4 Mga Paraan upang Maglaro ng Duck Duck Goose

Talaan ng mga Nilalaman:

4 Mga Paraan upang Maglaro ng Duck Duck Goose
4 Mga Paraan upang Maglaro ng Duck Duck Goose
Anonim

Ang pato, pato, gansa ay isang laro na nilalaro ng mga maliliit na bata sa paaralan, sa mga partido at sa bahay kasama ang kanilang mga pamilya sa maraming henerasyon sa US Gayunpaman hindi ito isang laro na naiiba sa US lamang, at sa paglipas ng mga taon mas maraming mga matatanda ang may nagsimulang maglaro ng kanilang sariling mga pagkakaiba-iba. Malalaman mo rito ang tradisyunal na bersyon na nilalaro sa karamihan ng mga estado ng Estados Unidos at kung paano ito nilalaro sa ilang iba pang mga lugar. Dagdag pa ay makakakita ka ng mga pagkakaiba-iba para sa parehong mga may sapat na gulang at para sa mga hangaring pang-edukasyon.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 4: Paglalaro ng Tradisyunal na Bersyon

Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 1
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 1

Hakbang 1. Umupo sa isang bilog

Pinagsama ang hindi bababa sa apat na tao, at pinaupo ang lahat sa sahig o sa lupa sa isang bilog na magkaharap. Ang dalawa sa mga pakinabang sa laro ay maaari itong i-play sa loob ng bahay o sa labas, at kailangan mo lang ng mga manlalaro, hindi kagamitan. Ang laki ng nabuong bilog ay nakasalalay sa dalawang kadahilanan: a) ang bilang ng mga manlalaro at b) kung gaano kalayo ang pagkakaupo ng bawat manlalaro.

  • Ang mas malaki ang bilog, ang mas malayong mga manlalaro ay magtatapos sa pagtakbo.
  • Nang 2, 145 mga mag-aaral sa isang distrito ng paaralan ng Missouri ang sumira sa Guinness World Record noong 2011 para sa pinakamalaking laro ng pato, pato, gansa, kinailangan nilang bumuo ng isang napakalaking bilog sa labas ng nabakuran na perimeter ng kanilang football stadium.
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 2
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 2

Hakbang 2. Magpasya kung sino ang magiging "ito" muna

Ang "Ito" (minsan ay tinutukoy bilang "picker" o "fox") ay ang taong nagsasabing "pato, pato, gansa" at pagpili kung sino ang magiging gansa na maghabol sa kanya. Dahil ang mga bata ay madalas na ayaw maging "ito" muna, maaari silang maglaro ng bato, papel, gunting upang magpasya. O, kung ang isang magulang o guro ay nangangasiwa sa laro, maaaring pumili siya para sa mga bata.

Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 3
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 3

Hakbang 3. Maglakad sa paligid ng bilog, pag-tap sa ulo

Ang taong "ito" ay magsisimulang maglakad sa paligid ng bilog at tapikin ang tuktok ng ulo ng bawat manlalaro, na sinasabing alinman sa "pato" o "gansa." Kadalasan, ang "ito" ay nagta-tap at nagsasabing "pato" nang maraming beses bago pumili ng isang tao at sinasabing "gansa." Lumilikha ito ng parehong suspense at isang elemento ng sorpresa para sa lahat na nakaupo sa bilog, iniisip kung sila ang magiging "gansa."

Sa flip side, dahil ito ang ginagawa ng karamihan sa mga tao, ang pagsasabing "gansa" sa pangalawa o pangatlong tao ay hindi inaasahan at maaaring bigyan "ito" ng kalamangan

Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 4
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 4

Hakbang 4. Pumili ng isang "gansa" at tumakbo

Sa oras na pipiliin niya, tatapikin ng "ito" ang ulo ng isang manlalaro at sasabihing "gansa." "Ito" pagkatapos ay aalis sa pagtakbo sa paligid ng bilog, at ang gansa ay tumalon at hinabol pagkatapos "ito." Ang layunin ng gansa ay upang mai-tag ang "ito" bago "ito" ay makaupo sa pwesto ng gansa.

  • Kung ginagawa ito sa paligid ng bilog at bumalik sa lugar ng gansa nang hindi nahuli, ang gansa ngayon ay "ito."
  • Kung mahuli ng gansa ang "ito" bago pagkatapos, ang "ito" ay "ito" muli at nagsisimula ang isa pang pag-ikot.
  • Ang isang pag-ikot na nilalaro nang madalas bilang karaniwang pato, pato, gansa ngunit talagang tinawag na "mushpot" ay ganito: Kung mahuli ng gansa "ito," ang gansa ay magiging "ito" at "ito" ay kailangang maupo ang laro sa ang kalagitnaan ng bilog hanggang sa ma-tag ang isa pang manlalaro at makipagpalitan sila ng mga lugar.

Paraan 2 ng 4: Mga Pagkakaiba-iba sa Pag-aaral para sa Matanda

Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 5
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 5

Hakbang 1. Subukan ang matinding, o boot camp, pato, pato, gansa

Magsama-sama ng isang malaking bilang ng mga tao at bumuo ng isang bilog, na ang bawat tao ay nakaharap sa labas at nakatayo tungkol sa 5 talampakan (1.5 m) na hiwalay habang jogging sa lugar. Ang pinakabatang tao ay naging tagapitas, tumatakbo sa paligid ng bilog na pakaliwa at nag-tap o nagturo sa bawat tao, na nagsasabi alinman sa pato o gansa. Kung ang tao ay tinawag na isang pato, dapat siyang gumawa ng isang squat o isang push-up. Kung ang tao ay tinawag na isang gansa, dapat niyang habulin ang tagapili, na tumatakbo nang pabaliktad. Kapag nagkita sila, sinubukan nilang harangan ang bawat isa, samakatuwid ay pinabagal ang iba, at nagkakaroon ng kalamangan sa karera pabalik sa walang laman na gansa.

  • Kung ang picker ay makakabalik muna, ang gansa ang pipiliin; kung babalik muna ang gansa, pumupunta ulit ang pumili.
  • Ang antas ng pisikal na pakikipag-ugnay sa pag-block, tulad ng pakikipagbuno at pag-tackle, nasa grupo.
  • Narito ang isang pag-ikot: Habang ang tagapili at gansa ay tumatakbo at hinaharangan, ang sinumang manlalaro sa bilog ay maaaring bumangon at lumipat sa walang laman na lugar ng gansa, paulit-ulit, kaya't pinahahaba ang pag-ikot.
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 6
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 6

Hakbang 2. Lumangoy upang mai-tag ang "ito

"Ang pagkakaiba-iba ng larong ito ay hindi lamang magiging masaya, ngunit ito rin ay magiging isang mahusay na paraan kapwa upang makakuha ng isang mahusay na ehersisyo at upang gumana sa iyong diskarte sa paglangoy. Maghanap ng ilang kapwa mga kaibigan sa paglangoy at makipagkita sa pool. Kumuha at bumuo isang bilog na nakaharap sa labas, kasama ang bawat tao na tumatapak sa tubig. Pumili ng isang tagapitas at isang stroke ng paglangoy - freestyle, backstroke, chesttroke o butterfly. Ang picker ay nagsimulang lumangoy sa paligid ng bilog gamit ang napiling stroke at i-tap ang bawat tao, na sinasabing alinman sa "isda" o "Pating." Ang taong tinawag na pating pagkatapos ay lumangoy pagkatapos ng tagapitas gamit ang parehong stroke.

  • Kung ang picker ay makakabalik muna sa pating spot, ang pating ang pumili.
  • Kung ang pating ay nag-tag sa tagapitas, ang tagapitas ay kailangang pumunta sa gitna ng bilog at alinman sa gumawa ng mga somersault sa tubig o pagtapak sa tubig na may hawak na isang dive brick hanggang sa ma-tag ang ibang tao.
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 7
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 7

Hakbang 3. Mag-asawa upang kumanta at sumayaw

Ang bersyon na ito ng pato, pato, gansa ay magiging masaya para sa lahat ng mga uri ng mga pagtitipon at mga partido. Ipunin ang pantay, hindi kakaiba, bilang ng hindi bababa sa 8-10 katao, pinapanatili ang dalawang tao. Ang natitira ay bubuo ng isang bilog na nakaharap sa loob at magkahawak ng mga kamay. Ang mga tao sa labas ng bilog ay ang pumili at magkahawak din. Maglalakad sila sa paligid ng bilog at, gamit ang kanilang mga naka-link na kamay, hawakan ang naka-link na mga kamay ng sinumang dalawang tao, na sinasabing alinman sa "pato" o "gansa." Ang dalawang tao na tinawag na gansa ay dapat na tumakbo sa tapat ng direksyon, patuloy na magkahawak, at subukang talunin ang iba pang mag-asawa pabalik sa mga gansa.

  • Kung ang mga picker ay makakabalik muna, ang mga gansa ang pumili.
  • Kung ang mga gansa ay unang dumating, ang mga picker ay pumupunta sa gitna ng bilog at gumawa ng isang pagganap. Dapat silang kumanta ng isang kanta o magsayaw ng sabay at pagkatapos maghintay sa bilog hanggang sa ma-tag ang isa pang pares ng mga gansa.
  • Kung mayroon kang isang karaoke machine, maaari mong dalhin iyon at pakantahin ito ng mga gansa.
  • Maaari mo ring pakantain sila at gawin ang mga galaw sa pagsayaw ng mga klasikong kanta ng mga bata, tulad ng "Ako ay isang Little Teapot," "Row, Row, Row Your Boat," o "Kung Maligaya ka at Alam Mo Ito, Pumalakpak Iyong mga kamay."
  • Ang iba pang mga posibilidad ay kinabibilangan ng paggawa ng Macarena, sayaw na "Gangnam Style", twerking, isang linya sayaw, iuwi sa ibang bagay, ang niligis na patatas, ang waltz, ang tango at iba pa.

Paraan 3 ng 4: Nagtuturo sa Mga Bata na may Pag-aangkop

Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 8
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 8

Hakbang 1. Ituro ang Ingles habang naglalaro

Para sa mga maliliit na bata sa U. S. na ang katutubong wika sa hindi Ingles, ang pagpunta sa paaralan ay maaaring maging nakakabigo. Narito ang isang paraan upang makatulong na gawing masaya ang paglipat, habang nagtuturo din ng Ingles nang sabay. Paupuin ang mga mag-aaral sa isang bilog na nakaharap papasok. Paglalakad ng guro sa paligid ng bilog, pag-tap sa ulo ng bawat mag-aaral at paggamit ng mga salitang bokabularyo sa Ingles tulad ng "pato, pato, aso." Kapag tinawag ang aso, hinahabol ng mag-aaral ang guro. Kung nahuli, dapat magtungo muli ang guro. Kung hindi, ang mag-aaral ay maaaring magpalit bilang tagapili, sa gayon ay nagsasanay ng bigkas.

Ang paggamit ng mga salitang tulad nito ay makakatulong sa mga mag-aaral na makilala ang pagkakaiba sa pagitan ng magkatulad na tunog tulad ng "u" sa pato at "o" sa aso at "ck" sa pato at "g" sa aso

Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 9
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 9

Hakbang 2. Mag-hoot at mag-hop upang malaman ang tungkol sa mga hayop

Bago magsimula, dapat na makipag-usap ang guro sa mga mag-aaral tungkol sa iba't ibang mga hayop, kabilang ang kung paano ito tunog at kung paano sila gumagalaw. Ngayon pinaupo ang mga mag-aaral sa isang bilog na nakaharap papasok. Pumili ng isang bata upang magsimula bilang tagapili, sa kasong ito ang tagapili ay magiging isang pato at magtiklop at itapat ang mga pakpak nito habang naglalakad sa bilog, tinatapik ang ulo ng bawat bata at sinasabing "pato." Pagkatapos ang pato ay pipili ng isa pang mag-aaral, i-tap ang kanyang ulo at sabihin ang pangalan ng ibang hayop. Pagkatapos ay ang batang iyon ay susundot at hahabulin ang pato, gamit ang naaangkop na mga tunog at paggalaw ng hayop na tinawag sa kanya.

  • Kung ang pato ay nai-tag bago gawin ito sa lugar ng bagong hayop, ang pato ay dapat umupo sa gitna ng bilog hanggang sa ma-tag ang isang bagong hayop.
  • Kung ang pato ay hindi nai-tag, ang bagong hayop pagkatapos ay lumalakad sa paligid ng bilog, pag-tap sa ulo at pagsasabi ng pangalan ng kanyang hayop hanggang sa pumili siya ng isang bata, tapikin ang kanyang ulo at tumawag ng isang bagong pangalan ng hayop, na nagsisimula ng isa pang paghabol.
  • Ang pagkakaiba-iba na ito ay mahusay sa pagsasama nito ng dramatiko at makahulugan na paglalaro sa pag-aaral.
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 10
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 10

Hakbang 3. Ituro ang mga hugis, kulay, numero at tema

Paggamit ng masking tape o tisa - nakasalalay sa kung naglalaro ka sa loob o labas - hilingin sa iyong mga mag-aaral na tulungan kang lumikha ng isang malaking bilog (ito rin ay isang trick upang mapanatili ang mga bata sa lugar na gusto mo sa kanila). Habang ginagawa mo iyon, suriin ang isang paksa o lugar na natutunan nila. Paupuin ang mga bata sa isang bilog na nakaharap sa loob, pumili ng isang bata na pipiliin at gamitin ang iyong paksa para sa batayan para sa mga salitang sasabihin ng tagapili habang siya ay pumindot sa ulo. Halimbawa, kung pupunta ka sa mga hugis, maaaring sabihin ng tagapili ng "parisukat, parisukat, parihaba." Paikot ang picker sa paligid, tinapik ang mga ulo at sinasabing "parisukat" hanggang sa wakas na nasabing "rektanggulo." Kapag tinawag ang rektanggulo, hinahabol ng batang iyon ang pumili.

  • Tulad ng tradisyonal na pato, pato, gansa, kung ang pumili ay babalik muna sa bakanteng upuan, ang rektanggulo ang magiging tagapili; kung hindi man ay pumupunta muli ang pumili.
  • Maaari itong mabago para sa mga panahon ng taon, mga katangian ng mga halaman at puno, bahagi ng katawan, kulay, elemento ng pagsulat, para sa matematika, atbp.
  • Halimbawa, kung natututo ang mga mag-aaral kung paano magbilang, magsulat ng isang numero sa isang piraso ng papel at ilagay ito sa gitna ng bilog. Paikutin ang tagapili sa pag-tap sa bilog sa ulo ng bawat bata, bilangin mula sa 1 pataas hanggang sa matawag ang numerong iyon. Kapag ito ay, hinabol ng bata ang picker. Magagawa rin ito kapag nagtuturo kung paano magbilang ng 2s, 5s at iba pa.

Paraan 4 ng 4: Pagtuklas ng Mga Bersyon ng Rehiyon

Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 11
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 11

Hakbang 1. Maglaro ng Minnesota Duck, Duck, Gray Duck

Ang mga Minnesotans ay madalas na inaangkin ang natitirang bahagi ng U. S. ay naglalaro ng maling laro, na ang Duck, Duck, Gray Duck ay ang orihinal. Kung ito ay totoo o hindi mananatili upang tiyak na masagot. Ngunit narito kung paano ito gumagana. Tulad ng "tradisyunal" na bersyon, ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog na nakaharap papasok. Ang tagapitas, o "ito," ay lumilibot sa bilog, na tinatapik ang ulo ng bawat manlalaro. Sa bersyon lamang ng Minnesotan, sa halip na sabihin lamang ang "pato," bigyan mo ng kulay ang pato. Kaya't sasabihin ng pumili ng "pulang pato," "asul na pato," "berdeng pato" at mga katulad nito, sa anumang pagkakasunud-sunod na nais nila. Kapag tinawag ang "grey pato", nagsisimula ang paghabol.

  • Tulad ng tradisyunal na laro, kung ang picker ay makarating muna sa spot ng grey na pato, ang grey pato ay magiging picker. Kung hindi, pipitas muli ang pumili.
  • Sinasabi ng ilan na ang bersyon na ito ay mas mahirap dahil ang mga manlalaro na nakaupo sa bilog ay kailangang makinig nang mas maingat sa tinatawag - ang "asul na pato" kumpara sa "kulay abong pato" ay mas katulad kaysa sa "pato" at "gansa," halimbawa.
  • Gayundin, ayon sa isang babae na binanggit sa isang artikulo sa pahayagan, ang mga bata ay nais na idagdag sa pag-aalinlangan sa pamamagitan ng pagguhit ng tunog na "Grrrrr" upang hindi mabantayan ang mga manlalaro kung sasabihin nila na berde o kulay-abo.
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 12
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 12

Hakbang 2. Alamin ang Intsik 丢手绢, o I-drop ang Napkin, iba-iba

Dito, ang mga bata ay naglupasay sa isang bilog na nakaharap sa loob, habang ang tagapitas, o ang "mailman," ay may hawak na isang napkin o isang piraso ng materyal. Ang mga bata ay nagsisimulang kumanta habang ang mailman ay umiikot sa bilog, na hinuhulog ang napkin sa likuran ng isang manlalaro. Hindi tumitigil ang pagkanta. Kapag napagtanto ng bata na ang napkin ay nasa likuran niya, hinabol niya ang mailman.

  • Kung ang bata ay nahuli ang mailman, ang mailman ay napupunta sa gitna ng bilog at nagsagawa ng isang pagtatanghal, tulad ng pagsasabi ng isang biro, pagsayaw o pag-awit ng isang kanta; kung hindi niya nahuli ang mailman, siya ay magiging mailman.
  • Gayundin, kung ang mailman ay tumatakbo sa paligid ng bilog bago mapansin ng bata ang napkin, ang bata ay dapat umupo sa gitna hanggang sa mapalitan.
  • Liriko sa kanta: "I-drop, i-drop, i-drop ang napkin. / Marahan sa likuran ng iyong kaibigan. / Lahat ng tao hushes. / Mabilis, mabilis, kunin mo!” Pagkatapos ulitin.
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 13
Maglaro ng Duck Duck Goose Hakbang 13

Hakbang 3. Subukan ang German Der Plumpsack geht um, o The Plumpsack Goes Around, bersyon

Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog na nakaharap sa loob, na may isang pinili bilang Plumpsack, na isinalin sa ibig sabihin ng pulis. Ang Plumpsack ay may hawak na panyo, naglalakad sa bilog habang kumakanta ng kanta ang mga bata. Pagkatapos ay ibinaba ng Plumpsack ang panyo sa likuran ng isa sa mga likuran ng mga bata habang patuloy silang kumakanta. Sa pagkakaiba-iba na ito, kung ang sinumang bata ay tumingin sa likuran niya at wala ang panyo, ang bata ay kailangang pumunta sa gitna ng bilog. Kapag ang bata na mayroong panyo sa likod ng kanyang likod ay napansin, ang paghabol pagkatapos ng Plumpsack ay nagsisimula.

  • Kung ang Plumpsack ay bumalik sa lugar, ang iba pang bata ay magiging Plumpsack.
  • Kung ang Plumpsack ay nahuli, siya ay pupunta sa gitna at ang lahat ng mga bata ay umaawit ng, "Isa, dalawa, tatlo, sa bulok na itlog!"
  • Gayundin, kung gagawin ng Plumpsack ang buong bilog nang hindi napansin ng bata ang panyo, ang bata ay pumupunta sa gitna ng bilog at ang mga bata ay umaawit din ng "Isa, dalawa, tatlo, sa bulok na itlog!"
  • Lyrics sa kanta: “Huwag kang lumingon. / Dahil ang Plumpsack ay umiikot! / Sinumang tumalikod at tumawa. / Nakakuha ng sampal sa likod. / Samakatuwid: Huwag tumalikod.” At ulitin.
  • Mayroong mga katulad na pagkakaiba-iba sa buong Europa at sa mga bahagi ng Asya at Gitnang Silangan, kahit na ang mga kanta ay magkakaiba sa konteksto.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Maaari mo ring maiiba ang mga mas tradisyunal na bersyon sa pamamagitan ng paglipat sa iba't ibang paraan, tulad ng pagtakbo, paglaktaw, paglukso o pag-crawl, sa halip na maglakad sa bilog.
  • Kung ikaw ay isang magulang o guro at napansin na ang isang tao ay napili bilang gansa ng isang kakila-kilabot na maraming, maaaring kailanganin mong makilahok at makialam.
  • Sa madiskarteng ito, bentahe ng "ito" o ang tagapili, Mailman, Plumpsack, atbp. Upang pumili ng isang manlalaro sa bilog na mas mabagal na runner, upang ang pumili ay makakabalik muna sa bakanteng lugar.
  • Maging malikhain at makabuo ng iyong sariling mga bersyon!
  • Maglaro sa isang lugar na maraming espasyo.
  • Kung nagkakaroon ka ng isang partido at plano mong laruin ang laro, maaari mong baguhin ang mga salita upang umayon sa tema ng partido. Halimbawa, "Pirate, Pirate, Captain" o "Fairy, Fairy, Witch."
  • Isang magandang pag-ikot sa isang mainit na araw ng tag-init: Sa halip na tapikin ang ulo ng bawat manlalaro, bigyan ang tagapulot ng isang timba ng tubig upang mag-dribble ng ilan sa ulo ng bawat manlalaro bago itapon ang lahat sa taong pinili niya bilang gansa.

Inirerekumendang: