Paano Maglaro ng Medic sa Team Fortress 2: 15 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Medic sa Team Fortress 2: 15 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Medic sa Team Fortress 2: 15 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Medic ay ang suporta sa buhay ng Aleman ng Team Fortress 2. Habang hindi niya gaanong pinahahalagahan ang mga etika sa medisina at, sa kabila ng pagkawala ng kanyang lisensya sa medisina, maaari niyang mai-save ang isang tao mula sa kamatayan at pagalingin sila sa kalusugan sa ilang segundo. Kung nahuli sa isang away, ang Medics ay maaaring magkaroon ng ilang lupa sa kanilang Syringe Gun at makalapit sa Bonesaw. At, kung nakikipagtulungan siya sa isang Malakas at sumipa sa malakas na ÜberCharge ng kanyang Medic Gun, ang Medic ay may kakayahang sirain ang lahat sa kanyang landas.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Ang sandata ng Medic

Patugtugin ang isang Gamot sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 1
Patugtugin ang isang Gamot sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 1

Hakbang 1. Kilalanin ang kanyang mga sandata

Ang bawat Medic ay nagtataglay ng 40/150 Syringe Gun (Pangunahing), ang klase na tumutukoy sa Medi-Gun (Secondary) at ang kanilang huling paraan, ang Bonesaw (Melee). Maaari rin nilang i-unlock ang isang serye ng mga kahaliling sandata sa pamamagitan ng matagumpay na pagkumpleto ng Mga Nakamit ng Medic.

  • Gumamit ng bahagyang Bonesaw, sa saklaw na point-blangko. Ang pagpatay sa Melee ay palaging masaya, at ang mga sandata ng suntukan ay nakapagpalakas ng lakas mula pa noong ang Team Fortress Classic (TFC) na sitbar, ngunit huwag maging mainip. I-save ang iyong Bonesaw para sa mga nakaw na welga mula sa likuran, o kung ang iyong umaatake ay nasa tabi mo mismo at ang pag-urong ay hindi isang pagpipilian. Kung hindi man, karaniwang mas mahusay kang pagalingin ang isa pang kasama sa koponan at hayaan silang matapos ang trabaho para sa iyo.
  • Gamitin ang Syringe Gun para sa mga shot ng distansya. Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, pinaputok ng Syringe Gun ang mga hypodermic na karayom. Hindi ito ang pinakamakapangyarihang sandata sa TF2, ngunit madalas itong minamaliit ng karamihan sa mga manlalaro. Ang isang bihasang manlalaro ay maaaring nakamamatay kasama ang Syringe Gun sa kanilang mga kamay.
  • Tandaan na ang mga karayom mula sa Syringe Gun ay talagang apoy nang bahagya sa kanan ng kinaroroonan ng crosshair. Sunog sa isang pader mula sa magkakaibang distansya at tingnan kung saan dumarating ang mga karayom upang makaramdam kung saan pupuntahan. Mabilis din silang bumaba pababa. Kakailanganin mong maghangad pataas at sa kaliwa gamit ang Syringe Gun kung balak mong ma-hit ang anumang mga kalaban mula sa malayo. Gayunpaman, ginagawa nitong kapaki-pakinabang na mag-shoot sa mga maiikling burol.
  • Ang mga karayom ng Syringe Gun ay naglalakbay sa hangin ng dahan-dahan, na maaaring gawing madali para sa iba pang mga manlalaro na maiwasan ang mga ito. Isaisip ito
  • Subukang gamitin ang Syringe Gun upang magbigay ng sunog para sa iyong koponan. Manatili sila sa hangin ng sapat na katagal upang maglakbay sa mga kaaway na nais na tumabi pabalik-balik mula sa mga sulok.
  • Dahil ang mga projectile ng Syringe Gun ay dahan-dahang lumilipat sa hangin, magandang diskarte na sunugin kung hahabol ka ng isang kaaway, na nakatayo ka pa rin, lumilipat sa kanya, o umatras. Kung lumipat siya patungo sa iyong mga hiringgilya, mas malamang na siya ay masaktan at sa gayon ay mamatay.
Patugtugin ang isang Gamot sa Fortress ng Team 2 Hakbang 2
Patugtugin ang isang Gamot sa Fortress ng Team 2 Hakbang 2

Hakbang 2. Gamitin ang Medi Gun upang pagalingin ang iyong mga kasamahan sa koponan

Mahalagang ito ay ibinigay; igagalang ka ng iyong mga kasamahan sa koponan dahil sa magagawang pagalingin ang mga ito nang mabisa at mabilis.

  • Ang pinakamalaking pagbabago sa Medic dahil ang TFC ay ang kanyang kakayahang magpagaling mula sa malayo. Maaari mo na ngayong i-space ang iyong sarili mula sa pagitan ng iyong kalaro habang pinagagaling mo sila upang maiwasan ang pinsala sa splash. Hindi mo kailangang panatilihin ang iyong mga crosshair sa manlalaro upang mapanatili ang paggaling sa kanila, kaya't dapat mong tingnan nang madalas ang paligid upang bantayan ang natitirang larangan ng digmaan; magandang ideya na maghanap para sa iba pang mga sugatang manlalaro, at abangan ang paglapit sa mga Spies at Pyros.
  • Bilang karagdagan sa paggaling, ang iyong Medi Gun ay maaaring itaas ang kalusugan ng isang manlalaro sa 150% higit pa sa kanilang maximum na kalusugan. Ito ay dahan-dahang babalik sa maximum nito kapag tumigil ka sa paggaling sa kanila. Maaari mong sabihin kung paano "overhealed" ang isang manlalaro sa pamamagitan ng puting kumikinang / pumuputok na pumapalibot sa kanyang krus sa kalusugan; mas malaki ang glow na ito, mas higit na sa pagtanggap ng paggaling na kanilang natanggap.
  • Makakakuha ka ng isang "assist kill" kung nagpapagaling ka sa isang kasamahan sa koponan na nakakakuha ng point ng pumatay.
Patugtugin ang isang Gamot sa Koponan ng Fortress 2 Hakbang 3
Patugtugin ang isang Gamot sa Koponan ng Fortress 2 Hakbang 3

Hakbang 3. Gamitin ang iyong ÜberCharge upang ikaw at ang isa sa iyong mga kasamahan sa koponan ay hindi malulupig sa isang maikling panahon

Habang pinapagaling mo ang mga manlalaro, mapapansin mo na ang maliit na bar sa kanang sulok sa ibaba ng iyong HUD ay magsisimulang punan ang sarili nito. Ito ang iyong ÜberCharge meter. Kapag umabot ito sa 100%, ihahayag ng Medic na siya ay "sinisingil". Sa pamamagitan ng pag-right click, i-aaktibo mo ang ÜberCharge, na gagawing ikaw at ang iyong target na nakagagamot na ganap na hindi masawata para sa isang maximum na 8 segundo

  • Tandaan na ikaw at ang iyong target ay hindi makakakuha ng mga puntos kapag Über Siningil. Katulad nito, ikaw at ang iyong target ay hindi magagawang magdala ng katalinuhan ng kaaway (bandila). Gayunpaman, mapipigilan mo pa rin ang koponan ng kaaway mula sa pagkuha ng isang punto ng pagkuha habang ang CberCharged.
  • Ang iyong meterberCharge meter ay punan ang pinakamabilis kapag nagpapagaling ng isang nasirang player. Pinupuno nito ang pinakamabagal kapag higit sa paggaling ng isang manlalaro na nasa 150% na ng kanilang maximum na kalusugan. Binibigyan nito ang Medics ng isang insentibo na pangalagaan ang kanyang koponan sa kabuuan, sa halip na ilakip ang kanilang sarili sa pinakamalapit na Mabigat.
  • Ang anunsyo ng "Sinisingil ako!" maririnig ng kalapit na mga kaaway. Kung nais mong takpan ang senyas na ito ng pagkuwento upang mas malamang na maging handa sila para dito, maaari kang tumawag para sa isang Medic (o anumang iba pang utos na tinig) tulad ng umabot sa 100% ang metro, at malalampasan nito ang passive " Sinisingil ako! " anunsyo

Bahagi 2 ng 3: Pagpapagaling na dula

Patugtugin ang isang Gamot sa Koponan ng Fortress 2 Hakbang 4
Patugtugin ang isang Gamot sa Koponan ng Fortress 2 Hakbang 4

Hakbang 1. Huwag mag-alala tungkol sa pagpatay sa mga kaaway

Ang Medic ay halos isang klase ng suporta, kaya hindi siya makikilahok sa mas maraming pakikipaglaban tulad ng isang Sundalo o ibang klase. Kahit na, makakatanggap ka ng maraming tulong na pumatay ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpapanatiling gumaling sa ibang mga manlalaro habang naglalabas sila ng mga kaaway.

Patugtugin ang isang Gamot sa Fortress ng Team 2 Hakbang 5
Patugtugin ang isang Gamot sa Fortress ng Team 2 Hakbang 5

Hakbang 2. Huwag kalimutan ang tungkol sa pagpapagaling din ng iba pang mga Mediko

Ito ay isang punto na ang karamihan sa mga Medic ay may posibilidad na kalimutan habang nasa harap na linya. Dahan-dahang binabago ng mga mediko ang kanilang kalusugan sa paglipas ng panahon, ngunit hindi sapat na mabilis upang maging kapaki-pakinabang sa panahon ng labanan. Ang mabuting Medics ay dapat na tumingin sa bawat isa. Kung ikaw ay nasaktan, huwag matakot na tumawag para sa isang Medic tulad ng iba pa. Kadalasan, mga kasamahan ito bago ang mga kasama. Ang paggaling ng isa pang Gamot sa iyong koponan upang mai-save ang kanyang buhay ay matiyak na patuloy siyang gumagaling, at patuloy na pagbuo ng kanyang ÜberCharge up.

Patugtugin ang isang Gamot sa Koponan ng Fortress 2 Hakbang 6
Patugtugin ang isang Gamot sa Koponan ng Fortress 2 Hakbang 6

Hakbang 3. Itakda ang iyong mga prayoridad

Maraming mga manlalaro ang nais sumigaw para sa isang Medic alang-alang sa pagkuha ng iyong pansin na dumating na mapanatili silang gumaling - sa kabila ng pagkakaroon ng buong kalusugan. Bagaman mahusay na panatilihing buffed ang iyong mas maraming tinig na mga kasamahan sa koponan, siguraduhing buhayin mo rin ang lahat.

Patugtugin ang isang Gamot sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 7
Patugtugin ang isang Gamot sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 7

Hakbang 4. I-unlock ang kahaliling kagamitan ng Medic sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga nakamit ng Medic

Ang mga manggagamot ay mayroong 36 mga nakamit na tukoy sa klase na unti-unting ina-unlock ang tatlong natatanging mga item.

  • Pinalitan ng Blutsauger ang Syringe Gun matapos makumpleto ang 10 mga nakamit ng Medic. Ang bawat karayom na sasaktan ang isang kalaban ay magpapagaling sa Medic para sa 3 HP. Ang tradeoff sa sandatang ito ay na mababawasan ang iyong sariling rate ng paggaling sa kalusugan.
  • Pinalitan ng Kritzkrieg ang ÜberCharge. Ito ay naka-unlock matapos makuha ang 16 nakamit ng Medic. Ang isang sisingilin na Kritzkrieg ay magpapahintulot sa Medic na bigyan ang isa pang manlalaro ng 100% kritikal na rate ng hit sa loob ng 10 segundo. Sisingilin din ito ng 25% nang mas mabilis kaysa sa Medi Gun, ngunit hindi ito nagbibigay ng kawalan ng kapahamakan. Ang paggamit ng panunuya para sa Kritzkrieg (Oktoberfest) ay magbibigay sa iyo ng 10 mga puntos sa kalusugan, ngunit ikaw ay mahina habang nagpapatugtog ang pag-ulok ng animasyon. Ito ay pinakamahusay na ginagamit kapag nag-iisa at sunog.
  • Pinalitan ng Übersaw ang Bonesaw. Nakamit ito sa pamamagitan ng pag-unlock ng 22 nakamit ng Medic. Ang Übersaw swings 20% mas mabagal kaysa sa Bonesaw (halos isang swing bawat segundo), ngunit ang bawat hit ay sisingilin ang meterberCharge meter ng Medic ng 25%. Isaisip ito kapag umaatake ka ng isa pang kaaway, habang habang makakakuha ka ng mas maraming ÜberCharge ngunit makakakuha ng mas kaunting oras ng pag-atake. Magkaroon ng kamalayan na maaaring pumatay sa iyo, mawala ang lahat ng iyong ÜberCharge.
  • Tandaan na maaari kang bumalik sa iyong orihinal na kagamitan anumang oras sa pamamagitan ng pag-access sa pag-load ng character (default key M o sa pamamagitan ng menu na TF2 (ibig sabihin, pindutin ang Escape)). Maaari mo ring i-edit ang hanggang sa 4 na paunang itinakdang mga loadout ng kagamitan, at baguhin lang ang preset na iyong ginagamit kapag ang sitwasyon ay tumatawag para dito.
Patugtugin ang isang Gamot sa Team Fortress 2 Hakbang 8
Patugtugin ang isang Gamot sa Team Fortress 2 Hakbang 8

Hakbang 5. Manatili sa likuran ng iyong koponan

Ito ay isang pangunahing aspeto ng kakayahang mabuhay, kung nauna ka sa iyong koponan magiging madali kang pumili para sa kaaway.

Patugtugin ang isang Gamot sa Team Fortress 2 Hakbang 9
Patugtugin ang isang Gamot sa Team Fortress 2 Hakbang 9

Hakbang 6. Gumamit ng ÜberCharges para sa pag-atake

Gamitin ang iyong ÜberCharge bilang isang nakakasakit na tool, hindi upang mai-save ang iyong mabibigat na pag-back up. Sa mapagkumpitensyang paglalaro, ang laro ay batay sa kung aling koponan ang mayroong advantageber bentahe (higit na Über kaysa sa kalaban). Kapag Übering, i-back up patungo sa dulo nito! Nagtatapos ang uber sa loob ng 8 segundo (mas kaunti kung binago mo ang mga target) kaya sa sandaling nag-iisa ka sa iyong target sa pagpapagaling ay madali kang mapili.

Bahagi 3 ng 3: Mabilis na ayusin ang mga gamot

Patugtugin ang isang Gamot sa Koponan ng Fortress 2 Hakbang 10
Patugtugin ang isang Gamot sa Koponan ng Fortress 2 Hakbang 10

Hakbang 1. Piliin ang Overdose gun para sa mas mataas na bilis habang hinahabol ang mga kaaway

Ngunit hindi ka pa rin mas mabilis kaysa sa isang scout. Tandaan na ang labis na dosis ay magbibigay sa iyo ng isang 10% na bilis ng tulong kapag ÜberCharged, ngunit nakikitungo sa 20% na mas kaunting pinsala.

Patugtugin ang isang Gamot sa Team Fortress 2 Hakbang 11
Patugtugin ang isang Gamot sa Team Fortress 2 Hakbang 11

Hakbang 2. Magbigay ng kasangkapan sa Mabilis na Pag-ayos (Ngunit syempre

), para sa mabilis na pakikipag-ugnayan mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa.

Patugtugin ang isang Gamot sa Team Fortress 2 Hakbang 12
Patugtugin ang isang Gamot sa Team Fortress 2 Hakbang 12

Hakbang 3. Gamitin ang Amputator upang matiyak na mananatiling buhay ka, at maaari mong pagalingin ang iyong buong koponan sa pamamagitan ng panlalait dito

Patugtugin ang isang Gamot sa Team Fortress 2 Hakbang 13
Patugtugin ang isang Gamot sa Team Fortress 2 Hakbang 13

Hakbang 4. Para sa higit na kamalayan kung aling mga kasamahan sa koponan ang nasa mababang kalusugan, subukang buhayin ang advanced na pagpipilian:

"Awtomatikong tumawag ang mga nasugatang koponan."

Patugtugin ang isang Gamot sa Team Fortress 2 Hakbang 14
Patugtugin ang isang Gamot sa Team Fortress 2 Hakbang 14

Hakbang 5. Siguraduhing patayin ang labis na dosis kapag awtomatikong tumawag ang isang manlalaro, upang matiyak na ang manlalaro na ito ay mananatiling buhay

Patugtugin ang isang Gamot sa Team Fortress 2 Hakbang 15
Patugtugin ang isang Gamot sa Team Fortress 2 Hakbang 15

Hakbang 6. Maging mabilis

Mga Tip

  • Kapag nakakuha ka ng disenteng hawakan sa daloy ng laro, mahahanap mo na sa ilang mga oras na pinakamahusay na masusuportahan mo ang iyong kalaro sa pamamagitan ng pag-atake, sa halip na magpatuloy sa sobrang pag-overheal sa kanya. Marahil ang isang Spy ay nakuha sa pagitan mo at ng kanya, at pupunta para sa isang backstab, o maaari lamang silang gumamit ng kaunting labis na pinsala sa isang target. Ito ay nakakalito dahil ang labanan ay maaaring magbago nang napakabilis, at ang iyong pangunahing trabaho ay pinapanatili ang iyong kalaro na gumaling. Gayunpaman, bawat isang beses sa isang habang maaari kang gumawa ng mas mahusay sa pamamagitan ng paglipat sa iyong Syringe Gun o Bonesaw kaysa sa patuloy na pag-shower sa iyong kasosyo sa hindi kinakailangang pag-ibig na Mediko.
  • Ang mga manggagamot, marahil kahit na higit sa iba pang mga klase, ay kailangang malaman kung saan matatagpuan ang mga kit sa kalusugan sa bawat antas. Huwag matakot na itago ang mga ito sa iyong sarili (na may dahilan).
  • Tandaan, huwag lamang manatiling nakatuon sa pagpapagaling ng mas malakas na mga klase. Tandaan na pagalingin ang iba pang mga nasugatan na kasamahan sa koponan upang mapabuti ang kaligtasan ng iyong buong koponan.
  • Siguraduhing bantayan ang mga manlalaro na tumatawag para gumaling. Madali mong marinig ang pagsigaw nila ng "Medic!" o "Doctor!", pati na rin ang nakakakita ng isang maliit na pulang krus na lobo na lumilitaw sa kanilang ulo. Makikita mo rin ang isang mensahe na lilitaw sa window ng chat.
  • Mas mahusay na gamitin ang iyong ÜberCharge nang maaga upang mai-save ang iyong sarili kaysa sa mamatay na may 100%. Kung ang iyong kalusugan ay nahuhulog sa pula o mga bagay na nagsimulang maging masyadong mainit, marahil isang magandang ideya na mag-right click at hanapin ang pinakamalapit na kasama sa koponan kaysa upang subukan ang isang retreat at ipagsapalaran na mamatay sa isang perpektong mahusay na ÜberCharge.
  • Sa paglaon, sa paglipas ng panahon, magsisimulang mapansin mo kung gaano katagal bago pagalingin ang ilang mga klase. Ginampanan nito ang isang pangunahing papel sa pagtuklas ng mga nakubkob na mga Espiya. Kung pinagagaling mo ang isang Mabigat na nasa kritikal na kondisyon, ngunit nakabalik sa buong kalusugan sa isang segundo lamang, ilabas ang Bonesaw.
  • Minsan mas mahusay na panatilihin ang ÜberCharge bilang isang lihim na sandata, halimbawa, kapag sumusunod ka sa isang Pyro o isang Mabigat, at nakikita mo ang tungkol sa apat na mga kaaway sa unahan. Inaasahan nila na papatay ka nang walang anumang problema, ngunit sa karamihan ng oras, hindi sila umaasa sa isang ÜberCharge. Ang paggamit ng ÜberCharge sa isang Malakas o Pyro ay magtatapos sa laban sa mga segundo, na magbibigay sa iyo at ng Heavy / Pyro ng maraming puntos.
  • Ang ÜberCharge ng isang Medic ay mas mabilis na pupunan sa oras ng pag-set up, hangga't aktibo niyang pinagagaling ang isang tao. Ang iba pang mga manlalaro ay hindi kailangang mapinsala ang kanilang mga sarili upang mapalakas ang iyong fillberCharge punan ang bilis sa panahong ito.
  • Kung mayroon kang higit sa isang umaatake sa isang pangkat, posible na ilipat ang mga target sa gitna ng iyong ÜberCharge, ngunit mapaparusahan ka sa paggawa nito. Ang iyong ÜberCharge ay mas mabilis na maubos kung mayroon kang higit sa isang manlalaro ÜberCharged nang sabay-sabay. Anuman, ito ay isang nakakatakot na diskarte na nagkakahalaga ng pagpapanatili ng maraming manlalaro na walang talo sa loob ng ilang sandali.
  • Tandaan, bilang isang Medic, ang pinakamagandang bagay na magagawa mo ay pagalingin ang isang tao. Ito ay isang magandang klase upang makaramdam ng laro.
  • Nakakatulong ito upang maipaabot ang iyong mga hangarin sa iyong koponan. Napakahalaga para dito ang built-in na komunikasyon sa boses, kaya tiyaking gamitin ito kung mayroon kang isang gumaganang mikropono. Kung balak mong ÜberCharge ang pinakamalapit na Pyro habang nagpapagaling ka sa isang Demoman, ipaalam sa kanila, upang hindi siya mamatay.
  • Manatili sa likod ng iyong kalasag! Kung nagpapagaling ka ng isang Sundalo o isang Mabigat, sa pangkalahatan ay isang magandang ideya na panatilihin ang mga ito sa pagitan mo at kung ano man ang mga kaaway na mangyayari na magpaputok sa inyong dalawa, maliban kung mayroong isang maginhawang sulok upang magtago sa likuran. Maaari silang tumanggap ng mga rocket at bala nang mas mahusay kaysa sa magagawa mo, at makakatulong ito na singilin ang iyong ÜberCharge, upang mag-boot!
  • Kaya't nagawa mong mabuhay nang sapat upang mapunan ang ÜberCharge meter; ngayon, kanino mo dapat gamitin ito? Ito ay halos nakasalalay sa sitwasyon, ngunit sa kabila ng popular na paniniwala, ayaw mong pumunta muna sa mabibigat. Dapat kang pumunta muna sa mga Sundalo o Demomen dahil mayroon silang pinsala sa splash. Ang pinsala sa splash na ito ay magbibigay-daan sa kanila na makagawa ng mas maraming pinsala sa maraming mga manlalaro. Pagkatapos ay pagalingin mo ang Pyros, Scouts (kasama ang bagong pag-update na pinatakbo mo nang mas mabilis tulad ng isang Scout kapag pinagagaling sila), Sniper, iba pang Mga Mediko, at Engineer. Huwag kailanman ÜberCharge isang Spy; mayroon silang mahina na sandata at maliban kung sila ay nagkukubli bilang isang Spy ng kaaway, ang ginagawa mo lang ay hinihipan ang kanilang takip.

    Gayundin, binigyan ng pagpipilian, malamang na gugustuhin mong gamitin ang iyong ÜberCharge sa mas maraming karanasan na mga manlalaro sa iyong koponan; ang mga malamang na magamit ito nang buong epekto sa halip na sayangin ito. Karaniwan (ngunit hindi palaging) ito ang magiging mga tao sa tuktok ng scoreboard ng iyong koponan

  • Sa mga advanced na pagpipilian sa multiplayer, i-on ang koponan ng Medic auto call, aling signal kung aling mga manlalaro ang nangangailangan ng paggaling kahit na hindi, pati na rin ang toggle ng pagalingin, na magpapahintulot sa iyo na magsimula sa paggaling sa pamamagitan lamang ng isang pag-click, sa halip na pindutin nang matagal ang iyong pindutan ng mouse.
  • Kung gumagamit ka ng isang ÜberCharge upang kumuha ng isang Sentry, pangunahan sa panahon ng iyong pagtulak na makuha ang knockback mula sa Sentry, na pinapayagan ang iyong kasosyo sa ÜberCharged na salakayin ito nang may kaunting paglaban.

    Tandaan na ang mga gusali ng Engineer ay hindi kumukuha ng kritikal na pinsala, kaya't ang isang pagsingil sa Kritzkrieg Über ay hindi makakatulong na sirain ang isang Sentry Nest

  • Kung ikaw ay paranoid tungkol sa nakatagpo ng isang Spy, ang pinaka-mabisang paraan upang "Suriin ang ispiya" ay ang paglalakad sa kahina-hinalang player. Kung nadaanan mo ang manlalaro na iyon, kung gayon hindi siya isang Spy, at nasa iyong koponan. Kung hindi ka makalakad sa manlalaro, siya ay isang Spy.

    Ang mga nagkubkob na Espiya ay nakakakuha ngayon ng isang random na kalusugan kapag nagkubli sila. Kung nakikita mo ang isang kasamahan sa koponan na ganap na gumaling, at ikaw o ibang Medic ay hindi pa siya gumaling, malamang na siya ay isang Spy

  • Ang Über Charges ay karaniwang ginagamit sa isa sa dalawang paraan: nagtatanggol, o nakakasakit. Kung ginagamit mo ito nang may pagtatanggol, ginagamit mo ito upang maprotektahan ang iyong sarili at / o ang iyong kasamahan sa koponan mula sa kamatayan. Ito ay mas mahusay kaysa sa namamatay, ngunit kung minsan ay maaaring maging isang bahagyang tagumpay ng mga uri para sa koponan ng kaaway; kung kailangan mong gamitin ang iyong ÜberCharge upang mai-save ang iyong sarili, kung gayon hindi mo ito magagamit para sa isang maayos na koordinadong offensive push. Sa kabilang banda, kung minsan ang isang nagtatanggol na ÜberCharge ay gumagawa ng pagkakaiba sa pagitan ng iba pang koponan na kumukuha ng isang punto ng pagkuha at pinalo muli. Kapag ginamit nang nakakasakit, marami kang pagpipilian kung kailan, saan, at kanino gagamitin ang iyong ÜberCharge, siguraduhing makipag-usap sa iyong koponan upang masulit na magamit ang singil na iyon upang maibaba ang isang Sentry, o upang makagawa ng mas maraming pinsala sa ang koponan ng kaaway hangga't maaari at makamit ang mga layunin ng iyong koponan.
  • Huwag gamitin ang iyong ÜberCharge upang mai-save ang iyong target mula sa isang kaaway. Ito ay isang pag-aaksaya, kung maaari mong i-save ang ibang tao mula sa maraming mga kaaway o ginamit para sa isang nakakasakit na layunin (tingnan sa itaas)
  • Maaari mong gamitin ang Crusader's Crossbow upang pagalingin ang mga kasosyo sa koponan habang nakikitungo sa ilang mga pinsala. Ito ay napaka epektibo kapag ang isang kahina-hinalang manlalaro ay tumatawag para sa iyo, maaari kang kunan ng bolt, kung sila ay masaktan, sila ay isang espiya, kung gumaling sila, pasasalamatan ka nila. Gayundin ang Crusaders Crossbow ay naglo-reload kahit na hindi mo ginagamit ito, upang maaari mo itong magamit pagkatapos mamatay ang iyong 'kalasag sa karne'.

Mga babala

  • Kahit na ikaw at ang iyong target ay hindi maaaring makapinsala habang ang ÜberCharge ay naaktibo, maaari ka pa ring katok ng mga pagsabog, tulad ng mula sa Rockets, Stickybombs, o Sentry na pag-atake. Mag-ingat na hindi makahiwalay sa iyong target.
  • Maraming mga manlalaro ang kikilos na parang hindi sila magagapi kapag nakita nila na sila ay gumagaling, at sisingilin sa tiyak na kamatayan. Habang ang frontline battle Medics ay isang napakahalagang pag-aari ng koponan, huwag payagan ang mga sobrang maniniwala sa mga manlalaro na ilabas ka ng napakalayo kasama nila. Minsan kakailanganin na hayaan ang isang sobrang kumpiyansa na kasosyo sa koponan na magmadali sa kanyang kamatayan upang mapanatili ang kakayahan sa pagpapagaling ng iyong koponan at ang iyong pag-unlad patungo sa susunod na Ubercharge.
  • Ang mga mediko ay target na mataas ang priyoridad, lalo na kay Pyros; habang maaari mong mabilis na pagalingin ang iba pang mga manlalaro upang patayin ang kanilang mga apoy, hindi mo maaaring gawin ang pareho para sa iyong sarili.
  • Tandaan na ang ÜberCharge ay hindi pinoprotektahan laban sa ilang mga panganib sa kapaligiran, tulad ng tren ng mapa Well, na agad na pumatay sa anumang manlalaro na na-hit.
  • Mag-ingat sa disguised na mga Spies ng kaaway. Maaari din silang pagalingin ng iyong Medi Gun. Maraming mga Spies ang susubukan na makakuha ng isang pagalingin o i-set up ka para sa isang backstab sa pamamagitan ng pagtawag para sa isang Medic, kaya palaging maging medyo maingat. Higit sa lahat, subukang tiyakin na ang taong ikaw ay Über Charging ay nasa iyong koponan!
  • Matapos magamit ang iyong ÜberCharge, maaari kang matukso na lumabas sa isang ningas ng kaluwalhatian sa iyong Syringe Gun humming o Bonesaw na kumakanta. Huwag po sana! Ang iyong koponan ay walang alinlangan na kakailanganin ng paggaling sa panahon na maghihintay ka ring muling magbigay at tumakbo pabalik sa harap. Mahusay na magretiro pabalik patungo sa likuran ng laban at magsimulang magtayo patungo sa iyong susunod na CberCharge, at hayaan ang mga klase ng labanan na hawakan ang pag-mopping ng anumang natirang oposisyon.
  • Magkaroon ng kamalayan na maaari kang mapinsala habang nagpapagaling ka ng mga kasamahan sa koponan. Upang maiwasan ito, gamitin ang iyong pasyente bilang takip sa pamamagitan ng pagtatago sa likuran nila. Gayunpaman, magkaroon ng kamalayan na ito ay gumawa ka mahina laban sa pinsala ng splash mula sa isang demoman o sundalo, at isang magandang pagkakataon na ang isang spy ay backstab mo at ng taong iyong pinagagaling kung nakikita ka niya.

Inirerekumendang: