Ang apat na sulok ay isang masaya at madaling laro na maaari mong i-play sa silid aralan o sa isang pangkat ng mga kaibigan. Ang kailangan mo lang maglaro ng apat na sulok ay isang pangkat ng mga tao, ilang mga sheet ng papel, at isang pluma o lapis.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 2: Paglalaro ng Apat na Sulok
Hakbang 1. Bilangin ang apat na sulok ng silid
Maglagay ng isang karatula sa bawat sulok, na may bilang na 1, 2, 3, at 4.
Maaari mong lagyan ng label ang mga sulok ng mga kulay o salita sa halip. Kung ikaw ay isang guro, subukang gumamit ng isang bagay na nauugnay sa aralin ngayon
Hakbang 2. Gumawa ng puwang sa mga gilid ng silid
I-clear ang lugar na malapit sa lahat ng apat na pader, kaya't ang mga bata ay madaling makalipat-lipat sa mga sulok.
Hakbang 3. Humingi ng isang boluntaryo na maging "Ito"
Ang boluntaryo ay tumayo sa gitna at magbilang.
Hakbang 4. Ipaliwanag ang mga patakaran
Sabihin sa mga manlalaro ang mga patakaran ng laro:
- Tatakpan ng taong nasa gitna ang kanyang mga mata at magbibilang mula 10 hanggang 0, malakas at dahan-dahan.
- Ang iba pa ay lumilipat sa isa sa apat na sulok, napakatahimik.
- Kapag natapos ang pagbibilang ng taong nasa gitna, pipili siya ng isang numero mula 1 hanggang 4 (na nakapikit pa rin). Sinumang nakatayo sa kanto na pinili niya ay dapat umupo.
- Sinumang hindi nasa sulok kapag tapos na ang pagbilang ay dapat umupo.
Hakbang 5. Patuloy na makipaglaro sa natitirang mag-aaral
Matapos ang bawat pag-ikot, ang tao sa gitna ay maaaring buksan ang kanyang mga mata at makita kung sino ang kanyang na-knockout. Pagkatapos ay ipinikit niya muli ang kanyang mga mata at binibilang mula 10 hanggang 0. Ang bawat pag-ikot ay gumagana sa parehong paraan. Sinuman ang nasa sulok na pipiliin niya sa bawat pag-ikot ay kailangang umupo para sa natitirang laro.
Hakbang 6. Ayusin ang mga panuntunan sa sandaling ang karamihan sa mga tao ay nasa labas
Kapag may ilang mga tao lamang na natitira, ang laro ay maaaring tumagal ng mahabang oras upang matapos. Magdagdag ng dagdag na mga patakaran upang mapabilis ito:
- Kapag mayroong walong tao o mas kaunti, ang bawat sulok ay maaari lamang magkaroon ng maximum na 2 tao.
- Kapag mayroong apat na tao o mas kaunti, ang bawat sulok ay maaari lamang magkaroon ng maximum na 1 tao.
Hakbang 7. Maglaro hanggang sa mayroong isang nagwagi
Kapag ang isang tao ay naiwan, ang taong iyon ay makakakuha ng paglipat sa gitna at magbilang. Ang lahat ay maaaring tumayo muli at maglaro para sa isa pang pag-ikot.
Bahagi 2 ng 2: Mga Pagkakaiba-iba
Hakbang 1. Ituro ang pinakamalakas na sulok
Sa halip na pumili ng anumang numero, ang tao na nasa gitna ay maaaring subukang pangalanan ang pinakamalakas na sulok. Ginagawa nitong sneak sa paligid ng labis na mahalaga, at maaaring maging isang mahusay na paraan upang maiwasan ang roughhousing.
Hakbang 2. Ituro sa halip na pangalanan ang mga numero
Kung ang tao sa gitna ay nagkakaproblema sa pag-alala sa aling sulok, alinman ang maaari niyang ituro. Ang pagkakaiba-iba na ito ay mabuti para sa maliliit na bata.
Hakbang 3. Palitan ang tao sa gitna bawat ilang mga pag-ikot
Kung walang nais na mapunta sa gitna, papalitan ang bawat tao ng bilang ng limang bilog bawat isa.
Matapos ang unang pag-ikot, maaari mong hilingin sa isang tao na wala sa laro na bilangin na lamang
Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube
Mga Tip
- Patugtugin muna ang isa o dalawang kasanayan sa pag-ikot, pagkatapos ay magsimulang muli. Tinitiyak nito na naiintindihan ng lahat ang mga patakaran, at ginagawang mas mababa ang pagkabigo sa mga tao na umupo kaagad.
- Sa halip na sakupin ang bilang ng mga tao na maaaring nasa isang sulok, maaari mong alisin ang isang sulok kapag kaunti na lamang ang natitira.