Kapag pinapataas ang iyong Adventure Rank (AR), sa huli ay tatama ka sa isang cap ng antas. Kung pinindot mo ang isang cap ng antas, ang iyong Adventure EXP ay mag-overflow, ngunit ang iyong ranggo ay hindi tataas hanggang sa makumpleto mo ang isang pag-asenso sa pag-asenso. Ipapakita sa iyo ng wikiHow na ito kung paano makukumpleto ang mga quests ng pag-akyat sa ranggo ng pakikipagsapalaran. Kakailanganin mong kumpletuhin ang mga quests ng pag-asenso sa mga ranggo ng pakikipagsapalaran 25, 35, 45, at 50 upang madagdagan ang antas ng iyong mundo at sa gayon ang iyong maximum na ranggo ng pakikipagsapalaran. Ang antas ng iyong mundo ay awtomatikong tataas, bagaman, sa ranggo ng pakikipagsapalaran 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, at 55, at awtomatikong mahuhuli sa antas ng mundo 8.
Mga hakbang
Hakbang 1. Ipasok ang domain ng Midsummer Couryard
Ang domain na ito ay isa sa mga unang domain na makakaharap mo sa laro. Matatagpuan ito sa hilagang-silangan kung saan ka nagsimula sa Starsnatch Cliff.
- Ang inirekumendang antas ng partido ay kapareho ng iyong target na antas ng kaaway pagkatapos ng pag-akyat (35/60/80/90).
- Habang hindi kinakailangan, inirerekumenda na ang iyong koponan ay binubuo ng isang pyro character, isang anemo character, isang hydro character, at isang cryo character.
Hakbang 2. Talunin ang Hilichurls sa labas ng bilog na arena
Ito ay dapat na kasing simple ng pagtuktok sa kanila sa gilid. Mayroon ding ilang mga kahon na maaari mong basagin upang makakuha ng mga sangkap para sa pagluluto.
Hakbang 3. Ipasok ang bilog na arena
Dito nagaganap ang unang pangunahing laban. Dito, kailangan mong talunin ang tatlong Hilichurls, isang kahoy na kalasag na Mitachurl, at isang Ruin Guard. Pakitunguhan muna ang Hilichurls pagkatapos ay gamitin ang Cryo at Hydro upang i-freeze ang Ruin Guard o Mitachurl at Anemo upang maikalat ang epekto. Matapos talunin, magbubukas ang hadlang sa susunod na labanan.
Hakbang 4. Lumipad sa hangin at talunin ang Hydro Abyss Mage at ang Electro / Cryo Hilichurl archers
Mag-ingat sa mga laser, maaari nilang makagambala ang iyong paglipad at patuloy na makitungo ng pinsala. Dapat mayroong isang lalagyan na gawa sa kahoy na naglalaman ng mas maraming sangkap.
Hakbang 5. Talunin ang Hilichurls at ang Mitachurls sa susunod na silid
Matapos lumipad pababa, makakahanap ka ng higit pang mga kaaway upang talunin. Ang lahat ng mga kaaway sa silid na iyon ay kailangang talunin bago ka magpatuloy sa susunod na silid.
- Huwag kalimutan ang tungkol sa mga kahoy na kahon at barrels. Ang mga iyon ay maaaring maglaman ng mga sangkap para sa pagluluto sa paglaon.
- Ituon ang Mitachurl dahil maaaring mahirap talunin. Gumamit ng Pyro upang basagin ang kalasag nito pagkatapos ay gamitin ang Anemo upang maikalat ang epekto sa Mitachurl at sa Hilichurls.
Hakbang 6. Pakitunguhan ang Hilichurls at ang Fatui Pyro Agent
Lumapit sa malaking susi sa susunod na silid at pindutin ito upang simulan ang hamon. Pangunahin ang pagtuon sa ahente ng Fatui dahil masasagawa nito ang pinakamaraming pinsala; siya ang pinakamahirap talunin. Panatilihin din ang iyong mata sa orasan na parang naubusan ito, kakailanganin mong magsimulang muli.
Tip: Gamitin ang Gust Surge ng iyong manlalakbay upang pumutok ang Hilichurls sa isang direksyon upang mas madaling talunin sila.
Hakbang 7. Dumulas sa susunod na silid
Matapos makumpleto ang lugar na ito, magpatuloy sa pagbaba. Sa silid na ito, kakailanganin mong maiwasan ang mga laser na gumagalaw. Dapat itong maging prangka.
Hakbang 8. Lumipad sa pagitan ng mga platform
Ang sumusunod na silid ay may dalawang mamamana ng Cryo Hilichurl na nagpaputok sa iyo. Iwasang mahulog sa tubig; madali nitong makukuha ang Frozen. Sa halip, mag-navigate sa pagitan ng mga platform. Huwag kalimutan na basagin ang mga barrels na maaaring may mga sangkap sa loob. Kapag narating mo ang pintuan, patumbahin ang Hilichurls sa tubig upang malunod sila.
Hakbang 9. Talunin ang Abyss Mages
Sa dulo ng koridor ay mayroong dalawang Abyss Mages: Cryo at Hydro. Upang magawa ito, gamitin ang Pyro upang masira ang kanilang kalasag. Maaari mo ring gamitin ang Anemo upang pagsamahin ang kanilang mga elemento nang magkasama. Kapag nasira mo na ang kanilang kalasag, maaari mo na lamang harapin ang mas maraming pisikal na pinsala upang talunin sila.
Hakbang 10. Pindutin ang key sa gitna
Ang huling kaaway na kailangan mong talunin ay isang Electro Hypostasis. Kapag nagawa mo na ito, ang isang maluho na Chest ay nagbubunga. Ang iyong max na Ranggo ng Pakikipagsapalaran ay tumataas ng 5, at ang iyong Antas ng Daigdig ay tumataas ng 1.
Kung naipon mo ang maraming Adventure EXP, maaaring tumaas ang iyong Antas ng Daigdig ng 2
Hakbang 11. Kunin ang iyong mga gantimpala
Huwag kalimutan na pumunta sa Adventurer's Guild kapag tapos ka na upang makuha ang lahat ng iyong gantimpala.