang tungkol sa pagbabalanse ng isang deck at deck na komposisyon at tanungin ang iyong sarili ng ilang mga katanungan.

  • Kumusta ang hitsura ng iyong curve?
  • Ano ang iyong iba't ibang mga bilang ng baybay?
  • Mayroon ka bang mga pangunahing prinsipyo na kinakailangan upang gumana ang iyong deck?
  • Anong mga kard ang napili mo na?
  • Batay sa mga sagot sa katanungang ito, punan ang mga butas sa iyong deck at talagang bilugan ito.
Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 13
Draft sa Magic_ Ang Pagtitipon Hakbang 13

Hakbang 8. Counter draft

May mga oras, lalo na kapag napunta ka sa huling mga pick sa isang pakete, kapag naipasa mo ang isang pack na walang magagandang pagpipilian para sa iyo. Sa sitwasyong ito, gumamit ng impormasyon sa ginagawa ng iyong mga kalaban. Kung natukoy mo kung anong mga uri ng kulay ang iyong mga kalaban, maaari kang kumuha ng mga kard na maaaring kailanganin nila upang hindi mo makitungo sa mga kard na iyon.

Bahagi 3 ng 3: Pagbuo ng Iyong Deck

Draft sa Magic_ The Gathering Step 14
Draft sa Magic_ The Gathering Step 14

Hakbang 1. Ilatag ang curve

Kapag na-draft mo na ang iyong buong pool, oras na upang pagsamahin ang iyong deck. Ang unang bagay na nais mong gawin ay maging maayos, kaya kunin ang lahat ng iyong mapaglarong mga pick at i-layout ang iyong curve. Ang paglalagay ng iyong kurba ay tumutukoy sa pag-uuri-uri ng iyong mga kard ayon sa gastos ng mana. Mga card na 1-mana nang magkasama, magkakasamang 2-mana card, atbp. Kapag inilatag mo ang iyong kurba, bilangin kung gaano karaming mga card ang mayroon ka. Dapat hangarin ng iyong kubyerta na magkaroon ng 23-24 mga hindi pang-lupa na kard, kaya kakailanganin mong gumawa ng ilang mga pagbawas upang maibaba ito sa laki.

Draft sa Magic_ The Gathering Step 15
Draft sa Magic_ The Gathering Step 15

Hakbang 2. Gumawa ng pagbawas

Ang paggawa ng pagbawas ay batay sa ilang pamantayan.

  • Una at pinakamahalaga ang kapangyarihan. Ang ilang mga kard ay mas malakas lamang kaysa sa iba, at hinihiling ang isang puwesto sa isang deck. Sa mga kard sa alinman sa matindi ng power spectrum, madali mong mapagpasyahan kung ano ang tiyak na nais mong panatilihin at kung ano ang nais mong gupitin. Gayunpaman, ang kapangyarihan lamang sa pangkalahatan ay hindi sapat upang gawin ang lahat ng mga pagbawas na kailangan mong gawin.
  • Susunod ay isasaalang-alang mo ang iyong perpektong curve, at subukang gawin ang iyong deck na sumunod doon. Sa pangkalahatan, ang kurba ng isang deck ay dapat na humalintulad sa isang curve ng kampanilya, na may mababang bilang ng mga kard na labis na mahal o masyadong mura, at mas mataas ang dami sa mid range (2-4 mana) Kung mayroon kang masyadong maraming mga card sa anumang isang gastos, tumingin upang gumawa ng mga pagbawas doon.
  • Panghuli ay kalabisan. Kung mayroon kang maraming mga kard na natutupad ang parehong layunin sa loob ng deck, o kahit na maraming mga kopya ng ilang mga commons, dito mo gagawin ang iyong huling pagbawas.
Draft sa Magic_ The Gathering Step 16
Draft sa Magic_ The Gathering Step 16

Hakbang 3. Buuin ang mana base

Kapag natapos mo na ang iyong pagbawas, oras na upang punan ang iyong 16-17 mga puwang sa lupa. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagbibilang ng iyong mga kard ng iba't ibang kulay. Ang ratio ng mga pangunahing lupain ay dapat na halos tumugma sa ratio ng mga kulay na iyong pinapatakbo. Halimbawa, kung nagpapatakbo ka ng 16 pulang kard at 8 itim na kard, ang iyong base sa mana ay dapat na humigit-kumulang na 10 bundok (pula) at 6 na latian (itim). Dito mo rin gagamitin ang anumang mga lupa na gumagawa ng maraming kulay na iyong kinuha na form na draft, sa pangkalahatan dapat mong tingnan upang mapalitan ang mga mas mataas na bilang ng mga lupain sa iyong dalawahang mga lupain.

Inirerekumendang: