Mangangailangan ito ng kaunting karanasan sa Game Maker. Huwag gawin ito para sa iyong unang laro.
Mga hakbang
Hakbang 1. Gumawa ng isang simpleng block sprite para sa iyong dingding
Gumawa din ng isang sprite para sa iyong manlalaro. Para sa pader tawagan itong spr_wall at ang player na spr_player
Hakbang 2. Gumawa ng isang bagay na tinatawag na obj_wall at lagyan ng tsek ang solidong kahon
Hakbang 3. Siguraduhin na pinili mo ang pader sprite
Hakbang 4. Gumawa ng isang bagay at tawagan itong obj_player
Hakbang 5. Siguraduhin na pinili mo ang iyong player sprite
Hakbang 6. Para sa obj_player:
pumunta upang magdagdag ng kaganapan at i-click ang Hakbang pagkatapos Hakbang muli. Pagkatapos ay pumunta sa tab na kontrol, at i-drag at i-drop ang aksyon na 'magpatupad ng code'.
Hakbang 7. Ngayon sa kahon ng code na inilagay
// simpleng Platforming code!
// if place_free (x, y + 1) {gravity = 0.7gravity_direction = 270} iba pa {gravity = 0gravity_direction = 270} // ang mga arrow key, ^ kung place_free (x-4, y) at keyboard_check (vk_left) {x - = 4} kung place_free (x + 4, y) at keyboard_check (vk_ Right) {x + = 4} if! Place_free (x, y + 1) at keyboard_check (vk_up) {vspeed = -10}
Hakbang 8. Kopyahin at i-paste lamang
Hakbang 9. Para sa obj_player:
Pumunta upang magdagdag ng kaganapan, pagkatapos ng banggaan, pagkatapos ay sa obj_wall.
Hakbang 10. Ilagay ang code na ito (pumunta sa control tab at i-drag at i-drop ang 'execut code':
ilipat_contact_solid (direksyon, 12); vspeed = 0;
Hakbang 11. Gumawa ng isang silid, tawagan itong room_1, gumawa ng isang disenyo ng antas sa pamamagitan ng pag-click gamit ang napiling bagay at i-save ang silid (i-click ang tik sa tuktok
)