3 Mga Paraan upang Makagawa ng Laro sa Notepad

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Makagawa ng Laro sa Notepad
3 Mga Paraan upang Makagawa ng Laro sa Notepad
Anonim

Ang Notepad ay isang unibersal na tool sa pag-edit ng teksto na paunang naka-install sa Microsoft Windows. Marami pang magagawa ka sa Notepad maliban sa paglikha ng mga simpleng mga file ng teksto. Maaari kang gumawa ng mga laro sa Notepad. Mayroong ilang mga paraan upang magawa mo ito. Maaari kang lumikha ng isang file ng pangkat, o maaari kang gumamit ng isang wika ng scripting o programa. Itinuturo sa iyo ng wikiHow na ito kung paano gumawa ng ilang pangunahing mga laro gamit ang Notepad.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Lumilikha ng Isang Hulaan na Laro na may isang Batch File

6814025 1
6814025 1

Hakbang 1. Buksan ang Notepad

Ang Notepad ay may isang icon na kahawig ng isang asul na Notepad. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang buksan ang Notepad sa Windows.

  • I-click ang Windows Start menu
  • I-type ang "notepad".
  • Mag-click Notepad.

6814025 2
6814025 2

Hakbang 2. Kopyahin ang sumusunod na iskrip

Ito ay isang batch script na maaaring magamit upang lumikha ng isang hulaan na laro. I-highlight ang buong script sa ibaba. Pagkatapos ay i-right click ito at i-click Kopya. Ang script ay ang mga sumusunod:

@echo off color 0b title Guessing Game ni seJma set / isang guessnum = 0 set / isang sagot =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo -------------------- ------------------------------------------- echo This Is a Guessing Game Made sa Notepad !!! echo echo Anong Bilang ang Iniisip ko? echo ------------- echo.: nangungunang echo. itakda / p hulaan = echo. kung% hulaan% GTR% sagutin ang% ECHO Mas Mababa! kung% hulaan% LSS% sagutin ang% ECHO Mas Mataas! kung% hulaan% ==% sagot% GOTO EQUAL set / isang hula, Tama ang hula mo !!! echo echo Ito ay tumagal sa iyo ng% guessnum% hula. echo huminto

6814025 3
6814025 3

Hakbang 3. Idikit ang iskrip sa Notepad

Mag-click pabalik sa iyong itim na dokumento ng Notepad. Mag-right click sa text cursor sa itaas at mag-click I-paste. Ididikit nito ang script sa iyong dokumento ng Notepad.

6814025 4
6814025 4

Hakbang 4. I-save ang dokumento ng Notepad bilang isang file ng batch

Sa pamamagitan ng pag-save nito bilang isang batch file, maaari mo itong patakbuhin sa Windows na para bang isang maipapatupad (.exe) na file. Hindi mo kailangang mag-install ng isang wika ng script o i-compile ang source code. Ang Windows ay mayroon nang lahat ng kailangan mo. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang mai-save ang dokumento bilang isang file ng pangkat:

  • Mag-click File sa menu bar sa itaas.
  • Mag-click I-save bilang.
  • I-click ang drop-down na menu sa tabi ng "I-save bilang uri".
  • Pumili Lahat ng mga file (*. *).
  • Mag-type ng isang pangalan para sa file sa tabi ng "Pangalan ng file" (ie Guessing Game).
  • Idagdag ang ".bat" sa dulo ng pangalan ng file (.i.e. Hulaan ang Laro.bat).
  • Mag-click Magtipid.
6814025 5
6814025 5

Hakbang 5. Double-click ang Batch file

Mag-navigate sa kung saan mo nai-save ang file ng batch gamit ang File Explorer. Pagkatapos i-double click ang file ng batch upang ilunsad ito. Ilulunsad nito ang hulaan na laro sa Windows Command Prompt. Mag-type ng numero at pindutin Pasok Hulaan. Sasabihin sa iyo ng programa na hulaan ang mas mataas o mas mababa. Kapag hulaan mo ang tama, sasabihin nito sa iyo kung gaano karaming hula ang kinuha nito.

  • Kung nais mong i-edit ang batch file script, i-right click ang batch file at i-click I-edit.
  • Subukang i-edit ang script ng batch file. Tingnan kung maaari mong malaman kung paano baguhin ang teksto, o marahil ay palitan ang kulay ng teksto.

Paraan 2 ng 3: Lumilikha ng isang Laro ng Ahas na may HTML at Javascript

6814025 6
6814025 6

Hakbang 1. Buksan ang Notepad

Ang Notepad ay may isang icon na kahawig ng isang asul na Notepad. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang buksan ang Notepad sa Windows.

  • I-click ang Windows Start menu
  • I-type ang "notepad".
  • Mag-click Notepad.

6814025 7
6814025 7

Hakbang 2. Kopyahin ang sumusunod na script ng HTML

Ang sumusunod na script ay nakasulat sa HTML. Lumilikha ito ng pinuno ng dokumento ng HTML, ang katawan at isang pamagat sa loob ng katawan. I-highlight ang buong script. Pagkatapos ay i-right click ito at i-click Kopya Ang script ay ang mga sumusunod:

  Ahas  

Ahas

6814025 8
6814025 8

Hakbang 3. Idikit ang script sa iyong dokumento ng Notepad

Mag-click pabalik sa iyong dokumento ng Notepad. Pagkatapos ay i-right click ang text cursor sa itaas at mag-click I-paste upang i-paste ang script sa iyong dokumento ng Notepad.

6814025 9
6814025 9

Hakbang 4. Kopyahin ang sumusunod na Javascript

Ito ang aktwal na script na lilikha ng isang laro. Ang script na ito ay nakasulat sa Javascript. I-highlight ang buong code sa ibaba. Pagkatapos ay i-right click ito at i-click Kopya. Ang code ay ang mga sumusunod:


6814025 10
6814025 10

Hakbang 5. Idikit ang Javascript sa katawan ng script ng HTML

I-click ang lugar sa iyong dokumento ng Notepad HTML sa ibaba ng tag na nagsasabing"

Ahas

. Pag-right click at pag-click I-paste. Ididikit nito ang Javascript sa iyong HTML na dokumento.

6814025 11
6814025 11

Hakbang 6. I-save ang dokumento ng Notepad bilang isang HTML file

Karamihan sa wika ng scripting ay nangangailangan sa iyo na mag-install ng karagdagang software upang mapatakbo ang mga ito. Sa HTML at Javascript, mayroon ka ng software na kinakailangan upang mapatakbo ang mga ito. Maaari silang tumakbo sa loob ng iyong web browser. Ito ang dahilan kung bakit ang HTML ay isa sa mga pinakakaraniwang wika sa internet. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang mai-save ang dokumento bilang isang HTML file:

  • Mag-click File sa menu bar sa itaas.
  • Mag-click I-save bilang.
  • I-click ang drop-down na menu sa tabi ng "I-save bilang uri".
  • Pumili Lahat ng mga file (*. *).
  • Mag-type ng isang pangalan para sa file sa tabi ng "Pangalan ng file" (ibig sabihin, Ahas).
  • Idagdag ang ".html" sa dulo ng pangalan ng file (.i.e. Snake.html).
  • Mag-click Magtipid.
6814025 12
6814025 12

Hakbang 7. Buksan ang HTML file sa isang web browser

Kapag binuksan mo ang HTML file, makakakita ka ng isang itim na screen sa tuktok ng pahina. Tiyaking pinagana ang Javacript sa iyong web browser. Pindutin ang mga arrow key upang ilipat at baguhin ang direksyon ng ahas. Kainin ang mga pulang tuldok upang lumaki. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang subukang buksan ang dokumento ng HTML sa iyong web browser:

  • Mag-navigate sa file na HTML gamit ang File Explorer
  • Mag-right click sa HTML file at mag-click Buksan kasama ang.
  • Mag-click sa isang web browser na iyong pinili.

Paraan 3 ng 3: Lumilikha ng isang Laro ng TicTacToe Gamit ang C ++

6814025 13
6814025 13

Hakbang 1. I-download at I-install ang Visual Studio

Ang larong ito ay nilikha gamit ang C ++. Habang maaari kang mag-program sa C ++ gamit ang Notepad, ang Notepad ay walang kakayahang mag-ipon ng C ++ o anumang iba pang wika sa isang runnable program. Para doon kakailanganin mong gumamit ng isang tagatala. Ang Visual Studio ay ang tagatala at pinagsamang kapaligiran ng pag-unlad ng Microsoft. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang mag-download ng Visual Studio:

  • Pumunta sa https://visualstudio.microsoft.com/vs/feature/cplusplus/ sa isang web browser.
  • Mag-click Visual Studio C ++.
  • Mag-click Komunidad 2019
  • Buksan ang vs_community….exe file sa iyong web browser o folder ng Mga Pag-download.
  • Mag-click Oo
  • Mag-click Magpatuloy
  • Mag-click I-install
  • Isara ang installer kapag tapos na ang pag-install.
6814025 14
6814025 14

Hakbang 2. Buksan ang Notepad

Ang Notepad ay may isang icon na kahawig ng isang asul na Notepad. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang buksan ang Notepad sa Windows.

  • I-click ang Windows Start menu
  • I-type ang "notepad".
  • Mag-click Notepad.

6814025 15
6814025 15

Hakbang 3. Kopyahin ang sumusunod na code

Kung susuriin mo ang code, maaari mong makita na mayroon itong tatlong mga seksyon. Mayroon itong seksyon na kumukuha ng board sa ilalim, naglalaman din ito ng script na nagbibigay-daan sa parehong mga manlalaro na pumili at markahan ang isang parisukat. Naglalaman din ito ng isang script na sumusuri kung alinman sa manlalaro ang nanalo sa laro. I-highlight ang buong code. I-right click ito at i-click Kopya. Ang code ay ang mga sumusunod:

# isama ang paggamit ng namespace std; char square [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); walang bisa board (); int main () {int player = 1, i, pagpipilian; marka ng char; gawin ang {board (); player = (player% 2)? 1: 2; cout << "Player" << player << ", maglagay ng numero:"; cin >> pagpipilian; mark = (player == 1)? 'X': 'O'; kung (pagpipilian == 1 && parisukat [1] == '1') parisukat [1] = marka; iba pa kung (pagpipilian == 2 && parisukat [2] == '2') parisukat [2] = marka; iba pa kung (pagpipilian == 3 && parisukat [3] == '3') parisukat [3] = marka; iba pa kung (pagpipilian == 4 && parisukat [4] == '4') parisukat [4] = marka; iba pa kung (pagpipilian == 5 && parisukat [5] == '5') parisukat [5] = marka; iba pa kung (pagpipilian == 6 && parisukat [6] == '6') parisukat [6] = marka; iba pa kung (pagpipilian == 7 && parisukat [7] == '7') parisukat [7] = marka; iba pa kung (pagpipilian == 8 && parisukat [8] == '8') parisukat [8] = marka; iba pa kung (pagpipilian == 9 && parisukat [9] == '9') parisukat [9] = marka; kung hindi man {cout << "Di-wastong paglipat"; manlalaro--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); manlalaro ++; } habang (i == - 1); board (); kung (i == 1) cout << "==> / aPlayer" << - player << "manalo"; iba pa cout << "==> / aGame draw"; cin.ignore (); cin.get (); ibalik ang 0; }} STATUS NG LARO 1 PARA SA LARO AY TAPOS SA RESULTA -1 PARA SA LARO AY NASA PROGRESO O LARO AY TAPOS AT WALANG RESULTA ***** ***** ***** ***** 1; kung hindi man kung (parisukat [4] == parisukat [5] && parisukat [5] == parisukat [6]) bumalik 1; kung hindi man (parisukat [7] == parisukat [8] && parisukat [8] == parisukat [9]) bumalik 1; kung hindi man kung (parisukat [1] == parisukat [4] && parisukat [4] == parisukat [7]) bumalik 1; kung hindi man kung (parisukat [2] == parisukat [5] && parisukat [5] == parisukat [8]) bumalik 1; kung hindi man kung (parisukat [3] == parisukat [6] && parisukat [6] == parisukat [9]) bumalik 1; kung hindi man kung (parisukat [1] == parisukat [5] && parisukat [5] == parisukat [9]) bumalik 1; kung hindi man kung (parisukat [3] == parisukat [5] && parisukat [5] == parisukat [7]) bumalik 1; kung hindi man (parisukat [1]! = '1' && square [2]! = '2' && square [3]! = '3' && square [4]! = '4' && square [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') return 0; kung hindi man bumalik -1; } / ***** ***** ***** board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Player 1 (X) - Player 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [1] << "|" << square [2] << "|" << square [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [4] << "|" << square [5] << "|" << square [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [7] << "|" << square [8] << "|" << square [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Hakbang 4. Idikit ang code sa iyong dokumento ng Notepad

Mag-click pabalik sa iyong blangko na dokumento ng Notepad. Mag-right click malapit sa tuktok at mag-click I-paste.

Hakbang 5. I-save ang dokumento ng Notepad bilang isang C ++ file

Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang mai-save ang dokumento bilang isang C ++ file:

  • Mag-click File sa menu bar sa itaas.
  • Mag-click I-save bilang.
  • I-click ang drop-down na menu sa tabi ng "I-save bilang uri".
  • Pumili Lahat ng mga file (*. *).
  • Mag-type ng isang pangalan para sa file sa tabi ng "Pangalan ng file" (ie TicTacToe).
  • Idagdag ang ".cpp" sa dulo ng pangalan ng file (.i.e. TicTacToe.cpp).
  • Mag-click Magtipid.
6814025 18
6814025 18

Hakbang 6. Buksan ang Developer Command Prompt para sa Visual Studio

Maaari mong gamitin ang Developer Command Prompt para sa Visual Studio upang mag-compile ng isang C ++ program at pagkatapos ay ilunsad ito. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang buksan ang Developer Command Prompt para sa Visual Studio:

  • I-click ang Windows Start menu
  • I-click ang Visual Studio 2019 folder.
  • Mag-click Developer Command Prompt para sa VS 2019
6814025 19
6814025 19

Hakbang 7. Baguhin ang direktoryo sa landas ng iyong C ++ file

Kung ang file ay nasa ibang drive, i-type muna ang drive letter na sinusundan ng isang colon (ibig sabihin, "D:") at pindutin ang Enter. Pagkatapos ay gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang baguhin ang direktoryo sa landas ng C ++ file na na-save mo lamang:

  • Uri cd sa Developer Command Prompt.
  • I-type ang path ng file (hal. "C: / Users / Username / Documents").
  • Pindutin Pasok.
6814025 20
6814025 20

Hakbang 8. I-type ang cl / EHsc na sinusundan ng pangalan ng file ng C ++ file

Halimbawa, kung ang C ++ file ay tinawag na "tictactoe.cpp", mai-type mo ang "cl / EHsc tictactoe.cpp". Ito ang utos na i-compile ang C ++ file.

6814025 21
6814025 21

Hakbang 9. Pindutin ang ↵ Enter

Susubukan nito ang file. Kapag natapos na ito, lilikha ito ng isang bagong maipapatupad (.exe) na file na may parehong pangalan ng file bilang iyong C ++ file.

6814025 22
6814025 22

Hakbang 10. I-type ang pangalan ng maipapatupad na file at pindutin ang ↵ Enter

Ilulunsad nito ang laro sa Developer Command Prompt. Ito ay isang laro ng TicTacToe para sa dalawang manlalaro. Sa panahon ng pag-turn ng bawat manlalaro, pipindutin nila ang isang numero na makakasama sa mga may bilang na mga parisukat sa board ng TicTacToe. Ito ay markahan ang pisara ng isang "X" o isang "O". Ang unang manlalaro na nakakuha ng three-in-a-row na panalo.

Inirerekumendang: