Gamit ang maliliwanag na kulay na mga hippo at mga marmol, ilang mga laro ang iconic at hands-on bilang Hungry Hungry Hippos ni Hasbro. Madaling matuto ang larong ito, at nag-aalok ng mabilis, kasiyahan na puno ng labanan para sa 2-4 mga manlalaro na may edad na 4 pataas. Kapag natipon at ikinabit mo na ang mga hippo sa paligid ng "pond," handa ka nang magsimula!
Mga hakbang
Paraan 1 ng 3: Gameplay
Hakbang 1. Magtalaga ng isang hippo sa bawat manlalaro
Ilagay ang mga hippo at pond sa isang patag, bukas na ibabaw, kung saan ang lahat ng mga manlalaro ay may madaling pag-access sa isang hippo. Hayaan ang bawat manlalaro na pumili ng hippo na gusto nilang i-play as-sa pinakabagong bersyon ng laro, may mga dilaw, orange, berde, at asul na mga piraso ng laro na mapagpipilian.
- Maniwala ka man o hindi, ang mga nagugutom na hippo lahat ay may mga pangalan! Ayon kay Hasbro, ang berdeng hippo ay pinangalanang Veggie Potamus, ang dilaw ay pinangalanang Bottomless Potamus, ang asul ay pinangalanang Sweetie Potamus, at ang orange ay pinangalanang Hungry Hippo.
- Ang mga vintage na bersyon ng laro ay maaaring magkaroon ng isang lila o rosas na hippo sa halip na ang asul. Sa bersyon na ito ng laro, ang lila na hippo ay pinangalanang Lizzie, ang pink na hippo ay Masaya, ang orange ay si Henry, ang berde ay si Homer, at ang dilaw ay si Harry.
Hakbang 2. Pakawalan ang 1 marmol sa pond
Pumili ng isang manlalaro upang pindutin ang itim, parisukat na pindutan malapit sa kanilang marmol na paglabas ng pond-ito ay kilala bilang marmol ng pakawalan ng marmol. Maghintay para sa isang solong marmol upang gumulong sa gitna ng pond.
Hakbang 3. Itulak ang pingga sa likod ng hippo upang makuha ang marmol
Kapag ang marmol ay lumiligid sa pond, ibomba ang pingga pataas at pababa upang buksan ang bibig ng iyong hippo. Gawin ang iyong makakaya na "kainin" ang marmol bago gawin ang anumang iba pang mga hippos, na patuloy na pindutin ang pingga hanggang sa "kinakain" ang marmol.
Maaari mong pindutin ang pingga nang paulit-ulit, o maghintay para sa marmol na gumulong patungo sa iyong hippo-subukan ang iba't ibang mga diskarte at makita kung ano ang gumagana para sa iyo
Hakbang 4. Pakawalan ang isang pangalawang marmol mula sa susunod na manlalaro
Ang pagtatrabaho sa isang pakaliit na paraan, anyayahan ang susunod na manlalaro na pindutin ang kanilang marmol ng bitawan. Tulad ng ginawa mo dati, pindutin ang pingga ng iyong hippo pataas at pababa sa "chomp" at kolektahin ang marmol.
Ang marmol ay pupunta sa balon na nakakabit sa gilid ng iyong hippo
Hakbang 5. Magpatuloy na palabasin at mahuli ang mga marmol hanggang sa wala na
Pumunta sa isang direksyon pakanan, sa bawat manlalaro ay naglalabas ng 1 marmol nang paisa-isa. Patuloy na pindutin ang pingga ng iyong hippo habang sinusubukan mong "kainin" ang marmol sa harap ng ibang mga manlalaro.
Magkakaroon ng 20 kabuuang pag-ikot, dahil mayroong 20 kabuuang marmol
Hakbang 6. Bilangin ang mga marmol upang ideklara ang isang nagwagi
Suriing mabuti ang iyong hippo upang makita kung gaano karaming mga marmol ang iyong "kinain" ng iyong hippo sa panahon ng laro. Ang manlalaro na may pinakamaraming marmol ay ang nagwagi!
Hakbang 7. Lumikha ng isang mas mahirap na laro sa pamamagitan ng paglabas ng lahat ng mga marmol nang sabay-sabay
Kung ikaw at ang iyong mga kaibigan ay bihasang mga manlalaro ng Gutom na Gutom na Hippos, anyayahan ang lahat na pindutin ang kanilang mga levers ng marmol na sabay-sabay. Pagkatapos, pinipilit ng bawat isa ang mga pingga sa kanilang mga hippo hanggang sa ang lahat ng mga marmol ay "kainin."
Upang simulan ang laro nang patas, hilingin sa taong may pinakamalapit na kaarawan na sumigaw ng "pumunta" bago pinindot ng lahat ang kanilang mga pindutan
Hakbang 8. Itaas ang mga pusta gamit ang gintong marmol
Sa pagtatapos ng laro, tingnan kung aling hippo ang kumain ng gintong marmol. Ang manlalaro na may gintong marmol ay nanalo sa laro!
Paraan 2 ng 3: Assembly at Setup
Hakbang 1. Hilahin ang mga hippos mula sa tray ng imbakan
Ang lahat ng 4 na mga hippo ay na-secure sa isang parisukat, asul na tray. Upang alisin ang mga piraso, kurutin ang mga gilid ng bawat hippo, iangat ito at i-off ang tray.
Hakbang 2. Alisin ang mga marmol mula sa kanilang kompartimento ng imbakan
I-flip ang asul na "pond" na ito ay ang malaki, asul na tray kung saan maglalaro ka. Hilahin ang asul, pabilog na takip sa ilalim ng gitna ng pond at alisin ang lahat ng mga marmol sa loob. Pagkatapos, idikit muli ang takip sa lugar.
Dapat ay mayroon kang 19 pulang marmol kasama ang 1 gintong marmol. Huwag magalala-ang pagkakaiba-iba ng kulay ay hindi nangangahulugang anuman maliban kung naglalaro ka ng isang espesyal na bersyon ng laro
Hakbang 3. Ligtas ang 1 hippo sa bawat panig ng pond
Ilagay ang asul na pond sa iyong lugar ng paglalaro. I-line up ang bawat hippo kasama ang lahat ng 4 na gilid ng pond, na pinapantay ang mga front tab ng hippo sa mga groove sa bawat panig. Pagkatapos, pindutin ang hippo upang ma-secure ito sa lugar.
Ang bawat hippo ay may isang maliit na mahusay na nakakabit sa gilid nito-dito napupunta ang lahat ng mga marmol sa sandaling "kainin" sila ng hippo
Hakbang 4. Punan ang bawat marmol na tray ng paglabas ng 5 marmol
Tumingin sa kanan ng bawat hippo-dapat mong makita ang isang manipis, hubog na puwang sa gilid ng pond. Punan ang bawat puwang ng 5 marmol bago ka magsimulang maglaro.
Ang gintong marmol ay maaaring pumunta sa anumang random na tray ng paglabas ng marmol
Hakbang 5. Hilahin ang leeg ng bawat hippo upang handa na sila sa gameplay
Pindutin ang pababa sa mga hippo gamit ang iyong hinlalaki. Gamit ang iyong kabaligtaran na kamay, kurot at hilahin ang ulo at leeg ng hippo pasulong. Pagkatapos, itulak ang ulo ng hippo pababa, kaya handa na itong mag-chomping.
Bilang isang pagsubok, pindutin ang back lever ng ilang beses. Ang ulo ng hippo ay dapat na iangat at i-drop habang pinaputok mo ang pingga
Paraan 3 ng 3: Imbakan
Hakbang 1. Alisin ang mga hippo at marmol mula sa pond
Grab ang lahat ng mga ekstrang marmol at kolektahin ang mga ito sa 1 lugar. Pagkatapos, i-flip ang pond ng baligtad. Maghanap ng 2 mga plastik na tab sa ilalim ng bawat hippo-kurot ng mga ito kasama ng iyong mga daliri upang palabasin ang piraso ng laro.
Hakbang 2. Ibalik ang mga hippos sa kanilang tray ng imbakan
Pindutin ang mga hippo sa lugar sa mga tab na gilid sa tray, upang manatiling malagay ang mga ito. Ayusin ang bawat hippo sa isang sulok ng tray ng imbakan; pagkatapos, hilahin ang leeg ng bawat hippo, kaya't ang ulo nito ay nakasalalay sa tray ng gilid ng bawat piraso ng laro.
Halimbawa, ang ulo ng berdeng hippo ay nakasalalay sa tray ng orange hippo, ang ulo ng orange hippo ay nakasalalay sa tray ng dilaw na hippo, at iba pa
Hakbang 3. Itago ang mga marmol sa isang tray sa ilalim ng pond
Hilahin ang pabilog na takip ng imbakan sa ibabang gitna ng tray. Ilagay ang lahat ng mga marmol sa loob ng lalagyan ng imbakan, at i-secure muli ang takip sa lugar. Sa puntong ito, i-slide ang imbakan ng tray at pond sa orihinal na kahon ng packaging hanggang sa iyong susunod na laro!