Ang Paintball ay isang napaka-kasiya-siyang isport na libangan na maraming mga baguhan at pro player ang maaaring masiyahan. Maaari itong binubuo ng maikli, nakapaloob, at propesyonal na mga laro na tinatawag na "Speedball" o nilalaro sa iyong sariling oras at mga panuntunan sa isang urban o kakahuyan na lugar.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 15: Team Deathmatch (Elimination)
Hakbang 1. Magsimula sa iba't ibang panig ng patlang na may parehong dami ng mga manlalaro sa bawat koponan kung maaari
Hakbang 2. Magpatuloy sa pagsubok na alisin ang bawat manlalaro sa kalaban na koponan
Ang ilang mga laro ay maaaring i-play sa "Maramihang Buhay". Nangangahulugan ito na ang isang manlalaro ay maaaring kunan ng 1, 2, 3, o subalit maraming beses kang nag-set up.
- Bumalik sa kanilang panimulang punto at pagkatapos ay maaaring magpatuloy sa muling pagpasok sa laro kung kinunan ka.
- Kung ang isang manlalaro ay pagbaril ng maraming beses sa loob ng ilang segundo ng bawat isa mabibilang pa rin ito bilang isang buhay na nawala.
- Ang manlalaro ay dapat bumalik sa panimulang punto bago ang ibang buhay ay mawala. Ginagawa nitong mas matagal ang mga laro at maaari ding maging kawili-wili kapag kailangan mong manghiram ng mga paintball mula sa ibang mga manlalaro sa iyong koponan dahil naubusan ka.
Paraan 2 ng 15: Kunan Ang Watawat
Hakbang 1. I-set up ang dalawang mga site ng watawat sa magkabilang panig ng patlang
Tiyaking alam ng lahat kung saan matatagpuan ang bawat watawat at ang mga watawat ay hindi maalis o maitago ng koponan na nagbabantay dito
Hakbang 2. Kunin ang watawat ng ibang koponan at ibalik ito sa kanilang sariling base nang hindi binaril
Hakbang 3. Ang mga pag-aalis ay kapareho ng deathmatch ng koponan maliban kung tinukoy
Paraan 3 ng 15: Center Flag Push
Hakbang 1. Alamin ang kwento nang mabuti
Ang isang watawat ay inilalagay nang direkta sa gitna ng patlang ng paglalaro (ang hakbang na ito ay hindi mahalaga) masaya ang pamamaraang ito ng isang watawat sapagkat ito ay higit pa sa isang hamon pagkatapos ay walang kinikilingan Capture The Flag dahil sa alinman sa panig ay walang kalamangan.
Hakbang 2. Kunin ang watawat
Manalo ka sa pamamagitan ng pag-abot sa base ng iba pang koponan.
Paraan 4 ng 15: Neutral Makunan Ang Bandila
Hakbang 1. I-play ang kapareho ng regular na CTF maliban sa mayroon lamang isang gitnang bandila na kailangang subukang makuha ng mga manlalaro
Hakbang 2. Subukang makuha ang watawat at ibalik ito sa kanilang sariling base habang sinusubukang labanan ang iba pang koponan mula sa pagkuha nito nang sabay
Paraan 5 ng 15: Bomba
Hakbang 1. I-play ang kabaligtaran ng pagkuha ng watawat
Ang isang koponan ay nagsisimula sa isang "Bomb" (maaari itong isang maliit na kahon o isang tuwalya o plastic bag.)
Hakbang 2. Upang gawing daan ang base ng kalaban na koponan ay magiging gawain para sa koponan na may bomba
Hakbang 3. Protektahan ang isang tinukoy na lokasyon mula sa bomba ng sumusulong na koponan
Ang tungkulin ng nagtatanggol na koponan ay iyon.
Hakbang 4. Tapusin ang laro kapag ang alinmang panig ay natanggal, o naabot ng bomba ang patutunguhan
Paraan 6 ng 15: Dalawang panig na Bomba
Hakbang 1. I-play ang pareho sa regular na bomba maliban sa magkabilang panig na mayroong bomba at dapat itanim ang kanilang bomba sa base ng kalaban ng koponan habang sinusubukang ipagtanggol ang kanilang sariling base mula sa bomba ng iba pang koponan
Paraan 7 ng 15: Neutral Bomb
Hakbang 1. Alamin ang kwento:
May bomba na matatagpuan sa gitna ng mapa. Dapat subukang makuha ng magkabilang panig ang bomba at maabot ang base ng kalaban.
-
Dapat niyang iwanan ang bomba sa posisyong iyon at maaaring makuha ito ng alinmang koponan at isulong ito sa base ng kalaban ng koponan kapag binaril ang manlalaro.
Paraan 8 ng 15: Predator vs. Pahamak
Hakbang 1. Hatiin ang mga koponan nang hindi pantay
-
Isaisip na ang biktima ay magsisimula sa mas kaunting mga tao. Maaari kang magpasya kung paano mo ito nais gawin. (hal. 2vs3 2vs4 4vs6 at iba pa.)
- Alamin na ang mga koponan ay maaaring pantay kung nais mo.
-
Ang biktima ay lumabas sa lugar na naglalaro ng paintball.
- I-set up kung saan nila nais; at magtago saanman, at subalit nais nila. (Sa ilalim ng mga dahon, damo, sa isang bunker, atbp.)
Hakbang 2. Pumunta sa bukid at subukang manghuli ng biktima, habang hinahabol mismo ng biktima kung ikaw ay mandaragit
Hakbang 3. Maunawaan na ang pagbaril ay naiiba sa kung anong pangkat ka
- Kung ang isang mandaragit ay kinunan, wala na sila sa laro.
- Kung ang isang biktima ay kinunan, sila ay magiging bahagi ng koponan ng mga mandaragit.
Paraan 9 ng 15: Mga Assassin
Hakbang 1. Magsimula sa pamamagitan ng paglalagay ng pangalan ng lahat sa isang card at ilagay ang mga ito sa isang lalagyan
- Pumili ng isang pangalan ng mga manlalaro sa lalagyan.
- Maunawaan na walang mga manlalaro ang maaaring magbunyag kaninong pangalan ang kanilang natanggap. (Mapapanganib ka pa rin.)
Hakbang 2. Ang bawat manlalaro pagkatapos ay lumalabas sa larangan saan man nila gusto
Mag-isip na parang mayroong bawat lalaki para sa kanyang sarili
Hakbang 3. Magkaroon ng kamalayan na sa simula ang mga manlalaro ng laro ay susubukan na alisin ang sinumang pangalan na iginuhit nila dati sa pagsisimula ng laro
- Huwag kunan ng larawan ang sinuman na ang pangalan ay hindi mo iginuhit.
- Subukan upang manghuli ng iyong manlalaro nang mabilis hangga't maaari habang nanonood para sa iba pang mga manlalaro na maaaring nangangaso sa iyo.
- Huwag kailanman magtiwala sa sinuman; tratuhin ang lahat na parang hinuhuli ka nila.
Hakbang 4. Tandaan na kapag nabaril ka ay wala ka sa laro
- Tandaan na ang manlalaro na bumaril sa iyo pagkatapos ay makakatanggap ng pangalan ng mga manlalaro kung sino ang iyong hinuhuli. Ang manlalaro na iyon ay nagpatuloy sa pagsubok na alisin ang manlalaro na iyong hinahanap.
- Tandaan na sa oras na mabaril ang isang manlalaro ay itinatago nila ang lahat ng mga pangalan ng mga manlalaro na natanggal na nila..
Hakbang 5. Tapusin ang kapag mayroon lamang isang player na natitira sa patlang
Magkaroon ng kamalayan na dahil ikaw ang huling lalaking nakatayo ay hindi nangangahulugang nanalo ka sa laro
Hakbang 6. Igawad ang nagwagi sa manlalaro na mayroong pinakamaraming kard na nasa kanya (Karamihan sa mga manlalaro ay natanggal) kapag natapos ang laro
Paraan 10 ng 15: Pangulo / VIP
Hakbang 1. Nagsisimula ang mga koponan sa pamamagitan ng pagpili ng isang VIP para sa kanilang koponan
- Dapat malaman ng lahat kung sino ang VIP mula sa bawat koponan at dapat magsuot ang VIP ng ilang uri ng maliliwanag na damit.
- Maaari kang magpasya kung nais mo ang VIP na magkaroon ng baril o walang armas. Kadalasan ito ay mas kapanapanabik kung siya ay walang armas.
Hakbang 2. Alamin ang iyong pangunahing layunin
Tanggalin ang kalaban na mga koponan ng VIP habang kinukuha ang sinumang makagambala sa iyo.
Hakbang 3. Kung kinunan ka, wala ka sa laro
Hakbang 4. Nagtatapos ang laro kapag kinunan ang alinmang koponan ng VIP
Paraan 11 ng 15: Digmaang Sibil
Hakbang 1. I-line up ang balikat sa balikat, sa malayong mga dulo ng lugar ng paglalaro
Hakbang 2. Patawag sa isang tao ang "FIRE
pagkatapos ang bawat koponan ay sabay na kumukuha ng bawat pagbaril sa isa pang koponan.
Hakbang 3. Hakbang (o pagkahulog) at ang mga nakaligtas ay mananatili sa kanilang linya at gumawa ng isang hakbang pasulong kung ikaw ay matamaan
Hakbang 4. Ulitin hanggang sa matanggal ang isang koponan
Paraan 12 ng 15: Paglalaro sa Mga Mediko
Hakbang 1. Pumili ng isang gamot para sa iyong koponan
Ang gamot ay dapat na isang tao na medyo mahusay sa pag-iwas sa mga paintball, dahil magkakaroon sila ng kapangyarihan na pagalingin ang iba pa at nais mong sila ay nasa laro hangga't maaari.
Hakbang 2. Subukang tanggalin ang mga manlalaro sa kabilang koponan
Kung ang isang manlalaro na hindi gamot ay mabaril, pansamantala siyang wala.
Hakbang 3. Pagalingin ang mga "out" player
Ang gamot ay dapat na umabot sa isang natanggal na manlalaro at hawakan siya upang pagalingin siya. Kung nais mo, maaari kang maglagay ng isang limitasyon sa bilang ng mga beses na mapagaling ang isang manlalaro.
Hakbang 4. I-play ang Team Deathmatch sa sandaling ma-hit ang medisina
Ang gamot ay hindi maaaring pagalingin ang kanyang sarili, kaya kapag siya ay nasa labas ay kailangan mong maglaro na para bang walang gamot ang iyong koponan. Hindi ka maaaring pumili ng isang bagong gamot.
Paraan 13 ng 15: The Wild
Hakbang 1. Ilagay ang pangalan ng bawat isa sa isang piraso ng papel at ilagay sa isang sumbrero o katulad na bagay
Hakbang 2. Kumuha ng isang piraso ng papel sa sumbrero
Ang pangalan ng tao na inilabas ay ang mabangis na hayop.
Hakbang 3. Ipadala ang hayop na walang armas
Ang mabangis na hayop ay papasok sa bukid at magkakaroon ng 15-20 segundo upang maitago.
Hakbang 4. Hunt
Kapag nakatago, ang mga manlalaro ay maaaring pumasok sa patlang at manghuli ng manlalaro.
Hakbang 5. Patayin ang mga manlalaro
Kailangan ng hayop na matanggal ang mga manlalaro. Ginagawa ito sa pamamagitan ng simpleng pagpindot sa kanila. Kaugnay nito, kailangang alisin ng mga manlalaro ang hayop.
Hakbang 6. Tanggalin ang manlalaro kung siya ay hinawakan ng hayop
Gayunpaman, maaaring ibalik sila ng hayop sa laro ngunit bilang mga zombie lamang, at ang mga zombie na ito ay nasa serbisyo ng hayop.
Hakbang 7. Isara ang laro kapag ang hayop o ang koponan ay natanggal
Paraan 14 ng 15: Cargo / Convoy
Hakbang 1. Bumuo ng dalawang koponan na may hindi pantay na mga ratio
Halimbawa: 2 kumpara sa 4 2 kumpara sa 6. Ang mas maliit na koponan ay kailangang maglabas ng komboy. Ang komboy ay isang pagbaril at tapos nang panuntunan. Ang "mga pirata" o "mga umaatake" ay may tatlong buhay.
Hakbang 2. Gawin ang komboy mula sa isang dulo ng patlang hanggang sa kabilang dalhin ang isang kahon o bag
Hakbang 3. Isara ang laro kung,
- Ang komboy ay pinatay o
- Ang mga umaatake ay pinatay, o
- Nakakuha ang convoy sa kabilang panig.
Paraan 15 ng 15: (Mga) Aktibong Shooter Scenario
Hakbang 1. Hatiin nang pantay-pantay ang mga koponan
Ang isang koponan ay magiging Espesyal na Armas At Mga taktika (S. W. A. T.) At ang Iba pang ilang militanteng pangkat na militanteng kanilang pinili o "Magnanakaw".
Hakbang 2. Magsimula (parehong mga koponan) sa magkasalungat na pagtatapos ng patlang
Ang "Magnanakaw" ay kailangang ipagtanggol ang isang nakapirming posisyon at humawak laban sa mga opisyal.
Hakbang 3. Malaman na dapat makuha ng mga opisyal ang mga mandirigma na isuko ang kanilang mga sandata (Sa pamamagitan ng pagpatong sa kanila ng mga kamay at paglakad sa labas ng bukid) o alisin ang mga target
Talagang malaki ang papel na ginagampanan sa larong ito ng senaryo.
Hakbang 4. Lumipat ng mga gilid sa sandaling ang pag-ikot ay tapos na
Mga Tip
- Subukang maglaro ng mga laro gamit ang "Vitals Only" nangangahulugan ito na dapat kang barilin sa dibdib, tiyan, likod, o ulo. Ang mga hit sa braso, binti, kamay, paa, at baril ay hindi bibilangin sa pag-aalis.
- Kung natamaan ka sa isang paintball, maging magalang tungkol dito. Huwag punasan ang pintura at sabihin na hindi ka tinamaan. Gagawin nitong hindi gaanong kasiyahan ang laro para sa lahat at maaaring magdulot sa iba pang koponan na bigo at magalit kapag alam nila na binaril ka nila.
- Subukang maglaro ng mga laro kung saan ang lahat ay naglalaro sa kanilang kabaligtaran. Maaari itong maging mapaghamong kaagad kaya makakatulong kung lahat ay natututo nang sabay.
- Ang ligaw ay isang laban sa lahat ng mode ng laro. Ang larong ito ay pinakamahusay na nilalaro sa dilim.
- Ang Digmaang Sibil ay pinakamahusay na gumagana sa mga hindi tumpak / malapit na saklaw na mga baril at mga attachment ng bariles. Mag-isip ng mga muskets. Mag-ingat kapag ang mga linya ay malapit sa Digmaang Sibil.
-
Pangulo / VIP -
- Huwag sayangin ang iyong oras sa pag-aalis ng lahat bago mo sundin ang VIP. Ang iba pang koponan ay maaaring tinatambang ang iyong VIP nang hindi mo alam.
- Ang pagsubok na tanggalin ang iba pang mga manlalaro ay magbibigay sa iyo ng mas malaking peligro na mabaril (Mahirap patayin ang VIP kapag wala ka sa laro).
- Tiyaking mayroon kang kahit isang tao na nagpoprotekta sa iyong VIP; ang isang mag-asawa ay magiging mas mabuti.
- Subukang magkaroon lamang ng isang koponan na may isang VIP at isang puntong layunin upang maabot din nila.
Mga babala
- Siguraduhing ang lahat ay mayroong kagamitan na pang-proteksiyon.
- Tratuhin ang lahat ng mga baril ng paintball na parang mga tunay na baril kapag hindi ka naglalaro.
- Hindi inirerekumenda para sa mga manlalaro na wala pang 12 taong gulang.
- Siguraduhin na ang baril ng lahat ay pagbaril sa ilalim ng 300 FPS. Maaari mong gamitin ang isang relo ng kronograpo o tingnan lamang ang mga paintball habang lumilipad sila sa hangin at tiyaking hindi sila "tumingin" ng napakabilis.