Paano Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2: 15 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2: 15 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2: 15 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Sniper ay ang mahabang saklaw na mamamatay-tao sa Australia ng Team Fortress 2. Ang mga Sniper sa pangkalahatan ay gampanan ang suporta ngunit ang isang dalubhasang sniper ay maaaring maglaro ng mabisang pagkakasala at pagtatanggol. Gamit ang kanyang kasumpa-sumpa na Sniper Rifle, maaari niyang mai-plug ang mga bala sa ulo ng sinumang mula sa 500 metro ang layo at ihinto ang bawat kalaban na banta sa kanyang hangarin. Kasama ang kanyang SMG, na tumutulong sa kanya na magkaroon ng sapat na kalusugan upang mapunta ang pangwakas na suntok sa kanyang Kukri, isang mahabang Nepalese na kutsilyo na kapaki-pakinabang para sa pagpuputol ng mga Spies.

Mga hakbang

Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 1
Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang iyong mga tool upang mabuhay

Ang bawat Sniper ay nagsisimula sa tatlong mga stock na armas: isang Sniper rifle, na maaaring magkaroon ng 25 bala (Pangunahing), isang nasa gitna na 25/75 SMG (Pangalawang) at ang kanyang backup na Kukri (Melee). Sa tabi ng mga iyon ay iba pang mga sandata na maaari mong makuha sa pamamagitan ng mga nakamit at pagbagsak ng item. Ang mga nakamit na sandata na hindi mabubuksan para sa sniper ay: Ang Huntsman - Isang bow na pumutok ng mga arrow projectile (Pangunahing), Jarate - isang itapon na garapon ng ihi (Sekundaryo) at ang Razorback - Isang kalasag na pumipigil sa mga back-stab. Kung malayo ka sa labanan, at hindi gagamit ng kutsilyo, kunin ang Razorback bilang labis na proteksyon. (Sekundaryo).

Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 2
Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 2

Hakbang 2. Alamin kung ano ang iyong Sniper Rifle ay kung paano ito gamitin

Ang Sniper Rifle ay isang malakas na sandata na may isang maliit na oras ng pagsingil. at ang pangunahing paggamit nito ay para sa pagpili ng mga kaaway sa isang magandang distansya. Ang sandatang ito ay napakalakas at maaaring makamatay sa isang pagbaril. Tandaan, layunin para sa pinuno ng iyong mga kaaway. Nakasalalay sa kung magkano ang singil bago ang pagbaril, ang rifle ay gagawa ng 150-450 dmg sa isang headshot, o 50-250 sa isang bodyshot.

Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 3
Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 3

Hakbang 3. Tamang tama ang iyong pamamaraan

Sa pangkalahatan ay dapat kang manatiling walang kopa at iwasang manatiling naka-zoom in. Ito ay upang mas magkaroon ka ng kamalayan at pagmasdan ang larangan ng digmaan. Bilang karagdagan, malilimitahan ng scoping ang iyong paningin at babawasan ang bilis ng iyong paggalaw. Ang isang Sniper na hindi alam kung ano ang nangyayari ay mahina laban sa Mga backstab ng Spy. Manatiling walang kopa, maaari mong gamitin ang anuman sa apat na mga diskarte sa ibaba, na idagdag sa susunod na apat na mga hakbang: Walang Pag-iipon, Hard Scoping, Strafe Scoping at Quickscoping.

Maglaro ng Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 4
Maglaro ng Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 4

Hakbang 4. Alamin sa Walang Saklaw

Walang Scoping, na kilala rin bilang hip-firing, ang nagpapaputok ng baril nang walang pag-zoom, mula sa balakang, at kapaki-pakinabang upang pumili ng anumang malapit o mabilis na gumagalaw na mga kaaway, tulad ng mga scout. Ang isang hindi naka-shot na pagbaril ay gagawa ng 50 dmg, hindi mahalaga kung naabot mo ang ulo, dibdib, o bota ng kaaway. Kung sa tingin mo na ang scoping ay mapanganib sa isang sitwasyon, maaari mong tulungan ang iyong koponan at mag-apoy mula sa balakang upang potensyal na makatulong sa pagpatay sa anumang mga kaaway.

Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 5
Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 5

Hakbang 5. Alamin ang mahirap na saklaw

Kung mas matagal kang naka-zoom in, mas maraming pinsala ang magagawa ng iyong mga pag-shot. Sisingilin ng isang metro bawat segundo na naka-zoom in ka. Kapag puno ito, gagawin mo ang pinakamaraming pinsala. Kung mag-headshot ka ng isang kaaway sa sandaling mag-zoom in ka, makikipagtulungan ang bala tungkol sa 150 dmg. Sapat na ito upang pumatay ng mga scout, piro, medics, sniper, o mga tiktik. Ito ay isang mabisa at madaling paraan, kasama ang no-scoping, upang mabawasan ang ilan sa mga mataas na klase ng pinsala na may 1 shot. Ang isang ganap na sisingilin na headshot ay haharapin ang 450 pinsala sa kaaway na manlalaro. Sapat na ito upang pumatay ng anumang klase, kabilang ang mabigat na sisingilin ng isang gamot. Ang pag-snip ay maaaring gawin sa pamamagitan ng pag-target sa isang pasukan at paghihintay para sa isang kaaway na lumakad sa iyong crosshair. Kapag naka-zoom in ka, lilitaw ang isang tuldok sa kung ano man ang iyong hangarin. Maaaring makita ito ng iyong mga kaaway at maiiwasan ang iyong pagbaril. Maaaring gusto mong maghangad ng kaunti sa gilid o sa itaas ng pintuan kung saan lalabas ang mga kaaway, kung saan hindi makikita ang tuldok at pagkatapos ay mabilis na ilipat ang iyong pakay patungo sa kaaway upang sorpresahin sila. Ang Hard Scoping ay maaaring maging epektibo, ngunit ito ay sinimulan ng mas maraming karanasan na mga manlalaro, lalo na ang mga sniper ng kaaway, dahil tumatagal ito ng pinakamaliit na kasanayan. Gayunpaman, papatayin nito ang anumang klase sa koponan ng kalaban at magtitipid ng mga puntos para sa iyo sa laro.

Maglaro ng Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 6
Maglaro ng Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 6

Hakbang 6. Alamin ang strafe-saklaw

Sinasamantala ng scrafing ang scrafing (paglipat pakaliwa at pakanan gamit ang mga key ng A at D) habang pinapanatili ang iyong crosshair sa antas ng mga ulo ng kaaway upang tulungan ang pagpuntirya. Ang pamamaraan na ito ay mahusay laban sa mga kaaway habang nasa patag na ibabaw, lalo na ang mga sniper ng kaaway na sumusubok na pumili ka. Papayagan ka ng pag-istraktura na patuloy na gumalaw habang nagpapaputok pa rin sa kaaway, na ginagawang mas mahirap para sa mga kaaway na barilin ka. Karamihan sa mga manlalaro ay pinapanatili ang kanilang crosshair sa antas ng ulo at mag-zoom lamang kapag malapit ito sa isang kalaban. Ang pamamaraan na ito ay mahusay para sa popping isang mabilis, walang bayad na headshot sa isang kaaway, pinipilit silang tumakbo pabalik sa base upang maiwasan ang pagkamatay.

Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 7
Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 7

Hakbang 7. Alamin ang quickscope

Sinasamantala ng Quickscoping ang mahusay na memorya ng kalamnan at ang pamamaraan na ginagamit ng mga kalamangan. Sa paningin ng isang kaaway, mabilis na ilipat ang iyong crosshair patungo sa ulo ng kaaway at mag-zoom in. Sa tamang pag-click mo, mabilis na i-slide ang iyong mouse patungo sa ulo ng kaaway. Tinutulungan ka din nitong gamitin ang iyong mouse kasabay ng mga A at D key (strafing) upang makatulong na madagdagan ang kawastuhan. Ang mga manlalaro ay maaaring magtagal ng oras upang kunin ang quickscoping ngunit kapag alam mo kung paano ito gawin, magiging lubhang kapaki-pakinabang ito. Sa pamamagitan ng paggamit ng quickscoping, ang isang bihasang sniper ay maaaring labanan malapit sa kalagitnaan ng labanan, binabago ang daloy ng laro.

Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 8
Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 8

Hakbang 8. Gamitin ang SMG para sa mga mid-range shot

Sapat ang SMG para sa pagbaril ng mga kaaway sa medyo malapit na distansya. Ito ay may napakabilis na rate ng apoy ngunit medyo mahina. Gamitin ito kapag may isang darating na kaaway na masyadong malapit sa snipe.

Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 9
Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 9

Hakbang 9. Gamitin ang Kukri sa mga distansya ng point-blangko

Habang, tulad ng lahat ng mga sandata ng suntukan, ang Kukri ay masaya at kasiya-siya na gamitin, ito ay medyo mahina at dapat lamang gamitin kapag ang ibang mga sandata ay hindi maaaring gamitin o alam mo na ang kaaway ay may mababang kalusugan.

Maglaro ng Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 10
Maglaro ng Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 10

Hakbang 10. Magisip ng madiskarteng

Alamin kung saan ka pinaka-epektibo. Bilang Sniper, tandaan na may ilang mga lugar na dapat mong iwanan. Masikip, maliliit na silid ay marahil ay hindi isang mahusay na kapaligiran kung saan gagamitin ang sandatang ito. Palaging hanapin ang isang liblib (mas mabuti na itinaas) na lugar upang magamit ang sandatang ito. Tiyaking nakatago ka mula sa mga Espiya ng kaaway at Sniper sa anumang oras. Bukod dito, dapat mong subukang iwasan ang malapit na labanan at subukang pangmatagalang labanan dahil, sa 125, ang kalusugan ng Sniper ay medyo mababa.

Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 11
Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 11

Hakbang 11. Alamin ang Iyong Kaaway

Dapat mong i-scan ang battlefield at tandaan ang madalas mahuhulaan na mga pattern ng paggalaw at diskarte ng koponan ng kaaway. Sa mga mapa ng Payload, kung ipinagtatanggol mo ang pagtingin para sa track, at iposisyon ang iyong sarili kung saan maaari mong makita ang isang mahabang kahabaan. Itutulak ng pangkat ng BLU ang kargamento sa iyong crosshair. Gayundin, kung nasa BLU ka sa mga payload na mapa tumingin sa mga burol at sa dulo ng mga tunnel para sa mga sniper ng kaaway. Bilang isang Sniper, ang iyong pinakamalaking banta ay mga Espiya at Sniper ng kaaway. Alalahaning mag-zoom at tumingin sa paligid upang makita kung may posibleng mga Espiya na nagtatago sa paligid o mga Sniper na pupunta sa iyo mula sa ibang direksyon.

Maglaro ng Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 12
Maglaro ng Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 12

Hakbang 12. Kaaway Spy

Palaging nasa buong alerto! Tiyaking madalas kang tumingin sa paligid mo upang hindi ka ma-atake ng isang ispya. Kung ang iyong likod ay nakabukas sa isang ispya, madali ka nilang ma-backstab, pinapatay ka agad. Maraming mga espiya ang madalas na kumikilos nang labis na kahina-hinala kaya't ang mga manlalaro ay suriin ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbaril o pag-atake sa anumang mga manlalaro na papalapit sa iyo. Kahit na ang iyong likod ay laban sa isang pader o nakasuot ka ng razorback, madaling mailabas ng isang ispya ng kaaway ang kanyang revolver o i-swipe lamang ang kanyang kutsilyo at pumatay sa iyo. Gamitin ang iyong tainga; ang pag-cloaking at pagkukubli ng tunog na epekto ng isang ispiya ay madalas na madaling maririnig at aalerto ka o ng anumang kalapit na mga tiktik. Madali mong matutuklasan kung ang isang tao ay isang ispiya kung hindi mo mailalakad ang mga ito. Kung maaari mong lakarin ang mga ito, kung gayon hindi ito isang ispya ng kaaway: itigil ang pag-aaksaya ng iyong oras. Kung hindi ka sigurado tungkol sa isang kasamahan sa koponan, hilingin sa kanila sa chat na tanggalin ang kanilang sandata. Ang mga tiktik ng kaaway ay hindi maaaring magpaputok ng sandata nang hindi nawawala ang kanilang disguise. Kung hindi sila tumugon, shoot ang mga ito o patakbo sa kanila, swinging iyong Kukri. Kung sila ay tumakas, ang mga ito ay defiantly spy. Tawagan ang iyong koponan sa kanila o kunan mo lang sila mismo.

Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 13
Maglaro ng isang Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 13

Hakbang 13. Kaaway Sniper

Tandaan na ang mga hindi nakikitang Snipers ng kaaway ay maaaring mag-snipe sa iyo sa anumang oras! Bilang karagdagan, maaari mong mash ang mga WASD key at maglakad-lakad at tumalon. Kung tumalon ka (puwang) at yumuko (ctrl) nang sabay, tatalon ka nang mas mataas kaysa nang walang pagyuko. Sa kalagitnaan ng paglukso, maaari mong i-tap ang iyong crouch (ctrl) key nang mabilis dalawang beses. Gagawin nitong mabilis at pataas ang iyong character na ang mga Snipers ng kaaway ay halos lahat ng oras ay mabibigo upang ma-headshot ka.

Maglaro ng Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 14
Maglaro ng Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 14

Hakbang 14. Suportahan ang iyong mga kasamahan sa koponan

Gayunman masaya ito ay maaaring ang pagtingin lamang para sa iyong sarili at sniping lamang sa iyong mga kaaway, ang iyong pangunahing layunin ay upang matulungan ang iyong mga kasamahan sa koponan, hindi lamang ang iyong sarili! Kapag nakakita ka ng isang kaaway sa labanan kasama ang isa sa iyong mga kasamahan sa koponan, ang iyong trabaho ay upang subukang agawin ang kaaway upang matulungan mo ang iyong kasosyo na makakuha ng mga puntos at mabuhay! Huwag sayangin ang oras upang suriin ang mga walang ispiya at lalo na huwag maglaro ng Sniper vs Sniper minigames. Kung nag-snipe ka lang sa mga Snipers ng kaaway, hindi mo talaga tutulungan ang iyong koponan, dahil ihiwalay ka nito mula sa pangunahing laro (dahil sa halip ay naglalaro ka ng isang 'minigame' ng pagtingin lamang kung maaari kang makipagkumpitensya sa mga kaaway na Snipers sa pagpatay sa kanila). Ito ay kilalang-kilala sa mga mapa tulad ng 2Fort, kung saan ang mga laban sa bawat panig ay ginagamit ng mga Sniper upang i-play ang minigame, patuloy na nakikipagkumpitensya sa bawat isa upang makita kung sino ang mas mahusay na Sniper. Ang pag-iwas sa minigame na ito at talagang pagtulong sa iyong mga ka-koponan ay maaaring maging kasing simple ng pagpunta sa iba pang mga posisyon sa pag-snip kung saan hindi ka nakikita ng mga kaaway na Sniper, at gumagawa ng isang bagay na kapaki-pakinabang tulad ng pagpatay sa Medic + Heavy comos o pagtulong sa pangkalahatang labanan.

Maglaro ng Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 15
Maglaro ng Sniper sa Team Fortress 2 Hakbang 15

Hakbang 15. Alamin ang iyong pag-unlock at kung paano gamitin ang mga ito

  • Ang Huntsman ay ginagamit para sa mid-ranged battle, at maaaring gumawa ng napakalaking halaga ng pinsala. Ang Huntsman ay isang bow na pumutok ng mabilis na mga arrow ng projectile. Tumatagal ng isang segundo upang maningil, kung saan ang ganap na sisingilin na mga pag-shot ay karaniwang pumapatay o nakakadulas sa mga mahihinang klase tulad ng Scout. Gayunpaman, kung sisingilin mo ang iyong bow ng higit sa 5 segundo, ang kawastuhan at pinsala ng pagbaril ay magiging napakababa. Ang mga headshot ay instant na kritikal na hit, at kadalasang maaaring agad na pumatay ng karamihan sa mga klase. Pinalitan ng Huntsman ang Sniper Rifle sa pangunahing puwang. Nais na maging nakakainis. Maaari mong i-spam ang buong pagsingil ng mga pag-shot patungo sa kaaway, inaasahan na pumatay sila. Ang kasumpa-sumpang pamamaraan na ito na sinimangutan ay tinawag na "Lucksman".
  • Ang Razorback ay isang kalasag na ginamit upang protektahan ka mula sa kasumpa-sumpa sa backstabbing Spies. Pinoprotektahan ka nito mula sa isang solong backstab. Kapag ang isang tiktik ay nagtatangka na i-backstab ka habang mayroon kang kagamitan, masisira ang iyong kalasag at ang mag-atake na ispya ay hindi ma-atake o balabal ng halos 2 segundo. Ang Razorback ay isa sa mga side-grade para sa SMG sa pangalawang puwang. Bagaman mukhang kapaki-pakinabang ito, maraming mga tiktik ang maaaring samantalahin ang kanilang mga revolver upang ilabas ka sa halip na ang kanilang mga kutsilyo. Samakatuwid, dapat mong isaalang-alang nang mabuti bago ito kasangkapan.
  • Si Jarate, ang Jar-Base Karate, ay isang itapon na garapon na umihi. Ang banga ay maaaring ihagis sa mga kaaway upang maisuot ang mga ito sa ihi, na gumagawa ng anumang bagay na tumama sa kanila ng Mini-Crits, na 35% ang mas maraming pinsala kaysa sa normal. Maaari mong tulungan ang iyong mga kasamahan sa koponan sa pamamagitan ng patong sa kaaway upang ang iyong koponan ay makitungo sa higit pang pinsala. Kapag ginamit sa mga tiktik, mayroon itong karagdagang epekto, pinapayagan kang makita ang mga ito kapag ginagamit nila ang kanilang hindi makita ng balabal. Mayroon itong isang paggamit bawat pagsingil, at nag-recharge ito pagkalipas ng 20 segundo. Tandaan na maaari itong agad na makuha mula sa kabinete ng Resupply ng iyong Respawn Room (na nagpapahiwatig na, sa anumang kadahilanan, pinapanatili ng Sniper ang isang walang katapusang bilang ng mga garapon ng kanyang ihi sa supply cabinet). Pinalitan ng Jarate ang SMG sa pangalawang puwang ng sandata.
  • Maaaring magamit ang Shiv ng Tribalman upang makilala ang mga Spies, balabal o kung hindi man. Ito ay isang sandata ng suntukan na nagsasanhi ng pagdurugo ng mga kaaway sa anim na segundo. Ang apektadong kaaway ay makikita ring dumudugo sa ibang mga manlalaro (Ang pagdurugo ay hindi gaanong kapansin-pansin kaysa sa nasusunog, gayunpaman); isang kaaway na Spy ay ipapakita din na dumudugo, maging balabal o magkaila. Kaya, ang Tribalman's Shiv ay maaaring magamit bilang isang Spy-check para sa mga Sniper. Ang Shiv ng Tribalman ay nagsisilbing isang kapalit ng Kukri.

Mga Tip

  • Ang shot ng ulo ay nakamamatay na may isang hit sa Medic, Scout, Engineer, Sniper at Spy. Upang pumatay ng isang Mabigat, Sundalo, Demoman, o Pyro, singilin ang iyong rifle bago ka pumunta sa shot ng ulo. Tumatagal ng 3.3 segundo upang ganap na singilin ang rifle, kahit na karaniwang hindi ito kinakailangan.
  • Kung yumuko ka sa ilalim ng isang ramp patungo sa isang bukas na lugar, ikaw ay hindi nakikita ng iyong kaaway hanggang sa tumakbo sila hanggang sa tuktok ng rampa. Hindi ka nila makikita hanggang sa makita ang kanilang ulo. Mabilis na kuha.
  • Ang isang ganap na sisingilin na shot ng Sniper Rifle kasama ang isang headshot ay papatayin ang sinumang manlalaro sa isang solong pagbaril (maliban kung hindi sila masisira).
  • Huwag kalimutang yumuko kung mayroon kang bahagyang takip, binabawasan ang iyong pagkakataong makita at mabaril.
  • Ang mga konstruksyon ng kaaway ay target din; ang isang Sniper ay maaaring kumuha ng isang Sentry mula sa mahusay na distansya kung mayroong isang linya ng paningin. Ang isang ganap na sisingilin na pagbaril ay agad na babagsak sa isang Level 1 na Sentry.
  • Ang iyong rifle ay naglalagay ng isang laser tuldok sa iyong target, kaya ang pag-target sa mga pader na nakikita ng kaaway ay maaaring bigyan ang iyong presensya. Maaari mong makita ang tuldok na ito sa iyong saklaw, ngunit walang nakikitang linya ng laser, at ang iyong rifle ay hindi kumikinang.
  • Upang magsimula, maghanap ng isang liblib, mahirap makita / maabot ang lugar upang mag-snipe, malayo sa pangunahing mga puntos ng labanan.
  • Mahirap ang no-scoping, kaya huwag subukang maliban kung ikaw ay talagang may tiwala.
  • Spy-check ang anumang manlalaro na darating sa likuran mo.
  • Maaari kang singilin ang isang pagbaril upang madagdagan ang lakas; panoorin ang bar sa kanang ibaba ng screen.
  • Kapag walang scoping, ang mga headshot ay hindi posible maliban kung gumagamit ka ng bagong idinagdag na "klasikong."
  • Kung mayroon kang kagamitan na The Razorback, subukang lumayo mula sa frontline.

Mga babala

  • Mag-ingat sa mga scout o anumang mabilis na paglipat ng mga yunit dahil maaari silang makalusot sa likuran mo o umiwas sa mga bala na pinaputok mo.
  • ngunit mayroon kang isang smg kaya kung umiiwas sila ng sniper ay pinaputok sila.

Inirerekumendang: