Ang Hands Down ay isang laro na minsang binenta ni Milton Bradley. Kung mayroon kang isang kopya ng laro ngunit hindi alam kung paano laruin, tuturuan ka ng wikiHow na ito ng mga panuntunan.
Mga hakbang
Hakbang 1. Ipunin ang iyong mga supply at manlalaro
Ang iyong laro ay may kasamang isang Hands Up Slam-o-Matic unit at isang deck ng 41 mga espesyal na kard na may bilang na 1-10 (4 na magkaparehong card ng bawat numero ang mayroon) at isang joker card. Kakailanganin mo ring tipunin ang hindi bababa sa 1 ibang tao (hanggang sa 4) upang gawing kasiya-siya ang larong ito.
Sa kauna-unahang pagkakataon na nilalaro mo ang larong ito, kakailanganin mong ilagay ang mga paa ng goma sa ilalim ng plastik na "gameboard" ng Slam-o-Matic
Hakbang 2. Pumili ng isang dealer at pakitunguhan ang taong ito ng 4 na kard nang harapan sa bawat isa sa mga manlalaro
Kung ikaw at ang iba pa, maaari kang magpalit.
Hakbang 3. Bumuo ng isang draw pile mula sa bawat natitirang mga card
Panatilihin itong malapit sa lahat ng mga manlalaro.
Hakbang 4. Tingnan ang iyong mga kard
Isaisip ang mga tugma sa iyong kamay, ngunit huwag i-disperse ang mga ito bago tumagal sa iyong unang pagkakataon.
Hakbang 5. Iguhit ang tuktok na kard mula sa tumpok at ihulog ito sa iyong sariling kamay ng mga kard
Maghanap para sa anumang karagdagang mga tugma na sanhi ng pagguhit ng mga kard. Kahit na mayroon kang mga tugma sa iyong kamay, dapat mong iguhit ang susunod na kard upang simulan ang iyong turn.
Hakbang 6. I-drop ang isang Kamay Down kung nakakita ka ng isang tugma
Tumawag sa "Mga kamay pababa" at itulak ang iyong kulay na kamay nang direkta sa harap mo. Pagkatapos ay ilagay ang mga kard sa mesa bilang mga "tapos" na card para sa pagmamarka sa paglaon.
Huwag kailanman ilagay ang iyong kamay sa mga kamay ng makina kung naghahanap ka upang makahanap ng mga tugma, o kung naghahanda kang tawagan ang Hands Down hanggang sa oras na tawagan ito
Hakbang 7. Kilalanin kung ano ang dapat sundin sa panahon ng isang Hands Down
Kapag ang isang Hands Down ay tinawag, sa tuktok ng "Hands down dropper" na pinapanatili ang kanilang pagsagwan, lahat ng natitirang mga manlalaro ay dapat - sa turn - ay hinampas ang kanilang mga kulay na paddles ng kamay. Ang kamay sa itaas ay itinuturing na nawala sa laban ng Hands Down, ngunit ang laro ay hindi tapos na.
- Sa pamamagitan ng pagtingin sa gitna ng yunit, ang kulay ng sagwan ay markahan kung sino ang huling minarkahan ang yunit. Ang mga paddles na ito ay maaaring magkakaiba ng kulay mula taon hanggang taon na mga modelo, ngunit sa pangkalahatan, may mga solong kulay na magkakaiba sa mga karaniwang kulay.
- Ang pagtugtog ay hindi nagtatapos hanggang sa ang lahat ng mga sagwan ng natitirang mga manlalaro ay nasampal ang kanilang mga sagwan habang isang kaganapan sa Hands Down. Gayundin, kung ang lahat ng mga paddle clump magkasama upang walang sinuman ang maaaring sabihin kung sino ang huling itulak ang kanilang kamay pababa, ang kaganapan ng Hands Down ay hindi bibilangin.
Hakbang 8. Ilagay ang pares sa harap mo
Kumuha ng isang random card mula sa kamay ng "natalo" mula sa huling kaganapan ng Hands Down at ilagay ito sa iyong pile pagkatapos ay magpatuloy ang pag-play sa susunod na manlalaro.
Hakbang 9. Sabihin ang Pass upang wakasan ang iyong turn, o kung mayroon ka lamang isang kard sa iyong kamay
Hakbang 10. Ulitin ang proseso ng pagliko na ito, mula sa kanila na iguhit ang card pataas o hanggang sa maubusan ang draw pile
Hakbang 11. Fake a Hands Down paminsan-minsan
Pekeng sa pamamagitan ng paggawa ng isang paglipat na kung ikaw ay tungkol sa hawakan ang kamay ng iyong Hands Down machine nang hindi tunay na hawakan ito; tingnan kung ang sinuman ay hindi sapat na mabilis upang tumugon sa iyong mga peke na kamay pababa. Ang mga tao na hawakan ang kanilang mga paddles ay dapat mawalan ng isang card.
Huwag peke sa lahat ng pagliko. I-randomize ang iyong mga peke
Hakbang 12. Malunasan ang tapos na gumuhit na tumpok
Simulan ang bawat pagliko sa pamamagitan ng paghila ng isang kard lamang mula sa isa sa bawat kamay ng ibang manlalaro.
Hakbang 13. Tapusin ang laro sa sandaling ang taong may hawak ng Joker lamang ang may hawak ng anumang mga card
Ang Joker-holder na ito ay maaaring maglagay ng kard na ito sa kanilang sariling lugar sa pagmamarka, at magtatapos ang dula.
Hakbang 14. Itala ang laro upang malaman kung sino ang mananalo
Bilangin ang iyong mga pares. Ang bawat pares ay binibilang bilang isang punto. Ang Joker ay binibilang bilang dalawang puntos. Ang manlalaro na may pinakamaraming pares o pinakamataas na kabuuang manalo sa laro.