3 Mga paraan upang Maglaro ng Gutom na Laro sa Labas

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Maglaro ng Gutom na Laro sa Labas
3 Mga paraan upang Maglaro ng Gutom na Laro sa Labas
Anonim

Karamihan sa mga panlabas na laro sa paghabol (tulad ng Manhunt at Capture the Flag) ay nagpapakipot sa isang paligsahan kung sino ang maaaring tumakbo nang pinakamabilis. Naghahanap ka ba ng isang bagay na mas masaya at nangangailangan ng diskarte at kasanayan? Huwag nang tumingin sa malayo. Upang i-play ang panlabas na Hunger Games, sundin ang mga hakbang na ito. Maaari kang gumawa ng ilang mga menor de edad na pagbabago sa laro kung nais mo, ngunit tiyaking mapanatili itong ligtas at patas.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pag-set up ng Laro

I-play ang Gutom na Laro sa Labas na Laro Hakbang 1
I-play ang Gutom na Laro sa Labas na Laro Hakbang 1

Hakbang 1. Ipunin ang isang pangkat ng mga kaibigan

Ang mas maraming mga tao na maaari mong makuha ang mas masaya ito, ngunit ang 10 ay isang magandang minimum. Magtalaga ng bawat pagkilala sa isang distrito. Ang mga distrito ng 1, 2, at 4 ay mga distrito ng karera, kaya tiyaking ang iyong pinakamalakas na manlalaro ay mula sa mga distrito na iyon. Ipamahagi ang mga walkie-talkie upang maalerto mo ang mga tao kung "pinatay" ka. Bilang kahalili, kumuha ng numero ng telepono ng bawat isa upang magawa mo ang mga alerto sa pamamagitan ng teksto.

I-play ang Gutom na Laro sa Labas na Laro Hakbang 2
I-play ang Gutom na Laro sa Labas na Laro Hakbang 2

Hakbang 2. Maghanap ng isang lugar na mapaglaruan

Ang unang bagay na kakailanganin mong gawin ay tiyakin na ang lugar ay sapat na malaki para sa pangkat na mayroon ka. Subukan upang makahanap ng isang lugar na sumasaklaw sa isang bilang ng mga iba't ibang mga terrain, mula sa lunsod, sa isang malaking patlang, sa mabatong lupain. Maaari mong gamitin ang iyong kapitbahayan parke o isang malaking likod-bahay.

I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 3
I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 3

Hakbang 3. Markahan ang mga hangganan at talakayin ang mga patakaran

Siguraduhin na ang lahat ay malinaw sa mga linya ng hangganan at mga patakaran, dahil ang sinumang lumalabas sa mga hangganan o lumalabag sa isang panuntunan ay agad na patay. Bilang kahalili maaari kang magkaroon ng isang tatlong sistema ng welga para sa mga lumalabag sa panuntunan, upang ang mga tao ay hindi maibukod para sa isang pagkakamali.

Kapag nakikipaglaban, ang isang hit sa katawan ng tao ay dapat na isang "pumatay", samantalang ang isang hit sa bukung-bukong o anumang iba pang hindi gaanong mahalaga na lugar ay hindi dapat bilangin bilang isang "pumatay" maliban kung ikaw ay na-hit ng higit sa 3 beses. Kung ang sinuman ay naglalaro ng marumi (ibig sabihin, ang pagpindot sa mukha ng isang tao), ang nagkasala ay "pinatay" sa halip

I-play ang Gutom na Laro sa Labas na Laro Hakbang 4
I-play ang Gutom na Laro sa Labas na Laro Hakbang 4

Hakbang 4. Kumuha ng laruang sandata

Ang mga laruang bow at arrow, maglaro ng espada, at mga bagay na tulad nito mula sa dolyar na tindahan ay dapat na sapat. Ang mas magkakaibang maaari kang gumawa ng pagpipilian ng mga sandata, mas masaya ang maaari kang magkaroon. Maaari mo ring gawin ang mga sandata sa iyong sarili, ngunit siguraduhin lamang na ang mga sandata ay hindi maaaring saktan ang isang tao. Siguraduhin din na ang mga sandata ay hindi mukhang totoo, kaya't ang mga nanonood ay hindi magpapanakot. Kabilang sa mga ideya ang:

  • Isang pana ng mga gamit sa bahay
  • Isang pen blowgun
  • Isang bow gamit ang isang pinuno
  • Limang minutong bow at arrow
  • Isang mini bow at arrow
I-play ang Gutom na Laro sa Labas na Laro Hakbang 5
I-play ang Gutom na Laro sa Labas na Laro Hakbang 5

Hakbang 5. Gumawa ng mga supply pack

Ang pagkakaroon ng mga manlalaro na magdala ng kanilang sariling mga supply ay isang masamang ideya, sapagkat tatagal ng mahalagang oras upang matiyak na ang lahat ng mga bagay ay ligtas at patas. Sa halip dapat mong tipunin ang mga gamit ng iyong sarili muna. Tiyaking maglagay ng isang bote ng tubig, isang meryenda (tulad ng isang granola bar o isang pakete ng crackers), isang pares ng mga sandata, at isang dyaket sa bawat backpack. At tiyaking mayroon kang sapat na mga backpacks para sa lahat. Ilagay ang mga ito sa gitna ng iyong lugar. Kung maaari mong subukan ang paglikha ng isang cornucopia o paggamit ng isang park na kanlungan bilang isa, gagawin nitong mas makatotohanang ang iyong mga laro.

Kung nais mo, maaari ka ring gumawa ng mga espesyal na pakete na maaaring itago ng isang tao sa paligid ng lugar ng paglalaro. Siguraduhin na ang taong ito ay hindi naglalaro, sa gayon sa ganoong paraan hindi sila makakuha ng isang binti sa iba pang mga pagtanggap. Maglagay ng labis na pagkain, sandata, o iba pang mga item sa pakete upang matulungan ang mga manlalaro sa kanilang laro

I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 6
I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 6

Hakbang 6. Magtalaga ng isang tagapagbalita

Mananagot ang tagapagbalita sa pagpapatupad ng mga patakaran, pagsubaybay sa buhay na kalagayan ng bawat isa, at pagpapaalam sa iba pang mga manlalaro kung sino pa ang buhay. Ang tagapagbalita ay magiging tagapamagitan din para sa anumang mga pagtatalo. Bigyan ang tagapagbalita ng isang walkie-talkie upang maalerto ng manlalaro ang tagapagbalita kung sila ay namatay.

Paraan 2 ng 3: Paglalaro ng Laro

I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 7
I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 7

Hakbang 1. Simulan ang bawat isa sa isang semi-bilog ng isang makatwirang distansya mula sa cornucopia, maaari mong gamitin ang mga hula hoops upang magamit bilang mga marker ng lugar

Itakda sa tagapagbalita ang dalawang timer: isa para sa isang minuto at isa para sa dalawang minuto. Kapag nag-off ang unang timer, ang lahat ay maaaring makilahok upang makakuha ng isang backpack na pang-supply. Gayunpaman, hindi nila mapapatay ang ibang mga manlalaro hanggang sa ang ikalawang timer ay patayin.

Patugtugin ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 8
Patugtugin ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 8

Hakbang 2. Gumamit ng kasanayan at diskarte

I-play ito bilang isang libreng-para-sa-lahat na laro, ngunit huwag matakot na gumawa ng mga alyansa. Matutong maging stealthy sa pamamagitan ng paglalakad nang tahimik at paggamit ng damo bilang pagbabalatkayo. Minsan ang pagtula lamang sa ilang mga medium- hanggang long-grass terrain ay maaaring mapigilan ka ng mata ng kaaway. Kung mayroon kang sapat na mga sandata para sa lahat upang magkaroon ng maraming, sunggaban ang parehong isang saklaw na sandata at isang armas na suntukan. Malalapit din ito kung mawalan ka ng isang sandata o mauubusan ng bala.

I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 9
I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 9

Hakbang 3. Hunt down sa bawat isa pababa

Tandaan ang sumusunod kapag nakikipag-away ka:

  • Kung na-hit ka sa katawan ng tao, patay ka, ngunit kung na-hit ka sa isang paa okay ka lang.
  • Maaari kang matukso na gumawa ng isang patakaran tungkol sa hindi magagawang gumamit ng mga limbs kung sila ay kinunan, ito ay hindi magandang ideya, dahil ginagawang mas mahirap ang laro at hindi gaanong masaya.
  • Ration ang iyong pagkain at tubig: kung kumain ka o uminom ng labis upang magsimula, maaari kang mamatay sa gutom o mamatay sa uhaw mamaya!
I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 10
I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 10

Hakbang 4. Ipaalam sa nag-anunsyo kapag may namatay

Kahit na ang tagapagbalita ay dapat na bantayan ang laro, hindi nila palaging masusubaybayan ang lahat. Kung nagte-text ka, kapwa ang mamamatay-tao at ang biktima ay dapat na mag-text sa tagapagbalita. Kung gumagamit ng mga walkie-talkie, isang tao lamang ang maaaring ipagbigay-alam sa nag-anunsyo.

I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 11
I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 11

Hakbang 5. Mga manlalaro ng sponsor

Kapag pinatay ka, maaari kang mag-sponsor ng iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng iyong hindi nagamit na mga kapaki-pakinabang na item o pagdadala sa kanila ng mga bagong sandata na iyong ginawa. Muli dapat mong tiyakin na ang mga these ay ligtas na gamitin at hindi magmukhang totoo.

I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 12
I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 12

Hakbang 6. Ipahayag ang nagwagi

Ang huling taong nakatayo ay ang nagwagi!

Paraan 3 ng 3: Isa Pa Para Maglaro

I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 13
I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 13

Hakbang 1. Kumuha ng maraming mga kaibigan hangga't maaari

Maghanap ng isang malaking lugar na may maraming mga lugar upang umakyat at magtago.

I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 14
I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 14

Hakbang 2. Mag-set up ng isang cornucopia

Maglaro ng mga baril ng tubig; ilagay sa kanila ang di-paglamlam na pulang tina.

I-play ang Gutom na Laro sa Labas na Hakbang 15
I-play ang Gutom na Laro sa Labas na Hakbang 15

Hakbang 3. Maglaro

Kung binaril ka ng tubig sa iyong ulo o katawan, patay ka at dapat kang humiga hanggang matapos ang mga laro.

I-play ang Gutom na Laro sa Labas na Hakbang 16
I-play ang Gutom na Laro sa Labas na Hakbang 16

Hakbang 4. Alerto ang gumagawa ng laro

Ang biktima o ang mamamatay ay dapat na mag-text sa game-maker upang markahan nilang patay sila sa isang listahan.

Patugtugin ang Hunger Games sa Labas na Laro Hakbang 17
Patugtugin ang Hunger Games sa Labas na Laro Hakbang 17

Hakbang 5. Magpatuloy sa paglalaro

Ang laro ay pinaka-masaya kapag nagpapatuloy ito para sa isa hanggang dalawang oras. Ang oras na kinakailangan ay depende sa bilang ng mga tao at kung gaano kalaki ang isang lugar na iyong pinili.

I-play ang Gutom na Laro sa Labas na Hakbang 18
I-play ang Gutom na Laro sa Labas na Hakbang 18

Hakbang 6. Ipahayag ang nagwagi

Ang huling taong nakatayo ay ang nagwagi.

I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 19
I-play ang Gutom na Laro sa Loob ng Laro Hakbang 19

Hakbang 7. Magdagdag ng mas masaya

Hayaan ang mga manlalaro na magpasya ng isang pagkilala pangalan at kung anong distrito sila mula. Maaari ka ring mag-ani, at magkaroon ng isang tao bilang si Caesar Flickerman at mag-interbyu.

Mga Tip

  • Huwag matakot na makipag-alyansa; maaari itong maging mas masaya!
  • Panatilihin ang iyong talino tungkol sa iyo. Huwag matakot, laro lang ito.
  • Mas masaya na magkaroon ng pagkakaiba-iba sa mga "pagtanggap". Magkaroon ng pagkakaiba-iba; mga lalaki at babae, mga taong may iba't ibang interes, mahiyain na tao, nakakatawang tao, atbp.
  • Hindi mo kailangang basahin ang libro upang mapaglaro.
  • Magsuot ng madilim na damit (ie navy blue, black).
  • Huwag matakot na makakuha ng isang maliit na pisikal. Kaunting pakikipagbuno dito at doon ay maaaring maging okay kung mag-ingat ka.
  • Kung hindi ka makahanap ng anumang sandata, subukang i-cut ang sandata ng bula sa ibang hugis o sukat.
  • Tiyaking ang bawat isa ay mayroong isang distrito at isang token mula sa kanilang distrito. Sinuot ni Katniss ang Mockingjay pin sa arena; ito ay tulad ng isang tanyag na souvenir para sa kanya at sa kanyang distrito.
  • Kung nais mong maging masalimuot, maglakip ng mga camera sa iyong gear upang masubaybayan ka ng tagapagbalita.
  • Kung ang isang tao ay talagang nasaktan, tasahin ang pinsala at tumulong o tumawag sa mga serbisyong pang-emergency.
  • May mga tent at iba pang mga lugar na nagtatago.
  • Kung natakot ka, ipaalala sa iyong sarili na laro lamang ito. Huwag mapahiya na matakot, nangangahulugan lamang ito na mayroon kang isang magandang imahinasyon!

Mga babala

  • Huwag magtago sa mga lugar na ayaw mong maabutan. Nangangahulugan ito na walang mga garahe, kotse, malalagyan, o mga backyard maliban sa iyo at sa iyong mga kaibigan.
  • Gumamit ng bait. Kung ang isang tao ay nasaktan at nangangailangan ng medikal na atensyon, tumawag sa mga serbisyong pang-emergency; huwag lang silang yelo para sa isang basag na bungo. Minsan ang "pag-iling ito" ay hindi talaga magagawa. Gayunpaman, huwag mag-overreact sa pagdapa at pasa sa iyong tuhod.
  • Kung ang isang tao ay lumabas sa labas habang naglalaro ka sa kanilang bahay, kalmadong ipaliwanag sa kanila na naglalaro ka ng isang laro, at sumisigaw din ng time-out sa lahat ng naglalaro kaya't ang nasabi ay hindi nasaktan. Kung sasabihin ka nilang manatili ka sa kanilang bahay, gawin ito, at tiyakin na alam ng lahat na wala na sa mga hangganan ngayon.
  • Siguraduhin na ang bawat isa ay may pahintulot na maglaro.
  • Mag-ingat sa mga butas, cacti, sand spurs, atbp. Panoorin ang iyong hakbang.
  • Sabihin sa iyong mga magulang kung saan ka pupunta at kung ano ang iyong ginagawa. Kung hindi man, baka magalala sila at magkakaproblema ka.
  • Maging maingat sa mga sandata. Ito ay isang laro: hindi mo sinusubukan na saktan ang sinuman, malumanay lamang na sundutin o sunugin sila upang malaman nila na wala na sila. Huwag pakayin ang kanilang mga mata o anumang bagay na sensitibo.
  • Magsuot ng mga salaming de kolor na pangkaligtasan, at tiyaking ginagawa din ng iba. Ayaw mong mawala ang isang mata mo.
  • Huwag gumamit ng totoong sandata.
  • Huwag magtago sa mga bakuran ng gabi; kahit na ito ay maaga, ang mga tao ay maaaring mag-overreact.

Inirerekumendang: