3 Mga Paraan upang Makagawa ng Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Makagawa ng Laro
3 Mga Paraan upang Makagawa ng Laro
Anonim

I-on ang iyong laro sa mukha! Pagdating sa oras ng walang katapusang aliwan, walang makakatalo sa isang mahusay na laro. Channel ang iyong panloob na techie sa pamamagitan ng pagbuo ng isang video game o app para sa iyong telepono na maaaring i-play mo at ng iyong mga kaibigan, o mag-utak ng isang masayang aktibidad para sa isang espesyal na okasyon, tulad ng isang pagdiriwang o paglalakbay sa kalsada.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pagdidisenyo ng isang Video Game

Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 1
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 1

Hakbang 1. Magpasya kung anong uri ang magiging laro mo

Ang pagpili ng isang tema ay makakapagpaliit ng iyong pokus kapag nagpaplano at nagdidisenyo ng laro. Upang pumili ng isang genre, isaalang-alang kung anong mga uri ng laro ang gusto mong i-play, kung ano ang layunin o misyon ng laro, at kung ano ang nais mong maging karanasan ng gumagamit.

Halimbawa, kung gusto mo ng mga laro maaari kang maglaro kasama ang isang pangkat ng mga tao, maaari kang gumawa ng multiplayer na online na gumaganap ng papel

Pagpili ng isang Genre ng Video Game

Kung ikaw ay isang adrenaline junkie, pumili ng isang aksyon o pakikipagsapalaran laro.

Kung gusto mo ang paglutas ng mga brainteaser at misteryo, pumunta para sa isang diskarte o larong puzzle.

Kung nais mong makakuha ng sa character, gumawa ng larong gumaganap ng papel, tulad ng Dungeons & Dragons.

Kung gusto mo ng kaunting gore o karahasan, subukan ang isang unang-taong tagabaril laro.

Gumawa ng isang Laro Hakbang 2
Gumawa ng isang Laro Hakbang 2

Hakbang 2. Lumikha ng isang nakakahimok na storyline na may maraming mga landas na maaaring gawin ng mga manlalaro

Ang pinakamahalagang bahagi ng isang video game ay ang pagsasabi ng isang kwento na nakukuha ang interes ng manlalaro. Brainstorm ang labis na problema na sinusubukan ng mga manlalaro na malutas at mabuo iyon. Siguraduhing maraming mga paraan upang "manalo" sa laro upang makapagbigay ng mas maraming libangan para sa mga manlalaro.

Halimbawa bahaghari

Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 3
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 3

Hakbang 3. Magdagdag ng pagtaas ng mga antas ng kahirapan upang mapanatili ang pansin ng mga manlalaro

Hindi mo nais na tapusin ang laro kaagad kapag natapos ng isang manlalaro ang unang layunin. Panatilihin ang laro sa pamamagitan ng pagsasama ng mga bagong hamon sa buong kuwento, kasama ang iba't ibang mga antas na maaaring i-unlock ng mga manlalaro habang sumasama sila.

  • Ang pagkakaroon ng antas ng isang nagsisimula kasama ang mas advanced na mga antas ay nangangahulugang maraming tao ang maaaring maglaro sa iyong laro. Hindi nito ibubukod ang anumang mga manlalaro.
  • Maaari kang lumikha ng iba't ibang mga antas para sa parehong layunin, o gawing mas mahirap ang mga antas sa buong kwento.
  • Halimbawa, maaari kang magkaroon ng pagpipilian ng isang nagsisimula at isang advanced na pagpipilian para sa pagsubok na patayin ang masamang leprechaun. O maaari mong gawin ang unang hakbang, tulad ng paghahanap ng leprechaun, mas madali, pagkatapos ay gawin ang susunod na hakbang, tulad ng pagpasok sa loob ng kanyang pugad, medyo mahirap, at iba pa.
Gumawa ng isang Laro Hakbang 4
Gumawa ng isang Laro Hakbang 4

Hakbang 4. Ilatag ang iyong video game gamit ang isang storyboard

Bago ka tumalon sa pag-coding at pag-unlad, kailangan mong magkaroon ng isang malinaw na tinukoy na plano at paningin para sa kung paano tatakbo ang iyong laro at kung ano ang magiging hitsura nito. Lumikha ng isang storyboard sa pamamagitan ng pag-sketch ng mga pangunahing eksena ng iyong laro sa bawat frame, kasama ang mga detalye sa kung ano ang mangyayari sa eksenang iyon. Ilagay ang mga imahe sa pagkakasunud-sunod ng paglitaw sa laro.

  • Isama ang mga detalye tulad ng kung anong mga aksyon ang gagawin ng mga character sa bawat eksena, kung ano ang hitsura ng background, kung magkakaroon ng anumang mga espesyal na epekto o tunog, atbp.
  • Halimbawa, gamit ang halimbawa ng leprechaun, maaaring maghanap ng 1 frame sa kakahuyan para sa yungib ng leprechaun. Ang storyboard ay magkakaroon ng isang paglalarawan ng kagubatan, kung anong mga hayop o elemento ang maaaring masagasaan ng character, at kung ang character ay maaaring tumakbo, tumalon, o kahit na indayog mula sa mga puno.
  • Kung mas malalim ang iyong storyboard, mas madali ang yugto ng pag-unlad, dahil mas handa ka.
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 5
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 5

Hakbang 5. Mag-download ng isang madaling gamiting programa kung nagsisimula ka

Hindi mo kailangang makapag-code upang lumikha ng isang video game. Mayroong mga program na "drag and drop" na magagamit kung saan ipapasok mo lang ang iyong storyline, character, pagkilos, gantimpala, atbp., At sinusulat ng software ang code para sa iyo. Pinapayagan nitong mag-focus ka sa pagkukuwento at konsepto, kaysa sa mga teknikal na detalye at pag-coding.

  • Ang GameMaker Studio at Unity 3D ay 2 sa pinakatanyag na mga programa para sa pagpapaunlad ng video game.
  • Pumili ng isang libreng bersyon ng isa sa mga program na ito kung nasa isang badyet ka. Tandaan na ang mga libreng bersyon ay may limitadong mga pagpipilian at tampok.
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 6
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 6

Hakbang 6. Alamin kung paano mag-code kung nais mo ng mas pasadya o kumplikadong laro

Nagbibigay-daan sa iyo ang pag-coding ng kumpletong kalayaan hanggang sa pagpapasadya at mga natatanging tampok. Maaari mong gamitin ang mga online na klase o tutorial upang turuan ang iyong sarili ng mga pangunahing kaalaman upang simulan ang pagbuo ng iyong laro.

  • Ang ilan sa mga karaniwang wika ng programa na ginagamit sa pagdidisenyo ng mga laro ay ang JavaScript, HTML5, ActionScript 3, C ++, o Python.
  • Matapos mong makabisado ang mga pangunahing kaalaman, alamin ang application programming interface (API) para sa iyong wikang pag-coding. Karaniwan ito ay isang hanay ng mga tagubilin para sa kung paano makikipag-ugnay ang iyong code sa iba pang software o mga programa.
  • Ang mga programang pagbuo ng open-source na laro ay nagbibigay din ng karagdagang suporta at sample code para sa paglikha ng mga laro.
  • Halimbawa, kung nais mong umakyat ang iyong karakter sa pader ng yungib ng leprechaun, maaari kang makahanap ng paunang pagkakasunud-sunod na pag-coding para sa isang paggalaw na akyat, pagkatapos ay i-tweak ito upang magkasya ang iyong laro.
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 7
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 7

Hakbang 7. Lumikha ng isang prototype ng iyong laro na nakatuon sa mga pangunahing tampok

Isipin ito tulad ng isang magaspang na draft ng iyong laro. Huwag ma-stress ang maliliit na detalye, tulad ng kung anong kulay ang mga hikaw na isinusuot ng iyong karakter. Sa halip, magtrabaho sa pagbuo ng mga pangunahing bahagi ng laro, tulad ng kung ano ang mangyayari kapag ang isang manlalaro ay mahuli ang leprechaun o kung gaano karaming mga kaldero ng ginto ang dapat nilang hanapin upang maisulong sa susunod na antas.

  • Panatilihing simple ang iyong prototype hangga't maaari kung ikaw ay isang nagsisimula. Maaari mo itong laging maitayo sa paglaon.
  • Maging bukas sa mga bagong ideya na dumating sa iyo habang itinatayo mo ang iyong laro at handa ka ring bitawan ang mga bagay na akala mong gagana ngunit hindi.
Gumawa ng Laro Hakbang 8
Gumawa ng Laro Hakbang 8

Hakbang 8. Playtest ang laro at gumawa ng anumang pangwakas na pag-aayos

Kapag nakabuo ka ng isang prototype ng iyong laro, oras na upang i-play ito upang makita kung paano ito gumagana. Dumaan sa bawat bahagi at antas ng lubusan, suriin ang lahat ng iba't ibang mga tampok at mga landas ng manlalaro. Kung ang isang bagay ay hindi tumatakbo nang maayos o kung mayroon kang mga ideya para sa pagpapabuti, itala ang mga ito upang maaari kang bumalik sa ibang pagkakataon at iwasto ang mga ito.

  • Maaari mo ring magkaroon ng iyong mga kaibigan at pamilya upang mai-playtest ang laro. Humingi sa kanila ng matapat na puna tungkol sa kanilang karanasan.
  • Huwag lamang subukan ang pagpapaandar. Subukan kung gaano kasaya ang laro, masyadong! Kung ito ay mainip o mabagal, mag-utak ng mga paraan upang gawin itong mas kapana-panabik, tulad ng pagdaragdag ng maraming mga hamon o mga espesyal na epekto.
  • Maaari kang gumawa ng maraming pag-ikot ng playtesting kinakailangan hanggang sa nasiyahan ka sa iyong natapos na laro.

Paraan 2 ng 3: Pagbuo ng isang Mobile Game

Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 9
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 9

Hakbang 1. Bumuo ng isang konsepto para sa iyong laro na simple ngunit nakakaadik

Ang susi sa isang matagumpay na laro sa mobile ay isang madaling maunawaan at mapaglaro, gayunpaman nakakainteres at sapat na mapaghamong upang mapanatili ang pagbabalik ng gumagamit. Balangkasin ang isang pangunahing ideya o kwento, pagkatapos ay mag-utak kung paano ito gawin na "walang katapusang," tulad ng pagdaragdag ng iba't ibang mga antas, hamon, at layunin.

  • Halimbawa, kung ang iyong laro ay papatayin ang mga ligaw na meteorite, isama ang mas mahirap na mga antas kung saan ang mga meteorite ay nagsimulang bumagsak nang mas mabilis, o magtakda ng isang layunin para sa manlalaro kung saan maaari nilang i-unlock ang isang bagong launcher kung kukunan sila ng 15 meteorite sa 5 segundo.
  • Isipin ang tungkol sa mga larong pinaka-tanyag o pinaka gusto mo kapag nag-brainstorming ka. Ano ang gusto mo sa kanila? Paano mo magagamit ang pinakamahusay na mga aspeto sa iyong sariling laro?
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 10
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 10

Hakbang 2. Magpasya kung aling platform ang nais mong gamitin batay sa mga tampok at badyet

Ang 2 pangunahing mga platform ay alinman sa iOS (na kung saan ay kung ano ang ginagamit ng mga iPhone) o Android. Bagaman magkatulad sa ilang mga paraan, ang bawat platform ay naiiba sa kung gaano kalaking kalayaan ang mayroon ka bilang isang developer kasama ang kung magkano ang perang gagastusin o kikita mo. Halimbawa, pinapayagan ka ng Android ng higit na kakayahang umangkop sa mga pasadyang pagpapaandar at tampok dahil ito ay isang open-source na platform.

  • Ang iOS ay may kaugaliang mas madali upang makabuo ng mga app dahil ang wika nito sa programa (Swift) ay hindi gaanong kasangkot kaysa sa Android (Java).
  • Magkakaroon ka ng mas mahusay na pagkakataon na kumita ng mas maraming pera kung gumagamit ka ng iOS. Bumubuo ang App Store ng halos doble ang kita ng katumbas ng Android, na Google Play.
  • Maaari kang bumuo para sa parehong iOS at Android, ngunit ito ay magiging mas mahal dahil ang bawat isa ay may sariling istraktura at mga kinakailangan sa pag-coding.
  • Kung nais mong gamitin ang parehong mga platform, mas mahusay na magsimula ka sa isa lamang dahil mayroon kang limitadong oras at mga mapagkukunan. Kapag nabuo mo ang laro para sa platform na iyon, maaari mo itong i-convert upang maging katugma sa iba.
Gumawa ng isang Laro Hakbang 11
Gumawa ng isang Laro Hakbang 11

Hakbang 3. Idisenyo ang iyong laro gamit ang mga makukulay na graphics at mga tampok na tukoy sa mobile

Kapag mayroon ka ng iyong konsepto, alamin kung paano mo nais na magmukhang at tumakbo ito. Ang masigla, naka-bold na graphics ay may posibilidad na magmukhang pinakamahusay sa maliit na mga screen ng smartphone o tablet. Gusto mo ring samantalahin ang lahat ng mga nakakatuwang pag-andar ng mga mobile device, tulad ng pagtagilid sa telepono upang makaiwas ng kotse o pag-swipe gamit ang iyong daliri upang mag-swing ng espada.

  • Magdagdag ng mga sound effects upang mapagbuti ang karanasan para sa gumagamit. Maaari kang magsama ng anumang bagay mula sa nakakatuwang background music hanggang sa tunog ng isang cheering crowd tuwing nagmamarka ng layunin ang manlalaro, halimbawa.
  • Maaari mong idisenyo ang iyong mga graphic sa software tulad ng Photoshop, o umarkila ng isang graphic designer kung nais mo ng higit pang mga larawang mukhang propesyonal.
  • Suriin muna ang mga kinakailangan sa disenyo ng iyong platform. Mahahanap mo ang listahan sa alinman sa Google Play o sa App Store.
Gumawa ng isang Laro Hakbang 12
Gumawa ng isang Laro Hakbang 12

Hakbang 4. Buuin ang iyong app sa isang programa sa pag-unlad o balangkas ng open-source

Ang mga nagsisimula ay maaaring gumamit ng isang "drag and drop" na programa upang likhain ang iyong laro nang hindi talaga kinakailangang mag-code ng anuman. At kung alam mo kung paano mag-code, gumamit ng open-source framework, tulad ng Phaser, na maaaring magbigay ng suporta, mga plugin, at blueprint para sa pagbuo ng iyong laro.

  • Ang isa sa mga pinakatanyag na programa sa pagbuo ng laro ay ang GameSalad, na nagbibigay-daan sa iyong makabuo ng ganap na paggana ng mga laro ng 2D nang hindi nagsusulat ng isang solong linya ng code.
  • Habang ang mga program na "drag and drop" ay madali at maginhawa, malilimitahan din nila kung gaano kalaki ang pagpapasadya at pagkontrol sa iyo.
  • Isaalang-alang ang pag-outsource ng hakbang sa pag-unlad upang gawing mas madali ang iyong buhay kung hindi ka isang nakaranas ng coder o developer. Ito ay nagkakahalaga ng labis na gastos upang magkaroon ng isang produktong disenyo para sa propesyonal.
Gumawa ng isang Laro Hakbang 13
Gumawa ng isang Laro Hakbang 13

Hakbang 5. Pagkakitaan ang iyong laro kung nais mong makabuo ng kita

Ang nangungunang paraan upang kumita ng pera mula sa iyong app ay sa pamamagitan ng pagsingil ng isang bayarin upang i-download ito o isang buwanang rate ng subscription. Ngunit kung nais mong mag-alok ng isang libreng laro, maaari mo pa rin itong pagkakitaan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bagay tulad ng mga in-app na pagbili, premium na nilalaman, o mga ad.

  • Maaari mong subukang mag-alok ng kilala bilang isang "freemium" na app. Maaaring i-download ng mga tao ang iyong gaming app nang libre, ngunit pagkatapos ay magbayad para sa mas advanced na mga tampok o isang mas mahusay na karanasan.
  • Maaaring magsama ang mga in-app na pagbili ng pagbili ng mga barya upang ang iyong character ay maaaring magkaroon ng mga bagong damit, halimbawa, o pagbabayad upang i-play ang laro nang walang mga ad.
  • Mayroong iba't ibang mga serbisyo sa ad na maaari kang pumili. Halimbawa, ang isang tanyag na pagpipilian para sa mga Android app ay ang Google AdMob.
  • Mag-ingat na huwag itong labis sa mga ad. Hindi mo nais na mabigo ang mga manlalaro o makagambala sa kanilang karanasan sa paglalaro.
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 14
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 14

Hakbang 6. Isumite ang iyong natapos na laro sa katawan ng pagsusuri ng platform

Kung binuo mo ang iyong laro para sa iOS, gagamitin mo ang App Store. Kung gumamit ka ng Android, mag-a-upload ka sa Google Play. Susuriin ng mga kumpanya ang iyong laro at matutukoy kung katanggap-tanggap na isama sa kanilang mga app store.

  • Ang pag-apruba ng iyong laro sa Google ay mas madali kaysa sa Apple. Kapag nagsumite ka sa Google Play, ang iyong laro ay maaaring maging live sa loob ng ilang oras.
  • Upang mag-upload ng isang app sa Google Play, kailangan mong mag-sign up para sa isang Google Play Developer account na nagkakahalaga ng $ 25.
  • Upang magsumite ng isang app sa Apple, kailangan mong magpatala sa iOS Developer Program, na $ 99 sa isang taon.
  • Kung hindi tinanggap ang iyong laro, gumawa ng anumang kinakailangang mga pagbabago batay sa feedback na iyong natanggap, pagkatapos ay muling magsumite ng maraming beses hangga't gusto mo.
  • Maaari kang mag-apela ng isang pagtanggi sa Apple's App Review Board kung sa palagay mo ito ay hindi patas.

Paraan 3 ng 3: Lumilikha ng Iba Pang Mga Uri ng Laro

Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 15
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 15

Hakbang 1. Magdisenyo ng isang board game kung nais mo ng makalumang kasiyahan

Ang langit ang hangganan pagdating sa paglikha ng isang board game. Isaalang-alang kung gaano karaming mga manlalaro ang nais mong magkaroon, kung ano ang magiging layunin at panuntunan, at kung paano maaaring manalo ang manlalaro sa laro. At huwag mag-atubiling maging malikhain sa dekorasyon ng board at mga piraso ng laro mismo.

  • Kung kailangan mo ng ilang inspirasyon, isama ang mga elemento mula sa iyong mga paboritong board game. Halimbawa, kung gusto mo ang Monopolyo, magsama ng elemento ng pagbili at pagbebenta sa iyong sariling laro.
  • Gumamit ng anumang mga materyal na nais mong buuin ang pisikal na laro. Ang board ay maaaring gawa sa karton, kahoy, o kahit tela, halimbawa.
  • Maaari mo ring repurpose ang isang lumang board game. Takpan ang board ng papel at palamutihan ito mismo at gamitin din ang mga pawn para sa iyong bagong laro.
Gumawa ng isang Laro Hakbang 16
Gumawa ng isang Laro Hakbang 16

Hakbang 2. Bumuo ng isang laro sa partido kung nagho-host ka ng isang kaganapan

Ang pagkuha ng iyong mga panauhin sa isang laro ay isang mahusay na paraan upang punan ang anumang mga potensyal na downtime sa panahon ng isang partido. Isipin ang tungkol sa demograpiko ng iyong mga panauhin. Kung sila ay isang saklaw ng edad at interes, lumikha ng isang laro na maaaring maglaro ang lahat at hindi nangangailangan ng isang tukoy na kasanayan o kakayahang pang-atletiko, halimbawa.

  • Itugma ang laro sa tema ng pagdiriwang. Halimbawa, kung ito ay isang partido sa ilalim ng dagat, gumawa ng isang pag-play sa "i-pin ang buntot sa asno" na may "i-pin ang palikpik sa sirena" sa halip.
  • Kung nasisiyahan ang iyong mga bisita sa mga inuming nakalalasing, isaalang-alang ang pagsisimula ng isang larong pag-inom. Halimbawa, subukan ng lahat na balansehin ang isang kutsara sa kanilang ilong. Tuwing bumaba ang iyong kutsara, kailangan mong uminom.
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 17
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 17

Hakbang 3. Mag-imbento ng isang laro sa paglalakbay sa kalsada kung nababato ka sa mahabang pagsakay sa kotse

Hindi lamang isang nakakatuwang laro ng kotse ang makakatulong na maipasa ang oras sa isang 10-oras na biyahe kung ikaw ang pasahero, makakatulong din ito na mapanatili ka kung ikaw ang nagmamaneho. Lumikha ng isang aktibidad na alinman ay hindi gumagamit ng anumang mga props o na nagsasangkot ng mga pasyalan at tanawin na iyong nadaanan, kaya kahit na ang drayber ay maaaring maglaro.

  • Halimbawa, hanapin ang bawat titik sa alpabeto sa mga palatandaan habang nagmamaneho ka. Magsimula sa "A" na nakita mo sa Taco Bell sign, pagkatapos ang "B" sa "Exit 4B," at iba pa.
  • Iwasan ang mga laro kung saan kailangan mong magsulat o magbasa o tumagal ng maraming puwang. Ang mga iyon ay mahirap laruin sa kotse.
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 18
Gumawa ng isang Hakbang sa Laro 18

Hakbang 4. Gumamit ng mga kard kung nais mong gumawa ng isang portable na laro maaari kang maglaro kahit saan

Ang mga laro sa card ay mahusay, on-the-go na kahalili sa mga malalaking board game. Lumikha ng isa na nangangailangan lamang ng 1 deck ng mga kard upang hindi mo kailangang magdala ng anumang labis na mga props. Halimbawa, mag-brainstorm ng isang pagkakaiba-iba ng isang klasikong laro tulad ng Go Fish o Solitaire.

  • Subukang panatilihing simple ang mga panuntunan hangga't maaari. Kapag ang mga laro ng kard ay naging kumplikado o kasangkot, maaari silang maging nakakainis at hindi masaya.
  • Maaari ka ring lumikha ng isang laro kung saan maaari mo itong i-play sa iyong sarili gamit ang 1 deck, halimbawa, o magdagdag ng isang pangalawang deck para sa maraming mga manlalaro. Sa ganoong paraan maaari mo talagang i-play anumang oras, kahit saan!

Mga Tip

  • Tiyaking maraming mga paraan na ang isang manlalaro ay maaaring manalo sa iyong laro. Ginagawa nitong mas mahirap at mas masaya.
  • Alamin kung paano mag-code kung nais mo ng higit pang mga pagpipilian sa pasadyang disenyo.
  • Kung ikaw ay isang nagsisimula, gumamit ng isang "drag and drop" na programa upang madaling mabuo ang iyong laro.
  • Ilatag ang iyong mga ideya sa isang storyboard bago mo simulang lumikha ng laro.
  • Samantalahin ang mga tampok sa mobile, tulad ng Pagkiling ng iyong telepono o pag-swipe gamit ang iyong daliri, kapag nagdidisenyo ng isang app.
  • Piliin ang alinman sa iOS o Android para sa iyong app batay sa kung anong mga kakayahan sa disenyo ang nais mong magkaroon at kung magkano ang perang nais mong gastusin o kumita.
  • Maging inspirasyon ng iba pang mga laro na gusto mo.

Inirerekumendang: