3 Mga paraan sa Limbo

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan sa Limbo
3 Mga paraan sa Limbo
Anonim

Unang ipinakilala sa Trinidad at Tobago, ang limbo ay isang tradisyunal na sayaw na calypso na madalas na ginanap sa mga paggising at libing. Noong 1960s, ang mga musikero tulad ng Chubby Checker ay nagpasikat ng sayaw sa buong mundo, na ginagawang isang tanyag na laro ng partido.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pag-set up ng Laro

Limbo Hakbang 1
Limbo Hakbang 1

Hakbang 1. Grab isang mahabang poste

Ayon sa kaugalian, nilalaro ng mga tao ang limbo na may walis, ngunit gagana ang anumang mahabang tungkod. Para sa mabilis na mga solusyon, subukang gumamit ng isang pambalot na papel na gulong, kurtina ng kurtina, noodle ng pool, o isang makinis na stick mula sa labas. Ang mga lubid, kable, at mga katulad na item ay maaari ding gumana hangga't mayroon kang mga tao na mahigpit na hawakan ang mga ito.

Limbo Hakbang 2
Limbo Hakbang 2

Hakbang 2. Hawakin ng dalawang tao ang poste na parallel sa lupa

Sa simula ng laro, hawakan ang baras na sapat na mataas upang ang pinakamataas na manlalaro ay madaling makapunta sa ilalim nito. Ang mga propesyonal na limbo kit ay nagsasama ng mga stand upang hawakan ang poste, ngunit maaari mo ring magkaroon ng dalawang tao na hawakan ito sa mga dulo.

Limbo Hakbang 3
Limbo Hakbang 3

Hakbang 3. Pumila ng mga manlalaro sa likod ng poste

Ang lahat ng mga kalahok na manlalaro ay tumayo sa isang tuwid na linya sa likod ng limbo poste. Panatilihin ang linya ng hindi bababa sa 3 talampakan (0.91 m) ang layo mula sa pamalo mismo, sa ganoong paraan ang kasalukuyang manlalaro ay may puwang upang mapaglalangan.

Limbo Hakbang 4
Limbo Hakbang 4

Hakbang 4. Maghanap ng isang kantang tutugtog (opsyonal)

Dahil sa mga ugat nito bilang isang sayaw sa Trinidad, karamihan sa mga tao ay nakikinig ng musika habang tumutugtog ng limbo. Ang pinakatanyag na pagpipilian ng kanta ay ang "Limbo Rock" ni Chubby Checker, ngunit ang anumang musika na may temang isla ay angkop.

Paraan 2 ng 3: Paglalaro ng Klasikong Limbo

Limbo Hakbang 5
Limbo Hakbang 5

Hakbang 1. Pabaluktot ang mga manlalaro pabalik at pumunta sa ilalim ng stick nang hindi hinawakan ito

Ang layunin ng limbo ay upang matagumpay na pumasa sa ilalim ng stick nang hindi hinahayaan na hawakan nito ang anumang bahagi ng iyong katawan. Ang mga manlalaro ay hindi maaaring yumuko, pato, o pag-crawl upang pumasa sa ilalim, nangangahulugang kailangan nilang yumuko pabalik upang makapunta sa ilalim ng poste.

Para sa mga mas matatandang pangkat na naghahanap ng hamon, subukang magdagdag ng mga karagdagang patakaran tulad ng "Hindi mahawakan ng iyong mga kamay ang lupa" o "Ang iyong mga kamay ay dapat na manatili sa likuran mo."

Limbo Hakbang 6
Limbo Hakbang 6

Hakbang 2. Ibaba ang stick at magsimula ng isang bagong pag-ikot

Matapos ang bawat isa ay magkaroon ng isang pagliko, babaan ang stick ng 2 hanggang 3 sa (5.1 hanggang 7.6 cm) o gayunpaman tila naaangkop para sa iyong pangkat. Pagkatapos, ipasa muli ang lahat sa ilalim. Habang nagpapatuloy ang laro, magiging mahirap at mahirap itong dumaan sa ilalim ng poste.

Limbo Hakbang 7
Limbo Hakbang 7

Hakbang 3. I-disqualify ang isang manlalaro kung nahuhulog sila o hinawakan ang stick

Sa tradisyonal na mga panuntunan sa limbo, ang isang manlalaro ay nasa labas kung hinawakan nila ang poste sa anumang paraan o hindi mapapanatili ang kanilang balanse. Kung naglalaro ka ng limbo o kasabay ng mga bata, panatilihin ang kasiyahan sa pamamagitan ng paggawa ng hindi gaanong mahigpit na mga patakaran, tulad ng pagpapaalam sa mga manlalaro na hawakan ang poste sa ilang bahagi ng kanilang katawan o bigyan ang mga tao ng maraming pagkakataon bago ma-disqualify.

Upang mapanatiling masaya ang mga manlalaro pagkalabas nila, hilingin sa kanila na magsaya o mag-heckle ng ibang mga manlalaro

Limbo Hakbang 8
Limbo Hakbang 8

Hakbang 4. Patuloy na maglaro hanggang sa isang tao lamang ang mananatili

Patuloy na ibababa ang stick at ipasa ang mga manlalaro sa ilalim nito hanggang sa ang lahat maliban sa isang tao ang na-disqualify. Ang taong ito ay ang limbo champion. Kung ang huling taas ng poste ay masyadong mababa para sa lahat ng natitirang mga manlalaro, subukan:

  • Pagdeklara ng laro ng isang gumuhit sa pagitan ng pangwakas na mga manlalaro.
  • Ang paglipat ng poste sa dating taas at pagpapasa ng mga manlalaro sa ilalim nito hanggang sa may magulo.

Paraan 3 ng 3: Sinusubukan ang Mga Pagkakaiba-iba ng Limbo

Limbo Hakbang 9
Limbo Hakbang 9

Hakbang 1. Gumamit ng isang hose ng tubig bilang isang poste sa mainit na araw

I-hook ang iyong diligan sa isang faucet ng tubig at i-on ito. Hawakan ang iyong hinlalaki sa pagbubukas ng medyas upang lumikha ng isang stream ng tubig. Tulad ng sa normal na limbo, ipasa sa mga manlalaro sa ilalim ng tubig, na hindi na pinapatunayan ang mga manlalaro na nabasa.

Limbo Hakbang 10
Limbo Hakbang 10

Hakbang 2. Gumamit ng isang flashlight bilang isang poste upang makapaglaro ka sa dilim

I-on ang iyong flashlight at hawakan ito nang pahalang, na lumilikha ng isang sinag ng ilaw. Ipasa ang lahat sa ilalim ng sinag, pag-disqualify ng mga manlalaro na hinahawakan ang ilaw. Maaari itong magawa sa isang malinaw, panlabas na lokasyon sa gabi o sa isang silid na may mga ilaw na nakasara.

Limbo Hakbang 11
Limbo Hakbang 11

Hakbang 3. Magsuot ng mga sumbrero o unan para sa isang masayang hamon

Upang gawing medyo mahirap ang laro at zany, magsusuot ang mga manlalaro ng malaki, matangkad na sumbrero o pinalamanan ng mga unan ang kanilang mga kamiseta. Ang idinagdag na maramihan ay magpapahirap sa paggalaw at ang idinagdag na girth ay magpapahirap upang maiwasan ang poste.

Limbo Hakbang 12
Limbo Hakbang 12

Hakbang 4. Patugtugin ang laro paatras upang kalugin ang mga bagay

Ayon sa kaugalian, ang mga manlalaro ay dumadaan muna sa ilalim ng mga limbo stick na paa, na pinapayagan silang madaling makita ang poste. Upang magdagdag ng ilang pagkakaiba-iba sa laro, subukang pumunta muna sa halip.

Inirerekumendang: