Paano Lumikha ng isang Comic Character: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Comic Character: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng isang Comic Character: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang bawat komiks ay nangangailangan ng isang character. Ang mga character na makakatulong sa ground ng iyong kuwento at gawin itong kawili-wili. Ang isang pabago-bago at nakakaaliw na kalaban ay kung ano ang sa huli ay makakatulong sa pagbebenta ng iyong kwento. Kapag alam mo kung paano lumikha ng isang pangunahing tauhan, maaari mong gamitin ang parehong proseso upang lumikha ng maayos na mga sumusuporta sa mga character at antagonist!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Brainstorming at Sketching

Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 1
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 1

Hakbang 1. Kumuha ng ilang inspirasyon mula sa iyong mga paboritong komiks

Huwag lamang limitahan ang iyong sarili sa mga superhero comic book. Tingnan ang mga komiks sa pahayagan, mga komiks sa web, o kahit manga. Bigyang pansin ang mga character at kung paano ito binuo. Tanungin ang iyong sarili kung ano ang nakakaakit at nakakainteres ng mga tauhan.

  • Tanungin ang iyong sarili: Paano lumilikha ang manunulat ng isang natatanging pagkatao at boses para sa bawat karakter? Bakit nakakainteres sila Paano nabuo ang kanilang storyline sa kurso ng komiks?
  • Bigyang pansin ang istilo ng sining. Sa mga seryosong komiks, ang sining ay maaaring maging detalyado at makatotohanang, ngunit sa mga magaan na komiks, maaari itong maging cartoonish at hindi makatotohanang.
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 2
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 2

Hakbang 2. Isaalang-alang ang uri ng komiks na iyong nilikha

Ang komiks ay magkakaibang larangan. Mayroong ilang mga komiks na gag-a-araw, tulad ng komiks na inilathala sa mga lokal na pahayagan, ngunit mayroon ding mga komiks na may posibilidad na maging mas seryoso. Maraming mga komiks sa web ang may kumplikado at mahabang pagpapatakbo ng mga linya ng kwento na may medyo mas kumplikadong mga character.

  • Kung naghahanap ka para sa isang simpleng format, isaalang-alang ang pinag-uusapan na ruta ng hayop at tularan ang mga komiks tulad ng Garfield. Karaniwan, ang mga komiks na ito ay mayroon lamang ilang mga panel at nagtatapos sa isang biro.
  • Kung nais mong gumawa ng isang bagay na mas seryoso, ang isang comic sa web, tulad ng Mahinahong Nilalaman, ay mas mahusay na maghatid sa iyo ng inspirasyon.
  • Isaalang-alang ang pagtingin ng mga graphic novel. Habang naiiba kaysa sa komiks, mayroong ilang mga overlap.
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 3
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 3

Hakbang 3. Gumawa ng kaunting mga sketch ng kung ano ang maaaring maging katulad ng iyong karakter

Kapag mayroon kang isang pangkalahatang ideya ng uri ng komiks na nais mong likhain, gumawa ng isang light sketching. Huwag mag-alala tungkol sa paglikha ng perpektong disenyo pa; ikaw ay nasa paunang yugto lamang ng pagpaplano. Kumuha lamang ng isang lapis at papel at simulang gumuhit ng ilang mga bersyon ng character.

  • Makatutulong sa iyo ang light sketching na malaman ang iyong istilo ng pagguhit at maunawaan kung paano maaaring lumitaw ang iyong character.
  • Gawin ang pangunahing karakter ng biswal na kawili-wili at kaakit-akit, ngunit tandaan na marami kang iguhit sa kanila. Kung bago ka sa pagguhit, pumili ng isang disenyo na simple. Pilitin mo
  • Ang pagguhit ay makakatulong sa iyo na magkaroon din ng pakiramdam ng personalidad ng isang tauhan. Anong uri ng damit ang isinusuot ng iyong tauhan, halimbawa, maaaring sumasalamin sa pagkatao.
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 4
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 4

Hakbang 4. Itala ang isang listahan ng mga malaswang ugali ng pagkatao

Mula dito, simulang mag-brainstorm tungkol sa pagkatao ng iyong karakter. Sino ang tauhang ito? Ano ang gusto niya? Gumugol ng ilang oras sa brainstorming bago ka magpatuloy sa pagguhit ng isang mas huling bersyon ng iyong karakter.

  • Isipin ang iyong genre. Kung gumagawa ka ng isang komiks na gag-a-araw, ang iyong karakter ay maaaring maging simple, tulad ng Garfield. Siya ay tamad at mapanunuya at walang masyadong mga ugaling lampas dito.
  • Kung nagtatrabaho ka sa isang mas kumplikadong genre, kakailanganin mo ng mas malalim na character. Isaalang-alang ang kanilang positibo at negatibong mga ugali, pati na rin ang kanilang mga pag-asa at pangarap.
  • Kung nagsusulat ka ng isang comic na batay sa genre, tulad ng pantasya, isaalang-alang ang mga archetypes, na mga stock character na madalas na lumitaw nang paulit-ulit sa kathang-isip. Halimbawa, ang isang archetypal mentor ay magiging matalino, matiyaga, at kalmado.

Bahagi 2 ng 3: Paggawa ng Physical Aspects ng Iyong Character

Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 5
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 5

Hakbang 1. Magpasya sa mga tool na gagamitin mo upang gumuhit

Ang bawat artist ay gumagamit ng iba't ibang mga tool. Bago mo simulang iguhit ang iyong komiks, tiyaking alam mo kung paano mo ito iguhit. Dapat kang pumili ng mga tool na maaari mong gumana nang mahusay. Ang mga tool na hindi pamilyar sa iyo ay maaaring nakakapagod, na ginagawang mas mahirap para sa iyo na gumawa sa iyong karakter.

  • Kung tech-savvy ka, pag-isipan ang paggamit ng mga electronic tool. Ang mga tool tulad ng adobe photoshop, halimbawa, ay makakatulong sa streamline ng proseso kung komportable kang gumuhit sa isang screen.
  • Kung mas gugustuhin mong gawin ito sa dating paraan, mag-isip tungkol sa uri ng papel na gagamitin mo, pati na rin ang uri ng panulat at lapis.
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 6
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 6

Hakbang 2. Iguhit ang isang pangunahing katawan at mukha

Kapag natuklasan mo ang iyong mga tool, magsimula sa mga pangunahing kaalaman. Gumuhit ng isang pangunahing balangkas ng katawan ng iyong karakter. Nais mong makakuha ng isang kahulugan ng kanyang pangunahing mga sukat bago fleshing out ang character. Dapat mo ring iguhit ang isang medyo malapit na larawan ng mukha lamang ng iyong karakter. Tulad ng mukha kung saan ilalarawan ng iyong character ang damdamin, nais mong tiyakin na naka-lock ang istraktura ng mukha ng character.

  • Magsimula sa ilang pangunahing mga hugis, pagkatapos ay punan ito ng kalamnan at mga detalye, tulad ng mga galos. Huwag magalala nang labis tungkol sa pagtatabing.
  • Ituon ang mukha ng tauhan. Ito ba ay hugis puso, hugis-itlog, mas bilog? Mayroon ba itong anumang mga natatanging pisikal na katangian, tulad ng malaking mata o isang cleft baba?
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 7
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 7

Hakbang 3. Maglaro sa paligid ng mga pisikal na katangian habang ginagawa mo ang maraming mga guhit

Ulit ulit ang mukha at katawan ng tauhan. Karamihan sa mga cartoonist ay gumuhit ng marami, maraming mga bersyon ng kanilang karakter bago tumira sa isang pangwakas na disenyo. Muling pagbuo at muling idisenyo ang character nang maraming beses hanggang sa makakuha ka ng isang bersyon na gusto mo.

  • Gamitin dito ang iyong pambura. Kung hindi mo gusto ang hitsura ng mga binti ng tauhan, burahin at i-redraw ang mga ito.
  • Maaari kang magdagdag o magbawas ng mga elemento ng iyong karakter din. Halimbawa, maaaring orihinal mong inilaan ang iyong karakter na kalbo, ngunit hindi maganda ang pakiramdam. Subukang magdagdag ng ilang buhok.
  • Gumuhit ng maraming mga bersyon hangga't kailangan mo hanggang sa makahanap ka ng isang bagay na gusto mo. Maaari itong magtagal, kaya't magkaroon ng pasensya. Huwag tumira sa isang disenyo na ayaw mo.
  • Panatilihing madali ang pagguhit sa isip mo habang pumupunta ka. Kahit na talagang gusto mo ang isang partikular na elemento ng iyong karakter, huwag itago ang anumang bagay na mahirap na gumuhit ng paulit-ulit.
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 8
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 8

Hakbang 4. Ugaliing iguhit ang iyong karakter sa maraming mga expression

Ang iyong karakter ay kailangang gumawa ng maraming mga expression sa buong iyong comic. Dapat mong sanayin ang pagguhit lamang ng mukha ng iyong karakter na nagpapahayag ng iba't ibang mga damdamin.

  • Alamin kung gaano karaming mga expression na nais mong likhain. Ang isang simpleng komiks ay maaaring mangailangan lamang ng pangunahing mga expression, tulad ng masaya, malungkot, at baliw. Ang isang mas kumplikadong komiks ay dapat magkaroon ng mas kumplikadong mga expression, tulad ng inis, guwang, at nalilito.
  • Iguhit ang iyong tauhang nagpapahayag ng bawat isa sa iyong napiling emosyon. Ayusin ang bawat pagguhit sa iyong pagpunta.
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 9
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 9

Hakbang 5. Tumira sa isang pangwakas na disenyo

Pagkatapos ng maraming eksperimento, subukang gumuhit ng isang solidong disenyo ng iyong karakter. Maaari mong gamitin ang disenyo na ito sa paglaon kapag nagsimula ka talagang magsulat ng iyong komiks. Paghahalo at pagtutugma ng lahat ng mga elemento na gusto mo mula sa paunang mga yugto ng pagguhit, gumuhit ng isang pangwakas na bersyon ng iyong karakter.

  • Dahan-dahang gumuhit dito at magbigay ng bahagyang detalye kaysa sa ginawa mo sa mga naunang hakbang. Nais mong ang pagguhit na ito ay maging isang bagay na babalik ka sa pagguhit mo ng iyong komiks.
  • Tandaan na panatilihing madali ang pagguhit sa isip. Kung makakita ka ng ilang elemento ng iyong karakter na mahirap iguhit, baka gusto mong i-cut ang elementong ito sa iyong huling draft.
  • Tingnan ang isang kaibigan sa huling pagguhit at bigyan ka ng matapat na puna. Kung magbibigay sila ng anumang nakabubuo na puna, maaari mong i-retool muli ang iyong karakter nang naaayon.

Bahagi 3 ng 3: Lumilikha ng isang Profile sa Pagkatao

Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 10
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 10

Hakbang 1. Pangalanan ang iyong tauhan

Upang magsimula, nais mong bigyan ang iyong character ng isang pangalan. Ito ay dapat na isang bagay na umaakit sa mga mambabasa. Maaari mo ring isaalang-alang ang isang pangalan na nagsasalita sa pagkatao ng iyong karakter.

  • Ang mga pangalan ay mas madali para sa mga character ng hayop dahil maaari mong gamitin ang isang hangal na pangalan ng alagang hayop. Para sa isang seryosong komiks na may makatotohanang mga character, gayunpaman, kakailanganin mong pumili nang mas maingat.
  • Isaisip ang implikasyon ng mga pangalan. Halimbawa, ang pangalang "Kristiyano" ay nagdadala ng konteksto ng relihiyon, kaya iwasang gamitin ito maliban kung nais mo iyon sa iyong komiks.
  • Walang mahirap o mabilis na mga panuntunan para sa mga pangalan, ngunit makakatulong itong malaman ang tagal ng panahon na nagaganap ang iyong komiks. Halimbawa, kung ang iyong komiks ay naganap noong 1800's, ang mga modernong pangalan tulad nina Harper at Jayden ay maaaring mukhang wala sa lugar.
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 11
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 11

Hakbang 2. Gumawa ng isang listahan ng mga pinaka-kilalang katangian ng iyong character

Isulat ang pangunahing mga ugali ng pagkatao, na tumututok muna sa mga pinaka kilalang mga. Mula doon, kumuha ng mas tiyak. Ano ang kanilang reaksyon sa iba? Mabait ba sila at mapagbigay, o pinipigilan nila ang kanilang emosyon? Paano sila tumugon sa tunggalian?

  • Para sa isang mas simpleng komiks, ang iyong karakter ay maaaring hindi nangangailangan ng isang kumplikadong pagkatao. Maaari lamang silang magkaroon ng ilang mga quirks at traits.
  • Para sa isang mas kumplikadong komiks, gayunpaman, kakailanganin mong makakuha ng higit pang malalim. Halimbawa, maaaring magkakaiba ang reaksyon nila sa iba't ibang uri ng tao.
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 12
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 12

Hakbang 3. Magpasya sa nakaraan ng iyong character

Ang iyong karakter ay dapat magkaroon ng isang backstory, lalo na kung gumagawa ka ng isang mas kumplikadong comic. Gumugol ng ilang oras sa pag-fleshing kung nasaan ang iyong karakter bago magsimula ang mga kaganapan ng kuwento.

  • Ang isang character sa isang kumplikadong kuwento ay hindi kailangang magkaroon ng isang kumplikadong backstory. Maaari mo lamang ilatag ang mga pangunahing kaalaman, tulad ng kanilang lugar ng kapanganakan, pagkabata, at mga pangunahing kaganapan.
  • Ituon kung paano nakakaapekto ang nakaraan ng tauhan sa kanyang kasalukuyang pagkatao at pagpipilian. Habang nagsusulat ka ng backstory, subukang isaalang-alang kung paano makakaapekto sa kanyang buhay ang mga natatanging karanasan ng iyong karakter.
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 13
Lumikha ng isang Comic Character Hakbang 13

Hakbang 4. Isipin ang tungkol sa mga gusto at pangangailangan ng iyong tauhan

Ang mga kagiliw-giliw na character ay mayroong isang hanay ng mga kagustuhan at pangangailangan na hinihimok ang karamihan sa kanilang mga aksyon. Gumugol ng ilang oras upang isaalang-alang kung ano ang nais ng iyong karakter.

  • Sa isang simpleng komiks, maaaring gusto ng iyong karakter ang mga simpleng bagay. Halimbawa, si Garfield ay nais na matulog at kumain. Sa isang mas kumplikadong komiks, maaaring gusto ng iyong karakter na makahanap ng isang pakay.
  • Ituon din ang mga pangangailangan. Maraming mga unibersal na pangangailangan, tulad ng pagkain, tirahan, pag-ibig, at pakikiramay. Ang iyong karakter ay maaaring may kakaibang mga pangangailangan din, Ang isang tauhang inabandunang pagkabata ay maaaring magkaroon ng mas mataas na pangangailangan para sa seguridad bilang isang nasa hustong gulang.

Sample na Mga Paglalarawan ng Character

Image
Image

Sample ng Profile ng Young Superhero

Suportahan ang wikiHow at i-unlock ang lahat ng mga sample.

Image
Image

Sample Profile ng Superhero ng Lalaki

Suportahan ang wikiHow at i-unlock ang lahat ng mga sample.

Image
Image

Sample Profile ng Superhero ng Babae

Suportahan ang wikiHow at i-unlock ang lahat ng mga sample.

Mga Tip

  • Huwag mag-alala kung ang iyong character ay hindi perpekto sa iyong unang pagtatangka upang likhain siya. Ang iyong karakter ay bubuo sa paglipas ng panahon sa pagsisimula mo ng pagsusulat ng iyong strip.
  • Siguraduhing gumuhit nang magaan sa una upang madali mong mabura kapag nagkamali ka.

Inirerekumendang: