Paano Malalaman ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Malalaman ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee (na may Mga Larawan)
Paano Malalaman ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee (na may Mga Larawan)
Anonim

Nasisipa ba ang iyong puwit sa Super Smash Brothers Melee? Narito ang isang pares ng mga tip at diskarte na maaari mong gawin upang makatulong na mapabuti ang iyong gameplay.

Mga hakbang

Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 1
Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng isang character na pinakaangkop sa iyong istilo ng paglalaro

Mas gusto mo ba ang isang mas mabagal, ngunit mas malakas na character tulad ng Ganondorf? Marahil mas gusto mo ang isang mabilis, mabilis na character, tulad ng Sheik o Fox? Ikaw ba ay isang magaan at mahirap mapigilan ngunit nakamamatay na character tulad ng Jigglypuff, o isang mabagal, matagal na saklaw na tangke tulad ng Samus? O baka mas gusto mo ang isang jack-of-all-trade, tulad ng Link, Doc, o Luigi. Maglaro kasama ang lahat, at maglaro sa pamamagitan ng mga solong mode ng manlalaro sa bawat character upang malaman kung kanino ka pinakamahusay na naglaro.

Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 2
Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 2

Hakbang 2. Alamin kung paano tumalon

Maaari itong magawa sa pamamagitan ng mabilis na pag-igting ng UP sa control stick, o sa pamamagitan ng pagpindot sa X o Y sa controller. Ang X o Y ay may posibilidad na mag-alok ng higit na kontrol.

Maaari ka ring mag-double jump sa pamamagitan ng pagpindot muli ng jump button sa mid-air

Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 3
Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 3

Hakbang 3. Alamin ang pangunahing ("A" na pindutan) na maneuvers ng pag-atake

Habang ang bawat character ay may isang iba't ibang mga hanay ng mga pag-atake mula sa bawat isa, ang lahat ng mga pag-atake ay batay sa isang simpleng hanay ng mga kontrol.

  1. Pangunahing Pag-atake - Pindutin ang A. Maraming mga character ay magkakaroon ng isang simpleng hanay ng mga pag-atake na nakamit sa pamamagitan ng pagpindot ng Maraming beses sa isang hilera. Halimbawa, paulit-ulit na itutulak ng Link ang kanyang tabak kung patuloy mong pinindot ang A.

    Maaari mo ring ipatupad ang isang pangunahing pag-atake sa hangin sa pamamagitan ng paglukso at pagpindot sa A

  2. Directional Attack - Dahan-dahang ikiling ang control stick sa isang direksyon, at pindutin ang A. Nagsasagawa ito ng isang pangunahing paglipat ng atake.

    Tandaan na maaari mo ring maisagawa ang iba't ibang mga pag-atake sa direksyon sa pamamagitan ng paglukso at Pagkiling ng control stick sa naaangkop na direksyon habang pinipindot ang A

  3. Dash Attack - Mabilis na ikiling ang control stick sa isang direksyon upang simulan ang pagtakbo ng iyong character, pagkatapos ay pindutin ang A upang magpatupad ng isang atake.
  4. Smash Attack - Habang nakatayo pa rin, Pindutin ang A at isang direksyon nang sabay [isa sa pataas, pababa, kaliwa, o kanan]. Ang bawat character ay may 3 natatanging mga pag-atake ng bagsak [pataas, pababa, at sa isang pasulong na direksyon].

    Maaari mo ring pindutin ang A upang "singilin" ang iyong smash attack. Pakawalan ang A upang maisagawa ang pag-atake

    Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 4
    Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 4

    Hakbang 4. Alamin ang espesyal na ("B" button) na maneuvers ng pag-atake

    Ang mga pag-atake na ito ay lubos na nag-iiba sa pagitan ng mga character, at masasalamin ang character, kumpara sa pangunahing mga maneuvers ng pag-atake, na medyo magkatulad.

    • Mayroong apat na maipatutupad na paglipat gamit ang pindutang B:

      • B + UP
      • B + Pababa
      • B + KALIWA / KANAN
      • B, Mag-isa
    • Karamihan sa mga pag-atake na "B" ay nag-iiba sa bawat character, ngunit halos "B + UP" ng bawat character ay kumikilos bilang isang pangatlong pagtalon. Ito ay isang "atake" na ginagamit upang matulungan ang iyong character na bumalik sa entablado kung ikaw ay natumba.
    • Tandaan na, hindi katulad ng mga pag-atake ng A, ang mga pag-atake ng B ay hindi nagbabago, nasa lupa ka o sa himpapawid.
    Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 5
    Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 5

    Hakbang 5. Alamin kung paano kumuha at magtapon

    Upang makakuha ng isang manlalaro, tumakbo sa tabi ng isang manlalaro at pindutin ang "Z" sa controller. Upang itapon, ikiling ang control stick sa anumang direksyon [Pataas, Pababa, KALIWA, KANAN].

    • Maaari mo ring isagawa ang isang "running" grab sa pamamagitan ng mabilis na pagtagil sa control stick upang tumakbo, at pindutin ang "Z". Nagbibigay ito sa iyo ng isang mas malaking saklaw kung saan kukunin ang isang manlalaro.
    • Habang ang pag-agaw ng isang manlalaro, maaari mong pindutin ang A upang ma-hit ang iyong kalaban ng ilang beses bago magtapon.
    • Ang grabing at pagkahagis ay isang kapaki-pakinabang na taktika upang matulungan ang pag-set up ng mga manlalaro para sa mga combo at karagdagang pag-atake.
    • Kung mayroon kang iyong kalasag (hawak ang L o R), maaari mo ring grab isang player sa pamamagitan ng pagpindot sa "A". Ito ay isang mabuting paraan upang mabilis na makakuha ng isang manlalaro na inatake ka lang, na bahagyang mahimatay sa pamamagitan ng pagpindot sa iyong kalasag [tatalakayin sa artikulong ito ang mga kakayahang nagtatanggol sa paglaon].
    Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 6
    Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 6

    Hakbang 6. Alamin ang pangunahing mga maneuver ng nagtatanggol

    Mahalagang malaman kung paano makapinsala sa ibang manlalaro, ngunit mas mahalaga na malaman kung paano palayasin ang mga pag-atake.

    1. Gamitin ang iyong hadlang sa kalasag. Nakamit ito sa pamamagitan ng pagpindot sa L o R. Huwag magsalig dito nang malaki, dahil, maaaring masira ito, naiiwan ang iyong karakter na nakatulala at mahina laban sa pag-atake! Ang mga character ay maaari ring madaling sunggaban at itapon ka kapag mayroon kang iyong kalasag. Ito ay tinatawag na sheild-grabbing, at ginagawa ito sa pamamagitan ng paghawak sa r o l upang kalasag at pagkatapos ay pagpindot sa a kung saan ka kukuha. Ang pamamaraang ito ay maaaring gamitin laban sa isang tao na sumusubok halimbawa na matamaan ka sa kanilang paulit-ulit na pangunahing pag-atake na 'a'. Kapag tumigil sila (pag-iisip ng kurso na hindi ka nila hinahampas) agad mong pinindot ang A at hinawakan mo sila. (Huwag gumamit ng paulit-ulit na a, hindi ito gumagana sa sinuman kundi mga nagsisimula.
    2. Marunong gumulong. Ang Rolling ay isang kritikal na diskarte sa pagtatanggol na makakatulong hindi lamang upang makaiwas sa paparating na mga pag-atake, ngunit upang mai-set up din ang iyong sarili upang kontrahin ang atake ng iyong kalaban. Habang nakataas ang iyong kalasag (pagpindot sa L / R), ikiling ang iyong control stick na KALIWAN o KANAN.
    3. Alam kung paano "spot Dodge". Ang pag-iwas sa spot ay mabuti para sa pag-iwas sa mga pag-atake ng kaaway nang hindi lumilipat sa lugar. Ginagawa ito sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong kalasag (L / R) at pag-igting ng pababa sa control stick.

      Maaari mong makita ang Dodge sa hangin ["air Dodge"] sa pamamagitan ng pagpindot sa L / R habang nasa hangin. Maaari mong impluwensyahan ang paggalaw ng iyong karakter sa pamamagitan ng pagpindot sa alinman sa walong direksyon, o maaari mong pindutin ang L / R, mag-isa. Tandaan na kahit na hindi ito magpapagana ng iyong up-b ilipat na kung saan ay karaniwang ikaw ang pangunahing paggalaw ng paggaling na nagdadala sa amin sa…

    4. Makabawi kapag natumba sa entablado. Ginagawa ito sa pamamagitan ng maayos na pag-time sa iyong mga paglukso pabalik sa entablado, kasama ang iyong "pangatlo" na pagtalon [B + UP].

      Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 7
      Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 7

      Hakbang 7. Alamin ang mga paraan upang mabawi pagkatapos ng grabbing papunta sa isang gilid

      Ang kilos ng pag-agaw ng mga gilid ay kapaki-pakinabang sapagkat nagbibigay ito sa iyong character ng isang maikling "walang talo", bawat oras. Ang bawat character ay maaaring magpatupad ng iba't ibang mga diskarte sa pamamagitan ng pagpindot sa iba't ibang mga pindutan habang nakabitin mula sa isang gilid. Narito ang ilang mga halimbawa:

      • UP - Aakyat ang iyong character sa pasilyo.
      • Pababa - Ang iyong character ay mahuhulog nang diretso. Tandaan na magkakaroon ka lamang ng iyong pangalawang pagtalon kapag bumababa mula sa ungos.
      • AWAY - Ang iyong karakter ay lilipat mula sa pasilyo. Tandaan na magkakaroon ka lamang ng iyong pangalawang pagtalon kapag bumababa mula sa ungos.
      • A o B - Aakyat ang iyong character at sasalakayin.
      • X / Y - Ang iyong karakter ay tatalon sa hangin.
      • L / R - Aakyat ang iyong character sa pasilyo at gumulong ng isang maikling distansya.
      • Nakasalalay sa dami ng pinsalang mayroon ang iyong karakter, aatakihin nila ang mas mahina o mas malakas. Kung ang kanilang pinsala ay 100% o mas mataas, kung gayon ang kanilang mga pag-atake sa gilid ay magiging mahina kaysa sa dati. Halimbawa: Karaniwan, si Mario ay gumagawa ng isang mini-cartwheel para sa pagpindot sa A. Kapag may 100% siyang pinsala, maliit na sipa lang ang ginagawa niya.
      • Kritikal din ang tiyempo kapag pinindot ang mga pindutan na ito. Nakasalalay sa kung gaano kabilis o dahan-dahan mong pagpindot sa pindutan, ang iyong karakter ay tutugon nang naaayon.
      Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 8
      Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 8

      Hakbang 8. Magsanay gamit ang iyong karakter nang nag-iisa

      Mahusay na magsimula sa VS mode laban sa isang computer, upang maaari kang makakuha ng isang madaling pakiramdam para sa gameplay. Ayusin ang kasanayan ng computer nang naaayon, sa isang antas na pinakaangkop sa iyo.

      Kahit na bilang isang napakahusay na manlalaro, dapat mong limitahan ang iyong kasanayan sa isang maximum na antas ng 8. Ang mga computer sa Antas 9 ay kapareho ng antas ng 8, sa oras lamang ng reaksyon na hindi makatao [kaya't, computer], na hindi praktikal na umasa kapag naglalaro ng mga manlalaro ng tao

      Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 9
      Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 9

      Hakbang 9. Magsanay sa ibang mga manlalaro

      Ito ay matigas (subukan imposible) upang makakuha ng mahusay sa Super Smash Brothers Melee sa pamamagitan lamang ng paglalaro laban sa computer, dahil ang computer ay maaari lamang gawin ito magkano. Magsanay sa paglalaro kasama ang iyong mga kaibigan!

      Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 10
      Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Smash Bros Melee Hakbang 10

      Hakbang 10. Alamin ang mga advanced na diskarte

      Hindi ito kinakailangan, ngunit ginagawang mas masaya ang laro. tingnan ang advanced kung paano maglaro ng video sa youtube, magsanay ng iyong nakikita nang dahan-dahan, at pagkatapos ay ma-kick mo ang mga butts ng iyong kaibigan. Gayunpaman, huwag asahan na mangyayari ito magdamag, magsanay ng kasanayan sa pagsasanay, at manuod ng mga propesyonal tulad ng Mango, ken, pc Chris, mew2king (m2k para sa maikli), Azen, Isai at iba pa

      Mga Tip

      • Sa VS mode, maaari mong gamitin ang C-stick upang magpatupad ng mabilis na pag-atake ng smash. Ikiling ang C-stick sa naaangkop na direksyon upang mag-atake.
      • Subukang maglaro ng maraming magkakaibang mga character. Nakakatulong ito hindi lamang upang makahanap ng isang character na pinakaangkop sa iyo, ngunit din upang malaman kung paano gampanan ng iba ang kanilang mga character, upang mapalawak mo ang iyong kaalaman.
      • Kung medyo bago ka sa Super Smash Brothers Melee, ang Sheik ay isang mahusay na panimulang karakter. Siya ay maraming nalalaman, at ginagamit ng maraming mga manlalaro ng matagal nang nilalaro ang laro. Mayroon siyang mahusay, maaasahang panunudyo at may kahanga-hangang dash atake at mga paggalaw ng c-stick. Ang Marth, Ganondorf, at Link ay mahusay din sa pagsisimula ng mga character, kahit na ang dating dalawa ay mas mahirap gamitin at ang huli ay limitado lamang sa mga tuntunin ng bilis ng pag-atake.
      • Kung ganap kang bago sa Super Smash Brothers Melee (o kahit na hinalinhan nito, Super Smash Brothers), mayroong isang video na magagamit sa laro na nagtuturo ng mga pangunahing kaalaman sa kung paano maglaro. Maaari itong matagpuan kung mag-navigate ka sa screen ng menu.
      • Huwag mahulaan! Kung mahuli ka gamit ang isang lipas na pattern [hal. lumilipad sa hangin kasama si Kirby at ginagamit ang kanyang pag-atake sa B + Down rock], pagkatapos ay mabilis kang matatalo ng karamihan sa mga dalubhasang manlalaro. Tiyaking binabago mo ito.
      • Karaniwan, ang Pagkiling sa c-stick ay magsisimula kaagad ang atake ng smash. Maaari mo itong singilin sa pamamagitan ng pagpindot sa Z.
      • Subukang maglaro bilang mga nangungunang character ng Top Tier, tulad ng Fox, Falco, Sheik, Marth at Jigglypuff.

      Mga babala

      Saklaw lamang ng gabay na ito ang mga pangunahing kaalaman sa Super Smash Brothers Melee. Mayroong maraming mga advanced na diskarte na umiiral sa laro kabilang ang, ngunit hindi limitado sa tech-ing, paggalaw ng alon, short-hopping, L-Cancing, edge-guarding, at chain-grabbing.

Inirerekumendang: