Ang larong 7 Minuto sa Langit ay isang larong pang-party na nilalaro ng karamihan sa mga tinedyer. Ang dalawang tao ay napiling gumastos ng 7 minuto nang nag-iisa sa isang madilim, nakapaloob na espasyo. Sa oras na ito, magagawa mo ang anumang pipiliin mo. Maraming mga manlalaro ang gumagamit ng oras na ito upang makipag-usap nang pribado o makilahok sa mas malapit na mga aktibidad, tulad ng paghalik at pag-uusap. Hindi mahalaga kung paano mo pinili upang i-play ang laro, dapat mong palaging respetuhin ang mga limitasyon ng iba at hindi kailanman gumawa ng anumang bagay na gumawa ka ng hindi komportable.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 3: Paglalaro ng Laro
Hakbang 1. Handa ang lokasyon ng laro
Kakailanganin mo ang isang maliit, sarado na lugar ng iyong tahanan upang i-play ang larong ito. Ang lugar na ito sa pangkalahatan ay madilim, kahit na maaari ka ring pumili ng isa na mahusay na naiilawan. Maaari mo ring isama ang mga upuan para makaupo ang mga manlalaro, kahit na hindi ito kinakailangan upang mapaglaro.
- Ang ilang mga lokasyon na maaari mong isaalang-alang para sa iyong laro ay may kasamang isang aparador, banyo, o isang labahan, upang pangalanan ang ilan.
- Kung nais mong madilim ang silid sa lahat ng oras, maaari mong alisin ang (mga) bombilya mula sa (mga) kabit sa silid.
- Siguraduhin na ang lugar ay malinaw at walang anumang mga hadlang na maaaring mapanganib, lalo na kung tinanggal mo ang mga ilaw mula sa silid.
- Upang maiwasang manuod ang mga manlalaro ng orasan, baka gusto mong alisin ang mga orasan mula sa silid kung saan mo nilalaro ang laro. Maaari itong isama ang mga cell phone at relo.
Hakbang 2. Ipunin ang mga manlalaro
Karaniwan, ang larong ito ay nilalaro nang halos pantay na bilang ng mga lalaki at babae, bagaman nakasalalay sa mga kagustuhan ng mga manlalaro, maaaring hindi palaging ganito. Ang isang pangkat na 10 - 14 ay karaniwan, kahit na ang laro ay maaaring i-play na may kaunting 6 na tao.
Maaaring gusto mong maglaro kasama ang mga kaibigan mula sa paaralan, iyong kapitbahayan, o kung nasa kampo ka, maaari mong subukang maglaro kasama ang mga kabarkada
Hakbang 3. Ipaliwanag ang mga patakaran sa mga manlalaro
Ngayon na handa ang silid at natipon mo ang iyong mga manlalaro, kakailanganin mong ipaliwanag ang mga patakaran ng laro. Partikular itong mahalaga sapagkat maaaring maraming iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng 7 Minuto sa Langit. Pangkalahatan, kasama sa mga patakaran ang:
- Pagpili ng dalawang tao nang sapalaran.
- Ipinapadala ang napiling dalawa sa silid para sa isang pribadong 7 minuto. Huwag kalimutang isara ang pinto!
- Pagpapaalam sa napiling dalawa sa labas ng silid sa pagtatapos ng 7 minuto.
- Maaari ka ring lumikha ng "mga panuntunan sa bahay" kapag nagpe-play ka, tulad ng "ang mga ilaw ay dapat na naka-on / off" o "walang mga relo o cell phone na pinapayagan sa silid."
- Upang maiwasan ang sinuman na makaramdam ng hindi komportable, baka gusto mong gumawa ng isang patakaran na walang sinuman ang dapat pumasok sa silid maliban kung nais nila.
Hakbang 4. Lumikha ng isang random na loterya
Ito ay kung paano mo pipiliin ang dalawang tao na ipinadala sa silid para sa kanilang 7 minuto sa langit. Maaari mong paikutin ang isang bote upang mapili nang random ang dalawang tao o gumuhit ng mga pangalan mula sa isang sumbrero. Kung nais mong matiyak na ang isang lalaki at babae bawat isa ay ipinapadala sa silid, maaari mong ayusin ang iyong loterya ayon sa kasarian.
- Upang hatiin ang iyong loterya ayon sa kasarian, maaari mong paikutin ang bote nang isang beses para sa mga lalaki at ibang oras para sa mga batang babae. Ang taong tinuturo ng bote sa bawat pangkat ay ipapadala sa silid.
- Kapag gumuhit ng mga pangalan mula sa isang sumbrero o lalagyan, maaaring mayroon kang isang lalagyan para sa mga batang babae at isa para sa mga lalaki. Ang bawat pag-ikot ng laro, maaari kang pumili ng isang pangalan mula sa bawat isa.
Hakbang 5. I-play ang laro
Ang bawat pag-ikot ng laro ay binubuo ng dalawang tao sa silid sa loob ng 7 minuto. Maaari mong i-play ang laro para sa maraming mga pag-ikot hangga't gusto mo, kahit na maaaring gusto mo ng iba pang mga aktibidad, tulad ng isang board game o kard, upang mapanatili ang iba pang mga manlalaro habang naghihintay para sa napiling dalawa upang matapos ang kanilang 7 minuto sa langit.
- Ang isang timer na may isang dramatikong alerto, tulad ng isang sirena, ay maaaring idagdag sa kapaligiran ng larong ito habang tinutulungan kang subaybayan ang oras.
- Kapag ang timer ay nakabukas, kumatok sa pintuan at ipaalam sa napiling dalawa na oras na upang lumabas. Pagkatapos ay maaari kang pumili ng dalawang bagong manlalaro gamit ang iyong random na loterya.
- Maaaring gusto mo ng isang dramatikong ibunyag sa pagtatapos ng 7 minuto sa langit. Kung ito ang epekto na nais mo, maaari mong buksan bigla ang pinto kapag natapos na ang oras.
Bahagi 2 ng 3: Paggalang sa Mga Limitasyon
Hakbang 1. Magtakda ng malinaw na mga limitasyon bago maglaro
Kung walang mga patakaran na naglilimita kung hanggang saan ka makakapunta sa paglalaro ng larong ito, magandang ideya na magtakda ng ilang mga personal na limitasyon sa taong ibabahagi mo ang iyong 7 minuto sa langit. Kung hindi mo gagawin, maaaring maling intindihin ng ibang manlalaro ang mga signal na iyong itinatakda at napakalayo.
- Maaari mong sabihin ang isang bagay tulad ng, "Maaari ba tayong mag-usap lang?" o "Mag-usap muna tayo. Maaaring maging OK ako sa isang halik, ngunit ayaw kong magmadali dito."
- Maaari mo ring maitaguyod ang isang matibay na hangganan sa pagsasabi ng, "OK ang paghalik, ngunit hindi ako OK sa iba pang nakakaantig."
Hakbang 2. Ang kakulangan sa ginhawa ng boses sa sandaling nangyari ito
Minsan may isang bagay na magpaparamdam sa iyo ng hindi komportable nang hindi mo pa nalalaman bago ito. Kapag nangyari ito, dapat kang gumamit ng prangka na wika upang sabihin sa ibang manlalaro na sa tingin mo ay hindi komportable at nais mong tumigil.
- Halimbawa, kung mahipo ka sa paraang hindi mo gusto, maaari mong sabihin na, "Hindi. Ayokong hawakan roon."
- Maaaring maging mahirap na sabihin sa isang tao na "Hindi," ngunit kung hindi mo gagawin, ang mga bagay ay maaaring lumayo kaysa sa iyong nilalayon. Hindi ka dapat makilahok sa isang bagay na sa tingin mo ay hindi komportable.
Hakbang 3. Tanungin ang ibang manlalaro bago sumubok ng bago
Kasama dito ang mga bagay tulad ng paghawak sa kamay, petting, o iba pang mga uri ng mga touch na maaaring lumampas sa mga personal na hangganan ng ibang manlalaro. Sa ganitong paraan, hindi mo sinasadyang lumabag sa mga hangganan ng isang tao nang hindi mo nalalaman.
Tumatagal lamang ng mabilis na segundo upang magtanong, "OK lang ba kung hawakan ko ang iyong kamay?" o "Tama ba na hawakan kita ng ganito?"
Bahagi 3 ng 3: Paglaban sa Presyon ng Kapwa
Hakbang 1. Kolektahin ang iyong mga saloobin
Bigyan ang iyong sarili ng isang sandali at kumuha ng isang malalim, kalmado hininga. Sa sitwasyon ng pressure ng kapwa, maaaring mawala sa kamay ang emosyon at ipagsasabi o gawin mo ang mga bagay na hindi mo sinasadya. Ang pag-pause nang sandali ay makakatulong sa iyo na maiwasan ang isang mabilis na pagtugon at mas mahusay na maunawaan ang iyong sarili sa sandaling ito.
Maaari mong tanungin ang iyong sarili, "Anong uri ng tao ang gusto kong maging? Gawin ba ng taong iyon?" Kung ang sagot ay hindi, malamang na hindi ka dapat lumahok
Hakbang 2. Magsalita nang malinaw tungkol sa iyong damdamin
Ang mga tao ay madalas na nahuhuli sa pag-iisip ng pangkat, ngunit sa pamamagitan ng pagpapahayag ng iyong personal na damdamin, maaari kang kumonekta sa iyong mga kaibigan / iba pang mga manlalaro. Nagdudulot ito ng mga bagay mula sa isang konteksto ng pangkat patungo sa isang personal, na ginagawang mas madali para sa iyong mga kaibigan na makilala ka.
Maaari mong sabihin, "Gustung-gusto kong nakikipag-hang out sa inyong mga tao at ayaw kong maging isang stick sa putik, ngunit talagang hindi ako komportable sa larong ito."
Hakbang 3. Gumawa ng isang dahilan
Kahit na ang katapatan ay halos palaging ang pinakamahusay na patakaran, kung ang iyong mga kaibigan / iba pang mga manlalaro ay tinutukoy upang makapaglaro ka, ang isang dahilan ay maaaring magamit. Hindi ito kailangang maging isang malaking hibla, maaari mong sabihin ang isang bagay na kasing simple ng:
- "Medyo sumakit ang lalamunan ko kani-kanina lang at ayokong magkasakit kahit sino."
- "Nahihiya talaga ako, ngunit mayroon akong isang canker sore na gumugulo sa akin kaya hindi ako nakapaglaro."
Hakbang 4. Iminumungkahi sa halip ang isa pang aktibidad
Mayroong maraming mga laro sa pangkat na maaari mong i-play sa halip, at ang ilan sa iba pang mga manlalaro ay maaaring nais na maglaro ng mga ito kahit na higit sa 7 minuto sa Langit. Ang ilang mga halimbawa ay kasama ang Twister, charades, pictionary, UNO, at marami pa.
Maaaring gusto mong paboran ang mga larong alam mong tinatangkilik ng iba sa pangkat. Mas mataas ang tsansa mong maglaro ng ibang laro kung nais ng iba na maglaro
Mga Tip
- Panatilihing masaya at magaan ang mga bagay. Ito ay dapat na isang kasiya-siyang laro, hindi isang nakakahiya o krudo na laro.
- Tanungin sila kung paano natapos ang 7 minuto, o isulat ng mag-asawa ang sesyon pagkatapos.
- Huwag ilagay ang anumang presyon sa dalawang mga manlalaro kapag sila ay lumabas pagkatapos ng 7 minuto. Iwanan ito sa ilang sandali pagkatapos.