Si Bowser ay ang pangunahing kontrabida at huling kaaway na matalo sa Super Mario World. Siya ay may maraming mga pag-atake upang ilabas, ngunit lahat sila ay sumusunod sa isang hinuhulaan na pattern. Alamin kung paano maiwasan ang bawat bitag, at kung paano mapinsala ang boss sa kanyang sariling mga alipores, at maaari mong talunin ang Bowser nang walang masyadong maraming mga pagtatangka.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 2: Beating Bowser
Hakbang 1. Dodge ang mechakoopas
Sa lalong madaling panahon pagkatapos magsimula ang away ng boss, ihahagis ni Bowser ang isang pares ng mechakoopas palabas ng kanyang clown car. Masasaktan ang mga ito kay Mario kung hawakan nila siya.
Hakbang 2. Tumalon sa isang mechakoopa upang mapanganga ito
Hindi tulad ng isang normal na koopa, ang isang mechakoopa ay magiging frozen at squished kapag tumalon ka rito. Hindi ito mananatili sa estadong ito magpakailanman, kaya't kumilos ng mabilis.
Ang Spin jumping (ang A button) ay sisira sa mechakoopa. Kung gagawin mo ito, kailangan mong maghintay para sa Bowser upang palabasin ang mas maraming mechakoopas
Hakbang 3. Itapon ang mechakoopa sa Bowser
Kunin ang nakatulalang mechakoopa, pakay ang paitaas habang papalapit si Bowser, at itapon ito. Masasaktan lamang ito kay Bowser kung ang mechakoopa ay mapunta sa kanya mula sa itaas. Ang pagpindot sa clown car ay hindi sapat.
Hakbang 4. Pindutin ang Bowser sa pangalawang pagkakataon
Ulitin ang parehong mga hakbang upang magtapon ng pangalawang mechakoopa sa Bowser. Ito ang magpapalitaw sa susunod na yugto ng laban.
Hakbang 5. Dodge ang mga fireballs
Ang bowser ay lilipad, pagkatapos ay ang mga fireballs ay mahuhulog mula sa kalangitan. Manatili sa lupa upang makita mo silang darating at makalayo sa kanilang daan. Dalawang linya ng fireballs ay mahuhulog bago bumalik si Bowser.
Hakbang 6. Kunin ang lakas-up mula sa prinsesa
Ang kotse ni Bowser's clown ay babalik sa screen, ngunit ibubuga ng prinsesa ang kanyang ulo at magtapon ng isang sobrang kabute sa kaliwa. Kunin ito kung kailangan mo ito.
Hakbang 7. Tumalon sa mga bowling ball
Ang kotse ni Bowser ay lumulutang sa iyo, baligtad, at mahuhulog ang isang malaking bowling ball (isang "Big Steely") na gumulong patungo sa iyo. Lumabas sa paraan ng kotse kapag umikot ito, at paikutin ang tumalon sa A upang tumalon sa bola. Gumamit ng parehong taktika upang maiwasan ang pangalawang bowling ball.
Maaari kang tumalon sa bola gamit ang isang regular na pagtalon, ngunit pinapayagan ka ng spin jumping na hawakan ang tuktok ng bola nang hindi nasira
Hakbang 8. Pindutin ang Bowser na may dalawa pang mechakoopas
Masindak at ihagis ang mechakoopas tulad ng ginawa mo dati. Ang bowser ay lilipad muli pagkatapos ng pangalawang hit. Babalik ang payaso na sasakyan at bibigyan ka ng pangalawang sobrang kabute.
Hakbang 9. Iwasan ang Bowser
Susundan ka ngayon ni Bowser sa paligid at yapakan sa sahig, sinusubukang i-crush ka. Dahil ang Bowser ay tumalbog sa gilid ng entablado, karaniwang imposible para sa kanya na maabot ka kung tumakbo ka sa kaliwang gilid at pato hanggang sa tumigil siya sa pagyayamot. Hindi ito gagana sa bersyon ng Gameboy Advance ng laro, kaya kakailanganin mo lamang na umiwas sa kanyang mga paglukso. Ang Bowser ay tumatalon sa isang matatag na ritmo, kaya't hindi masyadong mahirap i-oras ito nang tama. Ang sandali pagkatapos niyang simulan ang isang paitaas na paglukso ay isang magandang panahon upang tumakbo sa ilalim niya. Patuloy na tumakbo pagkatapos mong matapos, dahil ang Bowser ay mabilis na nagbabago ng direksyon.
Iwasan ang propeller ng clown car, na maaaring makapinsala sa iyo
Hakbang 10. Tapusin ang laban gamit ang parehong mga taktika
Ang Bowser ay maghuhulog ng isa pang bowling ball, pagkatapos ay magtapon ng mas maraming mechakoopas. Magtapon ng dalawa pang mechakoopas sa Bowser upang manalo sa laro. Sa oras na ito, panatilihin ang pagtapak ni Bowser sa lupa habang ang mga mechakoopas ay nasa paligid. Ito ang pinakamahirap na bahagi ng labanan, kaya't maaaring tumagal ng ilang mga pagtatangka.
Sisirain ng Bowser ang mga nakatulalang mechakoopas kung siya ay tumalbog ng masyadong malapit sa kanila. Kung maaari mo, kumuha ng isang mechakoopa kapag nasa tapat ka ng screen mula sa browser
Paraan 2 ng 2: Natalo ang Bowser na may Cape
Hakbang 1. Kunin ang cape power-up
Ang pinakamadaling lugar upang gawin ito ay antas 2-1, ang unang antas ng Donut Plains. Tumalon sa "super koopa" na may isang flashing cape sa simula ng antas. Kolektahin ang balahibo na lumalabas upang makuha ang cape.
Ang panalo ng kapa ay karaniwang ginagamit para sa mga speedrun o para lamang sa kasiyahan. Dahil kailangan mong panatilihin ang cape power-up sa buong oras patungo sa Bowser, ang normal na pamamaraan sa itaas ay karaniwang mas madali
Hakbang 2. Magsanay sa paglipad
Kapag mayroon kang kapa, maaari mong ilunsad ang iyong sarili sa hangin sa pamamagitan ng pagpindot sa B habang tumatakbo si Mario. Ang mas maraming bilis na kukunin ni Mario, mas mataas ang pupuntahan mo. Upang mapanatiling lumilipad, pindutin nang matagal ang pindutan ng B at kahalili ng pagpindot sa kaliwa at kanang mga arrow ng D-pad upang mabato pabalik-balik si Mario. Magpatuloy sa D-pad upang makagawa ng pagsisid ni Mario at kunin ang bilis, pagkatapos ay pindutin muli upang magamit ang bilis na ito upang umakyat muli nang mas mataas. Sanayin ito hanggang sa maaari kang manatili sa hangin para sa anumang haba ng oras nang hindi nahuhulog. Maaari mo ring gamitin ang mga galaw na ito:
- Gumamit ng X o Y upang paikutin, kumakatok ng mga bagay at kaaway sa tabi mo ng kapa.
- Paikutin ang tumalon sa Isang habang si Mario ay tumatakbo sa maximum na bilis upang mailunsad ang iyong sarili na napakataas.
- Dahan-dahang dumulas sa pamamagitan ng paghawak ng A o B.
Hakbang 3. Ipasok ang 7-2
Ito ang pangalawang antas sa Valley of Bowser, at naglalaman ito ng isang lihim na hinahayaan kang laktawan ang karamihan sa Bowser's Castle. (Gagawin nitong mas madali ang pagpapanatili ng cape power.) I-play ang unang dalawang screen tulad ng dati, hanggang sa mapasok mo ang pangalawang tubo.
Kung nawala sa iyo ng maaga ang kapa, maaari mo itong makuha. Kaagad pagkatapos mong ipasok ang pangalawang screen, tumalon ang mga hakbang sa iyong kaliwa at hanapin ang isang nakatagong bloke hanggang sa kaliwang sulok sa itaas ng entablado
Hakbang 4. I-unlock ang Fortress ng Valley
Sa pangatlong screen, ilalabas ka ng tubo sa gitna ng gumagalaw na dilaw na "maze." Tumalon sa pamamagitan nito nang mabilis, at malapit ka nang maabot ang isang puwang na may isang nunal sa loob nito. Sa puntong ito, gamitin ang iyong cape upang lumipad sa tuktok ng screen, at pakaliwa. Maglakad pakaliwa sa tuktok ng entablado, at mahuhulog ka sa isang silid na may isang lihim na pinto na humahantong sa isang lihim na antas, Valley Fortress.
Hakbang 5. Beat Valley Fortress upang ma-unlock ang Back Door
Karamihan sa antas na ito ay nagsasangkot ng mga inorasan na paglukso o paggalaw upang tumakbo sa pamamagitan ng mga tuhog, o upang maiwasan ang mga spike na nahuhulog mula sa kisame (na kung saan ay isang maliit na iba't ibang kulay mula sa normal na mga spike). Kapag natalo mo ang antas na ito, at ang pamilyar na boss ng fortress sa dulo (Reznors), i-unlock mo ang lihim na antas ng Back Door.
- Maaari ka ring makakuha ng kapa dito. Pindutin ang berdeng bloke pagkatapos ng unang hanay ng mga tuhog.
- Hindi mo kailangang panatilihin ang iyong cape upang talunin ang antas na ito.
Hakbang 6. Talunin ang Back Door upang maabot ang Bowser
Nilaktawan ng Back Door ang karamihan sa Castle ng Bowser's, at hindi nagdaragdag ng anumang mga bagong hamon. Siguraduhin lamang na panatilihin ang iyong cape sa buong buong antas na ito kung nais mong gamitin ito para sa laban ng boss.
Hakbang 7. Talunin ang Bowser gamit ang cape
Ginagawang madali ng cape upang maiwasan ang karamihan sa mga pag-atake ni Bowser sa pamamagitan ng paglipad sa kanya, at pinapayagan kang paikutin ang kapa upang mapanganga ang mechakoopas.
Ang pinakamabilis na paraan upang talunin ang Bowser gamit ang isang cape ay nagsasangkot sa paglukso sa kanya mula sa itaas, itinakda ito sa oras upang mapunta ka sa isang mechakoopa pakanan ng pinakawalan niya ito. Maaari itong tumagal ng kaunting pagsasanay at tumpak na tiyempo
Mga Tip
- Subukang panatilihin ang Bowser malapit sa gitna ng screen nang magtapon siya ng mechakoopas. Kung magtapon siya ng isang napakalayo sa screen, hindi ito maglalakad pabalik at kakailanganin mong maghintay para sa isa pa.
- Kung si Mario ay may kapa at nagkakaroon ng pinsala habang lumilipad, awtomatiko kang magsulid ng tumalon at magsimulang mahulog, ngunit hindi mo mawawala ang kapa. Lumipad hangga't maaari upang mabawasan ang pagkakataon na mawala sa iyo ang kapa bago mo maabot ang Bowser.
- Ang ilang mga speedruns ay gumagamit ng isang kumplikadong glitch na lumilikha ng isang permanenteng cloud-up na lakas. Maaari mo ring gamitin ang ulap na ito upang laktawan ang mga yugto ng labanan sa Bowser, sa pamamagitan ng pagsasamantala kung paano gumagamit ng memorya ang larong Mario.